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时间:2024-08-19 09:37:26编辑:小早

MAPPA带来本季爆款动画大作

MAPPA带来本季爆款动画大作【地狱乐】改编自贺来友治创作的同名漫画作品。曾于2018-2021年期间在《少年Jump+》进行完结连载,并作为其代表作品之一,共13册,全127话,已由集英社和东立出版社完成发行,截止2021年底,已发行逾380万本。随后由MAPPA制作,于2023年4月1日正式上线。亚洲区域由Netflix推出,其他区域由Crunchyroll放出。目前已上线2话,预定播出13话。从目前放出的两集来看,制作精良的画面以及快节奏的剧情推进,都让这部大作保有着完美的呈现。伴随第二集中死囚和处刑人的悉数上线,随之而来的“登岛”则更加令人期待。作为一部「讽刺意味」很浓厚的作品,【地狱乐】在极乐净土上面颇费笔墨的铺垫,也反衬了其蕴含的危险、诱惑与贪婪。在人物设定上面,更是埋下了不少伏笔。后续如何一步一步展开剧情,悉数填坑,确实也要拭目以待了!动画:地狱乐首播:2023.04.01 (日本)类型:动画/动作/奇幻片长:24分钟/集简介:时值江户时代末期。作为脱忍被囚禁而死罪的原石隐最强忍者的“画眉丸”,为了与最爱的妻子再会,与斩首执行人“山田浅卫门佐切”一起,前往传说中的极乐净土,以带回长生不老的仙药换取无罪释放的机会。在神秘的岛上,画眉丸是否如愿找到仙药,又是否可以活着回来呢?

mappa的动画作品有哪些

1、《宿命回响:命运节拍》《宿命回响:命运节拍》是由MAPPA、MADHOUSE负责制作的原创电视动画片,为DeNA推出的混合媒体企划takt op.的一环,于2021年10月5日至12月21日播出。全12集。2、《佐贺偶像是传奇》《佐贺偶像是传奇》是MAPPA、avex pictures、Cygames共同制作的原创电视动画作品。该片于2018年10月4日至12月20日每周四在AbemaTV和AT-X首播。 中国大陆由AcFun独家发布。全12集。电视动画片第2期《佐贺偶像是传奇 Revenge》于2021年4月8日起播出。3、《咒术回战》电视动画片《咒术回战》改编自芥见下下著作的同名漫画作品,于2019年11月25日宣布电视动画化的消息,该片由MAPPA负责制作,于2020年10月3日—2021年3月27日播出,全24集。第2期于2022年2月12日宣布制作决定,于2023年播出。4、《巴哈姆特之怒GENESIS》电视动画《巴哈姆特之怒GENESIS》改编自社交网络卡牌游戏《巴哈姆特之怒》,于2014年10月开始播放。第1期动画从10月开始登陆TOKYO MX、SUNTV、KBS京都、TV爱知、BS11等日本电视台。除了基本世界观以外,大部分角色和故事均为原创。 第2期动画《巴哈姆特之怒 VIRGIN SOUL》定于2017年4月播出。5、《第一神拳》电视动画片《第一神拳》改编自森川让次创作的同名漫画作品,由Madhouse负责制作。动画于2000年10月3日—2002年3月26日在日本电视台首播,全76集。

mappa社为什么叫霸权社?

霸权社叫霸权社(虽然是一种调侃),很大部分原因就是进击的巨人。当年巨人的火爆程度就是霸屏。那为什么他不做最终季呢,网传是因为不赚钱,甚至亏,也不无道理。一个这么火爆的作品,肯定是要做到最好的,做不好被喷烂,想要做好经费肯定不能少,但是赚的钱又不够。巨人第一季卖了5w+,第二季7千,第三季第一部分5千,第三季第二部分3千。冒着口碑会变烂的风险去做一个收入与付出不成正比的动画,WIT就跑了,有消息称WIT社做第三季的时候就想终止合作了。 制作上的变更Wit Studio,俗称霸权社。它在刚刚成立的时候,推出的两部动画都成为了季度霸权,一部是《鬼灯的冷彻》而另一部则是《进击的巨人》。可是,在最终季突然换了制作公司。虽然MAPPA也曾做出过《冰上的尤里》这样热门的作品,但MAPPA在今年接了很多动画制造,当中还不乏声优阵容强大的《咒术回战》《体操武士》。所以难免会担心资源分配不当,影响《进击的巨人》的质量,毕竟这不是“亲生仔”。

mappa社为什么叫霸权社?

在动画制作公司里mappa社是制作TV动画的霸权社。MAPPA社在日本几家动画大厂中可以说是十分年轻的一家公司了,并且其崛起速度之快似乎是在数年间就成为了拥有不亚于京阿尼、骨头社、UFO等制作能力的名社,是制作动画的霸权社。mappa的建立2011年6月刚从疯房子(Madhouse社)退休的丸山正雄顶着70岁的高龄在东京都杉并区建立了MAPPA社,然而2020年的一场全球化疫情,让所有行业都遭受到了沉重地打击。不过还好JC社保住了它的节操,超炮T最终以一个完美表现落幕了,但JC社最后全年下来也只制作了4部番,和它以往的年均十部新番表现相差甚远,在业界大佬普遍停工的时候,MAPPA却全年贡献了8部新番。

mappa社为什么叫骨头社?

mappa和骨头社不是同一个社,MAPPA被粉丝称为“马趴”。MAPPA成立于2011年,都是以动画企划、制作为主要营业的公司。创始人丸山正雄原本是疯房子出身,已经在业界享有极高的地位,于70岁宣布退休并创立MAPPA,自己担任代表董事,近年丸山已经不负责制作,但仍是会长。 MAPPA的全名是“Maruyama Animation Produce Project Association”,意即“丸山动画制作工程协会”,可以说该社作为丸山亲儿子,充分继承了丸山的意志,也继承了疯房子多开模式,不少粉丝认为MAPPA也继承了疯房子的暴死(指销量扑街)光环。mappa从创始以来,每年都有佳作问世。Mappa在成立伊始,并没有像WIT那样急于展现自己,反而是先跟“手冢production”合作,创造了《坂道上的阿波罗》这一作品,虽然并没有取得非常好的商业成绩,但是好在也没有暴死,因此有了一个良好的起步。骨头社BONES(株式会社ボンズ)由于旗下一些较高水准的动画作品而受到业内外瞩。公司口号是:要做有骨气的动画。“BONES”这个词,在英语中是“骨头”(复数)的意思,是根据公司社长南雅彦根据“要做有骨气的动画”(“骨のあるアニメを作りたい”)的想法和理念所起的名称。

mappa社为什么叫骨头社?

mappa社不是骨头社。MAPPA是成立于2011年,以动画的企划・制作为主要营业事项的日本企业。2011年6月,丸山正雄在MADHOUSE宣布退休并于东京都杉并区建立MAPPA。当时丸山正雄宣布退休时正值70岁,任命为代表董事。MAPPA名字的由来:「Maruyama Animation Produce Project Association」(译为:丸山动画制作工程协会)。BONES(株式会社ボンズ)是日本的一家动画工作室,由于旗下一些较高水准的动画作品而受到业内外瞩目。“BONES”这个词,在英语中是“骨头”(复数)的意思,是根据公司社长南雅彦根据“要做有骨气的动画”(“骨のあるアニメを作りたい”)的想法和理念所起的名称。骨头社的公司业务1、电视动画、动画电影、网络动画、录像动画的制作。2、游戏、CG、网络等与多媒体相关的企划、开发和制作。3、旗下角色相关商品的企划、开发和制作。4、出版商品的制作和销售。5、音乐著作的企划和制作。

mappa叫什么社?

mappa叫马趴社。MAPPA被粉丝称为“马趴”,MAPPA全称是Maruyama Animation Produce Project Association,翻译成中文就是丸山动画制作工程协会,由丸山正雄从疯房子退休后于2011年创办。这是一家主要以动画的企划、制作为主要营业事项的日本企业。作为老一辈的动画人,老爷子很好地传承了那一辈在动画制作上的严谨,在制作动画的时候并没有一味追求商业化,而是保持一贯以来的创作步调,由他出品的动画,无论作品本身热度如何,在质量方面绝对是无可指摘的,当然这并不是说MAPPA创作的作品热度不行,相反近几年MAPPA制作的动画基本都获得了不错的关注度。MAPPA社在日本几家动画大厂中可以说是十分年轻的一家公司了,并且其崛起速度之快似乎是在数年间就成为了拥有不亚于京阿尼、骨头社等制作能力的名社。mappa社作品《东京残响》、《赌博狂渊》、《冰上的尤里》、《佐贺偶像是传奇》、《战栗杀机》、《多罗罗》都是由MAPPA制作,虽然这些作品本身最足够优秀,但不能否认,MAPPA的制作给这些作品起到了很好地加成作用。

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