为什么长度相同格式相同的电影大小却不一样???
1.avi不是格式,是容器,就是说,不同压缩格式都可以存成avi,例如divx,xvid,mpeg4,h.263,h.264,同一个压缩格式之间还有版本差别,divx3 4 5 6,参数差别(压缩是一个很复杂的设置,很多软件看起来简单,实际很多参数用了固定参数而已,就算同一种压缩格式,不同参数也会有不同的大小,平均速率就是参数之一。例如每秒一个画面,一个电影会卡到像放幻灯片,如果每秒30幅画面,你会感觉顺畅很多,不过,一般这个速度是固定的,你指的KB/s是形容在每个画面的图像质量,就好像jpg,因为是有损压缩,速度和细节是成反对应关系的,一样像素的jpg会因为保存细节不一样而不一样大小,把这个大小放大到电影,合起来就体现到电影文件大小就很明显了
2.视频文件有画面和声音,不是画面就决定文件大小,声音也是很重要的指标
水晶灯不同大小的大致价位,一般的灯的价位。
国内生产真正 水晶灯的厂家不超过10家 其他的都是玻璃的 市场上99%的水晶灯都是玻璃的 而且水晶灯不好打理 实在想买就抱着买玻璃等的心态去买 就像施华洛世奇一样 只不过是一种高级点的玻璃而已 纯净度高罢了 国内的一些厂家 掌握了一些施华洛世奇的技术 成就的大批的山寨水晶灯厂家 水晶灯一米直径以下 三层以下的出厂没有超过700元的 上柜基本都1500以上 喜欢水晶那种幻彩灯光的话 就买吸顶灯边缘带水晶的 效果也很华丽 价格1000元以下
3Dmax为什么渲染出来是曝光的
1.3DMAX渲染这个问题要先测试一下是材质问题还是灯光问题 。可以先给一个替代材质,再渲染一次,如果依然曝光,那就表明不是材质问题。可以从灯光方向寻找。
有可能是环境光是白色,加上曝光方式是指数,暗部倍增,亮部倍增,伽马值等数值变大,都会使场景曝光。可以降低颜色贴图里的暗部倍增,亮部倍增,伽马的值即可。也可以尝试降低全局照明环境里的值。渲染曝光-整体曝光曝光-整体曝光
这个问题要先测试一下是材质问题还是灯光问题 。可以先给一个替代材质,再渲染一次,如果依然曝光,那就表明不是材质问题。可以从灯光方向寻找。
有可能是环境光是白色,加上曝光方式是指数,暗部倍增,亮部倍增,伽马值等数值变大,都会使场景曝光。可以降低颜色贴图里的暗部倍增,亮部倍增,伽马的值即可。也可以尝试降低全局照明环境里的值。
2.3DMAX渲染曝光-局部曝光
局部曝光需要查看灯光材质及贴图。灯光强度非常强,可能会曝光,有时灯光强度虽然不强,但贴图本身是白色,而且材质带较强反射高光,灯光靠模型又很近,就会有曝光可能。可以调整曝光处材质中的反光高光值,或是照射到曝光处的灯光值降低,颜色转暗色,或是灯光离模型远些,或是调整灯光的近距远距衰减值。
局部曝光需要查看灯光材质及贴图。灯光强度非常强,可能会曝光,有时灯光强度虽然不强,但贴图本身是白色,而且材质带较强反射高光,灯光靠模型又很近,就会有曝光可能。可以调整曝光处材质中的反光高光值,或是照射到曝光处的灯光值降低,颜色转暗色,或是灯光离模型远些,或是调整灯光的近距远距衰减值。
3.3DMAX渲染曝光-使用HDRI曝光
在3DMAX中使用HDRI作为贴图时,在HDRI参数设置正常的情况下画面曝光,那么有可能是做天光时打开了默认的灯光设置,只要把默认天光关掉即可。
4.3DMAX渲染曝光-渲染后背景曝光在3DMAX中使用HDRI作为贴图时,在HDRI参数设置正常的情况下画面曝光,那么有可能是做天光时打开了默认的灯光设置,只要把默认天光关掉即可。
检查有没有打开默认灯光设置,如果有的话取消即可。
检查有没有选择曝光控制选项,如果有的话取消即可。
5.3DMAX渲染曝光-部分白色区域曝光
颜色值的上限是255,就是光对于物体的影响,数值过于接近255就会曝光。现实中没有物体的颜色是255,所以不要让材质的颜色值超过230,超过就会曝光并丢失细节。渲染曝光-部分白色区域曝光
3Dmax渲图整体曝光怎么解决急
3dsmax渲染曝光可以尝试以下解决方法: 1. 尝试将场景材质灯光转换为vr场景解决曝光问题 2. 尝试勾选“最大光线强度”解决曝光问题3. 尝试勾选子像素映射和钳制输出解决曝光问题请点击输入图片描述4.曝光类型及强度设置导致的曝光请点击输入图片描述例如将模式更改为了“线性倍增”请点击输入图片描述5.灯光强度导致的曝光灯光强度等参数打的过高会导致曝光。场景中灯光过多的情况下,可以通过删除灯光的方式进行排查6.光域网文件丢失导致的曝光打开max文件时,注意是否提示丢失光域网类型的文件7.坡度渐变材质导致的曝光重点检查花草等模型是否有坡度渐变材质,可以用CG模宝导入坡度渐变材质,清理掉坡度渐变材质,再测试文件是否曝光请点击输入图片描述8.材质GI值过高导致的曝光部分曝光的,检查曝光周围的模型的材质产生GI值,调整到1请点击输入图片描述9.水晶灯材质导致的曝光水晶灯等面数较多的模型反射面数多,在灯光作用下计算出错导致曝光10.模型重面等模型问题导致的曝光隐藏或删除部分模型渲染,逐步排查11.帧缓存的曲线参数导致的曝光请点击输入图片描述
Vray渲染时间太长怎么办?Vray渲染太慢的解决方法
方法一:删除法删除隐藏的多余的模型物体;删除不必要的灯光;删除重面。整理场景,删除多余的多边形、相机视图不可见的模型以及材质编辑器中用不到的材质。总之,与当前渲染无关的的东西,删就完事了!删除后速度至少提升20%以上!方法二:减少和降低法减少模型面数;减少使用阴影贴图;减少灯光;减少阴影细分;减少光泽效果降低大图分辨率;降低贴图分辨率;降低材质的反射值方法三:检查法注意场景中的水晶灯、玻璃、地面反光、不锈钢以及网络下载的模型(网上下载的模型较为复杂在于版本转换次数太多,各方面参数给得很高,建议多优化)检查场景、材质、灯光和渲染参数的细分;检查材质反射模糊、折射模糊数值;尝试将全部材质调节到默认细分后,同时减少反射模糊;检查场景中的空白图层、TrackView、灯光、贴图材质等等,可以删除模型中看不到的面,比如后面、底面。远离相机或非主要镜头内的物体用简模,隐藏镜头中看不到的物体。方法四、使用云端解决方案1、vray项目渲染慢,渲染卡顿,本地渲染资源不足,可使用渲云云渲染,支持cpu及gpu渲染,可批量渲染,也可联机渲染,速度快效率高,大幅度降低成本,不占用本地的电脑做其它的工作,根据需求选择合适的配置,不用在本地购买硬件配置,按需使用,大幅度提高渲染速度,降低资金投入,提升工作效率,将更多的时间花费在创作创意上面。2、此外也可以使用赞奇云工作站,通过赞奇云工作站打造云制作平台,实现权限管理、流程管理、 项目进程管理、任务信息同步,实现异地协同制作,同时提供安全的存储服务,有效的报障数据 的高速传输,并避免数据泄露。通过云赞奇工作站、软件中心、云盘、渲云云渲染 打通 素材上传 -> 云上制作坐席置备 -> 设计 -> 渲染 ->合成 呈现全流程环节方法六、降低贴图分辨率在使用贴图的时候,尽量不要使用高分辨率的贴图,比如说我们的成图尺寸为3500,就尽量不要使用高于这个尺寸的贴图,这样也是会拖慢我们渲染的速度。
vray渲染慢时间长,如何提高vr渲染速度
原因有很多的,主要有:
1、电脑系统里的垃圾过多,清理垃圾更多的释放更多的空间,清理IE加载项,清理插件!可以使用腾讯电脑管家杀毒软件清理垃圾,电脑加速!!小火箭的加入则让用户深度加速电脑,双重的减压让用户的电脑“用得飞起”更优的性能,依旧强大的功能!!
2、如果是电脑配置的话,可以选择升级自己的电脑,也就是更换硬件,主要有内存条、硬盘、显卡等。
3、网速的原因.减少占流量的程序.
电车插画吐司的做法步骤图,怎么做好吃
用料 高筋粉(王后日式) 250克 细砂糖 25克 盐 3克 牛奶 168克 干酵母 3克 黄油 20克 菠菜粉 适量 南瓜粉 适量 竹碳粉 适量 电车🚃插画吐司的做法 面团分布图。 后油法揉到接近完全,分出21克加竹碳粉,20克加南瓜粉,80克加菠菜粉揉匀,剩下的分一个45克白色和一个白色大面团。 分别滚圆室温基础发酵至两倍大。 绿色分为20克✖️3个,5克✖️4个,白色分15克✖️3个,(车窗),黑色分7克✖️3个,(车轮),黄色20克✖️1个(车灯)。 将两个20克的绿色面团,一个20克的黄色面团,擀压成约15✖️5厘米的面皮。 以绿-黄-绿的顺序重叠,用擀面杖压平整形,使其粘合。 把三个15克的白色面团搓成约15厘米的棒状,再把两个5克的绿色面团擀压成约15厘米✖️1毫米厚的面皮。 夹入白色棒状面团之间。放在步骤6的上方。 将两个5克的绿色面团搓成约15厘米的棒状,两断用指尖稍微压扁,放在上一步的白色棒状面团两侧。 把20克的绿色面团擀压成约15厘米✖️5厘米的面皮,摆在步骤9的上方。用手指捏出边角。 把3个7克的黑色面团,2个7克的白色面团,(从白色面团切取),搓成约15厘米的棒状,把步骤10的车体翻面,交错摆放黑,白色的棒状面团,用手指按压白色面团,填补缝隙。 从白色面团切取3个10克的面团,擀压成约15✖️2厘米的面皮,盖住黑色(车轮)面团。 再从剩下的白色面团切取2个30克的面团,擀压成约15厘米✖️3厘米的面皮。放在步骤12的左右两侧, 车体翻面。 再切取50克的白色面团,擀压成约15厘米✖️7厘米的面皮,在上一步骤摆上面皮。 用手指捏出边角。 剩下的白色面团擀压成约15厘米✖️18厘米的面皮。把步骤15倒置于面皮上。拉起靠近自己的一侧的与另一侧的面皮对齐。 用手指捏紧接合处,轻轻滚动搓平。 侧面。 接合处往下放入模具,入温暖湿润处进行最后发酵。 发酵好的状态,入预热烤箱上下火180度烤35分钟。 烤好立即脱模,立在烤网晾凉,第二天切片。
vray渲染速度慢怎么办
方法一:降低材质的反射值在我们渲染的时候,尽量避免使用太高的模糊反射和高光,简单的漫反射,凹凸和95-75之间的反射足已,更多的时候去调材质,不要去调材质库,这样渲染也就可以更容易。方法二、模型坐标归零现在许多的朋友制作模型都是通过导入cad图纸进行制作,不过需要注意的是,一般来说这样导入后建模,模型就会离坐标原点比较远,而这样的场景进行渲染就需要花费很多的时间,所以需要将模型的坐标归零。方法三、控制模型面数想要提升渲染速度的话,就要尽可能限制场景面数,场景面数越多,vray渲染就越慢。减面命令是个不错的选择。 方法四、删除不需要的物体对于一些我们不需要的模型,要么进行隐藏,要么进行删除,这样在vray渲染的时候也就可以提升渲染的速度。方法五、使用VrayProxy如果模型面数实在无法控制的话,想要保证渲染速度,还需要使用VrayProxy。方法六、降低贴图分辨率在使用贴图的时候,尽量不要使用高分辨率的贴图,比如说我们的成图尺寸为3500,就尽量不要使用高于这个尺寸的贴图,这样也是会拖慢我们渲染的速度。方法七、注意镜面反射遇到镜面反射和磨砂材质的时候需要特别注意,根据实际情况而定。太多的镜面和磨砂会大大降低vray的渲染速度。方法八、关闭杀毒软件在我们渲染的时候,杀毒软件的报错,就可能导致出现渲染软件的卡顿,闪退等问题,所以可以关闭杀毒软件。方法九、用其他软件完成DOFDOF尽可能不要渲染来完成,因为Photoshop的通道或者像Richard Rosenman开发的Alien Skin’s DoF和DoF Generator PRO这两个插件都可以搞定。方法十、使用赞奇云工作站众多周知,渲染速度与本地电脑硬件是成正比的,所以有个强大的电脑硬件也很重要,推荐可以试试赞奇云工作站,完全省去了本地硬件升级的麻烦,秒变高配电脑。赞奇云工作站可应用于多行业比如工业设计、建筑设计、游戏设计、影视动画等多场景适用。满足三维设计师所需:真色彩、稳定低时延、网络自适应、高清低码等,让你高效无忧办公。
3dmax渲染出来的图为什么有斑点
3dmax渲染出来的图有斑点是设置错误造成的,解决方法为:1、首先我们需要下载安装好【3dmax】的软件,然后打开【3dmax】。2、在建好模型之后,就会用到渲染的工具,接下来就是选择vr渲染器,选择Adv。3、选好渲染器,再调整需要的图像大小,一般的2000就够用了,如果渲染360就可以选择5000以及以上。4、勾选最大深度,如果是我们的渲染器版本是3.0以上的渲染器,需要关闭【概率灯光】。5、接下来我们选择【颜色映射】,在这里选择指数,并且勾选上【钳制输出】和【子像素映】射,勾选这两个选项之后,阴暗部分会显得柔和。6、在全局照明分类中,打开【全局照明】的选项,勾选环境祖光,参数请参考,二次反弹改成【灯光缓存】,【二次反弹】的倍增值改成0.9。7、阈值改成0.005,自适应数量改成0.75即可,最大深度设置成100,取样大小也可以根据自己的配置设置,设置16或者32都是可以的,内存设置看你自己的内存是多大的,适当的设置内存就可以了。