il2捍卫雄鹰

时间:2024-07-15 06:21:42编辑:小早

捍卫雄鹰il2怎样操控?

  1 IL2基本功练习心得
  第一部分 五边和导航
  五边就不用我多说什么了吧,一个完美的起飞和降落就像一部戏里面华丽的开始和完美的谢幕。还有就是一个飞行员和联队基本素质的体现。特别是多机对抗的时候,起降不合格容易引起机场事故,这个会严重影响我方升空战机数量直接关系到空战结果。既然是拟真的模飞游戏,就要模拟真实的环境,严格要求自己。
  导航训练就是读图识图训练,根据地图地标定位自己方位。这个我也做得不好,目前还是路盲一个。这部分就留给教官们给大家多说说吧。

  第二部分 编队训练
  编队可以单练或是找队友一起练。最好两个队友一起练,双修之术嘛他好你也好!
  编队主要分为楔型编队和平行编队。个人认为这部分是基本功的一个重点,就多罗索两句。
  楔型编队就是所谓的跟飞练习,尽可能的和长机接近再接近,尽可能的持久一点,如果很快就泄了那就没过关。跟飞练习主要是练习细微杆量、舵量控制,这个对射击很有好处,因为射击时微调和保持靠的就是你平时的这项练习。还有,跟飞训练还练习细微的油门控制,距离很接近的时候是不可能大范围调整油门的,并且油门的调整需要有提前量,看到友机和自己距离拉大了要预先加油门,距离过近了需要提前减油门。这同时练习了你对于距离的判断,同时SA也得到了训练。一些小“窍门”,双机距离非常近的时候多通过舵来调整和保持,舵的调整比用杆要细腻。同时也练习了用舵。把舵用好了,今后你会发现可以更好保持能量,贴身格斗的时候细腻的用舵你会比别人技高一筹。油门的控制不仅要有预见性,要提前增减油门,还要有连续性。增减油门会引起扭力大小变化,更多的需要用舵来纠正。另外双机距离过大,不要急于增减油门,可以用细微俯冲增速减小距离,微拉起机头减速增大距离。有点类似yoyo的味道,一方面也练习了自己细微的能量控制能力。
  平行编队比楔型编队更难一些,要保持双机平行距离不变其实是比较难的。对SA要求非常高,要能正确判断距离和速度还有姿态。这里提示一点,尽量盯着友机做调整,不要养成看正前方看仪表的习惯,这个其实就是锻炼了你SA的一部分。紧张的空战特别是贴身格斗的时候,你如果还要看正前方来确定当前空中姿态的话非常容易丢目标的。所以说平行编队非常锻炼你的SA。
  下面说说练习的具体方法。一般选择109F2机型,因为视野比较好。单练的时候选择一架AI当友机。和友机合练的时候,可以含情脉脉滴你盯着我我盯着你练习,大家都得到练习,记住,千万不要老是看正前方,盯着友机做动作做调整。尽量不要相互通报油门多少,战斗时哪有这个功夫通知你。刚开始练习可以开距离图标,晋阶后可以关掉距离显示,不断提高难度。飞得累了还可以“花样编队”,就是在友机周围不同位置飞,然后前后上下左右的观察友机并保持这个位置。马儿赛有不就经常这么干么,呵呵,在编队里飞来飞去,练习观察判断和操控。
  综上所述,编队练习不是花架子。通过编队练习到了控杆、用舵、杆舵协同、油门控制、SA特别是能量观察。看看吧,一个“简单的”编队练习了这么多东西,难得还觉得“枯燥”吗?偷着乐去吧,你。


  第三部分 BZ训练
  你要说你飞德机的不知道啥是BZ,好意思和人打招呼?

  偶顶多算刚刚入门的中鸟吧,对BZ的理解非常粗浅,还在摸索中,这里只能简单的聊聊自己的体会。要进一步了解BZ的内涵还需要各位新队友多飞多体会,同时多交流。

  在偶JJYY把你思维搞混乱之前,请记住:BZ训练的核心是以训练能量观为核心,同时训练你的爬升、SA、走线、垂直面控杆以及高速射击。

  在偶JJYY把你思维搞混乱之前,还是先说说具体训练方法。我一般选109G2打41或是42年的四架喷火,开始的时候选择老手级别的AI,不推荐低级别的AI或是ACE级别的。低级AI你跟它们死磕水平转都能赢,而ACE的AI又太NB了,严重影响情绪。还是用老手级别的AI,刚开始可以用重油的AI,今后熟练了用轻油的AI,再之后给自己加重油,再之后选ACE级别AI,再之后用全难度......总之,慢慢给自己加砝码。还有一点,BZ训练不是把所有的AI都灭了,始终把你的注意力放到训练目的上。
  2 IL2基本功练习心得

  能量
  手开始颤抖了,这个标题范围太大太深了。偶把握不住,既然写了还是继续吧......

  能量包含高度、速度和角度三个要素。三要素之间可以相互转化,BZ中一般以高度为第一要素。众所周知的原因,飞德机的就是玩爬玩垂直面,高度成为第一个要争取的要素。
  BZ训练开始的时候肯定是努力爬升争取高度,取得能量优势。记得以260km/h的速度爬升,这个是最佳持续爬升速度。边爬边通过下舷窗观察AI,当AI通过你3-9线的只有做一个陡峭爬升,然后紧接着一个因麦曼,这时获得第一个射击机会。为啥要等敌机过了3-9线才动作?这是因为要引诱AI做一个转弯,因为AI要攻击你必须要做一个转弯,这样能量差就出来了,就是所谓的“吊能量”。BZ练习的就是引诱AI攻击或是压迫AI做防御机动消耗能量,这部分就是涉及一会儿要提及的走线。
  一般说来,优先攻击能量最高的敌机,当敌机做防御机动或是放弃高度的时候就不要跟了。始终记住,训练的目的是能量观的养成,不是打下AI。成功打压敌机能量,就是成功的攻击,就是所谓的攻击获利原则。攻击之后要对能量做调整,因为每次攻击都会损失能量的,可以把节奏放缓一点,等有了能量差能进行安全有效的攻击再进行攻击。德机一般靠各种爬升积攒能量,打AI的时候也通过刚才说的引诱、打压积攒能量。攻击的最佳时机是AI即将进入能量死区,无法做太大的防御机动的时候。如何判断AI的能量呢?看下节。

  SA
  BZ训练另外一个重点就是观察。SA直接决定了你的计算能力。我开始练习的时候常常被打下来,就是SA太差的原因。有时候敌机高度不如你,但是速度非常高,综合能量其实差不多,这个时候如果SA不足,进行攻击或是垂直爬升的话很有可能被反攻击。我开始练习的时候还常常犯错就是,以为有机会攻击了,等我攻击的时候才发现敌机还有能量机动,无法进行有效攻击,自己的能量也下来了...还是SA不足的问题。

  所以说BZ中,对敌机进行能量观察,选择攻击目标,选择计算攻击线路,这些都是以SA为基础的。SA在于多练习,“不要怕多转动你的苦力帽”--引某猥琐男语。

  线路
  怎么样的走线才是好的走线,这个问题我也回答不了,因为我还比较菜。至少可以说,让敌机难受损失能量的走线就是好的走线。走线是以SA为前提的,怎么样走线是敌机决定的。这些只是个基本的原则,具体我也做不好,大家多练习多体会吧。可以练习过程中多做尝试,尝试不同的走线的效果,同时多思考各种走线效果。

  射击
  射击部分打算单独算一个章节。留到后面说吧。

  总结
  BZ训练是需要经常训练的,多练习多思考多摸索才会更多的收获。开始可以看看教官给的BZ录像,学习教官是如何做的,照着练习。之后就是思考为什么这么飞,做到知其然知其所以然。

  第四部分 射击
  曾经有人说:飞得好不如打得好。
  这话有点太过于绝对了,但是也说明了射击的重要性。试试想一下,在空战中如果射击技术没有保证,不能快速有效的解决敌人,你就非常有可能被敌人的友机揍下来。所以说射击是基本功里面非常重要的一环。
  按照名菜老师的射击理论,射击分为三个高度段和三个速度段的射击。个人认为,三个速度段的划分比较科学,就是高中低速段的射击是有所不同的。BZ主要是高速射击,缠斗主要用到中低速射击。但是殊途同归,射击还是有共同点的,就是射击是你计算能力的结果。射击就是计算过程,计算敌机飞行线路和炮弹线路的碰撞点,可以说计算能力决定了射击水平。计算是过程,射击是结果,结果是由过程决定的。
  当初,我问过很多老鸟射击的“秘诀”,也看过很多射击理论和方法,但是射击技术还是没有提高。其实,射击理论和方法是存在的,不同速度、高度、角度,不同机型,不同武器,甚至不同版本里面射击都会有所不同。但是个人觉得还是经验来得直接快捷一些。我开始一直没有找到射击的“诀窍”,直到有一天寡妇对我说:当射击成为你的本能的时候你就不会再问“如何射击”了
  3 IL2基本功练习心得
  什么是本能?走路、游泳、骑车这些都是本能,是经过无数次练习而掌握的,射击也是一样。我之所以提倡靠经验射击,原因是激烈空战中你无法回忆考虑使用哪种射击理论,来不及去数射击光环的格子,而且空战变化万千,机会稍瞬既释,哪有时间让你考虑这些,还是经验和本能来得直接快捷有效。
  我练习射击都是开一架AI战斗机练习,不提倡打轰炸机,轰炸机体形太大,不好目视判断距离。还是遵循由简到难的步骤。新手射击中常犯的错误就是提起量掌握不准,一开始可以无限弹药,一有机会就开火,尽量打长点射,增加命中几率。最好每一局都录像,打完之后看录像分析提前量取的大了还是小了。慢慢的熟能生巧,等掌握了提起量大小之后可以进行下一步了。
  德机的性能特点决定了德机比较难于进行持续射击,BZ多数时候靠的是大偏角射击。很多情况下,大偏角射击的时候敌机是完全在射击窗口之外的。大偏角射击如何练?就是多“蒙”!蒙得多了,蒙中了慢慢有感觉了有经验了就掌握了
  再说说射击中要注意的一些东西。射击时尽量保持杆量不作大的调整,射击线路的计算出来的,不是最后一瞬间猛拉杆拉出来的。如果杆量太大,炮弹不集中发散大反而不容易击中。因为扭力的缘故,油门也不要做大的调整。还有,射击的时候尽量使用最大视野和正常视野,也就是说不用使用放大镜。为什么?因为视野范围大,敌机在射击窗口里面移动的线路都可以看到,容易掌握提起量。而新手为了保证射击精度,经常使用放大镜,反倒不容易把握敌机的走线,为了保证视野里面能看到敌机,往往提前量不足。这个习惯需要慢慢适应和克服。射击过程中一般是以坐舱边框作为参照的,记住,不是以十字分化和圆环为参照的。为什么?理由和上面一样,因为边框做参照容易把握敌机飞行线路,容易把握提起量。特别是大偏角射击的情况下,射击时敌机往往不是在你正前方的。最后一点,射击时尽可能抵近射击。近距离射击基本可以不用考虑提起量了。而且抵近射击毁伤效果大得多。
  射击的晋阶训练
  德机不容易做到持续射击,当然当你能做到打得准了之后可以练习打得狠,练习持续射击。持续射击就是保持一个持续杆量或者说一个持续的G值,让你的炮弹形成一个扇面给敌机持续打击。有脚舵的队友可以考虑把摇杆的Z轴设置成升降舵的配平功能,用配平功能代替拉杆扫出一个扇面,这个方法是Eddie这个贱人教的,非常好用。
  德机弹道弯曲不适合远距离射击,但是可以练习远距离射击。虽说打击效果不太好,但是能够打中也能给敌机以损伤。试想一下,团队空战中500M能打中敌人和要接近到300M才有射击把握,效率是完全不一样的。短短200M的距离,接近率不是很高的情况下是需要一定时间的,这段时间里作为攻击者的你也是别人的猎物。

  所以说射击是空战中效率的体现是没错的,是基本功里面非常重要的一环,希望大家熟练掌握。


  第五部分 总结
  这些是我个人基本功练习过程中一些心得,希望对大家有所帮助。同时希望大家打牢基本功更进一步。稍后你们将学习到双机操,双机、多机团队空战战术以及能量战术的进一步深入理解,这些才是53联队的精华所在。以我的修为和领悟力是无法表达的,就有待名菜、寡妇以及各位老鸟给大家传道授业解惑了


[create_time]2008-08-21 11:35:08[/create_time]2009-05-14 20:38:15[finished_time]2[reply_count]19[alue_good]ㄊ柒仴ㄨ湁柒[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.f81664cc.ZFFDkFI9-0kx-MrxGfI7TQ.jpg?time=2952&tieba_portrait_time=2952[avatar]TA获得超过143个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]4533[view_count]

捍卫雄鹰IL2起飞如何操作~?

螺旋桨时代的飞机都存在扭力偏转的问题,而抵消这个偏转在地面上主要靠方向舵的动作,起飞的时候可以根据飞机摆动的程度向反方向给一点舵(方向舵),如果想让这个扭力偏转小一些的话,也可以试着在起飞的时候不要满功率起飞,一般来说,在全尺寸的跑道上起飞,50%的功率已经足够对付了。

对于这款目前世界上最拟真的二战题材飞行模拟游戏,新人入门确实不太容易,如果很喜欢il2并且打算长期飞下去的话,建议还是找个飞行队加入,和其他飞友互相帮助共同提高效果才明显。有兴趣的话来DOF的熊猫飞行队看看。


[create_time]2007-05-18 12:15:13[/create_time]2007-05-27 14:37:17[finished_time]3[reply_count]17[alue_good]vf142_58[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.c400e45e.pu1_r4GwhyQLiv24lkQmlQ.jpg?time=2837&tieba_portrait_time=2837[avatar]超过15用户采纳过TA的回答[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]4942[view_count]

空战游戏有支持震动手柄的么

三国无双3.4很不错。我玩过
推荐几个给你
比如真三国无双3 寂静岭系列
你喜欢体育,NBA和实况足球不错,身体接触都有震动。
科林麦克雷全系列

手柄支持游戏很多,以下只列举较流行游戏,其中大部分支持震动
另外:部分FPS游戏虽然支持手柄,但并不推荐用手柄玩
CAPCOM游戏
洛克人系列,鬼武者系列,生化系列,混沌军团,鬼泣3(无震)
FALCOM游戏
永远的伊苏系列,英雄传说系列,双星物语,迷城的国度
KONAMI:
实况足球系列,寂静岭系列,合金装备系列
SEGA
音速索尼克系列,格兰蒂亚2,疯狂出租车系列
EA
极品飞车系列,FIFA系列,NBA系列,哈利波特系列,
UBI
金刚,超越善恶,波斯王子系列,分裂细胞系列,雷曼系列,极度深寒
动作类:
真三国无双系列,古墓丽影系列,忍者神龟系列,托尼霍克滑板系列,吸血莱茵系列
指环王系列,龙骑士,恶魔之石
竞速类
科林麦克雷拉力赛系列,理查德.伯恩斯拉力赛,极速房车赛系列
微软拉力挑战赛,纳斯卡赛车系列,F1赛车系列,横冲直撞系列
职业赛车手2,福特赛车3 ,MoToGP3,无限试驾,世界赛车2
飞行类
IL2系列,微软模拟飞行系列,二战空骑兵,战争之翼
其他类
GTA系列,幻象杀手,嗜血狂魔系列,美国英雄(神奇四侠,蜘蛛人,猫女等)系列
模拟类:
各模拟器均支持手柄,其中支持震动的:
PS模拟EPSXE,DC模拟Chankast,PS2模拟PCSXE,N64模拟PJ64


[create_time]2013-09-19 21:08:20[/create_time]2013-10-03 17:08:59[finished_time]2[reply_count]0[alue_good]匿名用户[uname]https://iknow-base.cdn.bcebos.com/yt/bdsp/icon/anonymous.png?x-bce-process=image/quality,q_80[avatar][slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]71[view_count]

有没有手柄玩的飞行游戏,最好带震动!

飞行游戏比较好的是微软模拟飞行系列,非常真实,但是没有游戏性,完全是模拟真实飞机操作,可以体验一下。Lock On系列这款游戏也不错,画面很棒,真实性也是非常高。做得十分精细!《IL2捍卫雄鹰》 是二战空战题材的游戏,也符合你的要求。《鹰击长空》 这款游戏的画面也很不错,游戏性很高,也可以试试。一般飞行游戏爱好者也就是玩这几款经典游戏了。


[create_time]2013-10-21 18:49:46[/create_time]2013-11-04 16:16:47[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]匿名用户[uname]https://iknow-base.cdn.bcebos.com/yt/bdsp/icon/anonymous.png?x-bce-process=image/quality,q_80[avatar][slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]161[view_count]

能玩超大单机游戏要什么电脑配置最好

越高越好,只要有钱多好的配置都没问题,可以通吃所有游戏
电脑配件淘汰很快的,本身那些所谓大作也基本是从别的平台移植过来的,pc本身功能就不专一游戏,而且还是以后才发行pc。孤岛危机这个游戏没多少可以玩的,还不算太新。当然好玩的不完全要求配置都高,一些很早的能联机的游戏现在还火,比如魔兽争霸,cs。。

单机和网友差别很大
比较烧显卡的游戏还是单机游戏
因为网络游戏需要更高的普及型 所以配置不会太高
下面我给你最具性价比的配置
CPU AMD 羿龙II X4 955(黑盒) 1 ¥ 950
主板 技嘉 GA-870A-UD3 1 ¥ 899
内存 金士顿 2GB DDR3 1333 1234 ¥ 140 X2
硬盘 希捷 500GB 7200.12 16M(串口/散)ST3 1¥ 275
显卡 索泰 GTS450-1GD5极速版HB¥999 或者HD4870X2 ¥1400
电源 航嘉 多核DH6 1 ¥ 368
显示器 AOC 2217V 1 ¥ 950 (22寸,大屏幕,家用,游戏都很好,便宜的一线名牌)
光驱: 自选 130 (这不好说,因为店家不会把这东西备很多货,一般要也没有,推荐品牌 三星,先锋)
键鼠: 自选 100 (这属于计算机耗材,再好的也只用得2,3年。所以随便选个喜欢就行)
音箱: 也自选 200 (推荐品牌:漫步者,麦博,三诺)
总价: 5100+ ≤5500 总结:这配置没啥好说的,强悍,比i5性价比也高很多。兼容性好
基本上主流的游戏都么有问题
GTS450要比HD4870X2差很多,但是HD4870的温度还是比较高的 如果您的机箱通风效果不好,还是推荐您使用GTS450
这个配置绝对让你畅通无阻的玩任何游戏


[create_time]2011-03-20 18:31:51[/create_time]2011-04-10 08:40:16[finished_time]4[reply_count]2[alue_good]wjss0[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.aee357a1.rj6w_BXlqJH4DZzxW6-7zA.jpg?time=2950&tieba_portrait_time=2950[avatar]TA获得超过2054个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]1994[view_count]

有谁会玩《伊尔2捍卫雄鹰1946》?

这个游戏在飞行游戏中只是入门级,模拟飞行才真的难操作...
首先说视觉模式
F1、F2、F3、F4几个快捷键分别对应视角(座舱内,外,僚机,外部摄象机),一般入门时最好都选择外部摄像机模式,方便调整位置。
接着说起飞模式
Z、X垂直舵,左右舵
光标“上”,俯冲
光标“下”,爬升
光标“左”,向左滚转
光标“右”,向右滚转
-、=为发动机马力控制(1234567890为直接切换到该挡位)
起飞时一定要保持在跑道上,注意调整Z,X的垂直、左右舵,求平衡
起飞后按g,收回起落架
接着是按f(v是向下调翅膀收襟翼f是向上调,放襟翼)
速度到140km/h以上之后慢慢往上拉,也就是使用光标“下键”,让飞机爬升
最后说导航和火力控制
M为地图开关,鼠标右键控制地图的缩放,左键为地图移动 但是,在座舱环境下鼠标是控制视觉方向的,这点不要忘了。
、键为时间加减速控制 A为自动按路点飞行,也就是设置路径点模式
退格键为机炮火力扫射 回车键为机枪火力扫射
简单说明一下,具体操作要自己慢慢摸索。


[create_time]2008-05-07 12:44:02[/create_time]2008-05-17 22:22:03[finished_time]1[reply_count]24[alue_good]程程骨干二代[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.54d01e12.uO5Mvq-OjVaAfUy_HXSGug.jpg?time=2853&tieba_portrait_time=2853[avatar]TA获得超过8636个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]3731[view_count]

求一些有名的PC空战游戏推荐

汤姆·克兰西:鹰击长空
壮志凌云:战区(不是那个网游,这是米高梅授权开发的和电影壮志凌云相应的一款游戏)

还有:《炽天使》,蛮好玩的二战飞行类游戏,用手柄加抖动很爽。其它的像微软的模拟飞行系列,像《欧洲空战》、《B-17空中堡垒》、《大不列颠空战》等,但今年已然有了一些变化,例如近期公布的《太平洋战机》、《太平洋风暴》等 《长弓阿帕奇》系列、《卡曼奇》系列。 王牌空战 ,《锁定现代空战》、《苏27侧卫》、《Falcon 4.0》都是其中的佼佼者。模拟器的有《1945》系列。

有PS或者XBOX的话,皇牌空战也不错。
还有科幻类的未来空战游戏,比如叛逆袭击者:夜鹰行动和喷气式战斗机2015


[create_time]2013-08-05 04:52:11[/create_time]2013-09-08 02:41:27[finished_time]2[reply_count]5[alue_good]师妹成妻[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.bca0ffc4.mCAdo0FFlPoV8jTylVCJkA.jpg?time=4320&tieba_portrait_time=4320[avatar][slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]2608[view_count]

空战类单机游戏

汤姆·克兰西:鹰击长空
壮志凌云:战区(不是那个网游,这是米高梅授权开发的和电影壮志凌云相应的一款游戏)

还有:《炽天使》,蛮好玩的二战飞行类游戏,用手柄加抖动很爽。其它的像微软的模拟飞行系列,像《欧洲空战》、《B-17空中堡垒》、《大不列颠空战》等,但今年已然有了一些变化,例如近期公布的《太平洋战机》、《太平洋风暴》等 《长弓阿帕奇》系列、《卡曼奇》系列。 王牌空战 ,《锁定现代空战》、《苏27侧卫》、《Falcon 4.0》都是其中的佼佼者。模拟器的有《1945》系列。

有PS或者XBOX的话,皇牌空战也不错。
还有科幻类的未来空战游戏,比如叛逆袭击者:夜鹰行动和喷气式战斗机2015

PSP上的没玩过,不是很清楚


[create_time]2017-11-24 10:45:34[/create_time]2011-03-01 14:32:01[finished_time]6[reply_count]191[alue_good]jixianwh[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.3cf00971.QEOi9dXUjuU98VwhP2n-Uw.jpg?time=2863&tieba_portrait_time=2863[avatar]TA获得超过5827个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]201021[view_count]

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