建模方法

时间:2024-12-10 08:53:13编辑:小早

3dmax建模技术有哪五类?

3dmax建模技术有以下五类:1.【基础建模】适用于大多数,包括对几何体的编辑和样条线的编辑。2.【复合建模】一般用在特殊情况,使建模更快,可以图形合并,例如布尔等。3.【sufacetoods建模】是通过先建立外轮廓来完成,适用于用多边型比较慢比较麻烦的时候。4.【多边形建模】很强大,基本所有建模都会用到,可以是一个体开始转多边形,也可以一个面转多边形,做圆滑物体的时候还可以配合圆滑使用,做一些生物或是曲面很强的东西的时候,一般都是先用一个BOX或是plan开始转多边形,然后开始构造。5.【面片建模】比其他多了几个可调节轴,所以在处理圆滑效果的时候可以手工处理,更随心。常用3D建模方式有:Polygon多边形建模、NURBS曲面建模、Parametric参数化建模、Reverse逆向建模,分别了解一下。选择可以接受或习惯的建模方式。三维建模(3DModeling),通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。通常情况根据行业需求的不同可以分为:多边形建模(PolygonModeling)、参数化建模(ParametricModeling)、逆向建模(ReverseModeling)、曲面建模(NURBSModeling)等。不同建模方式特点不同,作用也不同。不能肯定那种建模方式好,只能说不同建模方式对应着不同的行业需求。如:工业类建模需求精确尺寸,参数化建模非常的必要。娱乐业需求的视觉变现力精确没有高要求,多边形建模就可以。针对这几种建模方式,逐一简单介绍:多边形建模(PolygonModeling),是目前三维软件中比较流行的建模方法。Polygon建模对象一般由Vertex(点)、Edge(边)、Face(面)、Element(整体元素-体)构成。两点连成一条边,三条边构成一个面,2个面构成一个多边形,多个多边形构成一个实体,这是多边形建模的基础原理。通常情况,一个完整模型由中更多规则四边多边形组成,多边形建模非常适合对精度要求不高的建模,多用于影视、游戏。娱乐类三维软件都有多边形建模模块,多边形编辑已经非常的完善,各三维软件的多边形建模系统大同小异。曲面建模(NURBSModeling),通俗解释为:一个顶点可以改变控制范围的加盟方式简单地说,NURBS是专门做曲面物体的一种造型方法。NURBS造型总是由曲线和曲面来定义,要在NURBS表面里生成一条有棱角的边非常困难。NURBS建模由曲线组成曲面,再有曲面组成模型表面,而曲线有控制点可以控制曲线曲率、方向、长短。NURBS建模过程是:点创建了曲线。曲线创建了曲面,也可以通过抽取创建曲面。创建曲线。可以用测量得到的云点创建曲线,也可以从光栅图像中勾勒出用户所需曲线。根据创建的曲线,利用过曲线、直纹、过曲线网格、扫掠等选项,创建大面积的曲面。利用渲染软件添加材质以及环境背光等等,最后得出效果图。曲面建模:NURBSModeling非常适合创建光滑的物体,如:数码产品、

3dmax怎么建模?3d max建模有哪几种方法方式?

MAX有多边形,面片及NURBS三种建模方法。具体操作步骤如下:1、建立墙体模型,单击选择 “2.5”这里 2.5的意思是画到底部。2、在右击“2.5”选择顶点拾取。3、在选择平面图,右击,单击-"冻结当前选择“。4、这里选择栅格和捕捉设置,右击就会出图,选择 -“捕捉到冻结对象”。5、在选择"长方体”,然后沿着冰结的墙体画出图,这里墙体一般的高度为240毫米,高为2800。高度在我们画图的时候可以设置2800到2900这样子。这里画高度为2850。6、在进行另一面的墙体画图。长240、高为什2850。7、画另一面墙体。8、选择拾取为3,这里3的意思是拾到顶的。9、在顶视图画平面,这里就完成了简单的建模,这里建模都是要顶视图操作。10、单击顶视图,在选择渲染按钮。11、渲染出来就出现完整的建模墙体了。

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