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魔兽争霸兽族英雄牛头人酋长拥有技能:冲击波、战争践踏、耐力光环、和终极魔法重生(被动技能)。
魔兽争霸兽族英雄牛头人酋长基础数据:
花费 425/100/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄
武器类型 普通 攻击频率 2.05 攻击范围 近战
主要能力 力量 生命恢复 总是 魔法恢复 .01
力量增长/级 3.2 敏捷增长/级 1.5 智力增长/级 1.3
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 中等(270)
生产时间 55 运输体积 1 快捷键 T
魔兽争霸兽族英雄牛头人酋长每级详细数据:
级别 攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法
1 27-37 [32] 2 25 10 14 725 210
2 30-40 [35] 2 28 11 15 800 225
3 33-43 [38] 3 31 13 16 875 240
4 36-46 [41] 3 34 14 17 950 255
5 39-49 [44] 4 37 16 19 1025 285
6 43-53 [48] 4 41 17 20 1125 300
7 46-56 [51] 5 44 19 21 1200 315
8 49-59 [54] 5 47 20 23 1275 345
9 52-62 [57] 6 50 22 24 1350 360
10 55-65 [60] 6 53 23 25 1425 375
[create_time]2011-08-06 11:14:24[/create_time]2011-08-16 20:10:32[finished_time]5[reply_count]1[alue_good]我无奈故我在[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.6cb87fde.Fe2JH9md01a6G1QFIbIK6g.jpg?time=3079&tieba_portrait_time=3079[avatar]TA获得超过6245个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]617[view_count]
DOTA 牛头人酋长怎么玩
牛头人酋长这个英雄
假设是-ap模式 起手800多 那起手就魂戒 假设是600 就起手吃树 魂戒卷轴 补刀符 树枝
然后骨灰盒一个队伍最少要有一个 酋长假设打辅助可以出一个 但可以让队友出
牛头人酋长不是先手英雄 所以一定要有先手控制 比如沙王 潮汐
具体用法是这样的 跟沙王配合 团战牛头人先丢一个大 视野也开了 沙王一个晕 留人 不让他们走出去 同时牛头人CT2连 这下3连就出去 沙王晕出去同时摇大 基本对面就秒了 这两个大极少有活下来的
跟潮汐配合 看见潮汐大了 马上丢大 CT跟上 3连 这两个大也基本对面活不下来
牛头人可以打后期的 因为他有3技能光环 物理法术抗性都减80% 太暴力了 装备出魂戒假腿对剑狂战强袭再随意输出装备 注意法球叠加效果 我曾经打过大牛后期 队友玩后期后期跑了 剩下是巫医莱恩潮汐 4打5完全无压力 团战次次赢 直拆基地
酋长打辅助 出魂戒 秘法 笛子 天堂 战鼓 强袭 全光环支持
加点方式 假设要1血 队友有控 1级加T晕人 不然1级加C 然后CT对点 有大点大 C可以先点满 前期爆发不了大团战 C先满比T先满好 最后加光环
魂戒秘法无限用 无限CT C收人头很远 抓人不要直接点身上 点他的逃跑路线CT
团战先大后CT 为什么先大?因为 你CT出去连大 对面很容易躲开 先丢大 再CT 队友帮你留人 比如流浪潮汐人马 帮你留下 对面全跑了不是你的事 是你队友没控 而且一个大 对面要就跑 要抗掉35%最大值的血 跑了站位就全乱了 对面站位一乱 你们打赢几率非常大
最后 牛头人是很给力的团控输出肉 看你怎么发育 但是他绝对不能是主力1控 队友必须有控
最好的是1 GANK游走杀人 3个控包括酋长 再两个先手控 比如VS流浪潮汐人马莱恩巫医猛犸 再一个后期输出
酋长就是不出输出装 一个C C好了加自己几百攻击 光环减对面80%抗性 也是很强的物理输出点 所以牛头人酋长肉一点比输出强点好 辉耀什么对他没意义
[create_time]2012-02-15 11:50:54[/create_time]2012-03-01 08:50:58[finished_time]7[reply_count]11[alue_good]黄翔1987[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.369108b0.nI1bfjjd679-ksrJUUvlhQ.jpg?time=3038&tieba_portrait_time=3038[avatar]TA获得超过297个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]5337[view_count]
DOTA牛头人酋长出装及用法?
远程操控后冲上去近战输出,这便是牛头人酋长的惯用手法,也是他的唯一作战方式。
它的用法主要分为两派:昆仑派和少林派。
所谓昆仑派,指得便是其应用如昆仑派般外表正直,内在奸诈,通过强大的爆发力在偷袭后迅速撤走。
加点方法为:主C,践踏两级,辅以光环,1级大之后点满光环再点大。
装备顺序:圣殿,相位鞋,勇气勋章,臂章,水晶剑。之后视情况而定,洛萨,大炮,祭品,龙心,雷锤,强袭,刃甲都是可以选择的道具。
在暗处把对方连同小兵一起CT二连(有大还能3连),然后开相位冲上去给他一下勇气勋章,把这个目标揍死,然后就消失在对方的视野中。但是缺点是万一对方有埋伏很可能就便当了。
而少林派的酋长,则是以刚猛耐打为特色,通过光环对对手的削弱,让队友的输出变得凶狠的打法。加点方式为:主C,1级T,副光环,补T,补大。
装备顺序:魂戒,草鞋,先锋盾,假腿。之后,个人推荐出两个板甲,另外根据需要,挑战(笛子),对剑,BKB,战鼓,强袭装甲,西瓦,龙心,羊刀,风杖,绿杖等也都是可以的。
打法也是CTE3连冲上去砍,而不同于昆仑派的一点:就是必须在有队友帮助的时候才能完成击杀,团战也能起到巨大的效果。
推荐道具排位越靠前推荐度越高,请注意。
[create_time]2016-02-25 12:33:11[/create_time]2011-08-16 20:10:38[finished_time]6[reply_count]17[alue_good]honournike[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.4cf37fe0.EkK1OdomQTw23s6b7d6A1w.jpg?time=3166&tieba_portrait_time=3166[avatar]TA获得超过1139个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]45147[view_count]
DOTA牛头人酋长新手攻略
1、首先,牛头人酋长的定位是一个团控、是个辅助英雄
2、出装,因为其辅助,主要是放技能,所以前期出装是魂戒或秘法,中期因为蓝量充足,所以肉装为主,或团队装,譬如先锋、挑战、笛子等,后期可以出西瓦、龙心
3、技能,很简单,一二对点,有大加大
4、施放技能,这个节奏很重要,一般前期牛头要躲在后面放技能、放大招,中后期肉一点,可以放完技能往前当肉盾
[create_time]2017-08-21 14:34:11[/create_time]2011-12-04 12:42:40[finished_time]4[reply_count]1[alue_good]tommy1030[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.cb7bb2e1.P8c5-zehjlYrYdqyXnkbQQ.jpg?time=2862&tieba_portrait_time=2862[avatar]TA获得超过1066个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]7460[view_count]
DOTA请高手教一下,牛头人酋长怎么用?还有出装和技能介绍用发。
此英雄技能介绍此英雄技能与装备攻略
回音重踏(T) 牛头饲醭び胂茸媪榛暌黄鸺さ孛妫酱位匾 艋鞒寤鞲浇牡腥恕�br /> 牛头人与先祖分别造 成80点的伤害(牛头人酋长造成物理伤害,先祖 灵魂造成魔法伤害) 昏迷的敌人受到攻击会被惊醒。 作用范围:500,吟唱时间1.4秒。 等级1: 魔法消耗100点,施法间隔15秒;眩晕时 间2秒 等级2: 魔法消耗115点,施法间隔15秒;眩晕时 间3秒 等级3: 魔法消耗130点,施法间隔15秒;眩晕时 间4秒 等级4: 魔法消耗145点,施法间隔15秒;眩晕时 间5秒
先祖之魂(C) 先祖之魂与牛头人酋长分开时,会模仿酋长的动 作,对碰到的任何敌人造成伤害;与牛头人酋长 合体时,每攻击一个敌人就会使牛头人酋长的攻 击力上升一定数值,最多攻击8个敌人。施法距 离1200,持续8秒。 等级1- 分开时对碰到的每个敌人造成120点伤 害,合体时被动增加3/10(对英雄)点攻击力,1% 移动速度。 等级2 - 分开时对碰到的每个敌人造成160点伤 害,合体时被动增a加6/20(对英雄)点攻击力,1% 移动速度a 等级3- 分开时对碰到的每个敌人造成200点伤 害,合体时被动增加9/30(对英雄)点攻击力,1% 移动速度。 等级4- 分开时对碰到的每个敌人造成240点伤 害,合体时被动增加12/40(对英雄)点攻击力, 1%移动速度。
等级1: 魔法消耗110点,施法间隔16秒。 等级2: 魔法消耗110点,施法间隔16秒。 等级3: 魔法消耗110点,施法间隔16秒。 等级4: 魔法消耗110点,施法间隔16秒。
自然秩序(N) 移除附近敌方单位的基础魔法抗性和基础物理护 甲(物理魔抗)。作用范围:275。无视魔法免 疫。 等级1- 移除20%基础魔抗/物理护甲。 等级2- 移除40%基础魔抗/物理护甲。 等级3- 移除60%基础魔抗/物理护甲。 等级4- 移除80%基础魔抗/物理护甲。
裂地者(E) 牛头人酋长挥动斧子,以不可思议的力量猛击地 面,产生裂纹,3秒后,裂纹会塌陷,附近325范 围内的敌人均会陷入其中,受到一定伤害并被减 速。施法距离1600,无视魔法免疫。 等级1- 塌陷造成自身最大生命值35%的伤害,减 速30%。 等级2- 塌陷造成自身最大生命值35%的伤害,减 速40%。 等级3- 塌陷造成自身最大生命值35%的伤害,减 速50%。 等级1: 魔法消耗175点,施法间隔100秒。 等级2: 魔法消耗175点,施法间隔100秒。 等级3: 魔法消耗175点,施法间隔100秒。
[create_time]2011-10-28 14:10:58[/create_time]2011-11-08 21:22:51[finished_time]7[reply_count]0[alue_good]MeNgLuYaNg丶芽[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.3e6aecf5.Li3wfP59et09dRcdv3qBUQ.jpg?time=8929&tieba_portrait_time=8929[avatar]超过11用户采纳过TA的回答[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]3642[view_count]
DOTA牛头人酋长的英雄技能
回音重踏:============召唤先祖的灵魂并使其附体,对地面进行践踏,将产生两次回音波冲击附近的敌人,并造成80点伤害以及一定时间的眩晕。(灵魂造成魔法伤害,酋长造成物理伤害,被眩晕的敌人会在受到伤害后醒来。如果灵魂与本体脱离,它仍然会施展部分法术。如果你的作用对象本来就处于眩晕状态中,那么对方将不会被回音重踏再次击晕。)吟唱时间:1.4秒(期间可以被中断)作用范围:500持续时间:2/3/4/5秒魔法消耗:100/115/130/145冷却时间:15只有来自于英雄的攻击才会让对方苏醒。先祖之魂:=================牛头人酋长放出他的先祖之魂来毁灭敌人。当灵魂与本体分开时,先祖之魂会模仿本体的动作,并对碰到的单位造成伤害。当灵魂附着于本体时,牛头人酋长每攻击一个敌人就会提升自己的攻击力与移动速度。魔法伤害:120/160/200/240作用范围:275每攻击一个小兵带来的伤害加成:3/6/9/12点每攻击一个小兵带来的移动加成:1%每攻击一个英雄带来的伤害加成:10/20/30/40点每攻击一个英雄带来的移动加成:5%冷却时间:19秒魔法消耗:110秒本体最多可以控制灵魂8秒在灵魂与本体分开的这段时间内,灵魂会向本体移动,直到合为一体。伤害与移动状态提升时间最多持续9秒自然秩序:==============被动技能牛头人酋长通过自己的智慧汇聚时空,让一切事物恢复到最初形态。移除一定比例的基础魔法抗性与护甲值。作用范围:250移除效果:20%/40%/60%/80%提示:该技能取决于先祖之魂。裂地者:==========================牛头人酋长挥动他的斧子,以不可思议的力量猛击地面,并对敌人所处的地面造成裂纹。裂纹将以一定的速度扩散,然后向内部塌陷。裂纹中的单位受到的伤害取决于他们的最大生命值,另外,他们的一定速度也会被减缓。裂纹会对其中的单位造成他们最大生命值35%的伤害。施法距离:1600扩散速度:600ms裂纹会在扩散后的0.5秒塌陷作用范围:375伤害:敌方单位最大生命值35%的伤害(一半为魔法伤害,一半为物理伤害)减速效果:30/40/50%减速持续时间:3/4/5冷却时间:100魔法消耗:175
[create_time]2016-05-28 03:39:09[/create_time]2016-06-08 06:59:15[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]斌闸资文湘机1904[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.5b89d172.VGQu2AgY5ZwXbiYB8SezKg.jpg?time=4295&tieba_portrait_time=4295[avatar]超过67用户采纳过TA的回答[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]240[view_count]dota牛头人酋长出什么装备好,第一招第二招怎么用
定先是2啊。2121142125(黄点,如果实在缺蓝才点)如果他们的魔抗高或我们这边大多靠魔法攻击的话,就要点3技能。出装肯定是一个瓶子。密法。血不够就出先锋。如果走dps路线就狂战。鞋子优势就飞鞋。劣势就相位吧。最后就可以血精龙心什么的。也可以出个BKB
推荐Dota牛头人酋长(TC)加点
1.先祖之魂牛头人酋长的第二技能,同时也是TC的灵魂技能,虽然施法距离有所减弱,但仍是TC的核心,带伤害的AOE,合体后增加的攻击,和第一招形成的连招。无法理解任何一个tc7级不满先祖之魂的。
2.回音践踏 第二重要的技能,范围大,眩晕时间长,且配合先祖之魂导致施法距离超长,但有吟唱时间,且晕后会被打醒是这个技能不足的地方。9级时升满。
3.自然秩序 最牛逼的光环之一,无视魔免,减魔抗减物抗,14级加满。
4.大招也是无视魔免的,配合第一招更容易命中,有大加大。
出装
恢复力量装
中期装
思路
牛头人酋长的定位一直很模糊,可以做肉 控场,也可以做肉 dps。所以整体上来说TC并没有什么特别固定的出装,完全可以根据阵容及个人喜好来决定。一般CW里TC做辅dps的情况比较常见,出装和船长类似。
核心装
初期牛头人酋长的gank能力相当强,二连的威慑力惊人,有个瓶子保证游走效率是必须的,有个坚韧球就更好了。然后合成狂战,配合自己的光环加强DPS和带线能力。随后选择双刀可以进一步加强TC的综合能力。
鞋类选择
相位60%飞鞋30%鞋10%,相位的攻速和移动速度加成非常适合TC
神装
怎么神装怎么出,三连后A过去就可以了。
Dota牛头人酋长是一个非常另类的变态职业,三连之后敌人生命值就所剩无几了,剩下的收割者殿后就可以了。感谢阅读这篇Dota牛头人酋长装备及加点攻略,如果想要阅读更多攻略请留意Dota英雄站
[create_time]2010-08-20 15:59:09[/create_time]2010-08-20 16:53:03[finished_time]7[reply_count]6[alue_good]百度网友b360898f2[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.a59ee66b.-QajsteqPnHk4j4Doo5HGg.jpg?time=3082&tieba_portrait_time=3082[avatar]TA获得超过385个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]8625[view_count]
dota 大牛出装
看情况了,700范围内基本很难躲(毕竟这样2个踩地板的重叠范围很大),不过拿来打先手只有对方聚在一起的时候才会中。所以相对而言,还是后手稳
大牛的出装和加点多少有点关系的,一般都是建议初期魂戒卷轴3树枝吃喝出门,线上有魂戒就可以用C耗着了。之后假腿秘法挑一个。然后加点上CT2连接大招的就是法师型的打法,尽可能团队装服务队伍了(最好是秘法战鼓笛子了(就是1L的,不过不建议MEK,mana消耗太大可能全用了就没有蓝了,况且这个打法的TC尽可能不去占线的,主要就是跟团,团队装齐了就上了。当然出西瓦了就随意了))
另一种偏主力的,主要是加点上会提前加给秩序光环(1-2级,会拖延你参战时间)。这样的出装有偏肉和偏属性的。鞋子是假腿,肉系就是先锋挑战,打架要靠你的光环降低对方能力所以你需要前冲。拼到残局你的输出就会体现出来(可能相对C的等级稍低,主要是你可以降低对方抗性和防御力,配合队友爆发和大量AOE很好用,特别是队伍里还没人可以冲阵的时候),后期就是BKB冰甲龙心之类的;另一种就是偏属性,假腿(战鼓,实际作用太好了,不过能省则省,毕竟不是什么很厉害的大件)BKB龙心强袭,非常偏后期,没有BKB不打架的打法。输出上很高但一般来说很容易坑人,除非队伍里没人能打后期否则绝对不会这么出装。
[create_time]2012-03-03 14:19:00[/create_time]2012-04-25 16:50:56[finished_time]10[reply_count]1[alue_good]ghosts999999[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.a85991a4.-T0oS4NUR5ObGmZfCxh0iA.jpg?time=3075&tieba_portrait_time=3075[avatar]TA获得超过2.9万个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]7590[view_count]
DOTA大牛怎么玩。出什么装备?
不多话,大牛很变态,全能啊!三种打法,三种装备路线。
一,dps装路线:双护腕,假腿,狂战,振奋宝石(转强袭或者雷神之锤),黑黄,辉耀。。。。。。要记得放先祖碰人(加攻击),这是他打dps的根本。
二,肉装路线:先锋盾,假腿,祭品也可以(前期太缺魔了),短笛(如多对方法术输出多),韧甲,龙心。。。。。这种打法,相当肉啊。要没血了,踩一下,然后回城,对方无语了!
三,控制路线:双挂件,相位鞋,魔瓶,风杖,西瓦,出羊刀或者林肯法球也行,后期要是钱多了,不要转dps或者肉,出个刷新,恶心啊!!!不过这么打的人不多,玩得好,对方有一种深深被蹂躏的感觉!
用大牛很爽的,祝你成功啦!
[create_time]2020-03-29 13:54:37[/create_time]2020-04-04 22:25:47[finished_time]2[reply_count]3[alue_good]司兴有和辰[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.89e5b47c.fwodAbDWrFo0o0Q9QYoypA.jpg?time=10652&tieba_portrait_time=10652[avatar]TA获得超过3.6万个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]115[view_count]
牛头人酋长的DOTA
牛头人酋长 (Tauren Chieftain ):牛头人,简称TC自古以来,牛头人部落长老们就有一个流传已久的预言,那就是部落会迎来一位力量甚比最强大的战士,智慧超越最年老的萨满的酋长。多年以来,漫游于部落人民居住的神圣之地,一直向先祖寻求智慧的酋长,终于有一天证明了——他,Cairne Bloodhoof,就是那位预言中的英雄。他的体内寄宿着最强大的先祖的灵魂,现在,大地会因酋长和他祖先守护之魂的联合之力而颤抖。任何手段都无法抵抗先祖守护之魂那魔法之戟的破坏力。运用他无与伦比的力量,酋长甚至可以挥动战斧劈裂大地。天灾军团将很快感受到,为了失落家园而复仇的牛头人酋长的愤怒。 回音重踏(T)牛头人酋长与祖先灵魂一起踏裂地面,1.4秒后产生两次回音波冲击附近的敌人,使其昏迷并分别造成80点伤害。昏迷的敌人受到来自玩家的攻击会被惊醒。冷却时间:15秒作用范围:475等级1:使敌人昏迷2秒。消耗100点魔法。等级2:使敌人昏迷3秒。消耗115点魔法。等级3:使敌人昏迷4秒。消耗130点魔法。等级4:使敌人昏迷5秒。消耗145点魔法。注伤害类型:灵魂造成魔法伤害,牛头人酋长造成物理伤害。先祖之魂(C)牛头人酋长放出他的先祖守护之魂来毁灭敌人。先祖之魂对碰到的任何敌人造成伤害。当先祖之魂返回牛头人酋长时,根据碰撞过的敌人获得额外的攻击力和移动速度。施法消耗:110点魔法冷却时间:16秒施法距离:1200作用范围:275持续时间:8秒等级1:对碰到的敌人造成120点伤害。返回后,每碰撞过一个普通单位/英雄增加3/10点攻击力,1%/5%移动速度。等级2:对碰到的敌人造成160点伤害。返回后,每碰撞过一个普通单位/英雄增加6/20点攻击力,1%/5%移动速度。等级3:对碰到的敌人造成200点伤害。返回后,每碰撞过一个普通单位/英雄增加9/30点攻击力,1%/5%移动速度。等级4:对碰到的敌人造成240点伤害。返回后,每碰撞过一个普通单位/英雄增加12/40点攻击力,1%/5%移动速度。注再次使用这个技能灵魂立即返回。先祖之魂拥有和牛头人酋长相同的移动速度,可以控制。先祖之魂可以使用回音重踏和灵魂返回。先祖之魂使用回音重踏,牛头人酋长会同时施法。1.3.3 自然秩序(N)通过聚集并使用分散于时序的智慧,牛头人酋长能让一切事物的状态恢复为最初始的等级。移除附近敌方单位的基础魔法抗性和基础物理抗性。作用范围:275无视魔法免疫等级1:移除20%的基础魔法/物理抗性等级2:移除40%的基础魔法/物理抗性等级3:移除60%的基础魔法/物理抗性等级4:移除80%的基础魔法/物理抗性注先祖之魂同样拥有此技能。魔法抗性移除效果事实上附加了6%/14%/20%/26%魔法伤害。1.3.4 裂地者(E)牛头人酋长挥动斧子,以不可思议的力量猛击地面,产生裂纹。然后裂纹向内部塌陷,附近所有敌方单位均会陷入其中,受到自身最大生命值35%的伤害,并被减速。施法消耗:175点魔法冷却时间:100秒施法距离:1600作用范围:宽300/距离2400等级1:降低30%的移动速度,持续3秒。等级2:降低40%的移动速度,持续4秒。等级3:降低50%的移动速度,持续5秒。注伤害类型:魔法伤害50%,物理伤害50%裂纹扩展速度900,距离2400。施法3秒后裂纹塌陷。 思路TC的定位一直很模糊,可以做肉 控场,也可以做肉 dps。所以整体上来说TC并没有什么特别固定的出装,完全可以根据阵容及个人喜好来决定。一般CW里TC做辅dps的情况比较常见,出装和船长类似。核心装初期老牛TC的gank能力相当强,二连的威慑力惊人,有个瓶子保证游走效率是必须的,有个坚韧球就更好了。然后合成狂战,配合自己的光环加强DPS和带线能力。随后选择双刀可以进一步加强TC的综合能力。鞋类选择相位60%飞鞋30%鞋10%,相位的攻击力和移动速度加成非常适合TC
[create_time]2016-05-10 23:21:17[/create_time]2016-05-25 19:12:37[finished_time]2[reply_count]0[alue_good]马到功成249[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.5a0cb2af.282dQYrRbGQv2d7jmIBC7g.jpg?time=3681&tieba_portrait_time=3681[avatar][slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]83[view_count]