纷争面纱

时间:2024-07-19 08:18:53编辑:小早

dota最冷门的装备是什么?貌似有个阿托斯之棍我从来没看过有人出过

最冷门的装备是纷争面纱,价格2650,这是1笔不少的钱,在很多时候出纷争面纱的性价比要比起常规套路性价比要差得多。前期不值得出,后期有钱都奔大件了,谁都不愿出。纷争面纱是一件越到后期越有威胁力的物品,然而其价格以及定位,实在让人难以接受。例如黑鸟,黑鸟有纷争面纱的钱,出把推推生存力和追杀能力都有保障了。推推后顺风直接出LINK或者羊刀这样的大件,逆风出属性才是正道。再出钱去买属性能力提高不多,技能效果不甚明显的纷争面纱无疑实在是拖节奏。而其他英雄能出的,都有不少正常的套路去发育自己,又何苦去出纷争面纱这种华而不实的东西呢?


[create_time]2012-06-09 21:38:46[/create_time]2012-06-09 23:01:56[finished_time]6[reply_count]5[alue_good]Crixalisviper[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.4628d979.T3cuVmBIOXhewLt_aobfZg.jpg?time=2970&tieba_portrait_time=2970[avatar]超过13用户采纳过TA的回答[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]2629[view_count]

Dota2装备伤害怎么算的

 攻击类型并非伤害类型,只要他还是普通伤害,那就是还得过护甲和格挡这一关.
  神圣伤害本身并不存在,你应当把它想成是我们给一种特殊的伤害起的外号.它是指不会受到护甲及魔抗减免的伤害,最多见的就是英雄攻击 魔法伤害.分析一下原因,因为攻击类型(英雄)只有英雄攻击和法术攻击,当攻击类型确定为英雄攻击时,伤害就是无视魔抗的.而伤害类型分为四种,魔法伤害,普通伤害,加强(粉碎)伤害和通用伤害,其实只有普通伤害是计算护甲的,所以要让技能伤害是神圣的,那就只要是英雄攻击 然后伤害类型不是普通即可.
  神圣伤害并不是在所有时候都是最好的,比如一个英雄攻击 普通伤害的技能在目标护甲值为负数时就会造成比面板伤害高的伤害,亦或者是法术攻击 魔法伤害打在了虚无单位上时也会比面板值要高.
  满足这样条件的技能有很多,不过物品方面并不多,其中也并不包括辉耀,辉耀从他出现在dota中开始就从未是神圣的
  这些神圣伤害的物品是
  小人书的最后遗言
  紫苑的灵魂燃烧
  刃甲的反射伤害
  以及拯救世界之物狂战斧的溅射伤害.

  技能的如下
  全能的洗礼 死骑的死亡契约(伤己部份,所以挑战死骑并没有科学依据)
  屠夫的肉钩 大鱼人的冲刺(如果伤害来源是神圣,则加幅的伤害也是)
  流浪,龙骑变身和船长的溅射伤害
  尸王的ult所带的加伤光环(无论伤害来源是否神圣,加幅伤害都是神圣的)
  凤凰的R 圣堂的灵能之刃溅射效果
  血魔的割裂(起始伤害和后续移动伤害都是)
  幻刺的D
  幽鬼的荒芜和折射
  圣骑的忠诚考验
  黑鸟,小鹿和沉默术士的法球
  修补的激光
  痛苦之源的蚀脑


[create_time]2016-09-10 18:35:53[/create_time]2013-09-15 06:46:03[finished_time]3[reply_count]1[alue_good]MsJymmmm[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.ad087984.wc7ld5ImMSkftm3lXGKsoQ.jpg?time=4255&tieba_portrait_time=4255[avatar][slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]647[view_count]

dota中装备的属性能否加强技能

就看你的技能是什么了。
A杖可加成的大招就是出A杖加成
分身系的,分身的强度可用属性来撑(主属性可以撑分身攻击力,力量撑血量。此外散失的战斗力也可撑分身的战斗力,大炮水晶剑可以撑暴击,辉耀的灼烧效果也可继承),纯粹攻击力的装备则无效。这也是分身系在后期都占有很高的地位,越往后分身越强。
熊猫大招中土熊猫可取得你本体身上的光环和辉耀效果,所以熊猫可以出点光环类道具
法系爆发技能可以用面纱和虚灵刀撑伤害。但相对于魔抗装价格比相差巨大所以没什么用处。
爆发类型为物理型的技能可由减甲类装备强化伤害。以勋章圣堂而言最为常见。
其余是根据机理决定,如SPE的折射因为是先于本体伤害触发,因而SPE对应抗击打越强折射伤害越大(普攻0护甲的1000HP的幽鬼满级折射也就是反射282的伤害,护甲越高在抵挡伤害前提下则可折射出更高的伤害,而拥有抗性以及先锋格挡则可抵挡更高的输出(因为逐级减伤,是从先锋挑战>折射>本体能力,从不同方面强化效果不一。这也是通过减甲杀伤幽鬼是最为有效的方法(被减甲加大的伤害不会被折射放大)))。同理也有死骑的盾、钢背的菊花等等。


[create_time]2012-05-13 17:34:42[/create_time]2012-05-28 16:07:38[finished_time]22[reply_count]0[alue_good]ghosts999999[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.a85991a4.-T0oS4NUR5ObGmZfCxh0iA.jpg?time=3075&tieba_portrait_time=3075[avatar]TA获得超过2.9万个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]455[view_count]

DOTA魔抗叠加怎么计算

这里指的抗魔是viper的腐蚀外表,屠夫的堆积腐肉,敌法的法术护盾,猴子的幻化之锋的抗魔效果;还有物品中的流浪法师斗篷,挑战头巾的抗魔效果。当然,还有英雄25%的自然魔法抗性(法术攻击对英雄只造成75%的伤害)。

viper,5%/10%/15%/20%
屠夫,4%/8%/12%/16%
敌法,10%/20%/30%/40%
猴子,10%/15%/20%
流浪法师之斗篷,15%
挑战头巾,30%
英雄护甲自然抗性,25%
另外,抗魔只对法术攻击类型的攻击属性有效。
触发技能分析

抗魔叠加:
物品的抗魔不叠加。抗性大的覆盖抗性小的。

抗魔的叠加是百分率叠加,不是加减叠加。
抗魔叠加计算: 
总抗魔= 1-(1-自然抗性)*(1-物品抗性)*(1-技能抗性)
常用装备配置具体计算


单独1件斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)=0.3625
单独1个挑战=1-(1-0.25)*(1-0.30)=0.475
屠夫=1-(1-0.25)*(1-0.16)=0.37
屠夫+斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)*(1-0.16)=0.4645
屠夫+挑战=1-(1-0.25)*(1-0.30)*(1-0.16)=0.559
viper=1-(1-0.25)*(1-0.2)=0.4
viper+斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)*(1-0.2)=0.49
viper+挑战=1-(1-0.25)*(1-0.30)*(1-0.2)=0.58
敌法=1-(1-0.25)*(1-0.4)=0.55
敌法+斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)*(1-0.4)=0.6175
敌法+挑战=1-(1-0.25)*(1-0.30)*(1-0.4)=0.685
猴子=1-(1-0.25)*(1-0.2)=0.4
猴子+斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)*(1-0.2)=0.49
猴子+挑战=1-(1-0.25)*(1-0.30)*(1-0.2)=0.58


[create_time]2016-03-28 06:10:46[/create_time]2011-10-14 17:28:02[finished_time]1[reply_count]19[alue_good]demooner[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.3fdfbb35.j5vTfea0G6JJG8zGQG2X1A.jpg?time=3257&tieba_portrait_time=3257[avatar]超过20用户采纳过TA的回答[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]5154[view_count]

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