植物大战僵尸95版

时间:2024-08-24 20:01:13编辑:小早

95版植物大战僵尸和原版区别 具体区别介绍

1、机制区别:

阳光改为一个50,小阳光一个25,大阳光一个75,沿袭2代在变为线性流程版本后的机制。

僵尸死亡时有几率掉阳光,是大中小各一个总计150阳光。稍微牵强点可以对应2代僵尸掉叶绿素/能量豆。

2、植物区别:

土豆雷:消耗50阳光,准备时间变短,范围变成3×3,对应二代的原始土豆雷。

大嘴花:攻击范围增加至前两格,咀嚼时间变短。

大喷菇:攻击范围变为一整行,可以类比二代的激光豆。

3、僵尸区别:

摇旗僵尸:具有铁桶,速度和耐久大幅上升,对应2代的大动员僵尸。

报纸僵尸:报纸和本体血量大幅上升,攻击力大幅上升,报纸破碎时无敌,报纸破碎后速度和攻击力极大幅上升,报纸可以抵挡一次大嘴花以外的致命伤害。

铁闸门僵尸:佩戴铁桶,耐久大幅上升;铁闸门优先受到伤害,铁门破坏前不会被大喷菇或者投手直接攻击本体。


植物大战僵尸95版和原版到底有哪些不同?

1、体验感不一植物大战僵尸95版:加强拓展了原版的游戏,让游戏更加有体验感。原版:通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。2、植物不一植物大战僵尸95版:土豆雷、大嘴花、窝瓜和辣椒等一系列的植物,能力都得到了提升。原版:土豆雷、大嘴花、窝瓜和辣椒等一系列的植物能力稍差,难度较低。3、机制不一植物大战僵尸95版:僵尸的数量以及耐打程度提升了,墓碑的数量也是增多,关卡为坟墓模式。原版:僵尸的数量较少,关卡是开放模式。植物大战僵尸95版:原版:4、小游戏模式不一植物大战僵尸95版:变为白天压力测试关,出怪强度和数量极其多。原版:黑夜压力测试关,天出怪强度和数量极其少。5、生存模式不一植物大战僵尸95版:每一次生存模式选卡会遇到4大波僵尸,但打过后算作通过2波。原版:每一次生存模式选卡会遇到2大波僵尸,但打过后算作通过1波。

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