星际争霸2 攻略

时间:2024-08-22 01:24:01编辑:小早

新人指教星际2战役中神族战役最后一关怎么打

您好!很高兴为您解答。

准确地说,那一关是包括泽拉图在内的所有英雄都死了。

如果抛开剧情,只看那一关胜利的条件的话,您不难发现其实除了杀死2500个单位这个条件之外,还有一个坑爹的附带条件:所有星灵全部阵亡!否则您永远无法结束这一关……

换言之,如果泽拉图或者哪一位英雄没死,那您是不可能打通这一关的。

如果联系剧情来理解:

自由之翼战役中,以泽拉图为主线的这四关被称作“末日预言”,讲述了泽拉图探索着一个与宇宙末日有关的上古预言并试图寻找防止预言应验的方法的经历。

而泽拉图找到的答案连他自己也无法相信:刀锋女王凯瑞甘就是打破预言的关键!这一点体现在通关后泽拉图自己的陈述中,他暗示吉姆·雷诺:凯瑞甘必须活着。

而一旦凯瑞甘死了,结局就会变成最后一关混元体和异虫将星灵杀绝那样。其实,这一关与上一关是一体的,就是塔萨达尔向泽拉图呈现的宇宙末日景象。

以下是这两关之间二者的对话,明确地揭示了这两关之间的关系:



塔萨达尔:,兄弟,我在远方……与你通话。

泽拉图:塔萨达尔?你……你不是……为了消灭主宰,而牺牲了吗?

塔萨达尔:我从没尝试过死亡,将来也不会,我来是要告诉你关于这个生物(指主宰)的……勇敢。

泽拉图:勇敢?他是个凶残的怪物!

塔萨达尔:并非绝对,虫群……被改变了,他们被强行赋予了一个至高无上的目标——毁灭我们的族人。主宰被植入了理性的思维,却没有自由的意志,他在自己心智是牢笼中呼号、狂躁。

泽拉图:是谁?为了什么?

塔萨达尔:我不知道。但主宰找到了对抗这个至高命令的方法,他创造了一个救世的希望——刀锋女王。

泽拉图:胡说!

塔萨达尔:只有她能使虫群挣脱奴役,也只有她能从烈焰中拯救一切。

泽拉图:我无法理解,兄弟……

塔萨达尔:忘记那些过去吧,主宰曾看到过那一幕,那是万物的凋零,你必须也要看看。(准备向泽拉图展示最后一关的景象)

泽拉图:不!这个景象!我受不了了,快停下!



随后最后一关开始……

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星际争霸2虚空之遗全局控制小技巧及神族操作小技巧,求大神指点

编队的话每个人习惯不一样,我只给个参考
·(1旁边那个)VR/VS,1主力,2骚扰(探路农民或者使徒,之后改成棱镜),3基地,4妈妈船(拖到后期改成闪电或炸屎球)个人习惯基本上就是这5个编队,ob单独拉出来不编队。编屏F1自己家F2对面家(也可以不编,我就还没习惯,但我知道编屏的人也有很多)
技能施放方面哨兵不需要编队,基本上就是开个盾放放立场什么的,按tab切就可以,闪电和炸屎球单独编队的原因在于放完闪电或者炸完要往后拉(同时最好操作哨兵前面放立场)
常按F2的问题不用太担心,主要还是习惯问题,国服大师以下都是经常不注意就按F2的。
骚扰的时候没什么好说的,d棱镜然后就是双方基本功的博弈。韩宗和大师差距就在于韩宗骚扰或被骚扰的时候家里还能不乱。防守的话妈妈船不带出去,家里来骚扰第一时间大炮台+刷兵防守
然后侦查要到位,至少要了解对面主力部队在哪里或者什么时候出门,科技走向能看就看看不到就算了。


星际争霸二如何获得自定义地图?

地形的编辑地形在【档案】——【新增】里面点开就能发现,如果你要生成新的地图,那么你可以选择多种模式,有战役地图,有自定义地图,有对战地图。要想使得主线任务之中的众位英雄级任务,譬如吉姆·雷诺,刀锋女王·凯莉甘,奥丁,甚至是你的母舰·海博利昂号,都是战役地图中的单位,你要想把他们叫出来,必须要选择战役地图模式,或者自定义地图。具体方式:【档案】——【新增】——【相依性】——【添加标准】——在【自由之翼(剧情战役)前面打钩】关于地面的纹理,你可以根据自己的喜好选择了。现在你有了一张新地图了,如果你没有在创建的时候选择随即地形,这个时候你应该是平地。那么你可以按【T】呼出地形编辑界面这里需要注意的地方就是,地形编辑里面,不是说你把一个地方弄得很高,一个地方弄得很低,落差很大你的军队或者敌人的军队就不能跨过它了,你必须要在编辑好了落差地形之后,设置山崖,这样才能使得单位无法达到该区域,经过测试证明,如果不设置悬崖,你的单位会直接“飞天遁地”电脑的单位也是如此。禁止空中单位飞过的话,可以在【路径设置】(点H键弹出)里面设置,一般的路径设置也可以在里面设置。特别说明一点:即使你在【档案】——【新增】——【相依性】——【添加标准】——创建新地图,这里没有选择战役剧情模式,也是没关系的。默认的方式就是普通对战,你可以在地图创建好了之后打开【档案】,然后从上往下数,找到第六个选项【相依性】,点开它,在弹出的对话框里面,选择【添加标准】,然后自行添加即可。添加完了剧情战役模式之后,按U,切换到【单位】界面,至于那些绿色的图标,我建议最好不要乱点乱放,小心把编辑器整崩溃之时,你还没保存你的辛苦杰作。也有可能造成游戏无法启动。单位的属性编辑打开编辑器界面上方第二排的图标,倒数第五个【资料】这个在弹出的方框中可以看到上面数下来,第三排有一个【资料类型】,这个你可以先选择【单位】然后在左边目录信息栏的【近战】文件夹里面,你可以查看三个种族的所有单位,选择其中一个,点一下鼠标左键就可以了,然后就会在右边的信息栏里面弹出一些相关信息,数据。在左下方的信息栏当中,也会弹出和该单位相关联的数据列表,有升级数据,武器数据,效果数据等等。修改生命,护盾,能量,护盾装甲等级,护盾装甲值,装甲等级,装甲值都在你选择了这个单位之后,主目录,也就是不要在左下方的信息框里面选择其他的东西,就是最顶部的单位就可以了。这个时候会在右边的信息框里面出现一些选项和信息。【技能】这个等会再说,先看到【状态】这里就有了,都是汉字,应该能看懂,大家对着修改就行,但是记得不要把数据改得太夸张,特别是生命值,护盾值,能量值,都不要超过它规定的最大限度10万。然后看到上面的选项【移动】,往下面拉,你可以在中间位置看到单位的移动速度,别搞得太夸张了,最好是8以内,不然那不叫移动,那叫“漂移”再来看修改攻击,修改攻击是因为单位拿的是武器,所以你无法在单位的目录根信息栏里面找到如何修改攻击,要修改的就是武器的攻击,但是也不是在左下信息框的【武器】里面修改,要修改的而是【效果】,找到【效果】你会发现有几个武器的名字在这里出现,然后单击鼠标左键,在右边就会自动切换到效果的属性信息,然后选择【战斗】这个选项,在第二排的【数量】里面,就是武器的【伤害值】了。至于再下面一排的【伤害加成】,你可以适当的增加一些,它的意思就是说在你的第二排的【基础伤害】之上,追加多少对该类型生物的伤害值。比如你对轻甲的士兵基础伤害是100,那么你设置了伤害加成,对轻甲加成是50,在游戏的时候,就会显示150的伤害。实际上也就是:基础攻击+追加攻击=单位对该类型单位的总攻击,不过这里要考虑到对方也有护甲,对方的护甲等级等等数据,最终输出结果不等于你总攻击那么高。技能的相关编辑①升级科技修改升级科技,主要影响你武器的效果,也就是你武器在升级之后伤害加成多少随便选择一个举例吧,比如选择【人类】——【攻击加成】——【人类的步兵武器等级3】在右边出现的【升级效果】之中,你可以看到【参考资料】|【作业】|【值】这三个东西单击鼠标右键,在弹出的对话框里面,选择【新增效果】然后在【类型】里面,选择【武器】,在下面一排找到你打算让某个单位的武器升级的 他的 武器的名字这里都完成之后,找到下面一个方框里面的【图示】这个就是当你对该单位的武器升级过后,它在游戏里面的属性里面,那个武器图标的地方,现实成什么样子。这里完了之后再一次选择上面的方框点右键【新增效果】,然后重复一次上面的操作这步完了之后,在下面的方框选择【等级】,然后在更下面的地方选择【作业】可以看到【新增】,新增多少级你自己随意。这两步完成之后,接下来是【效果】不能直接选择左边的效果去添加,仍然是在右边操作,【新增效果】——【类型】——【效果】添加一个对应该单位武器名字的【物件】,然后选择下面的【作业】——【新增】或者【设定】,确定你这个单位在升级过后的攻击力变成多少【设定】指的是无视单位以前的攻击,直接在升级后变成多少,可以降低,也可以变高。【增加】就仅仅是增加攻击了。②单位自带技能修改找到【资料】——【资料类型】之中选择【技能】弹出技能列表,找出你要修改的技能比如,这里我们要修改【奥丁—核弹攻击】,那么找到这个技能的位置是在【人类】——【效果 — 目标】这个文件夹里面,鼠标左键单击它,右边生成该技能的信息在【花费】里面,可以看到它的使用延迟是60.0000,也就是右边最上面的一个方框里面这个60.0000是技能在游戏里面的冷却时间,现在我们想让核弹无限释放,就需要修改这个冷却。找到【使用时间】这个位置,修改成0即可,这样它的冷却时间就是0秒了,瞬发技能!如果你不知道改成功没有,直接点击右上角的图标,进入游戏实际考察一下就行了。

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