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时间:2024-11-22 10:23:34编辑:小早

孩子应该从几岁开始学习英语?

英语对于我们来说虽然是第二外语,在孩子学习过程中,努力培养孩子的英语思维更为重要,如果一味强调翻译,不仅会让孩子在表达中容易停顿,难张口,也会使表达非常生硬,会说出一些连英语国家的人都听不懂的“英语”。因此,要让孩子培养英语思维,根据儿童语言习得规律,三-四岁是理想的启蒙年龄,有其他年龄段无法比拟的黄金优势。首先,全面接触英语学习的年龄越小,对其口音影响也越小。小孩学英语没有成人那么多顾虑,不害怕“丢人”。孩子大了越不敢说越不利于语言学习。所以三岁开始学习英语,发音更有可能类似母语者。发音地道能带来很多情感优势,容易受到他人表扬和佩服,从而增加好感,产生极大自信。
其次,3-4岁孩子还处于语言发展的关键期或敏感期,中文思维没有那么强势,不容易形成“中文拐杖”的现象,即所有外语内容都要借助中文翻译,在这个时机开始英语学习,随着年龄的增长,有利于在孩子的大脑里直接建立英语思维,形成英语程序化记忆,提高语言实际运用能力。此外,另一大好处是3岁孩子通常还不排斥英语,有很多适合幼儿阶段孩子的动画和读物,语言简单重复,即符合语言认知规律,也符合幼儿的认知发展,孩子能够跟随相匹配的动画和读物一起成长。综上,英语启蒙早对于孩子语音意识和英语思维的培养是非常有帮助的,如果错过启蒙阶段,后期要付出加倍的努力才能够赶上这样理想的学习状态。


什么是白鹭引擎?

Egret Engine(白鹭引擎)是白鹭时代推出的一款使用TypeScript语言构建的开源免费的移动游戏引擎。通过白鹭引擎,开发者可以快速地创建可以运行在手机App的WebView或者浏览器中的HTML5移动游戏,也可以编译输出成基于Android、iOS、Windows Phone的跨平台原生移动游戏。应用Egret引擎开发HTML5移动游戏,不但能让H5游戏具备牛逼的性能表现,并且效率很高。项目目录如下:需要关心的有两个文件夹:launcher、src。launcher 文件夹下面,需要关心的是 index.html文件,改文件是项目的入口。egret帮助建立的,自己可以自行修改里面内容,只要别把加载框架的部分干掉就行。其中必要说明的是 Id 为 gameDiv 的 是游戏引擎用来操作的地方。框架会在改下面自动建立一个,然后在这上面绘制游戏界面。可以自行控制gameDiv的样式,别删除或者修改ID就行。launcher文件夹下面暂时没有别的需要关注的了。src 文件夹下面两个文件,后缀名为ts,是typescript 文件,其实就是javascript 的一个超集而已。其中loadingUI.ts ,暂时也不需要关心,这个是加载网页的时候让用户安心等待的一个提示界面。下面就是最重要的Main.ts。标注的两个方法,就是egret对html所干的事情。整个hello world分析就结束了。egret采用的是typescript 语言,在入口(index.html)文件里面操作 ID 为 gameDiv的标签(在改标签下面增加一个画布)。项目启动交给了main.ts(改文件名字可更换),main.ts会加载预先准备的资源,资源加载完成之后,开始绘制里面的内容。

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