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时间:2024-08-04 00:50:16编辑:小早

魔兽争霸DOTA中,那些模式是什么意思?

-rd 开启比赛模式,由天灾方 喝光明方 随即按顺序选择刷新出来的英雄  -ap(/allpick,)玩家可以都可以选双方酒馆里的英雄。即全阵营选择  -cs ,显示自己的正补 和反补小兵的数量.打野数  -di ,显示自己的正补 和反补小兵的数量。同时在游戏画面上提示   -random 从英雄酒馆中随机选出一个英雄 免去了英雄购买费用,  -repick 放弃当前所选择的英雄。重新选择酒馆英雄 并在次花费够买英雄费用 必须在游戏开始前2分钟 输入  -swap 提示查询出当前队友所选择的英雄 代码数字。  -swap 1(2 3 4 5) 与队友交换英雄 需要队友输入 您当前英雄的代码。如-swap 1(2 3 4 5)  -ma 在屏幕提示出敌对阵营当前所选择的英雄  -ms 显示出自己英雄的 移动速度  -apm 显示友方 操作的键盘控制鼠标次数(通常越高 操作越精细。一般远程需要的操作较低)  -roll (1-2000) 投掷骰子,随即出点。  -ah,指在新的版本DOTA中 使用防作弊等模式的前提命令具体可根据输入后的提示选择  模式1 -mode1 或者  模式2 -mode2 需要输入相应的提示命令 (需要在14秒后输入)  -sh 由主机选出一个英雄,然后10个人都是用这个英雄进行比赛。就是10个完全相同的英雄  -wtf,无cooldown,无限魔 技能无CD   WTF模式需要平衡性 在游戏开始的时候需要提示对方己方 不要用全屏幕技能 比如众神之王 6级全屏大电  幽鬼6级无限降临 这些需要玩家自己来告知  WTF模式 需要输入的命令有  比如要全英雄/中路出兵/死亡模式/洗牌模式 可以直接打   -apomdmsp  由于DOTA是一个有AI地图的完善对抗地图 也可以和电脑对抗 AI版本 (需要AI版本的游戏地图)  送下几个有用的命令  -apstne  输入这个命令就可以达到 全阵营选择 ,超级塔,(防御可以回血)对手英雄和自己英雄普通经验。  -ar/allrandom,玩家从双方的酒馆里随机选择英雄。  -tr/teamrandom,玩家从己方的酒馆里随机选择英雄。  -mr/moderandom,从以上4种模式中随机选择一种模式。  -lm/leaguemode,需要10个玩家启动。启动后玩家不能使用random指令,2队中,随机一队某个队员开始选择英雄,然后是另外一队选择2个英雄,再到别的队选择2个英雄,然后再到另外一队选择2个英雄,再是别队选择2个英雄,最后由另外一队选择最后一个英雄。英雄选择每30秒一次,过时不候。  -xl/=extend league mode 由粉红色和蓝色玩家分别取消掉3个英雄 ( 也就是一共6个)那么后面的人就不可以选这3个英雄 蓝色同理 后面选英雄方法和lm一样  -vr/voterandom,模式启动后每队有3种随机的英雄组合可以选择,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票数最多的组合会被使用。  -dm/death match,在这个模式中如果你死了的话,那你将失去那个英雄,然后英雄的选择依联合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。  -id/itemdrop,英雄死后不会丢钱,但是会丢物品。  -sc/supercreep,游戏中将会出现超级小兵,这些超级小兵很强,不过会丢很多的钱和经验。  -em/easymode,削弱塔,更多经验,更多定期的钱(13g/8sec)  -np/nopowerup,没有神符。  -om 中路出兵模式.  -ai/allagi,只能选智力英雄。  -as/allstr,只能选力量英雄。  -aa/allagi,只能选敏捷英雄。  -sp/shuffleplayers,随机重新分配两边队的玩家。  -mm/mirrormatch,两边将使用同样的英雄。  -du/duplicatemode,同一个英雄可以被选择,随机无数次。  -sh/samehero,全部玩家用同一个英雄。  -miakamode,自己用用看吧...我不解释了。  -rd/randomdraft,从全部酒馆中随机选出20个英雄,开始者为随机蓝色或者粉色,以1-2-2-2-2-1的方式选英雄,过时则定位-weather rain,下雨  -weather snow,下雪  -weather moonlight,月光  -weather off,停止下雨(下雪,月光)  DOTA模式可以同时开几个


[create_time]2013-10-20 12:16:51[/create_time]2013-11-01 21:34:31[finished_time]4[reply_count]2[alue_good]匿名用户[uname]https://iknow-base.cdn.bcebos.com/yt/bdsp/icon/anonymous.png?x-bce-process=image/quality,q_80[avatar][slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]2595[view_count]

DOTA中洗牌模式是什么指令

洗牌模式的指令是SP 需要和主模式一起打,比如-RDSP,就是在RD模式下洗牌 具体作用是重新分队,将10个玩家打乱顺序重新随机分为2边,而进入游戏前的分队不再有效 这个模式主要是防止黑店(即几个认识的人一起游戏)的 希望我的回答能够对您带来帮助,谢谢!


[create_time]2014-07-17 10:56:54[/create_time]2014-07-19 21:46:43[finished_time]1[reply_count]2[alue_good]无法停留的愛4371[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.1170d5a2.1lXXgsCCdPwgVftj5uar_w.jpg?time=3636&tieba_portrait_time=3636[avatar]超过65用户采纳过TA的回答[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]657[view_count]

麻将机不洗牌怎么修理

麻将机不洗牌,修理方法如下: 一、大盘内的牛角方位过低,牌不能进入牛角内,可能会招致麻将机最后几张牌洗不上来。 二、磁圈与大盘没有同步转动,用手轻轻按下磁圈就会停下,这样也会招致麻将机最后几张牌洗不上。 三、电压过低,大盘转动无力,造成潮湿报警,此刻用手就能将转动的大盘停住,会出现麻将机最后几张牌洗不上来的状况。 四、洗牌圈,麻将牌太脏,太潮湿,麻将牌也会吸不上来。 五、麻将机不洗牌,最后可能是机头的故障,仔细看一下四个筛头按键,是不是有一方有何红灯在闪,再闪的那一方说明那一方有问题。 麻将机的原理 麻将机的原理是背面的贴面层磁铁,正面没有,牌在一个倾斜的园盘上随盘转动,牌上升到高处时,背面向上的牌被圆盘上方转动的磁圈吸住运走,未正面向上的牌继续在大圆盘中转动,而大圆盘下面一般有两处强磁。 当正面翻着的牌经过强磁时,牌上面的磁铁和大盘下的磁铁相斥而翻转过来,然后由磁圈吸上后并随磁圈转动送至传输槽,牌经传输槽下落时会有一个叠牌器负责把牌叠成2颗,叠好一方后由拨杆推走。

[create_time]2022-12-22 14:17:39[/create_time]2022-12-22 00:00:00[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]美丽好生活ER[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.fc4226e2.I19vA1MTdghrAogaMfg9KA.jpg?time=7186&tieba_portrait_time=7186[avatar]TA获得超过495个赞[slogan]每天更新不一样的生活知识[intro]10900[view_count]

麻将机不洗牌怎么弄?

一、大盘内的牛角方位过低,牌不能进入牛角内,可能会招致麻将机最后几张牌洗不上来;二、磁圈与大盘没有同步转动,用手轻轻按下磁圈就会停下,这样也会招致麻将机最后几张牌洗不上;。三、电压过低,大盘转动无力,造成潮湿报警,此刻用手就能将转动的大盘停住,会出现麻将机最后几张牌洗不上来的状况;四、洗牌圈,麻将牌太脏,太潮湿,麻将牌也会吸不上来。【摘要】 麻将机不洗牌怎么弄?【提问】 一、大盘内的牛角方位过低,牌不能进入牛角内,可能会招致麻将机最后几张牌洗不上来;二、磁圈与大盘没有同步转动,用手轻轻按下磁圈就会停下,这样也会招致麻将机最后几张牌洗不上;。三、电压过低,大盘转动无力,造成潮湿报警,此刻用手就能将转动的大盘停住,会出现麻将机最后几张牌洗不上来的状况;四、洗牌圈,麻将牌太脏,太潮湿,麻将牌也会吸不上来。【回答】 Dear,该答案有帮到您的话希望给人家一个赞呦~人家打了这么多字也不容易啦爱你哟,么么哒❤️❤️❤️一、大盘内的牛角方位过低,牌不能进入牛角内,可能会招致麻将机最后几张牌洗不上来;二、磁圈与大盘没有同步转动,用手轻轻按下磁圈就会停下,这样也会招致麻将机最后几张牌洗不上;。三、电压过低,大盘转动无力,造成潮湿报警,此刻用手就能将转动的大盘停住,会出现麻将机最后几张牌洗不上来的状况;四、洗牌圈,麻将牌太脏,太潮湿,麻将牌也会吸不上来。【回答】 【提问】 【提问】 亲亲您检查一下是不是我说的那些【回答】 【提问】 【提问】 1、电机故障,会倒转或者无力,更换即可。 2、电容损毁,需要更换电容。 3、机头的张开闭合的光控损坏,更换即可。 4、记牌光控也叫看牌光控,损坏,更换即可。 5、电机的插头接触不良,不能正常供电,需要注意,这个故障会导致机器报警故障代码-3 。 6、光控线接触不好或者脱落,需要仔细检查,如果确定问题,需重新开始接。 7、主板损坏,这种情况,麻将机可能需要大修。【回答】 这样我看不出来的亲亲【回答】 您看看是不是我那样说的呢【回答】

[create_time]2022-03-19 23:21:26[/create_time]2022-04-03 23:17:58[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]爱吃瓜的小邢[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.2e1565d5.8TFgN-JFjNT9_LF-9GVXYA.jpg?time=6643&tieba_portrait_time=6643[avatar][slogan]一个职业吃瓜选手为你提供最新的娱乐咨询[intro]2584[view_count]

麻将机怎么洗牌子呢

1、首先找到麻将机上的升起/落下键(有两个)。 2、此时中控面板会升起,然后把第一副牌推进去。 3、第二幅牌升起,第一副牌在里面洗牌。接下来找到两个升起/落下键。 4、等机器里面没有洗牌声音后,同时按住两个升起/落下键。 5、中控面板升起后,把桌面上的牌全部推进去。

[create_time]2022-07-17 14:24:41[/create_time]2022-07-28 15:35:03[finished_time]1[reply_count]2[alue_good]热爱电子数码[uname]https://pic.rmb.bdstatic.com/bjh/user/e678a6a56c79af56d5a64e46e2c99176.jpeg[avatar]了解电子产品知识,分享数码相关资料。[slogan]了解电子产品知识,分享数码相关资料。[intro]3209[view_count]

麻将机洗牌怎么调?

1、首先找到麻将机上的升起/落下键(有两个)。 2、此时中控面板会升起,然后把第一副牌推进去。 3、第二幅牌升起,第一副牌在里面洗牌。接下来找到两个升起/落下键。 4、等机器里面没有洗牌声音后,同时按住两个升起/落下键。 5、中控面板升起后,把桌面上的牌全部推进去。

[create_time]2022-07-30 13:08:38[/create_time]2022-08-09 11:09:25[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]风林网络手游平台[uname]https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/71cf3bc79f3df8dcd0fc1505df11728b46102864?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_450%2Ch_600%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto[avatar]百度认证:四川风林网络科技有限公司官方账号[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]10085[view_count]

dota 命令

  一、非娱乐版dota地图命令大全

  主要游戏模式
  常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄
  全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄
  全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。
  团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
  模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
  联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
  随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
  随机队长模式: -cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
  阵容投票模式: -vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
  当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。
  扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除4个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
  单选方案模式:-singledraft or -sd (swiss) 系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个放在你的能量圈中供选取
  队长模式: -captainmode or -cm 由双方队长(蓝色和粉红色玩家)各BAN4个英雄,接着队长按1-2-2-2-2-1的顺序为队友选择英雄,英雄选择完毕后,双方队员挑选所要的英雄

  二级游戏模式
  死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。
  取消死亡计时器 -nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
  最大生命数量 -lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。
  反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。
  镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。
  复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
  洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效
  相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。
  全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
  全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
  全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。

  扩展游戏模式
  物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。
  简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。
  禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符
  超级士兵模式: -sc/-supercreeps 每10分钟每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
  中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。
  上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。
  中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。
  下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。
  交换禁止模式: -ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。
  禁止重选模式: -nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。
  雪地地形模式: -ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。
  养人模式: -poolingmode/-pm 允许交换物品(即养人)
  裁判模式: -observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息
  迷你模式: -miniheroes/-mi 英雄模型大小为原来的1/2
  快速复活模式: -fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2
  仅近战模式: -meleeonly/-mo 只可选择近战英雄
  仅远程模式: -rangeonly/-ro 只可选择近战英雄
  实验神符模式: -experimentalrunes/-er 实验性的神符模式,这个版本是每3分钟刷符
  玩家游戏辅助命令
  显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
  显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。
  显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目
  显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目
  隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目
  禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你,队友船长不能对你标记。
  解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp
  跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地
  重获控制命令: -recreate 应对某些英雄丢失控制权的问题。200秒时间。
  显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。
  隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。
  显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。
  隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。
  天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令
  反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson
  显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板
  隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板
  产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数,默认为roll 100
  开启/关闭roll信息:-rollon /-rolloff。开启/关闭是否接收roll信息,默认为开启
  隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称
  禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音
  随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。
  重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
  显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式及其详细信息
  交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。
  -swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。
  反作弊命令 :-ah、-antihack
  使用此命令用于反作弊
  清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息
  查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数
  看各人的挂机时间:-afk
  看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作
  剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,其盟友玩家输入该命令都可以将其提出游戏
  设定挂机值:-setafk
  设定多长时间后才可以被踢
  信使快捷图标:-courier
  关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式
  交换所有英雄:-swapall
  向所有人请求交换英雄
  禁止交换英雄:-swapcancel
  禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入
  音乐命令:-music XXX,
  XXX是以下选项中的一个off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5
  水色命令:-water XXX
  改变水的颜色,XXX为 red, blue,green ,default之一
  杀人声效:-play ##
  引用命令:-quote
  查看经验模式:-bonus
  查看通过杀死英雄获得的经验与金钱总和
  换位模式:-swap
  交换你和另一玩家的位子


[create_time]2016-03-09 10:20:46[/create_time]2012-05-02 15:59:24[finished_time]3[reply_count]2[alue_good]前排求翔[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.60abb538.yBMzKwBxhGQSJTWSWLO0ng.jpg?time=3781&tieba_portrait_time=3781[avatar][slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]2620[view_count]

dota命令大全

  一、非娱乐版dota地图命令大全

  主要游戏模式
  常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄
  全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄
  全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。
  团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
  模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
  联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
  随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
  随机队长模式: -cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
  阵容投票模式: -vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
  当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。
  扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除4个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
  单选方案模式:-singledraft or -sd (swiss) 系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个放在你的能量圈中供选取
  队长模式: -captainmode or -cm 由双方队长(蓝色和粉红色玩家)各BAN4个英雄,接着队长按1-2-2-2-2-1的顺序为队友选择英雄,英雄选择完毕后,双方队员挑选所要的英雄

  二级游戏模式
  死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。
  取消死亡计时器 -nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
  最大生命数量 -lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。
  反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。
  镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。
  复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
  洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效
  相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。
  全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
  全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
  全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。

  扩展游戏模式
  物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。
  简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。
  禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符
  超级士兵模式: -sc/-supercreeps 每10分钟每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
  中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。
  上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。
  中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。
  下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。
  交换禁止模式: -ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。
  禁止重选模式: -nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。
  雪地地形模式: -ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。
  养人模式: -poolingmode/-pm 允许交换物品(即养人)
  裁判模式: -observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息
  迷你模式: -miniheroes/-mi 英雄模型大小为原来的1/2
  快速复活模式: -fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2
  仅近战模式: -meleeonly/-mo 只可选择近战英雄
  仅远程模式: -rangeonly/-ro 只可选择近战英雄
  实验神符模式: -experimentalrunes/-er 实验性的神符模式,这个版本是每3分钟刷符
  玩家游戏辅助命令
  显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
  显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。
  显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目
  显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目
  隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目
  禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你,队友船长不能对你标记。
  解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp
  跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地
  重获控制命令: -recreate 应对某些英雄丢失控制权的问题。200秒时间。
  显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。
  隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。
  显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。
  隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。
  天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令
  反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson
  显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板
  隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板
  产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数,默认为roll 100
  开启/关闭roll信息:-rollon /-rolloff。开启/关闭是否接收roll信息,默认为开启
  隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称
  禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音
  随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。
  重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
  显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式及其详细信息
  交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。
  -swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。
  反作弊命令 :-ah、-antihack
  使用此命令用于反作弊
  清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息
  查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数
  看各人的挂机时间:-afk
  看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作
  剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,其盟友玩家输入该命令都可以将其提出游戏
  设定挂机值:-setafk
  设定多长时间后才可以被踢
  信使快捷图标:-courier
  关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式
  交换所有英雄:-swapall
  向所有人请求交换英雄
  禁止交换英雄:-swapcancel
  禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入
  音乐命令:-music XXX,
  XXX是以下选项中的一个off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5
  水色命令:-water XXX
  改变水的颜色,XXX为 red, blue,green ,default之一
  杀人声效:-play ##
  引用命令:-quote
  查看经验模式:-bonus
  查看通过杀死英雄获得的经验与金钱总和
  换位模式:-swap
  交换你和另一玩家的位子


[create_time]2011-10-24 16:02:55[/create_time]2012-01-14 23:30:20[finished_time]4[reply_count]3[alue_good]百度网友8cfe03173[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.a31d9e17.E7XuTXaiKRQZkvybAtmylg.jpg?time=3065&tieba_portrait_time=3065[avatar][slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]5147[view_count]

DOTA什么意思啊?

  Dota官方全称LogoDota是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog。截至2010年12月30日DotA Allstars官方最新版本为6.70c,AI版本为6.68c AI beta。
  游戏概况
  游戏性
  DotA官方全称Logo
  Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏的目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。玩家可以通过在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可以获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。 玩家可以基于局域网、Battle-net(战网,简称BN)或者个人服务器进行联网对战,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通过设置变量,与电脑AI进行单机对战。中国玩家主要的DotA平台有VS,浩方,QQ,BN,GG,强袭,掌门人,九九等,尤其是在Battle-net上,DOTA也已成为最流行的一款对战地图。英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化。DotA流行的速度非常快,已经有许多不同的版本。
  特色魅力
  1.平衡的单位设计与物品系统 DotA v6.63 载入页面
  对于所有竞技游戏来说,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量。DotA如今有多达103个各式各样的英雄(dota 6.70版本,以后会有增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法。 DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的“不朽之守护”,随机出现的神符,在别的RPG里无限风光的吸血类技能或物品在dota中也比较平衡,这些都让游戏充满了变数。 英雄在DotA中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,也不会达到一个变态的数值,每一点属性都有可能影响胜败。这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,众多的英雄可以有很多繁复的变化,不同英雄还可以选择不同的道具路线,DOTA的配合与战术正是在实战中总结出来的。 2.体验创造的快感,满足对虚拟世界渴望 与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能书与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的。 很多新接触DotA游戏的玩家都会被他的道具系统吸引,DotA的道具系统层次分明,强行攒钱购买是不现实的,并且这些道具也不会拥有在瞬间翻身的能力,每位英雄适用的道具也各不相同,这就构成了DotA奇妙的装备学,玩家可以自由决定自己英雄的发展方向。道具的方向性是DotA中的重要理念,玩家必须更好地权衡不同时段的道具选择。 3.亲身体验精彩激烈的团战 玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,一定会被作者的奇思妙想所倾倒。拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战,都是需要每个玩家需要判断的。如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅都需要玩家自己抉择,不仔细审视选择了不合适的交战时机贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,导致敌人扩大优势进而推掉一路,从此影响后续走势,这样的情况是经常发生的。 身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队负责。胜利不是一个人的,胜利源自队友的默契配合。从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误,满盘皆败。双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。 4.在游戏中经历付出 DotA有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,103名(dota 6.70版本)身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性。而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是那些急需等级和装备的后期英雄,他们在中前期是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标,这时候需要队伍里有人站出来买侦查守卫掩护队友,并四处牵制对手。这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间,也能一定程度上打击和干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,导致原本就不宽裕的经济雪上加霜。经常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至还有丧命的危险,等到了后期,他们的装备和等级都会低于场上的其他玩家。当队友在掩护下成长起来而风光无限的时候,不会忘了“比赛是五个人的”,付出会得到队友们内心的尊重。
  编辑本段配置需求
  基础配置: CPU:奔腾4(2.0GHz)及以上 内存:512MB DDR2 400MHz及以上 硬盘:1.5G及以上(主要是war3本身) 系统:win xp及以上 显卡:显存64M及以上


[create_time]2017-11-23 20:01:12[/create_time]2011-01-21 21:56:42[finished_time]7[reply_count]153[alue_good]朝朝暮暮1122[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.a73df7a4.36YQ4DMVP3UVv0xTc-O5MQ.jpg?time=3133&tieba_portrait_time=3133[avatar]TA获得超过195个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]84745[view_count]

DOTA专业术语

  Alchemist 炼金术士
  am/anti/DH/magina 敌法师
  anti/am/DH/magina 敌法师
  Axe 斧王

  B
  Bane 痛苦之源
  Bear 德鲁伊
  bear/ursa 熊战士
  beast/BM 兽王
  bh/gondar 赏金猎人
  bm/jugg 剑圣
  BM/beast 兽王
  bone/clinkz 骷髅射手(小骷髅)
  bristle/pig 刚背兽(菊花猪)
  brood/BA/spider 育母蜘蛛
  BS 血魔

  C
  cent/warchief 半人马酋长
  chaos/ck 混沌骑士
  chen 圣骑士
  ck/chaos 混沌骑士
  clinkz/bone 骷髅射手(小骷髅)
  cm 水晶室女

  D
  destroyer/OD 黑曜毁灭者(黑鸟)
  DH/am/anti/magina 敌法师
  dk 龙骑士
  DK 地狱领主
  doctor/wd 巫医(51)
  doom/lucy/Lucifer 末日使者
  DP 死亡先知
  DR/drow 黑暗游侠(黑弓)
  dragon/THD 双头龙
  dryad/enchant 魅惑魔女
  DS/Kardel/sniper 矮人狙击手

  E
  enchant/dryad 魅惑魔女
  enigma 谜团

  F
  furion 先知
  FV/void 虚空假面(J8脸)

  G
  geo/Meeop 地卜师(狗头)
  gondar/bh 赏金猎人

  J
  jugg/bm 剑圣

  K
  Kardel/DS/sniper 矮人狙击手
  kotl 光之守卫(光法)

  L
  lancer/PL 幻影长矛手(猴子)
  layer/Lina 秀逗魔导师(火女)
  Levi/TH/Tide 潮汐猎人
  Lich 巫妖
  Lina/layer 秀逗魔导师(火女)
  Lion 恶魔巫师
  lucy/doom/Lucifer 末日使者
  Lucifer/doom/lucy 末日使者
  luna/moon 月之骑士
  lycan/wolf 狼人

  M
  magina/am/anti/DH 敌法师
  magnus 半人猛犸
  medusa 蛇发女妖(大那加)
  Meepo/geo 地卜师(狗头)
  MK/Zues 众神之王(矮子)
  moon/luna 月之骑士
  morph 变体精灵

  N
  NA 地穴刺客
  NAGA/Siren 娜迦海妖(小那加)
  Naix 食尸鬼
  Necro 死灵法师
  Nevermore 影魔
  NS 暗夜魔王

  O
  OD/destroyer 黑曜毁灭者(黑鸟)
  omni/omniknight 全能骑士
  omniknight/omni 全能骑士
  orge 食人鬼魔法师(蓝胖子)

  P
  PA 幻影刺客(幻刺)
  panda/PB 熊猫酒仙
  PB/panda 熊猫酒仙
  pig/bristle 刚背兽(菊花猪)
  PL/lancer 幻影长矛手(猴子)
  potm 月之女祭师
  priest 暗影牧师
  Pudge 屠夫(胖子)
  Pugna 遗忘法师

  Q
  qop痛苦女王

  R
  Raigor/shaker 撼地神牛
  Razor 复仇电魂(电棍)
  rhasta/ss 暗影萨满(小歪,青蛙)

  S
  SA 隐形刺客(隐刺)
  SB 裂魂人(白牛)
  shaker/Raigor 撼地神牛
  silencer 沉默术士
  Siren/NAGA 娜迦海妖(小那加)
  SK 沙王
  sk/sk king 骷髅王(大骷髅)
  Slardar 鱼人守卫
  sniper/DS/Kardel 矮人狙击手
  Spectre 幽鬼(UG)
  spider/BA/brood 育母蜘蛛
  ss/rhasta 暗影萨满(小歪,青蛙)
  ss/wl 术士
  Sven 流浪剑客

  T
  TB 灵魂守卫
  techies 哥布林工程师(本拉登)
  TH/Levi/Tide 潮汐猎人
  THD/dragon 双头龙
  Tide/Levi/TH 潮汐猎人
  Tinker 修补匠
  tiny 山岭巨人(小小)
  TP/treant 树精卫士
  treant/TP 树精卫士
  Troll 巨魔战将(绿皮)
  TS 受折磨的灵魂(光鹿)

  U
  ursa/bear 熊战士

  V
  veno 剧毒术士
  viper 冥界亚龙(毒龙)
  Visage 死灵飞龙(40龙)
  void/FV 虚空假面(J8脸)
  VS 复仇之魂

  W
  warchief/cent 半人马酋长
  wd/doctor 巫医(51)
  weaver 地穴编织者(蚂蚁)
  wl/ss 术士
  wolf/lycan 狼人

  Z
  Zues/MK 众神之王

  注:BM一般指剑圣;或者兽王
  DK一般指地狱领主;

  noob
  在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感情色彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。这个些词汇有时后会引起听者的不快。


  补刀
  补刀为魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。


  兵线
  在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术


  控线
  控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处


  外塔
  外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。


  gank
  Gank,Gangbang Kill的缩写,一说为Gangbang flank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。谁容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。谁来实施Gank?一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防范Gank?随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识


  ganker
  ganker,Gangbang Killer的缩写。 就是gank的衍生词。
  一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。


  DPS
  Damage Per Second,指秒伤害。
  而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位
  高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。
  在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。
  其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。
  这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。
  作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。


  路人
  DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub
  路人局的特点:
  配合水平较低
  由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑
  拼装备、拼打钱速度
  由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用
  随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。


  黑店
  在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。
  黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。
  六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。


  ih
  IH,In House的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作“室内战”,是指两队的十名选手在同一个网吧、俱乐部内进行的对战,和团战(CW)比较类似。由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。


  CW
  Clan War(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛等


  三刀
  指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合


  法球
  法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。 DotA的法球对于新手来说不是很好理解.所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神. 之所以会有"法球"这个名称,因为这些"技能"或"物品"是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖.准确地把握这点,对于出装备很有好处.


  Combo
  2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。


  IAS
  increase attack speed,指攻击速度加成。


  Imba
  imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。


  ks
  Kill Steal,抢kill


[create_time]2017-11-27 06:48:35[/create_time]2009-04-17 16:26:34[finished_time]30[reply_count]433[alue_good]lolirita[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.97414fe9.jPMLP1JQGiJsH0jy2znp8w.jpg?time=2917&tieba_portrait_time=2917[avatar]TA获得超过491个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]50976[view_count]

斗地主里面经典模式和不洗牌模式有什么区别?

不洗牌模的特点就是上手有炸弹的几率非常大。手握三炸的感觉是不是很爽,不过千万不要认为炸弹多就够了,要清楚整个局势,你的炸弹多其他玩家的炸弹可不一定比你少,这时候就要观察自己的手牌,猜测自己的炸弹是否能够压制其他玩家的炸弹,当然最大的依然是王炸。其实说得简单点,不洗牌模式就是看谁炸弹大,当然全靠炸弹肯定不可能,别的手牌也要能够压制敌人才是王道。再多的炸弹留在手上出不去都是空谈,抛开炸弹大不过别家来说,能够压制对手的时候尽量不要选择忍让,你的忍让很可能成全了对手,并且很可能你留到最后的炸弹还没有对手的大。因此让炸弹烂在手上可不是个明智的选择。

[create_time]2022-05-20 21:01:25[/create_time]2022-06-04 18:57:45[finished_time]2[reply_count]1[alue_good]路皮飞[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.1c4e72d9.DNNt1KyZD9-1oNwDO6ZDBw.jpg?time=2451&tieba_portrait_time=2451[avatar][slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]1782[view_count]

四川麻将不能胡牌?

1.四川麻将是必须缺一门,才有胡牌的资格.
2.如果你打的是要有番才能胡的,那就必须要有番才能胡
两番的:1)对对胡,即每坎牌都是三张一样的牌。
(2)抢杠胡,即在他人杠时抢牌胡
三番的:
(1)清一色,即全副牌是一种花色
(3)巧七对,即胡牌的时候是七对牌。
四番的:
(1)龙七对,即在巧七对的基础上,有两对牌是四张一样的。注意:此四张牌并不是杠的牌
(2)清大对(清一色对对胡),即一种花色的大对子。
八番的:
(1)天胡,即刚码好牌就自然成胡
(2)地胡,即刚打第一张牌就成胡
(3)清七对,即在七对的基础上,有两对牌是四张一样的。注意:此四张牌并不是杠的牌
还有其他加番的:
平胡
带一根
七对加根
大对子加根
清一色加根
还有刮风下雨什么的`


[create_time]2019-12-03 15:23:37[/create_time]2018-07-03 05:03:58[finished_time]1[reply_count]7[alue_good]貊友桃波纳[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.7231dfe1.kkPzvkIqx2xziAvovHMN5A.jpg?time=10587&tieba_portrait_time=10587[avatar]TA获得超过3万个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]2094[view_count]

dota口令是什么?

  非娱乐版dota地图命令大全

  主要游戏模式
  常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄
  全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄
  全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。
  团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
  模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
  联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
  随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
  随机队长模式: -cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
  阵容投票模式: -vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
  当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。
  扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除4个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
  单选方案模式:-singledraft or -sd (swiss) 系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个放在你的能量圈中供选取
  队长模式: -captainmode or -cm 由双方队长(蓝色和粉红色玩家)各BAN4个英雄,接着队长按1-2-2-2-2-1的顺序为队友选择英雄,英雄选择完毕后,双方队员挑选所要的英雄

  二级游戏模式
  死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。
  取消死亡计时器 -nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
  最大生命数量 -lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。
  反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。
  镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。
  复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
  洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效
  相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。
  全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
  全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
  全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。


[create_time]2016-07-24 10:42:07[/create_time]2011-06-30 19:40:34[finished_time]8[reply_count]11[alue_good]妲菲基[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.a0ea3933.ukW9wfBmDsvDzK3Ao5Uwqg.jpg?time=3182&tieba_portrait_time=3182[avatar]TA获得超过263个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]11850[view_count]

DOTA所有指令

DOTA模式命令详解 及 DotA英雄英文名字和简称DOTA模式命令详解
1.游戏模式基本信息
? 开局后第15秒前必须输入游戏模式,否则“常规模式”被自动选择。
? 第一个游戏玩家输入这些选择游戏模式的命令,你可以检查玩家列表来确定谁是第一个玩家,就是在最上面的那个。
? 游戏模式命令在一句话中输入,可以连着输入例如“-dmaridsc”,也可以用空格分开输入“-dm –ar –id –sc”
? 上面那些命令输入的顺序不重要。如果不是正确的组合,你可以有另外的机会再输入。
? -wtf模式和-test模式必须分开输入,不能和其他命令同一句话。
? 如果你要输入的比较多,动作比较慢,建议先暂停,免得过了时间,被众人唾骂。

2.主要游戏模式
? 下面的主要游戏模式每局只能选择一个
? 有些主要模式和二级游戏模式不能共存,都列出来了
? 常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄
? 全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄
? 全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。
? 团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
? 模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
? 联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20分钟选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:

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