智冠开发的所有游戏
1994年:笑傲江湖1995年:大银河物语1996年:金庸群侠传1997年:金瓶梅、吞食天地3、乌龙院、霹雳幽灵箭、神雕侠侣、暗棋总动员、轩辕圣战录、天龙八部、蜀山剑侠传1998年:模拟首都、封神演义、红楼梦、风云、刘备传、神雕侠侣98版、龙霸天下、江南才子唐伯虎、决战中国象棋2、金庸群侠传98版1999年:雷峰塔、吞食天地4、水浒传、破碎虚空、地狱门、霹雳英雄榜、天子传奇2000年:鹿鼎记2、三国演义3、网络三国、平妖传、新倚天屠龙记2001年:仙狐奇缘、新蜀山剑侠、寻秦记、武林群侠传、浣花洗剑录、龙狼传2002年:第七封印、新天龙八部、模拟百货、热狗热GO、花神传说2003年:欢乐奇兵、真·倚天屠龙记扩展资料:公司定位:1.专业游戏软件制造商2.研发、行销、通路全方位发展经营策略:1.面对盗版、正面应战2.不断创新、引导流行3.培植人才、注入新血4.稳健踏实、永续经营参考资料来源:百度百科-智冠电子
智冠科技有哪些游戏?
1994年 笑傲江湖
1995 大银河物语
1996年 金庸群侠传
1997年 金瓶梅、吞食天地3、乌龙院、霹雳幽灵箭、神雕侠侣、暗棋总动员、轩辕圣战录、天龙八部、蜀山剑侠传
1998年 模拟首都、封神演义、红楼梦、风云、刘备传、神雕侠侣98版、龙霸天下、江南才子唐伯虎、决战中国象棋2、金庸群侠传98版
1999年 雷锋塔、吞食天地4、水浒传、破碎虚空、地狱门、霹雳英雄榜、天子传奇
2000年 鹿鼎记2、三国演义3、网络三国、平妖传、新倚天屠龙记
2001年 仙狐奇缘、新蜀山剑侠、寻秦记、武林群侠传、浣花洗剑录、龙狼传
2002年 第七封印、新天龙八部、模拟百货、热狗热GO、花神传说
2003年 欢乐奇兵、真·屠龙屠龙记
乐意为你解答
补充一下比较好玩的有天龙八部 倚天屠龙记 还有三部曲金庸群侠传、三国群侠传和武林群侠传
智冠科技股份有限公司的力拼盗版
智冠初期全力争取国外合法游戏软体的代理业务,进行得并不顺利。原因是,台湾盗版的行为实在太猖獗了,市场上接受正版游戏软体的意愿并不高。王俊博认为,要跟盗版业者竞争,只有把公司的利润压低到成本边缘,才能拉近与盗版业者的价格差距。王俊博采用的策略是[4美元代理策略原本],智冠代理一套正版国外游戏软体可以获得7块美元的利润,王俊博把这项利润大幅压低到1美元,其余为1美元材料,1美元经销费用,1美元版税。曾在唱片行任职,熟悉盗版生态的王俊博知道,这种低价促销的方式绝对不足以解决盗版问题。因此,王俊博又想出了「免费送电玩游戏杂志」的策略,一方面透过杂志向客户宣传智冠其他的套装游戏软体,以便培养出未来忠实的消费族群,一方面藉由刊物教育民众购买正版游戏的智慧财产权观念。 称霸台湾游戏市场后,智冠也开始进军岛外市场。首先就是瞄准中国大陆,拥有13亿人口的中国,玩家市场相当可观。不过,中国政府对境外游戏的审查,较其自制游戏繁复许多;且中国广土众民,行销费用因此至少是台湾的10倍,厂商开销大增,严重侵蚀获利,再加上韩国游戏商的强力竞争,台湾厂商在中国市场,被迫缩减当地投资规模。智冠也遭遇过类似的困难,因此,近期便逐渐将海外发展重心移向东南亚。东南亚的线上游戏市场,自制产品不多,大部份是日本、美国、韩国游戏的天下,也因此缺少贴近东南亚文化的游戏,智冠就抢先在新加坡筹设子公司,负责东南亚市场的产品研发,行销及代理,并将在泰国或越南择一设置研发中心。布局东南亚将是智冠迈向国际市场的试金石,由於东南亚国家经济逐步成长,而游戏开发的竞争对手不多,也是智冠跨足海外最好的新据点。智冠的另一个优势,则是广大的市场行销。历经15年的布局,智冠在台湾的代销通路已经达到近万个据点,东南亚、美、加、澳等地也约有5,000个销售据点。在大陆市场方面,智冠透过与当地通路商合作的总据点数目更超过2万个,使得智冠成为数一数二的华文游戏软体通路厂商。
游戏中的CG是什么意思?
计算机图形学(ComputerGraphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。计算机图形学的核心目标在于创建有效的视觉交流。在科学领域,图形学可以将科学成果通过可视化的方式展示给公众;在娱乐领域,如在PC游戏、手机游戏、3D电影与电影特效中,计算机图形学发挥着越来越重要的作用。计算机图形学核心目标(视觉交流)可以分解为三个基本任务:表示、交互、绘制,即如何在计算机中“交互”地“表示”、“绘制”出丰富多彩的主、客观世界。