个性扑克

时间:2024-07-09 23:25:57编辑:小早

桌上有哪些游戏?

桌游有多种类。1.按地区德式桌上游戏(German games):典型的德式桌游有卡坦岛(Settlers of Catan)、卡卡颂(Carcassonne)、电力公司(Power Grid)等。美式桌上游戏(American style boardgames):典型的美式桌面游戏有强手棋(Monopoly)、扭扭乐(TWISTER)、同盟国与轴心国(Axis and Allies)等。2.按棋牌棋类桌上游戏代表游戏有:围棋、象棋;后续作品如:冰山棋、火山棋、智谋棋、大力士棋、六子棋、昆虫棋等,比较个性的作品如角斗士(含区域控制要素)、陆战棋(含战争游戏要素)、彩虹棋(含图形变换要素)、Mr Jack以及妙探寻凶(含逻辑推理、心理猜测因素)等牌类桌上游戏代表游戏有:扑克,字牌,后续作品如:UNO、Tichu、谁是牛头王、极限、古战线、领土等,比较个性的作品如黑帮争斗卡牌版(含空间跑位要素)、大富翁卡牌版(含现金流经营要素)、吹牛(含拍卖、欺骗要素)、银河竞逐(含资源管理要素)、晦暗世界(Gloom、含角色扮演要素)等。3.按性质文字谈判类桌上游戏代表作品有:元老院、我是大老板。比较个性的作品如僵尸商场(含空间占位要素)、唐人街(含区域规划、放置收集要素)等,因为其本质机制的问题,仍然可以划归此类。图形创意类桌上游戏游戏如:捉鬼(语言创意沟通、含欺骗要素)、SET(含肢体反应要素)等,因为其本质机制的问题,仍然可以划归此类。肢体操作类桌上游戏代表作品有:扭扭乐、你是机器人、捣蛋大法师、通缉令、世纪建筑师、平衡天使等,国内最新推出的《回转寿司》也属于此类。版图策略类桌上游戏代表作品有:卡坦岛、马尼拉、波多黎各、电厂、两河流域、小世界、穿越时代(历史巨轮)、冷战等绝大多数德式桌面游戏作品。要注意的是与战争游戏的区分。战争类桌上游戏代表作品有:战锤、战争之道、星际争霸。部分简化构造及游戏时间的过渡产品如《权力的游戏 版图版》属此类的边缘产品。桌上角色扮演类游戏代表游戏有:链甲(Chainmail)、龙与地下城,魔兽争霸战役版等等,部分简化的游戏如《小白世纪》等属于此类的衍生产品。拓展资料:知名桌游:三国杀(角色扮演、推理、团队、手牌管理型桌上游戏)。在《三国杀》游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,攻杀战守,经过一轮一轮的谋略和动作,和身边的同伴一起获得最终的胜利。《三国杀》以身份为线索,以游戏牌为形式,同时提供了更具策略性的3V3团队竞技模式,其严谨的制作态度和完善的规则也受到了大众的一致好评。《三国杀OL》更借助桌上游戏产品的成功,一举荣获了2010年度最佳竞技网络游戏的荣誉。是当今国内最为成功的一款桌上游戏。宿命(魔幻策略类,团队合作,手牌管理类)《宿命》是一款以西方魔幻题材为背景的桌面纸牌游戏。游戏融合了最热魔兽RPG地图DOTA的背景元素,将DOTA的战火延续到了桌面。《宿命》采用了全新的身份系统,独特的怒气设计,强调玩家间的互动和配合,游戏人数为2-10人。《宿命》的玩家在游戏中需扮演天灾、近卫和中立中的一种。根据你的身份,各自有不同的胜利条件。这是一个宿命的时代,每个人都背负着宿命的枷锁,在这个游戏里,玩家都拥有一个隐藏身份——天灾、近卫或中立,天灾以消灭近卫为宿命,近卫以消灭天灾为宿命,而中立则需要达成自己特有的宿命。《宿命》的名称本省就包含了各种内涵。游戏以宿命为主旨,所有英雄都会有自己的故事和出处,亲情,爱情,友情,夹缝下的生存,宿命中的生存,宿命中的抉择。魔法古堡(资源管理、手牌管理、策略类)《魔法古堡》是国内首款融入魔法元素的策略类桌面游戏,以互相竞逐资源为核心的休闲桌面游戏,每位玩家都是一位在奇幻森林探索神秘魔法力量的探险者,以收集传说中的“天使与吸血鬼的战争”的遗宝——魔法宝石为目的,学习不同的魔法,最后得以成为魔法古堡的主人。游戏开始时每位玩家均有3张魔法卷轴,然后每位玩家各投4次12面骰,获取相应的4个魔法宝石作为起始资源,然后由最后一位获得起始资源的玩家开始游戏。游戏以轮流回合制进行。当前回合的玩家投一次12面骰,并获得相应颜色的魔法宝石,若投得诅咒,则执行诅咒效果。玩家在自己的回合可以进行4个动作,分别为:1.交易——和其他玩家进行魔法宝石交易,交易条件有当前回合玩家提出;2.学习魔法;3.以魔法宝石购买魔法卷轴;4.以魔法卷轴换取宝箱。当一位玩家所学习的魔法总分值达到或超过10分,就会结束游戏并赢得比赛。这个游戏并不复杂,就算从来没有接触过桌面游戏的朋友也能通过2到3分钟的时间学会,而且游戏互动性非常强。百鬼夜行(角色扮演,奇幻,推理,策略,互动,娱乐,知识教育)《百鬼夜行》是国内首个将‘知识游戏,运动游戏’理念带入卡牌游戏的角色扮演类游戏。题材跨度从古至今,包罗万象。既耳熟能详,又引领潮流,每一个设计与创新都为了方便玩家游戏,画面精美又简单易懂、文字直白又设计缜密、游戏自由度大又瞬息万变。让新手与老手都能同台竞技。《百鬼夜行》将休闲与竞技完美结合在一起,将紧张与刺激的杀人游戏变得更加瞬息万变,让玩家更能感受游戏的乐趣。同时又挑战玩家的感官神经,在紧张的谋略中更能体会到开怀大笑的快感。参考资料: 百度百科-桌游

多人桌上游戏

  导语:几个好朋友出去聚餐,服务员还没上菜,这个时候大家可以在桌上玩游戏,那么多人桌上游戏有哪些呢?下面和我一起去看看吧。   1、桌上游戏推荐——德国心脏病 Halli Galli 认水果,练反应   游戏人数:2~6人   适合年龄:6岁以上   游戏方式:玩家在不能看牌的条件下,依序翻出自己手中的水果牌,当出席某种水果加起来为5颗时,必须抢先按铃,最快按铃者可得到厂商全部的水果牌。   推荐原因:如同一般熟知的扑克牌心脏病,这款游戏可以训练孩子的手眼协调、反应力及转注力,而且因为要相加水果的数量,游戏过程中也能练**加减法。   2、桌上游戏推荐——菲力猫 Filou 学金融,练数学   游戏人数:3~5人   适合年龄:8岁以上   游戏方式:以竞标方式所进行的一种拍卖游戏。玩家通过喊价购买布袋中的猫,每个回合所抓到的老鼠总量,就是该回合玩家得到的分数。   推荐原因:此款游戏是以竞标概念做为出发点,在游戏时可学**去思考该项竞标是否有价值,并借由喊价策略,学**如何花最少的钱,获得较高的分数。   3、桌上游戏推荐——超级地产富翁 Monopoly 认地标,学投资   游戏人数:2~6人   适合年龄:8岁以上   游戏方式:玩家轮流掷骰子,根据加点总数往前走,过程中可以买卖土地及房产,并运用交易策略进行投资或赚钱,最后地产财富最多者即获胜。   推荐原因:这款游戏其实就是你我熟知的大富翁。在游戏过程中,孩子不仅可认识著名地标,也能学**如何是的`分配金钱,建立投资理财的观念。   4、桌上游戏推荐——钮钮相扣 Flix Mix 认颜色,练观察   游戏人数:2~4人   适合年龄:8岁以上   游戏方式:玩家拿有纽扣牌,出牌时将牌面朝上,盖在已出的牌上,上下相盖部分的颜色及位置必须相同,且放牌时不可以超出桌面边缘,先将牌出完者就是赢家。   推荐原因:为了尽早将自己手中的牌出完,在过程中必须仔细观察纽扣的颜色,并做出正确决定。这款游戏对孩子来说不仅充满挑战性,也有助于观察力与判断力的训练。   5、桌上游戏推荐——国王晚餐 King Lui 学礼仪,练算数   游戏人数:3~5人   适合年龄:7岁以上   游戏方式:玩家可以先选择食物,但基于礼仪,所拿的食物不可以多余国王。游戏结束后,将自己拿的各种食物的张数,乘上国王拿的相同食物的张数,总分最高者获胜。   推荐原因:这款游戏的玩法相当简单,由于获胜与否取决于自己及过王所拿食物张数的相乘结果,无形中让孩子联系到乘法的运算,同时了解基本的用餐礼仪。这是一个颇受好评的纸牌游戏,不仅结合运气及策略,游戏中的多样变化亦是这个游戏十分耐玩的关键。   6、桌上游戏推荐——向左转、向右转 Right Turn, Left Turn 学交规,练方向   游戏人数:2~8人   适合年龄:6岁以上   游戏方式:玩家依据翻出的指示牌及交通警察牌,确认应该要向左走或向右走, 找出最后会抵达的牌。先找出的玩家可获得方向牌,得到最多方向牌的玩家获胜。   推荐原因:这款游戏最大的乐趣在于玩家翻开牌时,必须依照交通警察的观点,去决定哪一边是左、哪一边是右。过程中可以训练孩子的反应力及方向感。   7、桌上游戏推荐——以色列麻将 Rummikub 学排列,练逻辑   游戏:2~4人   适合年龄:8岁以上   游戏方式:每位玩家依照规则,若有不同颜色、同数字3个以上的牌组,或是有同颜色、依序排列3个以上的牌组,皆可以出牌,看先谁出清手上的牌就获胜。   推荐原因:透过这款换游戏,孩子可以学**认识数字、排序及颜色,且为了要找出符合出牌条件的牌组,过程中也训练排列组合、逻辑分析等能力。   8、桌上游戏推荐——格格不入 Blokus 学图形,练观察   游戏人数:2~4人   适合年龄:5岁以上   游戏方式:玩家依据“同色板块只可以角连接角,不可以边连接边”的游戏规则,将几何板块放上游戏盘,最后看哪位玩家手中的几何板块最少,就是获胜者。   推荐原因:在摆放板块的过程中,孩子必须思考几何图像的排列组合,同事要仔细观察对手,才能做出适当的决定,因而对训练孩子的观察力、图形组合能力颇有帮助。

马洪刚控牌绝技主要包括哪些方面?

第一、发牌绝技:发牌绝技完全是一种凭手法的技巧,不管玩哪些地区的流行玩法,只要是玩牌,它都能用得上,并能起到很好的效果。不需要任何道具、化学品,不管是谁的新旧牌,自己可以发四个A ,以及自己所想需要的牌都能发给自己,没有发出部分的牌,既不会少牌又不会重复,牌更不需要换牌和偷牌。第二、变牌绝技:无论谁的新旧牌,不管别人怎样倒洗,由别人发牌,可使手中的牌由 5 、 6 可变成 8 、 8 或其它所需要的牌。这种变牌绝技不需任何道具。第三、控牌绝技:无论谁的新旧牌,不管别人怎样倒洗,再经自己抽洗一次,便可控制 2--4 张自己需要的牌。主要包括:底部控牌法和叠牌控牌法。第四、打点绝技:无论谁的新旧牌,不管别人怎样倒洗,只要是自己发牌,不看牌面,都能准确地知道别人的花色、点数,并可发给自己大点数,控制别人小点数(用于十点半、话事牌最佳)。主要包括:打底牌法、打出牌法和曲牌打法。第五、拿牌绝技:任人洗牌后,不看牌面,只需过几下牌,便可得到几张自己需要的牌。主要包括:四角拿牌法和化学拿牌法。扑克牌有两种意思,一是指扑克牌,也叫纸牌,另一个是指以用纸牌来玩的游戏,称为扑克游戏,如老K德州扑克。扑克较为常见的有54张纸牌和60张的“二维扑克”两类。详细可分为:广告扑克牌、广告扑克、礼品扑克牌t、礼品扑克、宣传扑克、学习扑克、文化扑克、纪念扑克、个性扑克、娱乐扑克、隐形扑克等。它的起源有多种说法,其中最被认同的说法是纸牌最早出现在中国,至少在公元969年时已经出现。当时中国的一副纸牌有四个花色,每个花色有14张牌,既作为纸币使用,又用来进行牌戏。

扑克牌制作流程设备资料

扑克的制作全文详细:
一个多世纪以来,扑克牌制造的基本规格很少变化,打扑克用的扑克牌的标准尺寸为2.25×3.5英寸,打桥牌用的扑克牌略窄,尺寸为2?×3?英寸,以便牌手能碍一手拿住13张牌。印制扑克牌的纸卡是由两张薄纸组成,用黑色的粘合剂粘合在一起。(用单层厚纸两面印是不符合要求的;因为如果在一个牌手的背后有灯光照射,则这个牌手对面的牌手可以透过光线而看见前者手中的牌。黑色粘合剂可使扑克牌不透光。)因此扑克牌有时侯也称为"粘合牌"。

现代玩牌的人,都习惯使用"双头牌",这样的牌无论从哪一端看都很方便;同时这种牌在两个对角上标有角码,只要看一下牌码,勿需看到整个牌面,便可以知道这是一张什么样的牌。这种牌是在19世纪70年代的晚期才成为标准形式的。在此之前,牌手必须看到整个牌面,才能知道是什么牌,并且还必须正着直直地拿在手中才能看清楚。

可能是由于迷信或习惯势力的原故,扑克牌的图案设计始终没有重大的变化。曾经多次试图把四个花色印成四种颜色,改变花色符号形状,把人头牌改穿现代服装,以及改用圆形牌等等,但是所有这些试图均未获得成功。如苏联曾试图把扑克牌中传统的王和后的图象,用革命英雄的图象加以代替,但是最后仍然是传统的扑克牌得到流行。

1964年又作了一个比较现代的改变,并且在世界奥林匹克队式比赛的比赛用牌上予以采用。这就是牌面采用很浅的蓝灰色代替白色作为背景色。经过使用证明,这一改变可以减轻眼睛的紧张程度。用这种浅蓝灰色为背景色的扑克牌,在1967、1968和1969年的世界桥牌锦标赛中都得到采用,

由于纸的耐用性有限,所以发明者多年以来一直在研制比纸更加耐用的代用品。1932年,西格弗雷德.克劳斯勒在奥地利和其它欧洲国家登记了一项制造不燃性不透明塑料薄片,并用这种薄片以其基质塑料制成的印墨印制扑克牌的专利权。他以"米拉克尔"(有奇迹之意)为商标生产塑料扑克。后来,他把欧洲部分的专利权出让,但保留了美国境内的专利权。


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