皮革贴图

时间:2024-07-08 20:32:15编辑:小早

怎么用VRayMtl材质制作沙发皮革?用VRayMtl材质制作沙发皮革的教程

Vray渲染器拥有“光线跟踪”和“全局照明”,可以代替Max原有的“线性扫描渲染器”,主要应用在室内、建筑、景观设计等行业,可搭载3dsMax、Maya、Sketchup、Rhino、Revit等软件。如果你在自学VRay的时候有学习效率低下,停滞不前或者不知从何开始,担心走弯路浪费时间这种情况,那你一定要看看的"3dmax2020效果图VRay渲染PS后期全景教程",这些问题统统帮你解决!用VRayMtl材质制作沙发皮革的教程首先打开场景文件,打开以后场景中创建了一个室内的场景,并且有一个沙发,在这里我们要模拟出沙发的皮革。以及底部的木纹材质。在制作之前我们可以单击选择一下沙发,我们看到为了方便,暂时的将沙发成组了。我们将组进行打开。我们可以选择沙发的每一个部分。这样为了后面方便赋予材质。首先将渲染器设置为VR渲染器,并且打开材质编辑器。单击一个材质球,首先制作沙发皮革材质,将材质类型设置为VR材质,将它命名为沙发皮革。并且在漫反射通道上为它添加一张沙发皮革的贴图。并且设置瓷砖U、V为3。模糊数值设置为1,如果我们要制作出非常精细的纹理话,可以将数值适当的减小。比如说设置为0.01都是可以的。单击转到父对象,并且设置它的反射颜色为深灰色,让它产生一定的反射效果,并且设置高光光泽度为0.65,反射光泽度为0.75。接着要勾选菲涅耳反射。这样反射效果会更加微弱一些。接着设置细分数值为15。最重要的一点是皮革表面的纹理,也就是它的凹凸,制作凹凸我们知道可以展开下面的贴图。展开以后设置凹凸强度为150。并在通道上添加一个黑白凹凸的纹理,添加完成。并且设置瓷砖U、V为3。此时双击一下查看沙发皮革效果。再单击赋予材质。假如说出现了材质感觉不太满意的地方,那么可以修改材质的U、V、W贴图属性。比如说我们感觉底部沙发纹理有错误的时候,我们可以单击修改。选择UVW贴图修改器。添加以后,我们看到可以选择几种类型。选择长方体,我们课椅打开和关闭它表面贴图不同的效果,可以通过调整长度、宽度、高度来调整基本的效果。并且可以设置一下它的平铺。这样都是可以的。沙发材质我们制作完成了,接着制作木纹材质,单击一个材质球,材质类型设置为VR材质。名称设置为木纹。并在漫反射通道上,添加一个木纹的贴图。然后单击转到父对象,接着设置反射颜色为浅灰色,设置高光光泽度为0.81,反射光泽度为0.96,细分数值设置为15。然后勾选菲涅耳反射。双击查看此时的木纹效果。并且添加给场景中需要添加木纹的部分。单击赋予材质。就制作完成了。单击渲染,查看最终的渲染效果。“用VRayMtl材质制作沙发皮革的教程”的详细介绍就先到这里了,如果对VRay渲染器的使用还有其他问题,想深入了解学习的话可以点击这个链接:


photoshop如何制作材质贴图,而且该贴图的材质要应用于3ds max中

photoshop如何制作材质贴图,而且该贴图的材质要应用于3ds max中 根据需要制作,需要什么样的贴图就找什么样的素材根据模型进行PS调整,其实就是处理图片,假如是铺装等连续性的贴图就要保证PS后的图片是无缝贴图,曲线的面就要全然那个面导出来进行PS,到时候贴上去保证贴图与模型的面能完全吻合,更复杂的就是展UV之类的。 3DS MAX材质贴图的问题 用【Blend混合材质】。 步骤: 点【Standard标准材质】的按钮,弹出对话框,找到Blend材质。 材质1为瓷砖, 材质2为其它贴图, 遮罩为【Gradient渐变】。 不知你要作的具体效果,仅供参考。 如不行,可点“HI离线留言”交流、 如何通过Photoshop处理无缝贴图 PS制作皮革应用于vray材质贴图实例 :jingyan.baidu./article/acf728fd539e99f8e510a332. 3ds max 2011材质贴图浏览器中不能贴图 就会出现两个材质编辑器 把下面的那个点下 就会出现2009版本一下的那种 材质编辑器了 剩下的我就不说了你懂得~ 3ds max 2009材质贴图的技术问题 如果你是在材质栏中点了“在视口中显示标准贴图”,那没用。 贴图在漫反射那里显示的是一个M,你只要贴了图就能看到有一个M,没贴图就没这个M。点一下M,进入下一个层级以后,再点上面的“在视口中显示标准贴图”才能看到贴图。当然啦,UVW这些也得给上。 请问(3ds max 2010) 材质贴图错误 这些补丁有时候会出问题,我记得我也装SP补丁直接MAX打不开了。还是重新装的,清理一下,重新装吧 如何将视频当做3ds max的材质贴图 你要把视频转制成3DMAX认识的格式,3DMAX只认MPG或AVI,AVI还不能是按MP4格式压缩的,但是转成MPG容易花,转成AVI也不一定是它认识的那种格式,要是转成图片序列那就肯定能用了。 如何调整3DS Max的材质贴图透明度 做参照图也不会这样麻烦啊 如果你想要在材质上使贴图半透明的话 好象不好实现 你可以试 下把贴图放到透明通道上 看看可以不 对齐了在把贴图放回固有色贴图通道 3d max 材质贴图怎么制作的 网上有很多,不用自己去制作,找到需要的贴图自己用就可以了。现在网上的资源很多很丰富。 不过要稍做些简单处理,比如说花纹可以颜色不是自己想要的,就要用PS等等软件去小调整下。 也欢迎来我们网站,有十几万张高品质贴图可供你选择,基本上可以满足你制作效果图的需求了。 max的如何制作好的材质贴图 1.选中材质球 2.点击设定材质颜色(diffuse)后面的方形按钮 3.选择bitmap 4.选择你要用的jpg图片 ok 建议设定贴图坐标,要不图片会变形或者不合适


VRay材质的参数怎么设置?VRay材质的参数设置方法

VRay是一款高质量渲染软件,也是业界最受欢迎的渲染引擎。VRay有VRayfor3dsmax、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,能够为不同领域的优秀3D建模软件提供高质量的图片和动画渲染。一直以来,自学VRay渲染器的人都挺多了,但是东拼西凑的自学往往要付出更多的时间,得到的效果也不是很好。因此,为帮助更多人快速的学会VRay渲染器,有“VRay5.0写实渲染教程从基础入门到极速提升”教程,可以帮助你快速学会VRay的使用。VRay材质的参数设置方法打开材质编辑器,将材质类型切换为VRay材质,它是我们应用非常广泛的材质,掌握这个材质以后,我们可以制作出80%的材质。这个材质广泛应用于室内外效果图或者是一些工业产品、广告、动画等。这个材质的特点可以制作出比较好的反射和折射的一些信息。VRay材质底下分布着这几个部分:漫反射、反射、折射、半透明、自发光。半透明和自发光我们暂时先不考虑,因为拥有这两个属性的材质比较少。漫反射实际上就是物体的固有色和它表面具有的一定的纹理,例如大理石的纹理、木地板的纹理等。我们将漫反射设置为紫色,还可以单击后面的通道添加一张位图,并在位图中添加一张贴图,让贴图显示到物体上。反射表示这个物体是否有反光效果,它是否有光滑的反射,或者是它是否有比较强类似于镜子的反射,或者是它是否有类似于地面比较弱的反射。反射颜色为黑色,默认为没有反射,反射颜色为白色时,代表完全反射。如果我们想要制作镜子材质,我们只需要设置反射物颜色为白色,并且取消勾选菲涅耳反射,这样就是类似于镜子的效果。如果制作大理石材质,我们可以将反射颜色设置为深灰色;木地板材质,我们可以将反射颜色设置为接近黑色。反射光泽度用来控制是否产生反射模糊,反射光泽度越大,材质越光滑。当我们制作瓷砖的时候,反射光泽度可以设置为1;制作木地板材质,我们可以设置为0.9或者0.8左右;制作一个桌面,我们可以设置为0.7左右。这个具体的数值根据实际情况而定。细分的数值越大,反射的噪点越少。折射用来控制它是否透光,比如说,非常强的透光效果类似于水、非常弱的透光效果类似于塑料,甚至是灯罩。折射的颜色用来控制它的强度,越接近黑色,折射越弱;越接近白色,折射越强。我们在制作材质的时候可以根据物体真实的属性来进行参数的设置。比如说我们想要制作一个玻璃材质。首先将材质设置为VR材质。由于玻璃的反射比较弱,我们将反射的颜色设置为深灰色并取消勾选菲涅耳反射。接着将折射的颜色设置为白色,就可以了。如果是需要制作磨砂玻璃就需要将折射光泽度调小一些。如果我们想修改玻璃的颜色,我们需要修改的是烟雾颜色,烟雾颜色控制透明物体的颜色,烟雾倍增数值越小,烟雾颜色产生的效果越浅。VRay材质的参数设置方法就先到这里了,如果想了解更多VRay的详细教程,可以点击这个链接:


3dmax VRay各种材质渲染数值

1、首先打开模型场景,打开自定义菜单,找到Gamma Lut菜单,检查一下有没有点击启用Gamma校正,数值设置2.2。2、点击快捷键M,或者菜单栏图标,打开材质编辑器。3、然后选择vrya标准材质球VRayMtl。4、接着选择VRayNormalMap。5、然后点击面板,打开做好的法线贴图。6、如果是zbrush制作的贴图,点击反向红色通道,就设置完成了。

3dmax怎么设置皮质材质

1、调节皮革,材质的颜色比较重要,如果颜色给的不够恰当,就较难表现的很真实,所以我们这里给一个大众都较为常见的暗棕色作为皮革固有色,具体如图漫射颜色;反射值其实给一个黑白颜色即可,为了表现的更加真实,我们这里给它加了一张黑白的皮纹贴图,并注意调节其平铺值,不然纹理就可能看起来过大;同时一定要考虑到皮革的高光和整体反射都是比较模糊的,所以我们需要把高光光泽度和光泽度都需要往下调,如红框部分,以上只是一个参考值,不是绝对的。2、如图这个红色所框的下拉框,其中的选项主要是控制高光的,我们这里选择“沃德”一般来讲会使高光部分更加模糊,更贴近真实皮革3、这步也是很重要的一步,因为皮革给我们的印象往往一定会有皮纹,所以这里一定要在凹凸贴图通道中添加一张皮纹贴图,我们只需要把以上反射贴图通道里的贴图直接拖动复制到凹凸贴图通道即可,不过一定要记得在复制时选择关联(实例)。

怎么用3dmax和VRay设置皮质材质?3dmax和VRay设置皮质材质的教程

VRay热门教程推荐3dmax2020效果图VRay渲染PS后期全景教程VRay5.05零基础极速入门到进阶教程VRay4.2forSketchUP2020教程3Dmax2018+VRay5.0实战案例建模渲染教程VRay5.05零基础极速入门到进阶教程VRay5.0渲染新功能详解教程如果你从事3D行业或者打算从事3D行业,那你一定要知道VRay渲染器,因为这是最好用的渲染引擎。VRay适用于3dsmax、Maya、Sketchup、Rhino等软件,为不同领域的3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。VRay是一款专业的渲染器,用户在安装VRay的时候经常遇到各种问题,在使用VRay渲染图片或动画的时候,也经常有各种设置上的问题。如果你也遇到问题,可以上,这里除了有各种VRay渲染器的专业教程视频,还有各种VRay问题的专业解答,帮助你快速学会使用VR渲染器哦。3dmax和VRay设置皮质材质的教程1、调节皮革,材质的颜色比较重要。如果颜色给的不够恰当,就较难表现的很真实,所以我们这里给一个大众都较为常见的暗棕色作为皮革固有色,具体如图漫射颜色;反射值其实给一个黑白颜色即可,为了表现的更加真实,我们这里给它加了一张黑白的皮纹贴图,并注意调节其平铺值,不然纹理就可能看起来过大;同时一定要考虑到皮革的高光和整体反射都是比较模糊的,所以我们需要把高光光泽度和光泽度都需要往下调,如红框部分,以上只是一个参考值,不是绝对的。2、如图这个红色所框的下拉框,其中的选项主要是控制高光的,我们这里选择“沃德”一般来讲会使高光部分更加模糊,更贴近真实皮革3、这步也是很重要的一步,因为皮革给我们的印象往往一定会有皮纹,所以这里一定要在凹凸贴图通道中添加一张皮纹贴图,我们只需要把以上反射贴图通道里的贴图直接拖动复制到凹凸贴图通道即可,不过一定要记得在复制时选择关联(实例)。这个场景较为简单,一个平面作为背景,上面放了一个坐墩,场景左右各有一个泛光灯,一个为冷光,一个为暖光。以上就是3dmax和VRay设置皮质材质的教程了,更多VRay的使用教程方案请点击:


3dmax的vray怎么调节花纹皮革材质参数?3dmax的vray调整花纹皮革材质参数的教程

3Dmax热门教程推荐3Dmax零基础室内设计系统化建模教程3dmax2018全套超详细零基础教程3Dmax2022从零基础到精通教程3DMax2022游戏建模入门教程3Dmax建筑景观地形精品课程3dmax2020效果图VRay渲染PS后期全景教程3dmax是3D行业里用得最多的软件之一了,想从事3D行业或者打算从事3D行业,一定要会使用3Dmax这个软件,它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、工程可视化等领域。不管你想从事哪个行业,都一定要先掌握3dmax的使用。是一个线上的设计教程网站,有3dmax软件使用,室内设计,游戏建模,建筑景观,渲染,材质使用,贴图等教程视频。如果你真的想学3D建模,一定要看看羽兔的教程。3dmax的vray调整花纹皮革材质参数的教程皮革的种类分很多种,它不光是纯天然的皮革,它还包括我们手工或人工合成的带有编织纹理的,还带有一些凹凸,像鳄鱼皮这样的纹理的皮革等等。当然也有印花的。。遇到这种皮革应该如何去调节呢?其实原理都是一样的,花纹皮革就是在漫反射里去添加一张贴图。打开材质编辑器,命名为皮革,材质切换成VR材质,给它环境。比如我们要在调节皮革的时候,这个皮革材质的漫反射是一个纹理,比如鳄鱼皮,我们直接在漫反射中去添加一张位图,我们贴上这张带有鳄鱼皮纹理的贴图,显示一下。我们渲染看一下,鳄鱼皮已经平铺在茶壶上了。如果要换带花纹的,或者编织类的皮革,那就直接在他的漫反射中去切换就可以了,比如切换成这一张,显示一下。那皮革漫反射是可以随便的去调节花纹,去控制花纹。那怎么去控制它的反射呢?它的反射类型又是什么呢?皮革其实原理上是菲涅耳反射,只不过它的菲涅耳反射比较弱,它有点接近于直接反射,所以我们在调节的时候,用直接反射来模拟的效果会更加好一些。那我们在这里可以直接给它一点点的直接反射,注意不要太高。直接单击确定,双击打开材质球,可以看到材质球上皮革材质已经反射周围的环境,我们给它一定的灰度,给它一定的模糊。皮革材质像这种带有凹凸纹理的材质一般它的亮度并不会很高。如果这个皮革就是比较高亮的皮革,那我们可以把它的光泽度进行适当的提升。我们再来渲染看一下效果。皮革现在已经被渲染出来,而且光泽也不是特别光亮的那种,但是在这里我们要注意,皮革材质还要给它一定的细分,就会显得比较细腻。直接把这个皮革的凹凸也给它加上,皮革肯定是有凹凸的。再来渲染,我们来看一下最后的效果。加上凹凸之后,它的效果和刚才所渲染的效果有所出入,现在加上凹凸之后显得有点油光光的感觉,如果说我们要调节的皮革,它是这种高亮的皮革或者亮光面的皮革,那可以选择把它的高光光泽度适当的进行降低,让它的高光不要那么明显。我们再来渲染看一下。可以看到高光这个地方比刚才柔和了很多,但是它整个的反射度还是有一些高的,这是亮度比较高或者表面比较光滑的皮革,大部分的皮革其实它的光泽度都还是比较偏低一些,那我们就可以在这里给它的光泽度降低,把反射光泽度控制在0.8左右,单独激活高光光泽度。我们在渲染看一下效果如何。现在茶壶的质感就接近于带有花纹的皮革了。以上就是3dmax的vray调整花纹皮革材质参数的教程了,想了解更多3dmax软件的使用教程,可以点击这个链接:


Vray怎么调节皮纹材质?Vray调节皮纹材质的方法

VRay是使用人数最多的渲染器了,基于V-Ray内核开发的有VRayfor3dsmax、Maya、Sketchup、Rhino、C4D等版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。因此,想学习VRay渲染器的也特别多,如果你也想学VRay渲染器,这里有一套“VRay5.05零基础极速入门到进阶教程”,非常适合新手自学VRay,建议看看哦。Vray调节皮纹材质的方法1:打开材质编辑器,新建一个VrayMtl.2:在漫反射贴图通道添加一张选好的皮纹贴图3:在反射贴图通道和反射光泽贴图通道都添加一张黑白皮纹贴图4:将反射值调整成150,光泽度调成0.7,保持勾选菲尼尔5:在贴图混合选项中,将反射的混合比调成百分之20.反射光泽混合比调成百分之15.6:如果要更加体现细节,可以在凹凸通道添加一张皮纹的黑白贴图,凹凸值一般设置在3-5左右就可以了,皮纹材质制作结束,要是想要更加写实的材质,需要在反射和反射光泽上面下功夫因为渲染时间有限,所以选取一小块进行渲染Vray调节皮纹材质的方法的分享就到这里了,希望上面的内容对你有用,如果在VRay渲染器的使用上还有其他问题,可以看看这些VRay教程,点击这个链接:


3dmax怎么设置皮质材质

1、调节皮革,材质的颜色比较重要,如果颜色给的不够恰当,就较难表现的很真实,所以我们这里给一个大众都较为常见的暗棕色作为皮革固有色,具体如图漫射颜色;反射值其实给一个黑白颜色即可。2、如图这个红色所框的下拉框,其中的选项主要是控制高光的,我们这里选择“沃德”一般来讲会使高光部分更加模糊,更贴近真实皮革。3、因为皮革给我们的印象往往一定会有皮纹,所以这里一定要在凹凸贴图通道中添加一张皮纹贴图,我们只需要把以上反射贴图通道里的贴图直接拖动复制到凹凸贴图通道即可,不过一定要记得在复制时选择关联。4、以下是最终调节的效果,如下图所示。

皮革有那些纹路?

 皮革一般分自然纹路和后处理纹路。自然纹路就是皮革本身的类似皮肤的纹路,当然不同的皮革纹路也不一样。后处理纹路包括压花和摔软等处理方式。根据皮革压花板的不同,皮革可以做出各种纹路。后处理纹路包括:大荔枝,小荔枝,中荔枝,大奔驰,小奔驰,牛纹,羊纹,树皮,鳄鱼等。

  皮革纹路怎么记:

  皮革纹路其实都有标准的数字记号的。 一般比较容易分辨的直接用形容词来表达,比如:大荔枝,小荔枝,中荔枝,大奔驰,小奔驰,牛纹,羊纹,树皮,鳄鱼等。 还有就是压花板厂制作出来后的符号如:387.316.338.168等


常用皮革有哪些花纹

  皮革一般分自然纹路和后处理纹路。自然纹路就是皮革本身的类似皮肤的纹路,当然不同的皮革纹路也不一样。后处理纹路包括压花和摔软等处理方式。根据皮革压花板的不同,皮革可以做出各种纹路。后处理纹路包括:大荔枝,小荔枝,中荔枝,大奔驰,小奔驰,牛纹,羊纹,树皮,鳄鱼等。

  皮革纹路怎么记:

  皮革纹路其实都有标准的数字记号的。 一般比较容易分辨的直接用形容词来表达,比如:大荔枝,小荔枝,中荔枝,大奔驰,小奔驰,牛纹,羊纹,树皮,鳄鱼等。 还有就是压花板厂制作出来后的符号如:387.316.338.168等


皮革颜色如何改

  步骤如下:
  1、清洁。
  皮革经历了日常使用而残留下的污垢和油渍,这些必须先清洁一遍,需要深层处理皮革,祛除残留的皮蜡和污渍,改善皮革表面状况,增加皮以后处理剂的粘着力,更好的为涂饰改色修补做准备。
  2、补伤。
  用刮片工具均匀的刮涂于损伤皮面,待干后用细沙皮打磨平整即可操作后道工序。
  3、改色。
  可根据自己爱好调好颜色,直接喷涂于清洁、修补好的皮面上,待干后即可。


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