机战

时间:2024-12-18 23:06:46编辑:小早

机战的系列作品

所谓版权作就是指:在机战中的登场作品都是由开发组到原作处获取版权,进过重新编排组合后的作品。版权作是机战系列的核心,通常和原创系列作相对(OG系列)。目前共有45作版权作,它们根据剧情的连贯性或者游戏系统上的相似性或者游戏引擎的紧密性可分为下列几类第X次系列:(1991.4.21~1999.6.10)(第一世代)该系列的名称通常是以“第X次SRW”命名,最终作是F\FF,因为第X次系列离现在较远,通常被玩家称为旧系列。而主线的原创剧情是以“魔装机神”、DC战争“和“佐维克”为主,属于第一世代作品系列,在该世代的作品由WinkySoft开发。由于游戏的侧重点在SLG方面,因此忽略了RPG因素,使得游戏上手较为困难。自“第二次”之后,机战确定了以“S-PRG”为主的游戏类型的路线,同时也确定以“SimuDrama”为主的游戏方式,并且在之后的“第三次”到该系列最终的“FF”确立了基本的游戏系统,之后的游戏的系统均为FF的改进版。Alpha系列:(1996.12.27~2005.7.28)(第二世代)该系列的名称全部是以“第X次SRWALPHA”命名,其主线原创剧情是以“巴尔马战争”为主体,属于第二世代作品系列,该系列目前是机战系列剧情和参战阵营最宏大的一个系列,该系列的销量也是全系列最高。自从该系列问世以来,游戏的特色变为华丽的战斗动画,难度较第一世代的作品略有下降(各种数值以及系统的关系),而且系统和操作更趋近稳定。该系列是由BANPRESOFT开发。Z系列:(2008.9.25~)(第三世代)自“第二次超级机器人大战Z:破界篇”公开,Z已经成为继“第X次系列”“Alpha系列”之后的第三支柱系列。Z系列的系统以及参战作品构成和以往很多作品之间差别较大,甚至作品间的差别都非常大,以至于原作经过大规模修改后在一定程度上难以融合(本作的原创系列发挥了很大作用,同时创造了系列最变态的原创敌人群)。续作“第二次Z”分为两部,前半部分为破界篇,后半部分为再世篇。分别于2011年4月及2012年4月发售。最新一作为“第三次Z”时狱篇,将于2014年4月10日在PS3/PSVITA上登场。本作的开发为:B.B.STUDIO(BANPRESOFT)。Compact系列:(1999.4.28~2005.12.29)该系列的主要特点正如其名--爽快简单,最早是在自家的wanderswan主机上发行,其中的第二作三部曲被合并重制在PS2主机上并命名为 IMPACT(MX基本沿用IMPACT的引擎,剧本上也仅有有少许关联,原创人物设定都有一定的继承关系,部分日站将MX排除在该系列之外,目前还有待 进一步考证中)。该系列的特色是“可选择剧本”和“同时攻击”系统。游戏是由TOSESOFT开发 。掌机系列:(2001.9.21~ )该系列是全部出在任天堂掌机上的作品,各游戏之间没有直接关系。参战作品基本是新兴的作品群,目前根据官方的定义,该系列定位在新型玩家,因此绝大多数作品都很容易上手,也使得这个系列成为开发组试探市场反应的场所,因为任天堂掌机的卡带容量和技术的限制,未能实现战斗动画语音化。终于在去年,凭借3DS的强悍游戏性及其出众的打击感,本系列最新作机战UX实现战斗动画语音化。游戏开发为A-I SOFT。其他、独立作品:(1991.4.21~)无论从参战作品还是故事连贯性还是系统都是独立的,同其他系列或者作品之间并没有太多关系,最具代表性的初代机战,因游戏方式和游戏类型(SLG)和往后的机战有着很大的区别,因此常常会被拿出来当作一部独立作品对待。64和LB的基本思路和构想在之后的任天堂掌机系列中得到延伸,但是因为各种利益纠纷而使得着两作通常会被视为单独作品,以区别于其他作品(事实上64和LB的系统和其他作品没有直接关系,这也是它们被单独拿出来的原因,而且64存在复杂的版权纠纷)。SC系列:(2003.11.6~2007.11.1)SC全称:ScrambleCommander即时战略的机战作品,采用大量大胆的想法和全新的演绎方式,但是应为各种原因,两部作品都没能取得很好的成绩。3D系列:(2004.12.14~)采用3D中间件制作的机战系列,最初的GC效果不是很理想,原因不明,在之后复刻到X360并改称XO,该做因为X360机能较GC机能强劲,整体效果比GC好很多,但是因为X360主机在日本市场的各种遭遇导致本作的销量十分惨淡,同时XO里实现了机战的首次网络化“超级机器人对战”。在任天堂平台Wii上发行有一部作品--NEO,在NEO中,系统和操作方法和以往的机战有很大差别,因此很多玩家表示不能接受,目前此系列最新作为PSP的下载游戏机战OE,共分为8个章节。作品轴:以作品系统关联程度分类,按发行时间排序。1、旧系列:2/G - 3/(S) - EX/(S) - 4/S - LOE - F/FF - CB[2、3、EX] - 电视大百科2、Alpha系列:α(DC) - α - 2α - 3α3、Compact系列:COMPACT - COMPACT2[1、2、3] / IMPACT - COMPACT3 - MX/P4、掌机系列:A/P(i-mode) - R(i-mode) - D - J - W - K - [学园] - L - UX5、单发作品:初代 - 新(sd) - 64/LB6、Z系列:Z(SP) - Z2[破界篇、再世篇] - Z3[时狱篇、???]7、SC系列:SC1 - SC28、3D系列:GC/XO - NEO - OEOG系列:(2002.11.22~)为了融合各个版权作作品,使之能够自然地结合到一部作品里,在“第二次”中首次提出了原创人物的概念,并在第三次中继续引入新的原创人物,以原创人物作为主角,再以原创人物作为最终BOSS。随着机战系列的发展,越来越多原创人物出现,使得原创系成为机战中不可或缺的一部分,而且每部机战都会有所对应的原创人物,这些原创人物将各个版权作统合起来,创造出一个新的游戏背景。目前原创系列也成为机战游戏中的亮点和看点之一,原创作品已经对于系列来说举足轻重。原创系的完善,甚至衍生出“超级机器人大战OG系列”,“OG”系列最大的特色在于其中没有任何一个角色来自某部特定的动画或漫画作品,角色大部分来自之前“机战”系列的原创系,剩下的角色便是“OG”系列的原创人物。目前”OG系列一共推出4部游戏作品,2部TV动画,1部OVA动画,数部广播剧和数部周边漫画。目前“OG系列”已经诞生了机战系列的二次衍生“OG传说”系列,该系列是“OG”世界观框架下的衍生,对OG的世界观进一步补充。目前共推出3部游戏作品。OG系列目前已成为开发组的战略之一,相信不久以后将会看到其新作的问世。作品轴:OG系列:OG1 - OG2 - OGs - OG外传 - 第二次超级机器人大战OG - 第二次超级机器人大战OG 黑暗禁狱OG传说系列: EF·SRWOGSAGA - EFEXCEED·SRWOGSAGA - SRWOGSAGA·魔装机神 - SRWOGSAGA·龙虎王传奇(漫画)动画作品:SRW OG·Divine Wars - SRWOG·The Inspector - SRWOG OVA The Animetion漫画作品:Divine Wars(The Record of ATX)- Chronicle - The Inspector(Record of ATX)超级机器人大战OG「告死鸟战记」超级机器人大战OG:无尽之战(PS3平台3D动作格斗游戏)另外,OG1部分已于2006年制作为TV动画(OGDW),OG外传一部分内容来自2005年的OVA,OG2动画版(OGTI)也已于2010年开始播放。

机战系列有哪些

  1、第X次系列:(1991.4.21~1999.6.10)
  (第一世代)
  该系列的名称通常是以“第X次SRW”命名,最终作是F\FF,因为第X次系列离现在较远,通常被玩家称为旧系列。而主线的原创剧情是以“魔装机神”、"DC战争“和“佐维克”为主,属于第一世代作品系列,在该世代的作品由WinkySoft开发。由于游戏的侧重点在SLG方面,因此忽略了RPG因素,使得游戏上手较为困难。
  自“第二次”之后,机战确定了以“S-PRG”为主的游戏类型的路线,同时也确定以“SimuDrama”为主的游戏方式,并且在之后的“第三次”到该系列最终的“FF”确立了基本的游戏系统,之后的游戏的系统均为FF的改进版。

  X=1、2、3、4、s、f、ff

  2、Alpha系列:(1996.12.27~2005.7.28)
  (第二世代)
  该系列的名称全部是以“第X次SRWALPHA”命名,其主线原创剧情是以“巴尔马战争”为主体,属于第二世代作品系列,该系列目前是机战系列剧情和参战阵营最宏大的一个系列,该系列的销量也是全系列最高。自从该系列问世以来,游戏的特色变为华丽的战斗动画,难度较第一世代的作品略有下降(各种数值以及系统的关系),而且系统和操作更趋近稳定。该系列是由BANPRESOFT开发。

  x=1、2、3+第一次alpha外传

  3、Z系列:(2008.9.25~)
  (第三世代) 
  自“第二次超级机器人大战Z:破界篇”公开,Z已经成为继“第X次系列”“Alpha系列”之后的第三支柱系列。
  Z系列的系统以及参战作品构成和以往很多作品之间差别较大,甚至作品间的差别都非常大,以至于原作进过大规模修改后在一定程度上难以融合(本作的原创系列发挥了很大作用,同时创造了系列最变态的原创敌人群)。
  最新的续作“第二次Z”分为两部,前半部分为破界篇,后半部分为再世篇(来自破界篇通关后预告)。
  本作的开发为:B.B.STUDIO(BANPRESOFT)。

  4、Compact系列:(1999.4.28~2005.12.29)
  该系列的主要特点正如其名--爽快简单,最早是在自家的wanderswan主机上发行,其中的第二作三部曲被合并重制在PS2主机上并命名为 IMPACT(MX基本沿用IMPACT的引擎,剧本上也仅有有少许关联,原创人物设定都有一定的继承关系,部分日站将MX排除在该系列之外,目前还有待 进一步考证中)。该系列的特色是“可选择剧本”和“同时攻击”系统。游戏是由TOSESOFT开发 。


  5、掌机系列:(2001.9.21~ )
  该系列是全部出在任天堂掌机上的作品,各游戏之间没有直接关系。参战作品基本是新兴的作品群,目前根据官方的定义,该系列定位在新型玩家,因此绝大多数作品都很容易上手,也使得这个系列成为开发组试探市场反应的场所,因为任天堂掌机的卡带容量和技术的限制,未能实现战斗动画语音化。游戏开发为A-I SOFT.

  A、AP、MXP、R、D、J、W、K、L

  6、其他、独立作品:(1991.4.21~)
  无论从参战作品还是故事连贯性还是系统都是独立的,同其他系列或者作品之间并没有太多关系,最具代表性的初代机战,因游戏方式和游戏类型(SLG)和往后的机战有着很大的区别,因此常常会被拿出来当作一部独立作品对待。64和LB的基本思路和构想在之后的任天堂掌机系列中得到延伸,但是因为各种利益纠纷而使得着两作通常会被视为单独作品,以区别于其他作品(事实上64和LB的系统和其他作品没有直接关系,这也是它们被单独拿出来的原因,而且64存在复杂的版权纠纷)。

  N64、MX、新机器人大战


  7、SC系列:(2003.11.6~2007.11.1)
  SC全称:ScrambleCommander
  即时战略的机战作品,采用大量大胆的想法和全新的演绎方式,但是应为各种原因,两部作品都没能取得很好的成绩。


  8、3D系列:(2004.12.14~)
  采用3D中间件制作的机战系列,最初的GC效果不是很理想,原因不明,在之后复刻到X360并改称XO,该做因为X360机能较GC机能强劲,整体效果比GC好很多,但是因为X360主机在日本市场的各种遭遇导致本作的销量十分惨淡,同时XO里实现了机战的首次网络化“超级机器人对战”。在任天堂平台 Wii上发行有一部作品--NEO,在NEO中,系统和操作方法和以往的机战有很大差别,因此很多玩家表示不能接受。

  9、OG系列

  纯原创作品的汇集,主要包括GBA上的OG、OG2,,Ps2上的OGS、OGG,以及将在Ps3上发售的OG3


超级机器人大战d选主角机,哪个是超级系,哪个是真实系?

翼骑士与雪姬是真实系,另2台是超级系。如果你主角选了2台超级系中的一台,那副主角就选另一台超级系。《超级机器人大战》是由株式会社BANPRESTO发行的策略角色扮演游戏,第一作是1991年4月20日发售于Game Boy平台的《超级机器人大战》。其后许多年在不同的家用机及掌机平台发布作品,至今仍有新作。每作的主题基本是地球遭到遭受来自内外的敌人的侵袭,为了保护地球,来自世界各地(甚至是全宇宙或异世界)的钢之战士共同集合对抗邪恶势力的故事。游戏背景机战最早作为SD联合英雄系列的一环,但是因为其登场作品几乎全是机器人动画。在开发公司的努力之下逐渐完善系统和故事情节,使之有别于其他系列的作品,最终脱颖而出。最初的第一次没有人物的概念,登场的全部是机器人。而在此作的续作便有了人物的概念,而且产生了SRW系列史上的第一个原创人物和机体。在接下来的几部作品中完善了游戏系统和游戏方式。

《超级机器人大战D》游戏中的主角机,哪些是超级系,哪些是真实系?

白雪战姬和翼其实是真实系,胜利者和雷震魔女是超级系。1、超级机器人大战任天堂掌机系列第三弹作品(前两作为《超级机器人大战A》和《超级机器人大战R》)。本作以《真盖塔机器人世界最后之日》为故事主线,难度较前作有一定提升,此外也追加了一些新的系统。2、《超级机器人大战D》增加了两个新内容:①Comb武器这次首先加入的Comb武器使得玩家不需要Map武器也可以一击击破最多5架敌机!不过必须要有特定的Comb技能コンボ才可以使用。并且,武器必须有C这个标志,表示可以连击。这个新系统好在可以使用一次武器就可以击倒多个敌人。这在消耗战当中是不可多得的!又比如一些EN消费比较多的武器,像魔神凯撒一类的或者超级系主角的后继机所持有的C属性武器,一旦放到敌人堆里不修改EN的话,EN用完就是活靶子了。②盾系统:这次的盾系统和以往的不一样,只要是有盾牌的机体,一旦选择援护防御或者防御时,被击中的话(除防御时回避成功、防御时使用击落切斩等特殊技)必定会使用盾防御。这次的盾防御和超级机器人大战A中的盾系统不一样,取消了SH的设定(即盾牌的HP值的设定),采用了同超级机器人大战R一样的盾系统。不过,对方的盾牌防御对“直击”这一精神是无效的。

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