星际争霸

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星际争霸三个种族特点

一、人类特点建筑可以起飞,用来避开危险或进行侦查。人类基地强大的防御建筑与单位让敌人难以攻下。太空工程车可以迅速修复建筑与机械单位。总结:人族拥有最远的地面单位和防空单位,机械化军团的远程火力相当强大,但是部队单位指挥较为困难,并且在接近战中处于劣势。二、神族特点强大的单位与技能让每个神族单位在战场上都是重要的存在。神族的一半生命值为防御护盾,会随着时间恢复。一个工兵就能快速建造多个建筑,然后返回继续采集晶矿。总结:神族几乎从不制造任何建筑,它们的劳动单位是机械人,叫作探测器。探测器是在地图上定位一个坐标,然后相应的建筑就会由神族太空运输舰传送过来,而传送的同时探测器便可开始修另一个建筑了。因此这个种族在修建筑时效率非常高。三、虫族特点离开战斗后,虫族单位与建筑会随时间恢复生命值。许多虫族单位可以遁地躲起来。虫族可以快速并廉价地生产大量单位。总结:虫族靠“控制”和“有机物”来发展自己的社会和经济。控制指虫族特有的一种心灵意识力,虫族通过它来控制自己种族中的事务。虫族不需要制造补给站,它的人口上限取决与领主的数量。虫族的生命会自动恢复,但速度不快。扩展资料:人类弱点——建筑体积庞大造成基地空间狭小。建筑的建造时间较长,科技的耗费资源较多。建筑的生命值过低时会起火,若不修复最后会爆炸。神族弱点——与其他种族相比,建造神族单位需要耗费更多的资源。神族单位与建筑无法恢复生命值。神族必须建造水晶塔来为建筑供应能量;如果水晶塔遭到破坏,这些建筑就会停止运作。虫族弱点——虫族玩家每建造一座建筑时就得牺牲一只工虫。只能在缓慢扩展的虫苔上建造建筑。虫族需要建造多个防御建筑来保护自己。参考资料:百度百科-星际争霸

星际争霸三个种族特点是什么

三族各有优缺点,简单点说就像是石头剪刀布,但又没有那么明显的压制。.虫族:前期扩张强势,兵种组合简单暴力,适合虫海战术,开矿快,繁殖快; 而缺虫族点最大的缺点就是对玩家操作要求很高,星际里虫族是最不能狗不能憋,最容易被翻盘的种族,容易被人族多线牵制,而憋到后期200人口决战,如果你没有足够的资源买活,也容易被翻盘。虫族要比其他族多一个矿以上,才有资格说均势!人族:矿骡的存在让人族成为爆发最强的种族,在后期更是只要少量农民就能保持高收入;人族在与其他两个种族比较就显得中庸了,而人族最强的兵种是运输机,,强大的多线能力需要玩家优秀的操作和大局观。人族的特点也是他最大的缺点,如果无法发挥多线的能力,刚正面那是虫族和神族最喜欢的了,在矿骡爆发的同时不让自己的矿枯竭才是正确的。神族:神族有很大科技优势,迅速攀科技,靠高质量部队不断占便宜,同时大后期无敌,不管是黄金舰队还是白球闪电提速叉,只要不是明显失误,其他族很难正面抗衡。优点缺点都很明显,部队打造难,一旦战败更是损失惨重,神族玩的就是脑子,必须利用好自己每一点资源部队。 《星际争霸》(英语:StarCraft)是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。游戏拥有3部资料片,但是正式发行的只有《母巢之战》。其续作《星际争霸II:自由之翼》已于2010年7月27日发行。《星际争霸》使用《魔兽争霸Ⅱ》引擎,但不同的是融合了三个截然不同的种族:Protoss,Zerg和Terran,他们各自有着迥然不同的战斗单位与科技树。

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