吴尊道歉

时间:2024-08-01 20:56:20编辑:小早

NBAlive14 pc版在哪里可以下载??

不知道您所说的这款叫做nbalive14中文版的游戏是需要PC版还是安卓版的,PC版的建议您到腾讯电脑管家的软件管理中找一下吧,安卓版的建议您打开腾讯电脑管家的软件管理,然后在软件管理中打开安卓游戏,在安卓游戏里面搜索nbalive14中文版就可以看到下载资源了。


[create_time]2021-01-15 08:47:07[/create_time]2014-06-14 23:32:00[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]Pig_dw[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.dce2ba04.WMekFTSkJ2iaSur65pAz1w.jpg?time=4727&tieba_portrait_time=4727[avatar][slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]781[view_count]

nba live 2004怎么修改能力

游戏安装完毕,现在我们进入游戏!
还是那声熟悉的“EA SPORTS,真的GAME^_^”,第一个变化就是游戏的开场动画,乍一看非常短,很简陋,但是时间长了你就会发现,每次进入游戏的开场动画都是不同的,这也算是一个小小的惊喜吧。进入游戏,首先会让你选择一个队伍,没关系,随便选,反正还能改^_^。然后就是游戏选项了:

玩过NBA Live 2003的玩家可能会对大部分的选项比较熟悉,但是为了菜鸟们,我就废几句话为大家介绍一下吧!
首先是“PLAY NOW”。这个选项是快速开始游戏,就是直接打一场练习赛,点击进入:

这里就是选择队伍的话面了。可以看到画面底部有4个按钮,除了我们已经熟悉的“Starting Lineups(先发阵容)”、“Random Away Team(随机选择客场球队)”、“Random Home Team(随机选择主场球队)”之外,出现了一个新的选项-“Team Scouting”,对于这个词汇我还真不知道怎么翻译才准确,“队伍侦察”?够别扭的,先不管它,进去看看再说!

我们可以看到这里显示的是两支球队被“侦察”出来的情况。简单介绍一下:Fast Break与Half Court这一行显示的是快攻与半场阵地进攻之比;Outside与Inside这一行显示的是外围进攻与内线进攻之比;Physical与Finesse这一行显示的是强攻与技巧性进攻(别扭?^_^不知道怎么翻译才好)之比;最后一行的Man to Man与Zone指的是人盯人与区域联防之比。看到这里,大家想必已经明白了吧?这个选项就是让大家了解对手的战术基本情况,然后方便自己制定相应的战术。
退出这个选项,点击进入“Starting Lineups(先发阵容)”。

我们在这里可以看到,和NBA Live 2003相比这里完全没有变化,对于相应的操作乐乐在这里也就不再赘述。
准备进入比赛了,在选择队伍的话面里进行下一步,然后就应该是选择球衣的画面了。

没什么新鲜的,只不过把NBA Live 2003里面单纯的球衣展示变成了两队能力值最高的队员展示。
继续点击就可以进入比赛的设置了。

想必大家已经对这些选项很熟悉了,在NBA Live 2004中比NBA Live 2003中多出了一个选项-“Arena Select(选择场地)”,这个选项可以允许选择第三方场地进行比赛。
下面进入比赛。

在比赛之前,可以看到双方球员在场上进行准备活动。
然后就是主场球员的出场介绍了。

在NBA Live 2004中,球员的出场顺序是按照球员的能力值来排的,能力值最高的排在最后,我们的姚明排在火箭的倒数第二位(比莫布里要高^_^),最后一位当然是弗朗西斯了。

下面我来介绍一下比赛中的各种设置:

- Resume Game:回到游戏
- Home Timeout:主队暂停
- Away Timeout:客队暂停
(注意:只有在拥有球权的时候才可以叫暂停)
- Substitutions:换人
- Select Controller:选择操作的队伍
- Settings:设置(包括游戏设置、战术设置、图像设置等等,我会在后面做详细的介绍)
- Stats Central:统计中心(包括球员、球队等统计)
- Quit Game:不用说了吧?

下面该介绍的就是Game Modes(游戏模式)了。

关于Play Online、Season、Playoffs、1 on 1、Individual Practice因为和前作差别不大,我就不过多做介绍了,我要着重介绍的是Dynasty Mode,也就是NBA Live 2004的最大卖点——王朝模式。
我们点击Dynasty Mode就会出现图十三的选择画面:

它会让我们选择新建、读取或离开。我们选择新建。
在载入相应的数据之后,我们会进入王朝模式的主界面。

我先给大家来翻译一下主界面的各个选项:
- NEXT GAME:进行下一场比赛
- SCHEDULE:赛程安排
- Dynasty Development:王朝发展(就是请教练、购买飞机、训练队员等内容)
- Roster Management:包括球员名单、转会、修改球员等内容
- Settings:设置
- GM’s Desk:包括数据统计、各种信息
- Begin Playoffs:开始季后赛(这个选项在打完常规赛之后才会被激活)
- Load/Save:读取/存档

值得一提的是转会方面。以前球队之间的球员交换只是涉及球员及其工资而已,而在NBA Live 2004中则开始允许涉及未来的选秀权的球员交换,这就很是让乐乐兴奋了,终于贴近真实了嘛~^_^
王朝模式我就先介绍这么多,更多的新鲜感觉就让大家在游戏中去发掘吧,我要是全说了不就没意思了么^_^。
现在我们退出王朝模式返回到主界面,进入一个以前没有的选项:My NBA Live。进入之后所示的几个选项:

进入NBA Store,会看到如图十六所示,其实这就是一个陈列馆,里面有一些退役的球衣、各种奖杯等东西。


在NBA Live 2004中,按键操作又多了几个变化,下面我就介绍一下按键的设置。
在“Options”中选择“Configure Controller”,进入按键设置。
我现在对照图示翻译一下各个按键的作用:

- Pass:传球
- Switch Player:切换队员
- Shoot:投篮
- Take Charge:造犯规
- Pro-Hop/Power Dribble:小跳(或者说叫垫步)/内线转身(我也不知到怎么翻译好,大家在比赛里体会一下就知道了)
- Rebound/Block:抢篮板/盖帽(火锅)
- Dunk/Lay-Up:扣篮/强起(大家注意,现在Shoot键已经不能扣篮了,在篮下也只能起跳投篮而已,要想扣篮必须用这个键)
- Steal:抢断
- Turbo:加速
- Alley-oop:空中接力(在NBA Live 2004中的空中接力在离篮筐近的时候会扣篮,远的时候就变成了空中接力投篮)
- Backdown/Protect Ball:靠打(就是背向防守球员推进,看看沙克在篮下怎么打就知道了^_^)
- Direct Pass:不知道怎么翻译才好……只能麻烦大家自己体会……抱歉了……
- Direct Switch:同上^_^
- Playcalling:同上……
- Pause:暂停(不是比赛的暂停,是游戏暂停)
- Crossover/Spin Move:随机假动作(应该是这么翻译~)
- Off-Ball Switch:无球……换人?跑动?大概吧~呵呵~
- Quick Plays:快速战术呼叫
- Movement:方向控制
- EA SPORTS Freestyle:从NBA Live 2003开始作为卖点的“自由控制”

下面我再来介绍一下在NBA live 2004中改进的一点——“Gameplay Settings”中的设置选项,只要把这里设置好了,NBA Live 2004会最大限度的接近真实比赛。

游戏本身为玩家制定了两种模式,模拟和街机,就是左上角那个选项了^_^。

Game speed游戏速度:45
游戏速度一般依靠个人的感觉而定,默认是50,45的速度比较接近真实比赛速度

Free Throw Difficulty 罚球难度: 75
这个也是属于个人爱好,依据你的罚球水平而定,数值越高罚球越难。只要奥尼尔的罚球命中率没有90%就差不多了。

Boundary Force Field 边界控制:70
我觉得这个设置调高一些比较好,这样球员在边线的时候不容易踩出界。在70的设置下你可以放心地跑到底线投三分而不用担心会踩出界,而游戏还是有一定的踩界情况出现,比较接近真实。

Injury Frequency 受伤几率:50
把受伤的几率调高的话在比赛中受伤的可能性就会加大,一般用50的话比较平衡。当然,如果你调到0,基本就不会有人受伤了。

Fatigue Effect 体力作用:50

Charge/Block Foul Frequency 带球冲撞/阻挡犯规的机率:86
这个设置调到86可能会有点高,但是在比赛中你的确需要这样来防止对方中锋的强行进攻,这是为了增强你的防守。在默认的50设置下,你可以强行地硬撞篮底而不造成犯规,在86的设置下,如果防守队员有一个好位置而且站着不动,你还强行地顶进去就会造成进攻犯规,这是应该吹的犯规,真实。

Shooting Foul Frequency 投篮打手犯规的机率:50
这是很难决定的一个设置,有时候在一些比赛里会出现很多的打手犯规,有时候又比较少。总之,这个设置还是靠你自己的感觉,你觉得对就行了。

Reach-in Foul Frequency打手犯规的机率:45
把这个设置调到45,在企图断球的时候有一定的造成打手犯规的机率,而又不会每次都犯规,是比较合适的。当然,如果你真的很烦对手老是对你的球虎视耽耽的,就把这个数值调到最高,一拍就犯规。

In-air Collision Foul Frequency 空中冲撞犯规机率:86
这还是一个要依靠你自己的感觉来决定的设置,我觉得设置到86比较合适,在比赛中空中接触的时候会有一定的犯规,但也有不吹的时候,比较真实。

USER SLIDERS 玩家设置(以下设置将影响所有的玩家):

User steal ability 玩家断球能力:43
把这个数值调高了会比较容易断球,调低了断球的机会不大。我个人不喜欢太多的断球,一场NBA比赛一般也只有7个到8个的断球。所以,自己看着调吧。

User Interception Ability 玩家截球能力:43
这个数值决定比赛中玩家截断对方传球的机率,我不喜欢比赛中有太多的截球,所以把这个数值调低一些。

User Shot Block Ability 玩家盖冒能力:20
User Dunk/Lay-up Block Ability 玩家封盖扣篮/上篮的能力:20
这两个能力决定玩家在比赛中的盖冒多少,默认值50会造成比较多的盖冒,我觉得20比较合适,一场比赛最多只有7个盖冒。接近真实。

User Freestyle Effectiveness 自由风格运球的有效程度:24
EA的自由风格运球就是用震动手柄上的两个小摇杆随心所欲地做出你想做的运球动作,在默认的50设置下你很容易地就可以把对手给晃了,显然不真实。在24的设置下你就不能太依靠自由风格运球来耍对手了,要点真的战术本事。

User Dunk vs. Lay-up Frequency 玩家扣篮/上篮的机率:20
如果在默认的50下,我觉得比赛中有太多的扣篮和上篮,这显然是不真实的。在20的情况下,各种投篮勾手挑篮等动作会占据大多数进攻手段,这是比较真实的。因为一场真正的NBA比赛不可能会有几十个扣篮,一般都在10个以下。如果你把这个数值调到最高的话,基本每个进球都是扣篮了。如果调到0的话,只有在快攻和无人防守的情况下才会有扣篮和上篮,而且是最基础的动作。调到20,在这些情况下科比这种人就会做出漂亮的扣篮。

User Substitution Frequency 玩家球队换人频率:45
基本该换的时候就会换

User On-ball Defense Assist 电脑帮助玩家防守:85
从50调到85,会不会太高了呢?其实是应该的,因为篮球游戏的节奏很快,当对手快速奔跑的时候你很难站到有利的位置去防守他,所以把这个数值调高了以后电脑会帮助你进入有利的防守位置,特别是在阻止快攻的时候,这种帮助尤其有用。

User Offensive Rebounding 玩家抢进攻篮板球的机率:90
User Defensive Rebounding 玩家抢防守篮板球的机率:55
在这个游戏里,进攻篮板好像不太好抢,所以调高一些,这样在游戏里就会有比较真实的进攻篮板数据,防守篮板一般都抢得很好。

User Fakeout Discipline (玩家盯人防守的压力):100
没什么好说的,如果调低了的话对手很容易就把你给甩了。防守第一!

User Short Range Shooting 玩家近距离投篮命中率:40
User Medium Range Shooting 玩家中距离投篮命中率:46
User Long Range Shooting 玩家远距离投篮命中率:46
这是三个很重要的设置,投篮在NBA LIVE里是比较容易的,在这种设置下,即使是超级球星也会投失一些无人防守的中距离和三分球,这是很真实的。近距离的命中率调低了一些是为了让奥尼尔和姚明等人不至于在篮下太要命了。当然,这些都是你的喜好,你愿意把远距离命中率调个100什么的让三分每球必中也没问题。

User Dunk Percentage 玩家扣篮的命中率: 50
User Lay-up Percentage 玩家上篮的命中率:42
在50的设置下,你在比赛中扣篮的命中率应该是95%左右,在困难的情况下还是会扣失少数的扣篮。因为我已经在之前的那个设置里把扣篮出现的机率降低到20了,所以在游戏中不会出现太多的扣篮,能扣出来的基本就进了,比较真实。但是上篮不进的机率就大多了,所以调到42,这样上篮就会有不少不进的,也接近真实。当然,如果你觉得不好,自己调调,只要自己喜欢就行。

User Adjust Shot Percentage 玩家空中换动作的命中率:34
这是2004的一个新的特点,你可以在空中改变上篮或者扣篮甚至是投篮的姿势来躲开封盖,但是问题是在空中拉杆势必影响命中率。在34的设置下,一般的球员换动作了以后就不那么容易进球了,当然科比之类的人物还是能进一些好球的。

User On-ball Physical Defense 玩家防守对方力量型进攻的能力:44
当使用默认值50的时候,你想用中锋背打推进篮底会出现一个BUG,防守队员能突然把你往回推个几尺。在44的设置下这种情况很少出现,但是有人会觉得这样对方的防守太弱了,但是我觉得挺平衡的。

User Poor Release Shot Percent 玩家勉强出手投篮的命中率:34
在34的设置下,游戏要求你有很好的手感去投中一个球,而像米勒和雷阿伦一样的射手还是可以在勉强出手的情况下命中。这样很真实。

User Double-team Effectiveness 玩家双人包夹的有效程度:45
把这个设置调低一些,好像包夹的时候断球的可能性是小了一些。当然,看你的喜好。

CPU SLIDERS 电脑设置(以下设置将改变游戏里的电脑AI)

CPU Steal Ability 电脑断球能力:43
CPU Interception Ability 电脑截球能力:43
在这个设置下,电脑AI会有一定应该的断球和抄截球但是又不至于太夸张。

CPU Shot Block Ability 电脑盖冒的能力:15
CPU Dunk/Lay-up Block Ability 电脑封盖扣篮和上篮的能力:15
这些设置都比玩家的设置要低5点,感觉起来这样比较平衡。

CPU Freestyle Effectiveness 电脑自由风格运球的有效性:24
和玩家设置一样

CPU Dunk Frequency 电脑扣篮的频率:20
和玩家设置一样

CPU Substitution Frequency 电脑换人的机率:45
和玩家设置一样
CPU Offensive Rebounding CPU抢进攻篮板的能力:90
CPU Defensive Rebounding CPU抢防守篮板的能力:55
和玩家设置一样

CPU Fakeout Discipline CPU盯人防守的压力:100
同样也是给玩家足够的压力,在进攻的时候面对对手强悍的防守是一件很过瘾的事,在100的设置下电脑会贴得你很近,非常认真地打防守。而你也不是那么容易能把电脑给晃开的,还是真实,我们要的是真实的NBA感觉。

CPU Short Range Shooting CPU进距离投篮命中率:40
CPU Medium Range Shooting CPU中距离投篮命中率:46
CPU Long Range Shooting CPU远距离投篮命中率:46
CPU Dunk Percentage CPU扣篮命中率:50
CPU Lay-up Percentage CPU上篮命中率:42
CPU Adjusted Shot Percentage CPU空中换动作的命中率:34
理由都和玩家设置一样

CPU Adjusted Shot Frequency CPU空中还动作的频率:58
这个设置的数值稍微比玩家的高一些,因为LIVE 2004里的CPU对防守和没有防守的投篮分得不是很清楚,所以这样设置可以让CPU在你防守的时候做多一些闪避招式,是比较真实的。

CPU On-ball Physical Defense CPU防守力量进攻的能力:44
和玩家设置一样

CPU Poor Release Shot Percentage CPU勉强投篮的命中率:34
和玩家设置一样

CPU Double-team Effectiveness CPU包夹防守的有效性:40
这个设置比玩家的设置低了5个点,是因为CPU包夹的时候好像比较容易断球,所以调低一些,平衡一下。

这些就是NBA LIVE 2004的游戏性设置,可以根据每个玩家的不同喜好自行调整。我给出的这些只是为了创造一个比较真实的模拟NBA比赛。会有很多不完美的地方,还需要玩家们在玩的时候慢慢地摸索尝试。

至此为止介绍基本也差不多了,其他的游戏选项对游戏本身基本没有影响,在这里就不做介绍了^_^(其实是有点懒啦~)下面来说说乐乐本人对游戏的一些看法:
先说优点吧!首先,游戏更加接近真实,而且相关选项可以调整,方便了不同类型的玩家;第二,“王朝模式”的加入使玩家真正过足了NBA经理的瘾,有一点靠近足球经理的意思了~^_^;第三,人物的动作更加真实、合理;第四,游戏设定以赢球场次来开启一些隐藏的物品、道具,大大增加了游戏的耐玩度(有点像RPG了~)。其实还有一些优点,只是没有那么明显罢了,在这里就不说了。
下面说一说比较令人失望的地方:第一,画面的退步:虽然不能说降低对机器的要求是个缺点,但是这也说明了游戏本身画面的退步,要知道NBA Live系列一向以画面华丽著称,但是这次却很让广大玩家失望,球员的面部不再那么的真实,而且感觉上人物的比例也不对(头大身子小!)。第二,当初承诺的游戏录像功能还是没有(反正我是没找到啦)。主要缺点就着么两个(与前作相比),其他的缺点还在研究发掘中^_^。
总的来说BA Live 2004还是一款比较成功的篮球游戏(至少是在PC上),无论是作为卖点的“王朝模式”、“自由控制”还是更加细致的AI及游戏选项,都给人以耳目一新的感觉,而且最重要的是作为一款体育类游戏,NBA Live 2004非常容易上手,这就不至于给新的玩家厌倦感,会让更多的人喜欢上NBA Live系列游戏。OK,现在,拿上你的手柄,一起驰骋在你自己的NBA世界中吧!


[create_time]2008-12-23 08:06:52[/create_time]2009-01-01 13:29:19[finished_time]7[reply_count]12[alue_good]林进锋JAY[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.c19197a1.n0a30jPQVRxMz_TCH16p8A.jpg?time=2843&tieba_portrait_time=2843[avatar]TA获得超过7.9万个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]5470[view_count]

麦迪35秒13分是哪一场比赛?

2004年12月10日火箭队对阵马刺队的比赛。 2004年12月9日(北京时间2004年12月10日),在休斯顿丰田中心球场,全场16170名休斯顿球迷有幸见证历史。 火箭主场神奇逆转马刺,特雷西·麦克格雷迪在比赛最后时刻,35秒狂砍13分,分别是35秒时一个三分,24.3秒时一个三加一(三分加一个罚球),11.2秒时一个三分,及最后1.7秒时一个三分绝杀,火箭神奇般的以81-80战胜马刺。 赛后,人们称此35秒为“麦迪时刻”(T-Mac's time),称麦迪是感动上帝的男人。 扩展资料: 两届得分王麦克格雷迪曾经被认为是天赋超过科比的球员。他创造的35秒13分神迹至今未球迷们津津乐道。然而,随着伤病的来袭,原本那个具备顶尖水准的球员逐渐疲软,场上场下都变得慵懒,总是找各种理由缺席比赛。 在麦克格雷迪的职业生涯中,他每次复出时都会有惊人的表现,为此他赢得了一个“复出先生”的美名。麦克格雷迪是火箭在球场上的主心骨。 参考资料来源:百度百科-麦迪时刻

[create_time]2022-12-13 18:52:32[/create_time]2022-12-28 18:52:32[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]乾莱信息咨询[uname]https://pic.rmb.bdstatic.com/bjh/user/62ac8245037c35cef5dd05b07789a9ca.jpeg[avatar]百度认证:内蒙古乾莱科技官方账号[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]396[view_count]

当年麦迪35秒13分,众球星如何赞叹?

2004年12月10日,火箭主场迎战马刺,比赛打至最后几十秒,火箭还落后着马刺8分,一般来说,这场比赛,火箭必输无疑了,现场不少球迷都退场了。 想来也能理解,在正常比赛中,一个回合24秒,一分钟也就三个回合不到,尽管落后一方可以快速出手抢时间,但领先之后绝对会拿球压节奏压至24秒,在这样情况下,在三四十秒内追8分真的不太可能了,但事情总会有意外,麦迪开始了他的超神表演——35秒砍下了13分,带领火箭逆转取胜。 麦迪先是迎着防守悍将鲍文轻松投中三分,面对邓肯打成高难度3+1,又命中干拔三分,最后抢断鲍文迎着马努投中制胜三分,结果马刺全体人员都惊呆了,在比赛还剩三十多秒领先8分之时,都以为自己稳操胜券了,结果这才多一会,稳赢的比赛莫名其妙的就输了,直到现在都还记得邓肯被麦迪打成3+1后的一脸迷茫模样。 在比赛结束之后,波波维奇在赛后采访时表示:“当麦迪高高跃起的时候,我心里就开始隐隐作痛,这是最难熬的35秒;整个过程就像你躺在床上,看着他一刀一刀的割你的心脏,但是你却什么也做不了..........” 而邓肯也在赛后采访时对此表示:“说实话,麦迪才是MVP的唯一人选。” 除了波波维奇和邓肯这两位当事人之外,还有很多联盟现役退役的巨星们都给予了很高的评价。 科比:“麦迪是我的偶像,可是说到心中的神,那当然是麦迪,这没什么不好意思的。” 加内特:“我可以防住乔丹,但要我防麦迪,我宁愿选择退场。” ....... 而那些名宿们,迈克尔-乔丹、拉里-伯德和比尔-拉塞尔等人都对麦迪有着很高的赞美。 指环王拉塞尔称有了麦迪自己拿不到一个戒指;伯德说麦迪能在我面前拿100分;甚至是篮球之神乔丹也说自己要给麦迪当替补…… 35秒13分,这大概只有在感动上帝的情况下才可能发生吧!虽然麦迪的这35秒13分让世人记住了他,让NBA 历史 记住了他,但这仿佛是抽空了他生涯的好运,在此后的职业生涯里,麦迪真的很不如意,屡屡在季后赛首轮就出局,甚至在首轮2-0领先的大好形势下被翻盘出局,而后不断的伤病折磨着他,结果最终生涯也是以惨淡收场而告终。 什么叫做经典?一件不容易做到的事,在最关键的时间内,完成,就叫做经典,麦迪做到了,他让一件不可思议的事情,发生在我们身边 麦迪35秒13分,相信很多人的印象都非常深刻,不管是亲眼见证还是通过看集锦回放,你都会不禁赞叹,这也太神奇了吧。 在04年的时候,麦迪加盟火箭,第一次对阵马刺,最后的35秒之内砍下13分,三分球4中4,其中一个是3+1,在最后一分钟内帮助火箭完成了10分的逆转,堪称无法复制的神迹; 35秒13分,在这短短35秒里,麦迪感动了上帝,之后也被人们成为感动上帝的男人“麦迪时刻”。或许再过几十年年,麦迪的这35秒的神迹表现依然会让大家津津乐道。 那么,当时麦迪完成这35秒13分的神迹,联盟的众星是怎么评价的呢,如何赞叹的呢? 比卢普斯:“不要说做麦迪的队友,我能成为他的球迷已经感到很荣幸了。” 卡特:“如果麦迪进入总决赛,我宁愿退出把冠军让给他,我实在没有勇气挑战他。” 加内特:“我可以防住乔丹,但要我防麦迪,我宁愿选择退场。” 伯德:“如果麦迪在我面前拿到100分,我一点也不感到奇怪。” 乔丹:“唯一能让我甘心打替补的人 他叫麦迪。” 等等…………………… 不过,麦迪的职业生涯并不那么的出彩,由于伤病的困扰,多次在比赛中倒下,早早的退下了神坛,最终也无缘总冠军。 正如许多人所说,35秒13分用光了麦迪一生的运气。但不管怎么说,麦迪无疑是一位伟大的球员,这也就是为什么有那么多人喜欢他的原因,漂移的球风,自信的干拔,美如画的投篮,吸引了众多球迷 , 当年麦迪35秒13分时,众球星如何赞叹呢,不知道,但我知道。 广西的老表,说白话应该是这样赞叹: 只嘿佬,够串波,广西某人有敢串。 广西平南的老表,应该是这样赞叹: 只扒灰,牛嘿波,35秒入敢多只波。 广东的老表,也许应该是这样赞叹: 麦迪牛嘿哦,35秒神哦 而说普通话的老表,应该是这样赞叹: 麦迪叼毛,牛逼哦,这都行 不知道大家是不是这样的赞叹 又不懂你们的方言 代表不了你们专属赞叹 愿意下面是说说 麦迪当年35秒13分神迹如何赞叹 我只记得奥尼尔这样评价他,我要是不牵着老狗,牵着麦迪要5连冠哦,老狗太能拖后腿 这个我上我也真还不行 北京时间2004年12月10日,火箭队在主场丰田中心迎战马刺队,麦迪在最后35秒连中4记三分,包括1次3+1,狂砍13分,并且绝杀马刺带走胜利,完成了不可思议的超级大逆转。而这短短的35秒,也成为了麦迪职业生涯最高光的时刻,被誉为“麦迪时刻”,而麦迪本人也被誉为“感动了上帝的男人”,被永远载入史册。 联盟总裁斯特恩:看了这么多年NBA,我心中只有一个人是无法取代,他就是麦迪。 姚明在自己球衣的退役仪式上说: 赛场上有无数的未知,但只要记住,当时间只剩下35秒的时候,把球交给麦迪就好了。并且调侃自己和麦迪在最后时刻合砍15分逆转取胜。 麦迪的粉丝杜兰特: 也许我的比赛风格跟他(麦迪)不是很像,但是他一直是我崇拜的偶像,我看过很多关于他的比赛录像带,未来他肯定会成为一个名人堂成员,希望有朝一日我也能够变得跟他一样强大。 也许真的是上帝在那35秒里抽走了他的运气吧,麦迪之后便一直饱受伤病的困扰,职业生涯逐渐走上了下坡路。最终选择加盟马刺,希望能够获得一枚总冠军戒指,然而事与愿违,最终带着遗憾,黯然退役。 麦迪生涯共入选2次一阵,3次二阵,7届全明星阵容,2届得分王(连续2年)。 虽然最终没有获得总冠军,但是依然入选了名人堂,这也是对麦迪整个职业生涯的最大褒奖。 unbelievable! 永远的经典,感动上帝的时刻。 他那也就灵光一闪,以后就没以后了

[create_time]2022-06-03 23:21:45[/create_time]2022-06-18 15:20:03[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]好声音1718[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.cabc9bb6.FxFvQlYjxASZv6As_41fQw.jpg?time=4646&tieba_portrait_time=4646[avatar]TA获得超过5131个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]203[view_count]

NBALIVE08新秀怎么做明星动作?

其实想要做出相应的明星动作需要一定的数值,例如高飞球员就需要一定的跳跃能力,扣篮能力和速度能力,才可以做出炫目而又华丽的扣篮动作。而所有明星动作所需数值我已编入了下图。其实主要还是意识,进攻意识强的话,哪怕运球能力和投篮能力只有75和80照样能做出超级巨星的外线球员动作。 所需数值见下图:(看不清就点击一下图片)

[create_time]2010-10-12 18:50:07[/create_time]2010-10-13 14:26:58[finished_time]2[reply_count]1[alue_good]何金水2[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.78ff3d15.b-lIOyVua6DNvSdd2q7Zsw.jpg?time=4625&tieba_portrait_time=4625[avatar]TA获得超过1025个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]934[view_count]

手机单机游戏哪个好玩

单机游戏最大的好处就是我们可以一个人享受游戏的乐趣不被人打扰,那么2021年都有什么比较好玩的单机游戏呢,下面就让小编为大家带来单机手游排行榜2021。详细排行榜名单请点击:手游排行榜No. 10古今江湖标签:武侠、Roguelike、卡牌古今江湖:奇想江湖是一款国风Roguelite DBG,即构筑式卡牌,融合随机事件和迷宫玩法。这也是少年的梦中世界,在江湖幻境中遇见不同的武侠和各式奇遇。在探索中少年逐渐发掘出江湖世界的真相 挑战幻境- -随机幻境奇遇不断,挑战传说中的带头大哥 自由构筑- -百种武学随机获得,自由构筑独特套路 手绘国风- -奇幻国风,手绘质感畅游梦中幻境 武侠奇遇- -五大职业数十武侠,玩家自立流派!小编点评:核心玩法还是比较不错的,主打Roguelike武侠卡牌战斗,一开始接触的时候游戏内容比较丰富,因此会有不错的游戏体验,但是游戏最大的问题就是更新速度奇慢,因此在体验完当前版本的内容后,就会感觉后序没有什么意思了。古今江湖:奇想江湖|:棋牌卡牌No. 9邮差骑士标签:放置、角色扮演、卡通邮差骑士是一款放置型角色扮演游戏,快递骑士以传达邮件而闯荡于各地场景为核心,游戏集角色养成、装备锻造和冒险闯关为核心,基于独创的引擎和高清画质技术打造,精美细腻的场景及卡通角色造型,高度自由的角色属性加点,精彩纷呈的主线剧情故事呈现,辅以丰富多元的角色等级提升、装备养成,更有创新的材料、道具收集等特色内容要素,致力于带给你更加耳目一新的横版放置类挂机游戏体验。小编点评:总的来说算是有趣,卡通的画风整体玩下来会比较轻松,虽然主打放置,不过一开始还是会需要手动,开局越肝越能进入到挂机放置的节奏,不过后面也是比较无聊就是了。邮差骑士|:角色扮演No. 8映月城与电子姬标签:动作、射击、像素映月城与电子姬是一款好玩的主打轻松娱乐风格的动作射击游戏。在游戏中玩家将扮演一位在映月城就职的新人调查员,与模数工业提供的自动人形一起,在这座不夜城中清除愈加频繁的电子污染洪潮。在这座永夜的繁华大都会,每个人都接受电子脑改造和纳米注射。每个人都沉沦在此,被豢养在此,但什么是真实,什么是虚假?没有人知道月亮的背面是什么样的。小编点评:总的来说玩法就是地牢射击闯关,然后加入了Rogulike元素,玩法方面不会有特别亮眼的地方,主要是彩蛋够多,因此一开始玩的时候会感觉很有趣。映月城与电子姬|:角色扮演No. 7月圆之夜标签:独立、单机、卡牌、策略月圆之夜是一款独立单机卡牌游戏,没有强制性的新手引导,不用联网,不用刷图,没有十连抽。剧情将在卡牌战斗中演绎,每个NPC、BOSS都被赋予了使命与性情,不同的选择,将带来不同的结局。为了寻找失踪的外婆,小红帽孤身一人前往黑森林,这里常年黑夜,终日落雪。她即将面对的是守护森林的精灵、凶残的狼人、隐居的女巫、诡异的村民以及慢慢浮出水面的真相小编点评:经久不衰的卡牌Roguelike闯关手游,并且态度诚恳,每次更新都会有比较多的可玩内容,总的来说游戏体验还是很不错的。月圆之夜|:棋牌卡牌No. 6旅行青蛙:中国之旅标签:单机、卡通、萌系旅行青蛙中国版上线了,由阿里游戏发行。本作国服命名为《旅行青蛙:中国之旅》,一款将青蛙送去旅行等待回来的休闲小游戏,青蛙去到的景点也变成了国内的各个名胜古迹。此外,游戏内购商品改为中国特色的香葱烤包子、海苔煎豆腐、玉佩、围巾等等。娃子在海外求学回国咯~这次将游览中国的大好河山,各种名胜古迹等着瓜娃子去寻觅哦!途中的冒险将更加的精彩!小编点评:火了很久的旅行青蛙的引进版本,只不过游戏的热度早已没有以前那么火热了,并且国服有种种的诟病,因此实际游戏体验不算出色。旅行青蛙:中国之旅|:模拟经营No. 5另一个伊甸 : 超越时空的猫标签:单机、角色扮演、剧情另一个伊甸:超越时空的猫是一款由心动网络代理的日式本格RPG手游。在游戏里,你将扮演一名传说中的英雄勇者,开启一场热血刺激的冒险之旅。游戏跨越了古代、现代、未来三个时空,你将在不同的时间线进行穿越,为了拯救世界而一起努力战斗。拯救被毁灭的一切,守护珍贵的她,感兴趣的玩家不要错过这款游戏,快来下载体验一番吧!小编点评:相当有趣的JRPG单机游戏,虽然整体玩法单机,不过还是加入了抽卡系统,唯一的好处就是抽卡对于游戏的剧情体验不会带来影响。另一个伊甸:超越时空的猫|:角色扮演No. 4妙连千军标签:消除、三消、Roguelike妙连千军是套鹿工作室最新作。作为一款单机Rouge like的冒险游戏,《妙连千军》来了一次跨界混搭,将RPG和三消玩法合二为一。友情提示,单线思维的小伙伴可能会怀疑人生哦~在游戏里,玩家将化身救世主(别问为什么,说你是你就是)在神秘套鹿的牵引下,揭开一个个不为人知的可pia秘密。然后我也不知道了,嗯,就是这样,喵~小编点评:消除玩法的Roguelike益智闯关游戏,和比较常见的卡牌策略战斗相比,实际上在构筑方面会少很多的乐趣,不过整体游戏体验比较轻松,并且随着等级可以解锁更多的兵种和人物,还是有一定的可玩性的。妙连千军|:冒险解谜No. 3汉末霸业标签:单机、三国、策略三国志汉末霸业是一款纯单机无氪金的三国策略游戏,玩家扮演三国一方君主,需要管理内政外务,不断通过战争扩张自己的军事势力,最终一统三国!基础的内政安排、人事探索、谋略都采用放置类管理模式,减少繁琐的重复操作,让玩家能聚焦其他突发事件,60多种国家和1100多个武将的选择,回归传统回合制游戏的玩法模式,最好玩的挑战模式都在这里。小编点评:游戏整体的系统非常庞大,可玩性十足,但是在刚体验的时候会因为过多的玩法而手足无措,因此还是建议和老玩家交流一下再体验,这款游戏注定不会适合所有玩家。No. 2怪奇小店标签:像素、模拟、经营怪奇小店是一款像素风的模拟经营类手游,同时还融入了生存和roguelike元素。游戏以独树一帜的画面风格和商品组合玩法为亮点,力求在保持模拟经营感觉的基础上,创造出新鲜感和重玩度较高的游戏体验。新鲜奇怪的商品,不同的商铺组合,构成的一个奇幻世界。玩家在身边仅剩少量积蓄的情况下接手了一家非常普通的小杂货店,开始了你作为店主的传奇人生。带着老实人李狗蛋当上怪奇小店CEO,走向人生巅峰吧!小编点评:这款游戏刚开始玩真的很上头,各种设计都很吸引人,新顾客,抽奖,招员工,火车,都能给人惊喜,但是重复性太高了,不够耐玩,一个模拟经营类游戏,如果在前期的爽点结束后没有新的爽点续接,后面就会比变得比较无聊。怪奇小店|:模拟经营No. 1帕斯卡契约标签:动作、格斗、3D帕斯卡契约是一款巨人网络打造发行的全新次世代动作手游,在游戏中玩家将体验到一个在恢宏壮阔的黑暗史诗。游戏采用高级游戏引擎和精致建模,无论是角色动作,还是环境,又或是物理打击效果都是目前手游的顶尖水平。全程即时渲染的故事情节发展,和真人语音对白,带给你从未有过的震撼剧情体验!精心打磨制作的主题曲,配合用心搭建的环境音,让你真切感受到每一个音节,赶紧下载体验吧!小编点评:近年来算是最优秀的国产动作单机了,地图设计方面具有一定的纵深,各种关卡的道路之间也有互通性,战斗方面十足的魂味,因此想要体验畅快连击的玩家可能会有一定的不适应,但是总体还是很不错的。帕斯卡契约|:角色扮演更多热门游戏以下游戏均为目前热门游戏,排名不分先后单机手游排行榜游戏名称图标icon下载地址末剑点击下载史诗战争模拟器2点击下载怨宅点击下载聚爆implosion点击下载末日联盟点击下载少年侠客行点击下载弓箭手大作战点击下载


[create_time]2023-04-14 18:38:53[/create_time]2023-04-29 18:38:53[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]深空游戏[uname]https://pic.rmb.bdstatic.com/bjh/user/7ac05459aa617502be5edd0077a0e373.png[avatar]百度认证:东莞市深空信息咨询官方账号[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]17[view_count]

手机单机游戏哪个好玩

好玩的手机单机游戏有很多,以下是一些推荐:精灵宝可梦:国内也称为口袋妖怪,是一款非常经典的角色扮演类游戏,许多人小时候都玩过,如今在手机上也可以体验。 《重生细胞》:这一款手游属于是一项冒险类的游戏,在最终的时候是没有结局的,只要通过一次就会重新开始,因此大家也可被这款游戏理解为二周目。 单机游戏最大的好处就是我们可以一个人享受游戏的乐趣不被人打扰,那么2021年都有什么比较好玩的单机游戏呢,下面就让小编为大家带来单机手游排行榜2021。 侠盗猎车手:《侠盗猎车手》(GrandTheftAuto)是由RockstarGames公司开发的以犯罪为主题的世界著名游戏,于1997年发行。游戏别名:《侠盗飞车》《侠盗猎车》等。 有一款我玩了快10年手机单机游戏,中间经历了几次大更新也没值得删掉,在此郑重推荐给题主。

[create_time]2023-06-28 20:19:17[/create_time]2023-07-13 20:19:17[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]深空游戏[uname]https://pic.rmb.bdstatic.com/bjh/user/7ac05459aa617502be5edd0077a0e373.png[avatar]百度认证:东莞市深空信息咨询官方账号[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]9[view_count]

nba live 2008的NBA LIVE 2011

《NBA live 11》是国内玩家根据《NBA live 2008》修改制作的一款游戏。游戏界面华丽典雅,同时更新了2010~2011赛季所有球队的新球衣及复古球衣,并且更新了截止发布日前所有转会。游戏中灯光效果依旧厚重,还收集了NLAC等最新鞋补及高清鞋照。游戏的封面球员是亚特兰大老鹰队的约什史密斯,约什史密斯2004年参加NBA选秀大会,首轮17顺位被老鹰队选中。2006-07赛季联盟有史以来为数不多的年轻球星,他的球技已经达到了全明星的水准。是联盟最具侵略性的跳跳人之一,并且身高臂长,这让他成为联盟最强集锦灌篮量产员。

[create_time]2016-05-13 22:51:59[/create_time]2016-05-28 13:46:59[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]朴芷若U4[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.f74feb2d.lyseA6zxHlhEuhBm_VN4dw.jpg?time=3678&tieba_portrait_time=3678[avatar]超过52用户采纳过TA的回答[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]39[view_count]

麦蒂的职业生涯总得分至今是多少?

麦迪的个人数据职业生涯总出场数:787场【常规赛:749场,季后赛:38场】职业生涯总得分:17828分【常规赛:16744分,季后赛:1084分】职业生涯总篮板:4884个【常规赛:4623个,季后赛:261个】职业生涯总助攻:3861个【常规赛:3525个,季后赛:236个】职业生涯总抢断:1028个【常规赛:977个,季后赛:51个】职业生涯总盖帽:771个【常规赛:729个,季后赛:42个】职业生涯总失误:1883个【常规赛:1761个,季后赛:122个】职业生涯总犯规:1535个【常规赛:1447个,季后赛:88个】职业生涯平均得分: 22. 4分【常规赛是22. 4分,季后赛是28. 5分】职业生涯三分命中率: 33. 7%【常规赛:976-2896,季后赛:56-186】职业生涯投篮命中率: 43. 7%【常规赛:6102-13948,季后赛:387-900】职业生涯罚球命中率: 74. 7%【常规赛:3564-4771,季后赛:254-336】职业生涯单场最高得分:62分(魔术vs奇才)职业生涯最多命中: 20个(2次)职业生涯最多出手: 37个(2次)职业生涯最多3分命中: 8个(3次)职业生涯最多3分出手: 16个(对老鹰)职业生涯最多罚球命中:18个(对活塞)职业生涯最多罚球出手:26个(对奇才)职业生涯单场最高助攻:13个(5次)职业生涯单场最高篮板:17(对马刺)职业生涯单节最高得分:28分(4次)职业生涯单场最高盖帽:7个(对火箭)职业生涯单场最高抢断:6次(对掘金)职业生涯最长上场时间:55分钟(对纽约)职业生涯绝杀对手次数:16次职业生涯三双次数: 3次


[create_time]2011-03-11 20:09:32[/create_time]2011-03-11 20:10:50[finished_time]1[reply_count]12[alue_good]827437593[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.8440b75f.xAQnRk1LhH5od4pMe_dQKA.jpg?time=3165&tieba_portrait_time=3165[avatar]超过28用户采纳过TA的回答[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]3514[view_count]

麦蒂的职业生涯有哪些惊艳表现?

2003年2月21日,面对东家魔术转走自己最死党的拍档麦克·米勒,满心怒火无处发泄的T-MAC面对昔日的王朝公牛队三节不到狂砍了52分,第三节的后段和整个第四节(用时33分钟)就再也没有上过场。
2003年3月9日,T-MAC继续延续疯狂表演以一己之力只用了半场就把掘金斩与马下,31分钟砍了43分不算太稀奇,但是其中上半场37分,第二节单节25分都打破了Brooks Thompson、Shaquille O'Neal保持的球队记录,也是NBA10年来最疯狂的一次半场得分表演,上半场结束的时候更衣室两位老将的对白耐人寻味,Darrell Armstrong 说:进更衣室的时候我都傻了,半场掘金全队比T-MAC还少拿了5分。曾经在奇才与神并肩过的Chris Whitney说:18分钟拿个22分24分我看了多了去,但是如此惊人的长坂坡表演真是不可思议。
2003年3月间,麦迪连续14场得分超过30,场均37分,命中率50%,视包夹围堵为无物,杀人如麻,整个联盟为之疯狂。
2004年1月26日,魔术客场98:99惜败骑士,T-MAC上场25分钟砍下36分(半场34分),在第三节快攻上篮中扭伤脚踝离场。但他在三分线外手感火热8中8,平了当时NBA的半场三分记录。伤愈复出的小皇帝LeBron James赛后心有余悸说:好在他下场,要不肯定又是50分的比赛,就算按在脸上都照进不误,这肯定是我见过最可怕的投篮表演。
2004年3月10日,单场疯狂砍下62分,成为继Shaquille O'Neal之后又一位60分俱乐部成员。开场前18分钟,T-MAC24分,奇才全队23分。第四节体力不继的T-MAC11投1中罚丢了9球。完场时刻,T-MAC手指向天一脸阴沉的退场。对位并也拿下赛季新高的G Arenas说:我全场都在努力跟上他,但是我被射爆了。

个人认为还是下面这个最惊艳了~~~~~~~~~
2004年12月10日,最后35.0秒砍下13分(4个三分球/一个加罚球),率队在最后时刻大翻盘掀翻强敌马刺,在如此短的时间如此大量的连续得分被成为奇迹也不过分。在场的姚明赛后评论:这样的比赛换别人来打200年一场,T-MAC来50年一场。


[create_time]2010-08-16 23:40:19[/create_time]2010-08-17 14:51:59[finished_time]7[reply_count]1[alue_good]洛洛西米[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.64a13106.B7FUNXZBXjRDh8ququ_T8w.jpg?time=3064&tieba_portrait_time=3064[avatar]醉心答题,欢迎关注[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]515[view_count]

NBA用过的所有歌曲

NBA用过的歌曲包括季后赛,整理了20首歌: 1、WeWillRockYou——来自乐队Queen,与足球世界杯同曲; 2、Istillbelieve——天后MariahCarey激情奉献; 3、Don'tStop——NBA2002-03赛季常规赛的主题曲,来自TheRollingStones; 4、TheGameOfLove——同样是一首2002-03赛季的主题曲,歌名很容易让人想起NBA最耳熟能详的那句口号:ILOVETHISGAME! 5、DigIn——NBA2002-03季后赛的主题曲,来自LennyKravitzLenny; 6、Elevation——来自U2乐队。充分体现了中锋身上那种如歌名一样的气质---王者风范; 7、Can\'tStop——来自RedHotChiliPeppers,献给赛场上得分超群的各位后卫的; 8、Fighter——来自ChristinaAguilera。 9、Dilemma——来自Nelly和KellyRowland。 10、Bowlingforsoup-1985——NBA宣传曲; 11、Outkast-HeyYa; 12、AllenIverson-lastnight——iverson的一首广为流传的歌曲; 13、Lizphair-WhyCan'tI; 14、UncleKracker-DriftAways; 15、ElvisPresley-AllShookUp; 16、Traindon'tstopthereanymore-EltonJohn全明星周末中场时的表演曲目; 17、Californication-RedHotChiliPeppers; 18、Yeah-Usher; 19、nba-广告歌曲athousandmiles; 20、Myhappyending-*rillavigne; 拓展内容: NBA主题曲 Nelly&KellyRowland--Dilemma NBA宣传曲,来自Nelly和KellyRowland。舒服的旋律,MV也很唯美~每次NBA比赛间歇播这首歌的时候,心情总是很惬意完全没有歌名本身的味道:dilemma的本意是“进退两难”。 2.U2--ElevationNBA宣传歌曲,来自U2乐队。众多中锋爆发力十足的灌篮和封盖,以及摘抢篮板时的自信配以Bono霸气的演唱与U2狂放的编曲,充分体现了中锋身上那种如歌名一样的气质---“王者风范”,而歌中的几句歌词也正如中锋们在每次起跳时想要说的话:HighernowInthe 3.VanessaCarlton--AThousandMilesNBA宣传歌曲。 4.TheCorrs--SoYoungTheCorrs可儿家族合唱团,这首"SoYoung"就是令TheCorrs大红大紫的一首轻松活泼的经典歌曲。同时也是一首NBA的宣传曲。 5.Outkast--Heyya在NBA全明星赛的开场和球员进场时,经常能听到这首歌,此单曲已连续包揽Billboard单曲榜冠亚军近两个月。 6.RedHotChiliPeppers--Can'tStopCan'tStop——NBA宣传歌曲,如果说U2的那首歌是为了中锋而做的,那么红辣椒的这首Can'tStop就是做给后卫的了。“让速度快到不能停止!!!” 7.Santa--TheGameOfLoveTheGameOfLove——同样是一首2002-03赛季的主题曲,来自拉丁摇滚第一吉他手Santana和当红的摇滚女声Michelle。歌名很容易让人想起NBA最耳熟能详的那句口号:ILOVETHISGAME! 8.LizPhair--Whycan'tI 9.ChristinaAguilera--FighterFighter——NBA2002-03赛季的季后赛主题曲,歌名Fighter恰如其分地诠释了NBA的篮球英雄们。他们就是斗士,篮球场就是他们的战场,他们战斗的目的只有一个——为了他们的信念,为了胜利的信念而战! 10.MariahCarey--IStillBelieveIstillbelieve——NBA一首广告歌曲,天后MariahCarey的歌,不用多说了吧。 11.LennyKravitzLenny--DigInNBA2002-03赛季季后赛的主题曲,来自LennyKravitzLenny的名气也许不大,但他的音乐才华却是无人能够忽视。

[create_time]2022-11-15 14:33:39[/create_time]2022-11-30 14:33:39[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]信必鑫服务平台[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.3b707489.Pzvh_phCV7cMa9W2PNEYAQ.jpg?time=66&tieba_portrait_time=66[avatar]TA获得超过5.3万个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]96[view_count]

NBA经典歌曲有哪些

1、《RocketMan-EltonJohn》在CCTV5关注火箭宣传片中,是一首很好听的英文歌曲。2、《姚明之歌》是由美国麦克雷与瑞恩联(ChanceMcClain&KevinRyan)手创作的,当时完全是出于一种球迷的业余爱好。3、《WeWillRockYou-Queen》NBA的一首主题曲,版本非常多,尤其是童声版本的。4、《TheGameOfLove-TheRollingStones》NBA2002-03赛季常规赛的主题曲,来自TheRollingStones。5、《Istillbelieve-MariahCarey》NBA的一首广告歌曲,来自MariahCarey.6、《Fighter-ChristinaAguilera》NBA2002-03赛季的季后赛主题曲。7、《Elevation-U2》NBA宣传歌曲,来自U2乐队,这首歌曲充分体现了NBA球上的霸气!8、《DigIn-LennyKravitz》NBA2002-03赛季季后赛的主题曲,来自LennyKravitz。9、《Can'tStop-RedHotChiliPeppers》NBA宣传歌曲,来自RedHotChiliPeppers。10、《JustOneLastDance-SarahConnor》。


[create_time]2022-12-20 23:25:16[/create_time]2023-01-04 23:25:16[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]懂视生活[uname]https://pic.rmb.bdstatic.com/e17a3a85698db9363bc99b07e5edad05.jpeg[avatar]百度认证:湖南福仁科技有限公司官方账号[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]95[view_count]

上一篇:玉米系统

下一篇:nbalive14