Blender书本场景图怎么建模?Blender书本场景图建模图文教程(1)
相对于Maya、C4D这些商业软件而言,Blender有一个很大的优势,那就是完全免费。免费开源版,无论是学习还是后期学会进行商用,都是可以光明正大的使用!正是如此,自学Blender软件的小伙伴不在少数。如果你也是其中一员,想要学会并且熟练掌握Blender的建模制作,那么就一定要进行系统全面的学习了,选择的Blender视频课程,可以综合从基础的软件功能到实际案例的操作的全方位学习~Blender书本场景图建模图文教程:1.将图片拉入软件作为参考,【Shift+A】新建立方体,调整立方体大小。2.【S】进行缩放,调整书本的基本形,进入边模式,【Ctrl+R】进行环切。3.按【1】进入顶点模式,【Alt+Z】进行透视显示,按【G】和【X】挪动点。4.选择顶面【I】进行内插面,【E】向下挤出,将书的封皮部分进行复制【Shift+D】【P】分离选中项。5.选择复制出来的部分【S】进行放大,选择上面的线,【E】进行挤出,游标位置调整将封皮旋转。6.新建【空物体】,选择封皮再选择空物体,【Ctrl+H】钩挂到选中的物体,复制一份封面。7.选择上面的盖子【I】进行内插,【Ctrl+I】进行反选,【E】进行挤出,【Ctrl+B】进行倒角。8.封皮添加【实体化】,调整厚度,调整封皮的翻开角度。9.选择书里面的面【P】分离,添加【细分】,【圆点放到几何中心】,【雕刻】做出地形起伏。10.【Shift+A】新建平面作为水洼,新建立方体做出小路,【Shift+D】复制小路,将小路和水洼作为子集【Ctrl+P】。11.选择【几何节点编辑器】,新建椎体,调整椎体造型。12.新家【合并几何】,调整椎体大小,新建【实例化于点上】,进行连接。13.新建【随机值】,进行调整,新建【顶点组】,在修改器中换成新建的顶点组,【权重绘制】进行绘制。14.新建【删除几何体】,再新建【随机值】进行连接,调整随机值。今天的分享内容“Blender书本场景图怎么建模?Blender书本场景图建模图文教程”就到这里结束了,感谢各位小伙伴的耐心学习,相信你的Blender学习一定是有所成的!学习Blender,不单止要学习它的基础操作,还要能够自我上手建模操作,所以课程的作用就很明显了,清晰条理的帮助你找准方向学习。废话不多说,点击链接:
Blender建模好的场景效果图怎么渲染?Blender场景效果图渲染教程(2)
相对于Maya、C4D这些商业软件而言,Blender有一个很大的优势,那就是完全免费。免费开源版,无论是学习还是后期学会进行商用,都是可以光明正大的使用!正是如此,自学Blender软件的小伙伴不在少数。如果你也是其中一员,想要学会并且熟练掌握Blender的建模制作,那么就一定要进行系统全面的学习了,选择的Blender视频课程,可以综合从基础的软件功能到实际案例的操作的全方位学习~Blender场景效果图渲染教程:1.【Shift+A】新建摄像机,调整【分辨率】,调整摄像机视角,勾选【锁定摄像机视角】。2.添加【面光】,切换【着色编辑器】,选择地面添加颜色。3.底部添加颜色,门进行旋转,屋内添加面光。4.添加房顶的颜色,新建【面光】,添加木头的颜色,房子添加颜色。5.门框添加颜色,踢脚线添加材质,窗户添加【发光材质】。6.添加烟囱的材质,添加栅栏材质,栅栏进行复制摆放。7.添加树叶和树干材质,树干添加【波浪纹理】和【混合】,调整颜色和参数,进行复制摆放。8.添加邮箱的材质,风车添加颜色,【Ctrl+I】红色作为指定色,打开【UV编辑器】-【UV展开】。9.添加【棋盘格纹理】,调整颜色和角度,进行【缩放】。10.选择地面【Shift+D】复制,【P】分离选中项,制作地形,添加材质,进行【细分】。11.【雕刻】做出地形,调整灯光的位置,整体画面进行调整。12.【渲染层】进行文件输出,进行文件的命名,对于输出设置看自己的需要。13.调整邮箱的位置,根据渲染的图片,再进行微调。14.打开【PS】,【CameraRaw】进行调色,根基自己喜好进行调整。15.最终效果如图示:今天的分享内容“Blender建模好的场景效果图怎么渲染?Blender场景效果图渲染教程”就到这里结束了,感谢各位小伙伴的耐心学习,相信你的Blender学习一定是有所成的!学习Blender,不单止要学习它的基础操作,还要能够自我上手建模操作,所以课程的作用就很明显了,清晰条理的帮助你找准方向学习。废话不多说,点击链接:
场景建模做些什么
一、场景建模做些什么?场景建模是场景模型制作师根据原画师给的场景原画稿件制作出游戏或影视中的环境、道具、机械等物体的模型。除了角色造型以外的一切物的造型设计,也可以理解为不会动的物体,都属于场景设计的范畴,比如环境、道具、机械、建筑、桥梁、道路、花草树木等等。适合的场景能够恰到好处地渲染气氛,增强玩家和观众的观感体验。二、场景建模师的工作职责有哪些?以游戏场景建模师为例:1、负责游戏内3D场景建筑,物件的制作,熟悉传统2.5D和3D游戏的制作;2、使用U3D引擎搭建场景,灯光氛围营造,还原原画设计,完整输出场景地图,且具有一定的设计能力;3、负责推动3d场景技术以及场景美术效果的提升,持续丰富研发制作流程的制定;4、配合美术总监制定游戏场景风格,输出场景/关卡/建筑的制作范例和规范,以及后期跟踪配合研发美术的制作。
3D建模有什么步骤
3D建模的主要步骤包括:前期制作、3D建模制作模型、制作贴图、放置数字灯光、动画制作、渲染和后期制作等6个不同的步骤。学3D建模建议选择翼狐, 该站内课程数量多,60+款软件 10000+高质量原创课程+配套学习用工程文件。【进入官网,立即领取¥600 新人专属大礼包 0元体验VIP特权】 制作和实现3D建模的过程一直被人们称为“计算机图形流水线”,也就是把将3D建模的角色,从设计构思开始,到情节提要都从设计图纸中提取出来,目前可以实现这样过程时3D建模的软件也比较多,比较常用的软件就是zbrush和3Dmax 两种。 3D建模已经被应用在很多行业当中,工业生产、动漫游戏、平面UI设计、医院、影视、建筑、室内设计、实地模拟等,在不同的领域当中,都会有不同的需求,侧重点和表现形式都会不同,设计师通过绘图表现设计灵感,建模师则是把设计灵感变成现实,变成立体的模型呈现出来。想要了解更多关于3D建模的信息,推荐咨询翼狐。翼狐网自2011年上线以来,秉持工匠精神,专注设计教育,精选优质、系统、实用的课程,开发大师课,与国内外资深讲师合作的教程,立足前沿技术,将某一领域的内容进行系统讲解,给用户提供完整的、有体系的学习内容。翼狐网创办特训营,针对用户的短期综合提升,翼狐网特推出特训营,直播+录播、一学一练的学习方式,迅速提升专业能力!
3D建模有什么步骤?
3D建模的主要步骤包括:前期制作、3D建模制作模型、制作贴图、放置数字灯光、动画制作、渲染和后期制作等6个不同的步骤。学3D建模建议选择翼狐, 该站内课程数量多,60+款软件 10000+高质量原创课程+配套学习用工程文件。【进入官网,立即领取¥600 新人专属大礼包 0元体验VIP特权】 制作和实现3D建模的过程一直被人们称为“计算机图形流水线”,也就是把将3D建模的角色,从设计构思开始,到情节提要都从设计图纸中提取出来,目前可以实现这样过程时3D建模的软件也比较多,比较常用的软件就是zbrush和3Dmax 两种。 3D建模已经被应用在很多行业当中,工业生产、动漫游戏、平面UI设计、医院、影视、建筑、室内设计、实地模拟等,在不同的领域当中,都会有不同的需求,侧重点和表现形式都会不同,设计师通过绘图表现设计灵感,建模师则是把设计灵感变成现实,变成立体的模型呈现出来。想要了解更多关于3D建模的信息,推荐咨询翼狐。翼狐网自2011年上线以来,秉持工匠精神,专注设计教育,精选优质、系统、实用的课程,开发大师课,与国内外资深讲师合作的教程,立足前沿技术,将某一领域的内容进行系统讲解,给用户提供完整的、有体系的学习内容。翼狐网创办特训营,针对用户的短期综合提升,翼狐网特推出特训营,直播+录播、一学一练的学习方式,迅速提升专业能力!