虚幻引擎3

时间:2024-08-19 04:44:08编辑:小早

虚幻3引擎 是干嘛的

虚幻3引擎(Unreal Engine 3)又称虚幻引擎3,是一套为DirectX 9/10 PC、Xbox 360、PlayStation 3平台准备的完整的游戏开发构架,提供大量的核心技术阵列,内容编辑工具,支持高端开发团队的基础项目建设。 虚幻3引擎的所有编写观念都是为了更加容易的内容制作和编程的开发,为了让所有的美术开发人员能够牵扯到最少程序开发内容的情况下使用抽象程序助手来自由创建虚拟环境,以及提供程序编写者高效率的模块和可扩展的开发构架用来创建,测试,和完成各种类型的游戏制作。

应用游戏(其中有荣誉勋章)
《战争机器》(Gears of War)(欧美-Epic Games)(2006)
《帕拉贝伦》(Parabellum)(德国-Acony)(2006)
《彩虹六号:维加斯》(Rainbow Six Vegas)(法国-Ubi Soft Entertainment育碧)(2007)
《生化奇兵》(Bioshock)(欧美-Irrational Games)(2007)
《枪神》(Stranglehold)(欧美-Tiger Hill Entertainment)(2007)
《虚幻竞技场3》(Unreal Tournament 3)(欧美-Epic Games)(2007)
《荣誉勋章:空降神兵》 (Medal of Honor: Airbone) (美国-Electronic Arts艺电)(2007)
《彩虹六号:维加斯2》(Rainbow Six: Vegas 2 )(法国-Ubi Soft Entertainment育碧)(2008) 《前线:战火之源》(Frontlines: Fuel of War)(欧美-THQ / Kaos)(2008)
《恐龙猎人》(Turok) (美国-Acclaim)(2008)
《转折点:自由的陨落》(Turning Point: Fall of Liberty ) (美国-Spark Unlimited)(2008) 《格林童话惊魂记》(American McGee's Grimm)(欧美-GameTap)(2008)
《战火兄弟连:地狱高速》(Brothers in Arms: Hell's Highway) (美国-Gearbox)(2008)
《潘多拉的魔盒》(Legendary) (美国-Microsoft微软)(2008)
《镜之边缘》(Mirror's Edge) (美国艺电旗下公司-瑞典-EA DICE)(2008)
《质量效应》(Mass Effect)(加拿大-BioWare) (2008)
《阿尔戈英雄的崛起》( Rise of the Argonauts )(2008)
《战地之王》(Alliance of Valiant Arms) (韩国-Redduck)(2007)
《战争机器2》(Gears of War2)(欧美-Epic Games)(2008)
《美国陆军3》(America's Army3) (美国-America's Army国家陆军部队)(2008)
《致命车手》(Wheelman) (欧美-Tigon)(2009)
《终结战争》(Tom Clancy's EndWar) (法国-Ubi Soft Entertainment育碧)(2009)
《最后的神迹》(The Last Remnants) (欧美-Square-Enix)(2009)
《边境之地》(Borderlands )(美国-GearBox Software)(2009)
《诅咒》(Damnation)(欧美-Blue Omega)(2009)
《异形:殖民军》(Aliens: Colonial Marines) (日本-Sega世嘉)(2009)
《X战警前传:金刚狼》(X-Men Origins: Wolverine) (美国-Raven Studios / Amaze Entertainment)(2009)
《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》(Batman: Arkham Asylum) (美国-Rocksteady Stud)(2009)
《一舞成名》(Star Tales)(中国-麦格特尔)(2009)
《神兵传奇》(中国-久游)(2009)
《Hessian》(韩国-GSP)(2010)
《流星蝴蝶剑OL》(Butterfly Sword Online)(中国-久游)(2010)
《聊斋OL》 (中国-798GAME)(2010)
《BERKANIX》(韩国-Sonov)(2010)
《犯罪艺术》(Crime Craft)(欧美-VogsterEntertainment)(2010)
《全球计划》(Global Agenda)(美国-Hi-Rez)(2010)
《无双OL》(中国-成都逸海情天)(2010)
《质量效应2》(Mass effect2)(加拿大-BioWare 美国-EA)(2010)
《中华英雄》(中国-搜狐畅游)(2010)
《细胞分裂5》 (法国-育碧)(2010)
《奇点》(Singularity)(Activision)(2010)
《绝对火力》(Absolute Force)(中国大陆-网龙)(2010)
《全球使命》(中国-上海臻游2010)
《荣誉勋章》(medal of honor)(美国EA DICE)(2010)
《风暴战区》(Tornado force)(韩国-Dragonfly)(2010)
《Huxley》(中国-Webzen)(待定)
《阿尔法协议》(Alpha Protocol) (美国-Obsidian)(待定)


虚幻3引擎是用来干嘛的?

虚幻引擎是游戏开发平台。虚幻引擎4是由游戏公司EPIC开发的虚幻引擎的最新版本。是一个面向下一代游戏机和DirectX 9个人电脑的完整的游戏开发平台,提供了游戏开发者需要的大量的核心技术、数据生成工具和基础支持。特点:Epic表示并不会提供玩家指导,所以使用时要参考基本的教学,也可至论坛上观摩。开发包中已包含了游戏应用程序,死亡竞赛及夺旗模式各含两个地图。修改器内含模块修改器、音效修改器、地图编辑器等,Unreal Frontend则是封装游戏的工具;但此包最主要还是经由修改代码的内容,完成自己理想的游戏内容。以上内容参考 百度百科—虚幻引擎

寒霜引擎有什么特点 比起虚幻3引擎呢

寒霜引擎产品图标寒霜引擎(Frostbite Engine),是瑞典DICE游戏工作室为著名电子游戏产品《战地》(Battlefield)系列设计的一款3D游戏引擎。该引擎从2006年起开始研发,第一款使用寒霜引擎的游戏在2008年问世。游戏:战地系列
  寒霜引擎的特色是可以运作庞大而又有着丰富细节的游戏地图,同时可以利用较低的系统资源渲染地面、建筑、杂物的全破坏效果。使用寒霜引擎可以轻松地运行大规模的、所有物体都可被破坏的游戏。 虚幻3引擎给人留下最深印象的就是其极端细腻的人物和物品模型。通常游戏的人物模型由几百至几千个多边形组成,并在模型上直接进行贴图和渲染等工作从而得到最终的画面。而虚幻3引擎的进步之处就在于在游戏的制作阶段,引擎可以支持制作人员创建一个数百万多边形组成的超精细模型(最上面的模型由200万多边形组成,而下面的模型仅有5287个多边形),并对模型进行细致的渲染,从而得到一张高品质的法线贴图,这张法线贴图中记录了高精度模型的所有光照信息和通道信息。在游戏最终运行的时候,游戏会自动将这张带有全部渲染信息的法线贴图应用到一个低多边形数量(通常在5000-15000多边形)的模型上。这样的效果就是游戏的模型虽然多边形数量比较少但是其渲染精度几乎和数百万多边形的模型一样,这样可以在保证效果的同时在最大程度上节省显卡的计算资源。应用游戏 《战争机器》(Gears of War)(欧美-Epic Games)(2006)
  《使命召唤3》(Call of Duty 3) (欧美-Infinity Ward / Activision)(2006)
  《帕拉贝伦》(Parabellum)(德国-Acony)(2006)
  《彩虹六号:维加斯》(Rainbow Six Vegas)(法国-Ubi Soft Entertainment育碧)(2007)
  《生化奇兵》(Bioshock)(欧美-Irrational Games)(2007)
  《枪神》(Stranglehold)(欧美-Tiger Hill Entertainment)(2007)
  《虚幻竞技场3》(Unreal Tournament 3)(欧美-Epic Games)(2007)
  《荣誉勋章:空降神兵》 (Medal of Honor: Airbone) (美国-Electronic Arts艺电)(2007)
  《彩虹六号:维加斯2》(Rainbow Six: Vegas 2 )(法国-Ubi Soft Entertainment育碧)(2008)
  《前线:战火之源》(Frontlines: Fuel of War)(欧美-THQ / Kaos)(2008)
  《恐龙猎人》(Turok) (美国-Acclaim)(2008)
  《转折点:自由的陨落》(Turning Point: Fall of Liberty ) (美国-Spark Unlimited)(2008)
  《格林童话惊魂记》(American McGee's Grimm)(欧美-GameTap)(2008)
  《战火兄弟连:地狱高速》(Brothers in Arms: Hell's Highway) (美国-Gearbox)(2008)
  《潘多拉的魔盒》(Legendary) (美国-Microsoft微软)(2008)
  《镜之边缘》(Mirror's Edge) (美国艺电旗下公司-瑞典-EA DICE)(2008)
  《质量效应》(Mass Effect)(加拿大-BioWare) (2008)
  《阿尔戈英雄的崛起》( Rise of the Argonauts )(2008)
  《战地之王》(Alliance of Valiant Arms) (韩国-Redduck)(2008)
  《战争机器2》(Gears of War2)(欧美-Epic Games)(2008)
  《美国陆军3》(America's Army3) (美国-America's Army国家陆军部队)(2008)
  《致命车手》(Wheelman) (欧美-Tigon)(2009)
  《终结战争》(Tom Clancy's EndWar) (法国-Ubi Soft Entertainment育碧)(2009)
  《最后的神迹》(The Last Remnants) (欧美-Square-Enix)(2009)
  《边境之地》(Borderlands )(美国-GearBox Software)(2009)
  《诅咒》(Damnation)(欧美-Blue Omega)(2009)
  《异形:殖民军》(Aliens: Colonial Marines) (日本-Sega世嘉)(2009)
  《X战警前传:金刚狼》(X-Men Origins: Wolverine) (美国-Raven Studios / Amaze Entertainment)(2009)
  《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》(Batman: Arkham Asylum) (美国-Rocksteady Stud)(2009)
  《一舞成名》(Star Tales)(中国-麦格特尔)(2009)
  《神兵传奇》(中国-久游)(2009)
  《Hessian》(韩国-GSP)(2010)
  《流星蝴蝶剑OL》(Butterfly Sword Online)(中国-久游)(2010)
  《聊斋OL》 (中国-798GAME)(2010)
  《BERKANIX》(韩国-Sonov)(2010)
  《犯罪艺术》(Crime Craft)(欧美-VogsterEntertainment)(2010)
  《全球计划》(Global Agenda)(美国-Hi-Rez)(2010)
  《无双OL》(中国-成都逸海情天)(2010)
  《Huxley》(中国-Webzen)(待定)
  《质量效应2》(Mass effect2)(加拿大-BioWare)(待定)
  《阿尔法协议》(Alpha Protocol) (美国-Obsidian)(待定)寒霜引擎的游戏就一款 战地:叛逆连队2很经典 画面可以和孤岛惊魂相提并论 说明寒霜引擎还是有发展前途的 前途无量 主要是破坏效果超强 可能是你开的特效问题 你的配置应该没问题 最好通了关 才知道游戏的好坏虚幻3引擎的游戏N款 什么风格的游戏都有 什么效果都很好 是个人认为最好的引擎 如果现在比还是虚幻3引擎强 最少2年后寒霜超越虚幻3还是有可能的荒废留


寒霜3引擎有什么特点

  寒霜3引擎,是瑞典EA Digital Illusions CE AB(DICE)游戏工作室为著名电子游戏产品《战地》(Battlefield)系列设计的一款3D游戏引擎。该引擎从2006年起开始研发,第一款使用寒霜引擎的游戏在2008年问世。

  寒霜引擎的特色是可以运作庞大而又有着丰富细节的游戏地图,同时可以利用较低的系统资源渲染地面、建筑、杂物的全破坏效果。使用寒霜引擎可以轻松地运行大规模的、所有物体都可被破坏的游戏,寒霜3引擎是最新版引擎。


上一篇:2014百花奖颁奖典礼

下一篇:不知火舞碎片