最高指挥官2

时间:2024-08-28 12:45:32编辑:小早

求最高指挥官2阵容详略

个人认为:
UEF的火力一般,兵种比较完备,比如赛布兰和启示的战机直接集成了歼击机和轰炸机,而UEF是分开的,科技上UEF的海军陆军都有增加炮管的选项,研究后火力很猛。UEF的海军算是三族里最强的,潜艇不能被炮击,只能被鱼雷击中,巡洋舰可以发射战略导弹,但不装备鱼雷,对空火力有溅射伤害,打聚堆的直升机很爽,战列舰火力很猛,但对空火力不足,两者研究后都装备反导装置,克制敌方战略导弹。还有干扰站,包括远程火炮,射程远超赛族火炮,造多之后可以直接夷平敌方基地。诺亚加农炮也是个很好的建筑,可以造兵并传送到某个地点,可以用作偷袭。个人感觉胖墩没什么用,伤害很低,建议条件允许的情况下造机甲。亚特兰蒂斯虽然火力很弱。但潜水之后的鱼雷很吊,且造价相对较低,可以制造飞机,虽然很慢。恐鸟聚堆后的火力超强,但单个的很容易被击落,一个空中堡垒可以顶上5个空军基地,且造价很低,但对空火力不太强,注意不要被其他歼击机,和【灵魂撕裂者】盯上,灵魂撕裂者打他就像打儿子一样。
赛布兰的火力强,最主要体现在空军上,那个直升机,变节者,超猛,血是三族中最厚的,攻击力最强,陆军的机器人和火炮也很强(研究完必要科技),那个集放空反导护盾的机器人性价比很高,属性一般。海军有个特点就是能在陆地上爬。很不错。但那个跟章鱼一样的试验武器不能,且他射程太近了,很容易还没等过来就被瞬秒。试验机武器推荐巨石,速推专用,就算是UEF也挡不住,还有那个炸弹终结者,对付空军时简直无解,一片战机飞到你头上,你一下就能把他们全轰下来。另外那个磁铁也很好,敌方陆军被吸进去就会转化成智能,一片进去你就不用智能转换战了,DLC里的猴王是三族中最强大的试验机,基本上盯上谁谁就必死,而且血厚。灵魂撕裂者无解,如果攒个十来艘的你就赢了。用这个族一般是憋后期的,后期的火力简直了。但资源可能跟不上,因为没有加智能电能的科技,智能主要依赖电能的转换,所以多建发电站。这个族的指挥官是最强的,其次UEF,启示。
启示不怎么玩,主要的就是他们的护盾可以吸收伤害并转换为电能,陆军可以当海军用,但心灵传送没被研究之前一直处于被克状态,研究完就好了,直接近身瞬秒,觉得净空者和蜗牛很不错,性价比高,飞碟就是掉下来伤害很高,其次没什么厉害的,太虚巨神是血最后的单位,研究完成后和一个机甲站撸可以撸过,反正很强,但怕空军集火。
就这么多了,纯手打,希望可以给分,还有不明白的可以加1109545194详聊!
祝楼主新春快乐,万事如意,谢谢!


最高指挥官2 这种情况是咋回事啊~~~~

最高指挥官2

敢玩这游戏机器配置应该没啥问题吧

屏幕闪的原因有很多的 上午到晚上 如果这段期间运行了个别色位较低的程序 而电脑未将色位自动换过来 闪屏是很正常的 建议玩之前重启

再者就是温度和内存了 可用内存不够 也会闪 不光是卡了 用任务管理器 看看 可用 到了10位上基本得重启一下

至于重启 CPU温度高很可能 但不现实 没理由晚上温度比中午高 风扇是可以保证CPU温度的

还有就是期间如果电脑自动更新过 很有可能造成程序冲突 计算错误 会导致保护性重启

杀软 …… 建议用国外的 国内杀软删显卡驱动 这是众所周知的 如果你所谓的闪是一下黑屏一下恢复然后又黑 而不是像电波干扰式的闪动的话 那就没错是显卡驱动的配置文件出了问题 杀软十之八九难逃干系 ……

总之只有这点信息是说不明白问题出在哪的 麻烦详细点 如果已经解决了那恭喜你


最高指挥官的攻略

按住CTRL+右键可以让选中的队伍按一定的集群阵形过去,不过我发现会撞到建筑然后爆炸。按住ALT+右键可以让选中的队伍“A”过去,配合CTRL还是挺有用的。用P键巡逻也可以达到类似的效果,地面部队,飞机,轰炸机都可以P键过去让他们无差别攻击敌人。注意轰炸机不死绝的话它们会一直在敌人上方盘旋,最好控制下一波轰炸后飞回来修理。 唯一一个让人感到兴奋的设置了。选中运输机按F然后点一下目的地,在运输机下面就会出现个浅色的图标,以后只要选中单位右键点那图标就会自动源源不断的运到目的地了。注意!如果是多个运输机一起运,一定要先选中一辆设好摆渡路线,然后让其他运输机点I键协助,你就能欣赏到超大气的集群空降了。摆渡路线也可以用SHIFT设成曲线。把运输机和你要运的部队一起选中然后右键点下目的地也可以达到类似的效果,不过只能运送你选中的这一批队伍。注:单位虽然种类很多,但大致为3类:坦克,对空,远程火炮;飞机为拦截机,轰炸机,运输机;舰船为普通船只,对舰潜水艇,对空炮艇。个别单位有护盾,耗电……指挥官和副指挥官都可以升级,但是升级会瞬间用掉海量的资源,时间还不短,一定要慎用慎用……导弹井的导弹要自己选择目的地发射,导弹可以右键自动制造。SC在战斗时的表现令人非常失望,不过在经济管理方面倒是很有特色……可以说对资源的配置和运用直接关系到了战斗的胜负♂ 这个在其他RTS里都有,不过SC里特别强大就是了。点住SHIFT可以预设路线和建造顺序,再点下等变成手型的时候还可以修正设好的路线和建造顺序,路线可以用右键取消,建造顺序可以在最下面的列表里右键取消。另外在造兵的时候点住SHIFT可以5个5个一组建造。 这个可以说是创新的功能了,I键然后点击单位可以协助被点的单位,跟他一起移动,攻击,修理,建造等等,选中工程车点击空地,它会在这点附近自动协助建造。注意兵工厂不能直接用I键让兵一出来就可以协助建造什么的(应该是BUG把,希望以后能修正) 巡逻键,其他RTS虽然也有,但是SC的P键跟SHIFT配合可以组成一个封闭的不规则路线,好用多了。工程车可以用P键设置好路线就能自动回收,修理路上的单位和建筑(碰到敌人时也会自动俘获)兵工厂可以直接用P键来预设,对于机场来说倒是很好用4.多多使用暂停键(Z键)来让经济不至于崩溃 比如:选中所有矿井点升级,然后按Z,再恢复几个,这样可以让矿井一个一个升级而自己又不会忘了哪个还没有升(按Z以后大地图上会有醒目的红标志)。在电力或者矿物不够的时候可以选中几辆工程车按Z。一口气造5、6个兵工厂,一个工厂循环造一种兵然后按Z暂停你不想造那种兵的工厂,这样可以方便管理。⒌在建设基地的时候选些工程车点I键在建设基地正中,这样可以省去不少麻烦。 SC的资源分为质量资源(MASS)和能量(POWER)两种。电力可以造电厂,随地可造,也有些地图有“闪电”标志的地方可以造大电厂。质量资源可以通过在地图上有质量点的地方造质量汲取机获得,也可以造质量制造机把电力转换成质量(不过这个只不过是为了平衡电和质量的数量,真正要质量的话还是要多占质量点)。质量汲取机可以升级把电厂造在工厂旁边可以减少单位制造所需要的电力。把质量制造机(Mass Fabricator)造在工厂旁边可以减少单位制造所需要的矿物。另外还有能量仓库和质量仓库来分别增加电力和矿物的最大储藏量。把能量仓库和质量仓库分别造在电厂和质量汲取机的旁边可以增加能量和质量的产出。在2级矿井四周造质量仓库。在大电厂四周造能量仓库。派些工程车在前线或者防线四周巡逻,可以自动修理和回收,也省去了不少麻烦。 超充能: ACU独有技能,让ACU使用能量冲击波对敌人造成巨大伤害,需要一定的电力,发射出去的冲击波带有跟踪效果。反雷达系统: 该单位能避开雷达的侦测,但不能躲避T3全面探测器的侦测。雷达干扰系统: 该单位能给敌方雷达造成无数假信号,T3全面探测器能侦测出真目标。悬浮: 该单位能够在水上移动牺牲: 牺牲自己加快建造速度可升级: 该建筑能升级至下一等级。协助生产: 表示这个等级的工厂能够协助其他工厂一起生产相同的作战单位。反导弹系统: 该单位具有拦截敌方导弹的能力,在他周围飞过的导弹都有可能被击落,但数量过多的话则很吃力。反鱼雷系统: 该单位具有拦截敌方鱼雷的能力,在他周围游过的鱼雷都有可能被击毁,但数量过多的话则很吃力。 首先 在任务模式中用秘籍的方法:打开C:\Documents and Settings\用户名*\Local Settings\Application Data\Gas Powered Games\SupremeCommander(*用户名指你在电脑中的帐号名称)目录下的Game.prefs文件,在最后面加入debug = {enable_debug_facilities = true}这一段,然后保存,启动游戏(需要注意的是一旦改了之后无论在哪个模式中秘籍都是默认有效的,注意别按错键了)作弊码:(分两种,一种是用组合键的,一种是按'~'键调出命令窗口再输入的,分号之前是再控制面板输入的,分号之后是组合键)Teleport Selected Units;Alt + T:传送你选择的单位到光标处BlingBling;Ctrl + Alt + B:加10000资源,对所有玩家和AI都同时有效SallyShears;Ctrl + Alt + Z:去除战争迷雾,再按一次恢复Nodamage;Alt + N:所有单位都不造成伤害,再按一次恢复KillAll:消灭地图上所有单位,会产生爆炸DestroyAll:消灭地图上所有单位,不产生爆炸KillSelectedUnits:消灭选定的单位,会产生爆炸Destroy SelectedUnits:消灭选定的单位,不产生爆炸Show act;F7:在画面左上角显示信息窗口(包括FPS等等)PopupCreatUnitMenu;Alt + F2:显示建造单位窗口,可以调出所有的单位到画面中央SetFocusArmyPlayer “数字”:取得玩家的控制权(-1为观看者,0为1号玩家,1为2号玩家,依此类推)Sim_gravity “数字”:改变引力大小,默认是4.9SetArmyColor “玩家名称” “颜色代码”:改变玩家的颜色(范例:setarmycolor Florian 122,145,0)DamageUnit “数字”:对当前单位造成等于该数值的伤害,输入负数时可以修复该单位ai_instabuild:建造与研究瞬间完成,对所有玩家及AI都有效ai_freebuild:建造与研究不需要任何资源,对所有玩家及AI都有效RenameUnit “名称”:替选定单位重新取名IN_BindKey “快捷键” “命令”:为特定命令定义新的快捷键(范例:IN_BindKey [ alt ] + [ K ] KillSelectedUnits)IN_DumpKeyNames:显示所有快捷键对应方法WLD_gamespeed “数值”:改变游戏速度WLD_resetsimrate:恢复游戏正常速度WLD_increasesimrate:把游戏速度增加一级WLD_decreasesimrate:把游戏速度减少一级Quit:立刻退出到主菜单 Exit:立刻退出到系统

最高指挥官2是什么游戏?

最高指挥官2是一款第三人称的即时战略游戏。
游戏介绍:在《最高指挥官2》中玩家们可以体验超大规模的血腥战役!在战争中,玩家可以定制庞大的军队,而且任何时候都可以投入实验性质的战争机器,改变整个战局!玩家可以选择成为三个神秘的战争指挥官中的任何一个,他们每一个都代表一个独特的阵营,拥有丰富的故事,代表了RTS类型的一个新的高度。你还可以选择这些阵营进行在线的战斗!你会忠诚于哪一方?


《最高指挥官》的地图就已经很大了,不过《最高指挥官2》的地图还会变得更大,特别是在战役中。目前已知的最大地图能达到长宽各81公里,绝对能让玩家玩到爽。玩家需要在这样大的地图上夺取阵地,夺取资源。地方一大,玩起来真实感就更强,可以使用现代化的战术策略。不过战术风格上总体来说还是跟《横扫千军》和《最高指挥官》相似。不过地图一大,一场战斗的时间也会很长,毕竟想只用几秒钟就从地图的一边RUSH到另一边是不太可能的。还有,视野也是个非常重要的因素,如果被视野外的敌人攻击,就只有挨打的份,看不到人家自然也就打不到了。

《最高指挥官2》的战役并不是只先码建筑再码兵,最后把敌人直接码死。一开始的地图会比较小,玩家需要炸掉敌人的基地或者是完成特定的任务,然后地图就会扩大,玩家得到新的单位和建筑。这样持续到整个地图都完全打开为止。不过地图扩展了之后,敌人往往会发动突袭,如果不对这种突发情况做好准备,一定会被打得满头包。这个新的设定会全面考验玩家的大局观。

还有,在战役中科技所受到的限制也少了很多。在早期的战役中只能使用1级和2级科技那是相当的无聊啊。在《最高指挥官2》中,早期的战役也可以使用高科技单位,不用非得熬到后期才能玩爽了。


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