新神魔大陆元素法师天赋怎么选择
新神魔大陆元素法师天赋怎么选择?天赋的主要作用是与技能搭配使用,根据元素法师技能的特点以及元素法师自身以AOE输出为主的条件,玩家们可以走强化输出的天赋方案,强化输出天赋可以提升元素法师的全元素属性,同时也能够提升一定的伤害,最重要的是能够根据不同的敌人自行选择减少元素抗性。神器玩家们不但可以通过天赋来增强元素法师的战斗力,还可以通过搭配神器的方式来获得实力的进一步提升。在这里建议玩家们选择星辰这件神器进行使用,使用效果为释放技能时会有33%的几率召唤群星,在群星的周围的敌人将会受到70%的攻击力伤害。
新神魔大陆元素法师天赋推荐
一、职业简析所谓知己知彼百战不殆,在讲解天赋的选择上这里我们首先来看看元素法师的职业定位以及特点。实际上,一类在作战定位上偏向于团本类型的职业,拥有十分不错的作战伤害和瞬间输出能力,且因范围输出能力的叠加,往往可以打出令人瞩目的战绩。其次,职业兼顾有四种属性,分别是风、火、冰以及土,四种属性各有不同的性格,可以打出不同的作战收益以及效益。可以说,元素法师或许不适合PVP作战,但在团队爆发以及副本中却能打出令人瞩目的实战收益,整体的强度不容忽视。第一套二、天赋推荐通过上文,我们已经大致了解了法师的转职职业——元素法师的定位以及特点,那么玩家又该如何为该职业配置合适的天赋呢?这里分享两套推荐,具体可通过上图以及下图查看,缘由如下:1、第一套:该套天赋配置走的是输出最大化路线。毕竟,元素法师的天性就是高额的爆发和输出,而不是走辅助或生存,只有这样职业才能打出令人恐惧的爆发,不至于打不动人。通过该套天赋的选择,元素法师的属性、伤害将得到对应的强化。并且,亦可有效的削弱目标的元素抗性,打出更多的伤害;第二套2、第二套:相对第一套,第二套较为保守。我们知道,元素法师个体并不是坦克,其个体的保命能力并不强势,作战阶段容易被人单刀直入。因此,搭配这一套天赋可以有效增加职业的抗击打能力,避免意外性的发生。当然了,上述天赋推荐仅仅只是个人观点,具体如何还需玩家根据自身的实际选择配置,这里仅供参考。
神魔大陆血族法师副本天赋怎么加?
最佳天赋加点推荐如下:
雷电系4点,落雷麻痹加满,可以提升落雷术产生麻痹的几率提高到60%,降低消耗20%,要知道角色本身落雷术技能就可以对目标附近3米内最多9个目标造成75%基础攻击伤害,附加攻击力1055,40%的几率击退并麻痹目标,降低对方10点闪避,麻痹持续15秒,可叠加3层。这样配合落雷麻痹的天赋加点将落雷术麻痹的几率就提升到了100%。使落雷术成为控制对手的两个王牌技能之一,并且40级副本战神之魂中,需要法师的落雷术可以百分百击退怪物,正好副本、PK两不误。
其余点数点在冰系上,冰系是单P为主的天赋,天赋树内多为对控制对手技能加成的天赋。
水之精准加满,提高冰箭术命中15点,基础伤害提高25%。提升另一个SS级控制对手的强力技能的威力很有必要。增加命中我理解为就是增加了冰箭术冰冻对手的几率。
寒冰1点,能降低对手水、火两系抗性2点,可叠加10层。神魔中PK都是快节奏的想要叠个10层的现象是很难的,所以该项天赋的发展潜力个人认为不大,点上1点是为了点下面法师的强力单体攻击技能冰锥之刺做准备,冰锥之刺的开启条件是寒冰天赋1点。
寒冰灵感加满,能降低冰箭术2秒的CD时间,使冰箭术的CD时长变成4秒,对增强冰箭术的天赋项不会放过。
魔能之水加满,提升水系精通150%,大幅提高了水系技能的威力。增加杀伤力不能放过。
冰晶2点,冰箭术有6%几率冰冻对手6秒且目标定身沉默,个人感觉这个在群P的时候威力会很大,6秒不动、不能使用技能,肯定是必死无疑啊。单P的时候效果可能会差一点,而本人又单P的时候居多,所以本项天赋并没有点满。如果是群P团队作战的话,我肯定会点满了好给团队提供很好的支援。成为团队中攻击的箭头。
冰锥之刺2点,下一等级要角色级别达到60级,水系单体主动攻击技能,攻击力强悍,必须要点。
精修冰锥之刺点满,看名字就知道了,是对冰锥之刺的增强,提升冰锥之刺的伤害和暴击率。
精修风行点满,让风行百分百解除定身和减速效果,我们法师最怕对方定身、减速自己冲到身前,实在太危险了,此项就是让风行成为法师的保命稻草。
寒冰专注,提升所有水系攻击力,数值最高可是法师魔法上限的3%,法师50级随随便便魔法值都过万,这样水系技能的伤害也很可观了。
整个天赋加点后,相关技能的增益效果如下:
冰箭术,造成125%基础攻击伤害,附加攻击力1640.目标进入极寒霜冻状态,无法移动,防御力提升5%,持续3秒(极寒霜冻效果10秒生效一次)。
1.附加寒冰效果可以降低目标水系抗性和火性抗性2点,持续15秒,可叠加10层。
2.6%几率完全冰冻目标6秒,目标定身沉默,增加15%防御。
3.命中提高30点,附加魔法上限3%的攻击力。
冰箭术在伤害及控制对手方面有了很大的提升。
落雷术,详细内容就不说了,主要是100%几率击退并麻痹目标,降低10点闪避,麻痹效果持续15秒,可叠加3层。副本和PK中的实用技能。
最后墨迹下个人心得:
PK时候,冰箭术冰冻对手后可以输出+拉开距离,近战对手靠近后还可以群雷击退对方,之后冰箭接着控制,并且还有冰锥之刺和冰霜领域俩个控制类的水系技能,在天赋加成下攻击力都会得到一定增幅。跟各个职业打都游刃有余了。个人只在与火枪决斗的时候有些费劲,因为定身对他影响不大,攻击又比法师远,控制技能差不多,他还能让我眩晕和命中下降,所以对火枪时候输多赢少。打战士、刺客都好说控制住了基本都会赢,唯一小心的是战士冲锋,魔能守护一定要保持在激活状态,这样才不然容易被秒。
强化装备要先强化下可以提升自身血量的装备,比如鞋子等。
不想花钱每天的罗拉和流光就必须做,积累点宝石好强化和镶嵌装备,一身至少+6以上的法师才比较强力。东西很好搞多费点时间就有了不是。
神魔大陆血族法师冰系天赋加点怎么加啊???
我们结合天赋图来说最难的冰系加点,先开始说冰系的特点: 1:冰系首先不是主流加点,也就是说在火雷天赋下,目前封测选冰法的并不多,与其说前期很多人并不看好它,更愿意理解为大家对冰系还是相当陌生,相对于火和雷系而言 2:冰的输出高于火,但是没有雷的强大 3:冰系天赋更多的是着重于pk和30级以后的副本,也就是说前期冰对于副本里的怪物包括boss的直接伤害不如火和雷 4:冰系不同于火的输出直接掉血可以通过屏幕上怪物掉血清晰可见,也不如雷8层叠加后的暴击连连的累计伤害那么明显,相对于纯副本的火,纯暴力的雷,冰系的特点就是控制,通过10层的冰冻来减少怪物的抗性,以此达到团队输出尽早推到boss的效果。 下面我们逐步看看冰系各个技能的加点 冰系主要以水的精通为主(这个毫无疑问5点加满) 为了使叠加效果更明显(本人推荐5点加满) 加快技能输出,这个不用考虑了吧(本人推荐加满) 特别介绍这个希望大家仔细看,冰系的难点来了: 冰系难点1:冰系我为了输出还是pk(准确的说是我要啥)这里有2条线路,不得不承认由于封测的时间不是很长,所以冰系加点相对于火系和雷系而言相当的不成熟,以上说说本人的加法,如果你仅仅是为了副本刷怪或者是纯输出,那么我建议你1点而过,啥叫1点而过,就是加1点,因为加1点是为了点亮下面冰群的天赋。这个相对于还是比较好加的。 我们仔细看看天赋-寒冰屏护是直接回血,而冰冻肌肤是直接加法师防御能力的,也就是说是直接加到人身上的,或许很多人认为屏护加4点也不止过回4%的血量,还不如喝速红比较快,这个说法没有错可以算一下现在40级基本都是8000血,也就是说可以速度回320血量,然而吃一个速红6秒将近可以回800血量,很明显相比皮肤屏护有点鸡肋,我们看看皮肤,加满也就是加30%防御,那何时我们会用到那个状态,没有错就是打boss,特别是那些可以给你负面状态并且持续掉血的boss,大家玩过冰天赋的人都知道,当人冰用冰冷冻技能保护自己的同时我们无法做出输出和移动的状体,因此这个额外加30%防御能力的冰冻皮肤尤为重要,特别是当大家全力输出boss而牧师正好无暇顾及你的血量的同时,这个天赋就是法师保命技能,说说pk,本人不太喜欢pk,因此我没有试过这个技能在pk中是否可以产生延缓被直接秒的危险,也就是说当野外红名杀你的同时,或许在你在意的同时对你放出技能,或许这个技能会有所效果,至少寭被直接秒掉(本人没有测试过,希望以后有人测试后可以给个详细数据)关于pk这点或许只是纸上谈兵,我因为没有实例(本人关于这2个天赋推荐屏护1点,肌肤3点) 冰系难点2-加冰晶还是精修风行 加冰晶还是加风行,由于封测40级,可以加的点数只有21点,因此特别是冰系加点直接要用取舍来决定,并不像火系和雷系,可以一条线加到底,玩过冰法的人应该知道冰有个冷冻几率,而这个几率其实远远的不高,冰讲究的是控制,是否能完全冷冻怪物,只有完全冷冻住怪物才会使怪物产生伤害,这个和火系直接火球出去就是燃烧怪物掉血,雷系出暴就是伤害很明显,冰有时候输出多了会感受不到伤害,其实这个就是和完全冷冻几率有关,有人说那简单,加满呗,为啥我要把风行和冰晶放一起来说,大家最近封测开始玩神魔的人都知道,神魔里貌似前期至少35级之前天赋加点好像和输出包括效果影响不大,而更多伤害都是靠装备是否强力,甚至有些天赋说的很神,其实更本没有效果,对的,这点没有错,但是也有例外,这个风行就是例外它说100%解除定身和减速效果,本人有幸在灯塔副本不断的尝试,结果得出这个效果对最后那个短腿boss100%有效果,大家都知道这个怪物大招就是让人无法动弹,然后掉血,所以这里的风行很好的免疫出这个状态,对于输出无法动弹,特别这时持续掉血是非常容易挂的,但是又有人说了,等级高了装备好了貌似定身也无所谓,实在不行喝血,但是你别忘了,你不能保证每个人都是强力的,副本不带红的人不是一点少,如果牧师加不过来,只要被boss定住,加上小怪的集中,挂是非常的,不要总想象很多人都很强力,至少这个状态可以速度解除不管输出大boss和小怪都是相当有效的,副本讲究啥,除了效率就是效率,或许今后40,50,60副本boss都会有定身技能包括减速,因此个人认为精修风行是所有天赋中最有信价比的天赋之一(本人建议,如果个人感觉用不上的可以把风行的2点加到冰晶上去,如果觉得这个状态对我有效的可以2点加满,毕竟这个状态有点安老永逸的感受-至少本人这个天赋在灯塔副本尝到足够的甜头 ) 以上天赋搞定,接下来的天赋就简单了,看图: 这个就是冰群,样子不算难看,切忌冰是10层才会出效果的(本人推荐加1点,后期看等级加) 2010-4-15 02:42 这个是加群暴的(这个只要有点就加满,冰差的就是群暴) 最后奉上本人冰系加点全图方便大家观看:
神魔大陆 血魔天赋怎么加点
血魔的三个天赋,暗黑,生命,邪炎,分别代表着3种不同路线发展的血魔。
血魔做为一个二奶(就是有输出的小奶妈)HOHO,3个天赋的分别可是很大的哦。
三个天赋都能强化血魔的基本攻击技能:魔击(该技能也是血魔所有输出技能中比较BT的技能,因为该技能需要在血魔形态下才能使用,而且可以连续叠加5次,攻击伤害随着叠加次数的增加而增大,但是CD时间也会加长,但是在本人看来,这点加长时间还是可以忽略的,最大的不好就是耗蓝相当大,所以用起来自我感觉有些奢侈)
3种天赋的共同点在于基本技能都能提高血魔在技能施放过程中变身成血魔形态的几率。
现在来说说第一种天赋,黑暗天赋。
该天赋应该算是纯粹的PK天赋,也是目前唯一一个拥有控制能力的天赋。
但是此天赋的平时输出不是很稳定,血魔状态和正常状态的输出相差很大。
该天赋不但可以提高状态技能的持续时间,还可以减少技能的CD时间,加大技能的暴击率。
而且此天赋可以加强血魔唯一的控制并带沉默的技能:暗黑之种。
在PK下,这个技能可是令很多职业恐惧的哦!
接着说说第二天赋,生命天赋。
该天赋主要是针对辅助性的血魔设计的。例如有些MM也喜欢玩血魔,但是又不喜欢高操作,血腥的PK,只想当个辅助型的人,那选择这个天赋再好不过了。
这个天赋的特点在于减少血魔的加血技能所消耗的蓝。
该天赋的天赋技能生命之种,有相当强大的治疗效果,而且可以随着天赋的加强而加强,如果配合血魔的黑暗契约(消耗1%生命+上法力值治疗),则可以让血魔有不亚于奶妈的治疗能力哦,嘎嘎,MM们的最爱吧,哈哈,嘻嘻!我说到你们的心坎里了吧~别太感动,也别试图爱上我,因为我只是个博士而已!
而且此天赋的加强可以使血魔的5叠加技能魔击在攻击时都能吸取对方的生命补给自己哦,简直就是个蚊子嘛!
而且最让A博士我看好的就是能强化血魔的绚丽群控制吸血技能—盛宴,能让技能吸的血更多哦!
最后说说第三天赋,邪炎天赋。
哇哈哈,该天赋就可怕咯,这么说吧,想单P牛B的血魔,选择这个天赋就能满足你的要求啦。
该天赋应该是纯PVE的天赋啦。
这个天赋可以强化血魔炎系技能的伤害和邪炎技能所带的诅咒伤害。
强化改天赋不但可以加强伤害还能减少CD哦。
此职业的天赋技能,烈焰之种,是个非常强大的Dbuff,伤害高,维持时间长,HOHO,都是PK时候的神技啊!
相信被上了这样的状态,任何职业都很痛苦吧。
而且这个天赋还能加强血魔的逃跑和追人加速技能。变蝙蝠,哈哈,很不错吧!
(以上的东西,自己都没怎么经历过,就是小小的推断了一下下。大家要相信我嘛,我可是A博士也)
好啦,这些内容就是小A第3天测试的感言啦!
还有就是,个人认为,血魔这个职业,单P相当强大,群P呢,就只能当辅助咯。
大家以后想玩这个职业,或是正在玩这个职业的,都可以根据A博士的这些内容来选择自己喜欢的玩法。
也可以根据上面这些内容来找出那里不足,该哪些的地方加强。至于怎么研究,就看你们咯!
神魔大陆血魔天赋加点、。。。。
这是我自己的加点,呵呵。现在网上就那么几种加点,全还是人家封测时搞的。。这是最新的加点,供你参考:(前期可以加鲜血,不过到后期一定要洗成黑暗或魔焰)黑暗之魔:必满。。。影之力:不需要。。。魔击加速:不需要。。。影波动:满。。。暗之魔击:满。。。暗黑之种:满。。。黑暗之力:满。。。萌芽:满。。。黑暗之眼:可满。。。(我满了)魔杀之怒:满。。。契约残影:这个技能个人感觉PK很有用。。可满。(我满了)精修黑暗契约:满。。血魔之力:可满。。(我满了)暗之魔杀:不点。。魔爆:点一点即可。。黑暗掌握:满吧。。。魔爆大师:满。。黑暗急速:满。。暗黑血魔形态:点上。。。体魄:满。。无尽黑暗:点满。。灵魂之力:点满。。。雾化:点上。。这是我的77小XM加点。。PK、DPS都还给力,请参考,都是手打的,图只能附一张。。