求LOL S4赛季,琴女天赋加点。带图,谢谢~
如果你暴力 专治 一切线上不服 的暴力天赋 防御系的符能盾牌 ~初始多50点的盾 各种干 下路对线是2V2 坚韧提供了很高的双防 适合带生命精华符文哟 肉的可怕 通用21的 天赋 适合 安妮 稻草人 宝石这种很需要移动速度来控制的 最后个脱战百分之5啊 很多人密我怎么点S4辅助天赋 说下研究的 #分享图片# S4 所有辅助 通用 天赋 攻 守 跳钱 兼备~~~ 转自 IG辅助 笑笑 孙亚龙的微博。 大神的推荐天赋。 希望你参考借鉴。
[create_time]2013-12-30 17:23:33[/create_time]2013-12-30 22:30:13[finished_time]5[reply_count]7[alue_good]百度网友3d80e97[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.7ea7199d.UliRfvJ-8sjflNHbPLfYzg.jpg?time=2985&tieba_portrait_time=2985[avatar]TA获得超过1253个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]10448[view_count]琴女天赋_lols6琴女符文天赋出装及加点攻略
琴女天赋,想了解一下更多有关琴女天赋最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来琴女天赋的推荐 LOLs6琴女可谓是当前版本强势辅助英雄之一,特别是除了冰霜女巫的琴女是非常恶心的。小编今天给大家介绍LOLs6琴女天赋加点图以及中单琴女天赋出装,想要玩琴女的朋友不要错过哦。 天赋加点 天赋没有悬念的点出雷霆领主了,毕竟在当前版本雷霆领主的被动伤害配合琴女Q技能和被动能够秒掉敌人,后期的伤害更是夸张。 符文推荐 符文红色带的是法穿,蓝色生命成长后期可以保证自己的血量。两个移速符文,配合E技能既可以逃跑,也可以追击。 核心装备推荐 s6AP辅助必出的装备之一,无论是中单琴女还是辅助琴女的核心装备之一。这件装备经过改版后除了被动继续窃取金币之外,主动更是BUg,可以召唤2个维持六秒的幽灵寻找地方英雄(无视野,自动寻找)当触碰到英雄之后就会暴露该英雄并使其减速-40%,持续4秒。不仅可以探查地方英雄视野,还可以起到减速作用,这样的装备太强了。
[create_time]2018-02-10 14:02:59[/create_time]2018-02-25 13:49:42[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]手机用户56566[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.e20fcbc4.0DjqqQwtnWcGySrw1t2MzQ.jpg?time=9387&tieba_portrait_time=9387[avatar]TA获得超过337个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]59[view_count]英雄联盟s4天赋ap怎么加
AP 为何要这样配置? 对于AP来说,这是我所能找到的最平衡天赋了,虽然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天赋上多于9点的版本)。结果是进攻天赋的右半部分,对于法师来说太重要了,而没有任何百分比法术穿透是十分残暴的。可调整的或许只有一个地方,也就是把“双刃剑”的天赋点,加成到冷却缩减那个点上,虽然这样有点冒险,尤其是你在结束打野的时候。 作为中单,我希望buff的持续时间更长,而不是升级为“饼干”,因为即使冷却缩减被削弱了,蓝Buff还是很强力。这是个人喜好问题,当线上控制时间越长,你的优势也就越多。 该天赋加成效果: 进攻(21) +3.75%冷却缩减 +2对小兵和野怪的伤害 +8AP +16AP在18级时 杀戮盛宴 +5%伤害对生命值低于50%的英雄 +5%AP 击杀英雄,恢复损失生命值和法力值的5% +6%护甲和魔法抗性 普通攻击造成相当于AP的5%的额外魔法伤害 +3伤害 通用(9) -1秒回城时间 +3法力值恢复/5秒 +15%饰品的施法距离 +10%药剂持续时间 +7%召唤师技能的冷却时间 +20%Buff持续时间
[create_time]2016-10-07 21:57:28[/create_time]2014-01-10 15:12:38[finished_time]1[reply_count]7[alue_good]584145323wang[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.718f3036.n3JXjDcbnD5yAL83Ml-HDA.jpg?time=3576&tieba_portrait_time=3576[avatar]TA获得超过2.4万个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]14895[view_count]谁给我讲一下 lol s4赛季 的辅助 ap adc 常规天赋加点 最好有图
我不说具体的分析了,好像自己是专业大神似得,我自己总结了五种天赋: (1)高物理伤害:适合上单、adc。图如下: (2)高法术伤害:适合大多ap。图如下: (3)纯肉:适合部分上单肉、下路辅助肉。图如下: (4)辅助:适合大多数辅助(基本防御点数个人认为要点,毕竟这样生存能力才大些!)。图如下: (5)大野:适合大多数大野英雄(基本防御点数个人认为要点,毕竟这样生存能力才大些!)。图如下: 希望采纳、纯手打啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
[create_time]2013-12-14 13:02:37[/create_time]2014-01-12 10:38:08[finished_time]3[reply_count]5[alue_good]137******51[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.fccb5f19.oKODWQFBTjRM5LLT5gkXHQ.jpg?time=4118&tieba_portrait_time=4118[avatar]TA获得超过131个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]4935[view_count]lol s4上单天赋怎么点
上单天赋 为何要这样配置? 相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套最佳方案。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。 第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。 进攻(5) +2%造成伤害/+1%受到伤害 +2.5%冷却缩减 杀戮盛宴 防御(21) -2来自英雄的普通攻击伤害 +2生命恢复/5秒 -2所有伤害 +36生命值 +3%最大生命值 +5护甲 +2魔法抗性 -10%减速效果 -10%暴击伤害 +4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄 通用(4) +1.5%移动速度 +15%饰品施法距离
[create_time]2016-08-22 02:41:00[/create_time]2014-01-10 15:14:34[finished_time]1[reply_count]26[alue_good]584145323wang[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.718f3036.n3JXjDcbnD5yAL83Ml-HDA.jpg?time=3576&tieba_portrait_time=3576[avatar]TA获得超过2.4万个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]19161[view_count]英雄联盟s4赛季辅助天赋怎么加
辅助 为何要这样配置? 这样的配置看来毫无疑问,因为Riot已经明确重新设计了辅助天赋,来帮助辅助在后期更给力。在防御天赋上,投到续航和伤害减免选项上,然后把剩下的点数都投到通用天赋上,会让你有更多金币、经验,并能在全图跑得更快。 该天赋加成效果: 防御(9) -2来自英雄的普通攻击伤害 +2生命值恢复/5秒 -2来自英雄的伤害 +36生命值 +2护甲 通用(21) +1.5%移动速度 +3法力值恢复/5秒 +15%饰品的施法距离 +10%药剂的持续时间 生命值药水升级为饼干 +0.5金币/10秒 +1金币/友军补刀一名小兵 +40初始金币 +10经验值/10秒,当有更高级友方英雄在附近时 +15金币,当击杀或者助攻(近战);+3金币,每次击中敌方英雄时(5秒冷却时间) +5%冷却缩减/+10%冷却缩减于激活物品 +5%移动速度,脱离战斗时
[create_time]2016-07-12 19:25:24[/create_time]2014-01-10 15:12:38[finished_time]1[reply_count]37[alue_good]584145323wang[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.718f3036.n3JXjDcbnD5yAL83Ml-HDA.jpg?time=3576&tieba_portrait_time=3576[avatar]TA获得超过2.4万个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]51361[view_count]LOL S4 ADC 弄什么高级的符文
别听楼下那个ID是那一小撮呆毛 那煞笔的回复。整个就他么一个逗比。插尼玛的固定攻击,坑队友坑死人不偿命的。
插纯攻击或者是纯法强的人都是煞笔。
因为有护甲和魔抗的存在,所以A人的时候护甲穿透的收益伤害会比纯攻击的高出很多很多。
有几种推荐
推荐1:精华:固定攻击 红色:护甲穿透,黄色护甲蓝色魔抗
推荐2:精华:一个固定攻击两个固定吸血,红色护甲穿透或者是一半护甲穿透一半固定攻击,黄色护甲蓝色魔抗
推荐三:精华:护甲穿透,红色,两个吸血7个固定攻击黄色护甲蓝色魔抗
[create_time]2014-02-17 22:55:36[/create_time]2014-02-18 19:19:40[finished_time]11[reply_count]16[alue_good]k2504000520[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.2016e954.WS4elYbzPzNzvy9oz5wJDA.jpg?time=3014&tieba_portrait_time=3014[avatar]TA获得超过605个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]17276[view_count]
lol s4 ad天赋怎么点
上单天赋 为何要这样配置? 相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套最佳方案。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。 第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。 进攻(5) +2%造成伤害/+1%受到伤害 +2.5%冷却缩减 杀戮盛宴 防御(21) -2来自英雄的普通攻击伤害 +2生命恢复/5秒 -2所有伤害 +36生命值 +3%最大生命值 +5护甲 +2魔法抗性 -10%减速效果 -10%暴击伤害 +4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄 通用(4) +1.5%移动速度 +15%饰品施法距离 ADC 为何要这样配置? 在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC最有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。 与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。 该天赋加成效果: 进攻(21) +1.5% 造成与受到的伤害 +2.5 冷却缩减 +2 对小兵和野怪的伤害 +10 AD在18级的时候 +5 AD 杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复) 对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害 额外AD +5% 击杀英雄+5%生命值/法力值恢复 暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次) +3%伤害 通用(9) 回城时间减少1秒 +3法力值恢复/5秒 召唤师技能+10%冷却缩减 +10%药剂持续时间 生命药水升级为饼干
[create_time]2013-12-13 16:43:42[/create_time]2013-12-28 16:19:14[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]584145323wang[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.718f3036.n3JXjDcbnD5yAL83Ml-HDA.jpg?time=3576&tieba_portrait_time=3576[avatar]TA获得超过2.4万个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]5215[view_count]lol s4天赋怎么点
adc和近战士一样的,个人选择22点在攻击上,增强输出,比较不错。 肉盾天赋,12点分配到攻击上,保证输出,18点到防御上,适合一般类肉盾天赋。 一般类法师,通用型,用蓝的法师基本可以这样点。 不用蓝的法师,卡特、打野的法师可以用这个
[create_time]2017-10-02 21:30:38[/create_time]2014-01-10 08:01:27[finished_time]4[reply_count]72[alue_good]困坚怒r[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.e7665374.ZRcIJTepC9N2T9Z3TIf--A.jpg?time=7938&tieba_portrait_time=7938[avatar]TA获得超过6516个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]38409[view_count]英雄联盟s4ad天赋怎么加
上单天赋为何要这样配置? 相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套最佳方案。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。 第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。 进攻(5) +2%造成伤害/+1%受到伤害 +2.5%冷却缩减 杀戮盛宴 防御(21) -2来自英雄的普通攻击伤害 +2生命恢复/5秒 -2所有伤害 +36生命值 +3%最大生命值 +5护甲 +2魔法抗性 -10%减速效果 -10%暴击伤害 +4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄 通用(4) +1.5%移动速度 +15%饰品施法距离 ADC为何要这样配置? 在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC最有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。 与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。 该天赋加成效果: 进攻(21) +1.5% 造成与受到的伤害 +2.5 冷却缩减 +2 对小兵和野怪的伤害 +10 AD在18级的时候 +5 AD 杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复) 对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害 额外AD +5% 击杀英雄+5%生命值/法力值恢复 暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次) +3%伤害 通用(9) 回城时间减少1秒 +3法力值恢复/5秒 召唤师技能+10%冷却缩减 +10%药剂持续时间 生命药水升级为饼干
[create_time]2016-09-19 11:55:57[/create_time]2014-01-10 15:12:49[finished_time]1[reply_count]12[alue_good]584145323wang[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.718f3036.n3JXjDcbnD5yAL83Ml-HDA.jpg?time=3576&tieba_portrait_time=3576[avatar]TA获得超过2.4万个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]42385[view_count]