超级棒球传

时间:2024-07-02 02:20:24编辑:小早

如何评价哆啦a梦超级棒球传

《哆啦A梦超级棒球传》日本漫画家麦原伸太郎的代表作品。作品自2000年9月在《月刊コロコロコミック》连载后,受到好评,现已有两部改编的NDS游戏。故事以22世纪的一支叫做江户川哆啦队”的棒球队为主线,展开一幕幕惊心动人的比赛。在众多与机器猫有关的作品中,本作可以算的上是比较有性格的一部,在画风上并没有刻意模仿大师的笔法,而是注入了时下非常流行的少年热血漫画元素,因此青少年可能接受起来更方便,这点也许被许多老猫迷们所诟病,但这还是可取的,毕竟机器猫不能永远保持一种画风不变,就像古典思想也要靠现代的形式表现才能更加长寿,更加流行。故事则取材日本的国球----棒球,讲述了在22世纪,由长着耳朵的黑色机器猫黑队长A梦带领的哆啦棒球队,从实力很弱的队逐渐成长为具备了友情,努力,与勇气的后起之秀,在这个过程中,充满了热血与搞笑的故事一件件的发生,看来体育题材的漫画还是长生不衰呀,更何况与喜欢的机器猫结合在一起,再加上一个个有着鲜明性格特点的队员们,相信大家看过后不会对本作失望的,就算是开始一次新的哆啦A梦之旅的体验吧。


哆啦A梦超级棒球传的主要队伍

江户川哆啦队一军黑队长A梦·职位:三垒手 队长·击球顺序:第五棒·球衣号码:5·投打:右投右打主人公。爱称小黑。是小广家的仆人机器人,帮小广送货。和哆啦A梦是友人关系。是个热血男儿,也是个照料大家的好队长。与白A梦是学生时期的同学,当初也是非常要好的朋友,后来白A梦与他绝交。直到多年之后才与白A梦重逢。常以打败白A梦为目标,在对抗[W魔球]中也发明出了很多必杀技。两人关系亦敌亦友。WABC日本代表选手之一,球衣号码:5。生日:2112年9月6日。江户川出生小广·职位:投手·击球顺序:第九棒·球衣号码:1·投打:右投右打黑队长A梦的主人。父亲早逝,与妈妈和黑队长一起经营快递公司。由于长期的送货,锻炼出臂力极强的手臂,可以投出时速160KM的超速球,变化球是他的看家本领。而在刚入队的时候,控球极差,后来经过特训,克服了该弱点。成为了哆啦队的看家投手。WABC日本代表选手之一,球衣号码:11。但是由于车祸,不能参加WABC,甚至有可能不能再继续打棒球,对他来说是很大一个打击,还好最后在未来的小广鼓励下痊愈了。贪吃A梦·职位:捕手·击球顺序:第七棒·球衣号码:2·投打:右投右打由于他的体格,决定了他捕手的守备位置,而正因为此点,让他在接各种各样的球时,即便被打中身体,也不会重伤。记忆力超群。因为力气大,所以只要打中球,球就一定会飞出去。在对艾摩尔一战中,有效地利用这一能力,击出了一支2分全垒打。除了比赛的时候,很多时候都能看到他叼着铜锣烧在吃。在幼儿园工作,很受到小朋友们的欢迎。不过由于他多嘴,经常说些多余的话,把球队气氛搞僵。高个A梦·职位:一垒手·击球顺序:第六棒·球衣号码:3·投打:左投左打脾气不是很好,但是在球队里是大哥级的人物。非常热血,很能活跃球队斗志。在鲜鱼店工作,所以身上沾染了大量鱼腥味。偶尔也和花猫A梦一起行动。WABC日本代表选手之一,球衣号码:33。在第十八卷末的时候离队,原因未知。胆小A梦·职位:游击手·击球顺序:第三棒·球衣号码:6·投打:右投左打是个富家大少爷,不过有洁癖。脖子上的大铃铛是他的特征。相对他的打击,守备要好的多。只是他很不起眼,经常被人莫名其妙地忽视;虽然他靠着这点,曾经在WABC总决赛中得过分,但是对此,他还是很伤脑筋的。WABC日本代表选手之一,由于小广受伤而代替他参加WABC,球衣号码:66。A梦特·职位:左外野手·击球顺序:第四棒·球衣号码:7·投打:左投左打冷漠无语。哆啦队主力攻击手,来自美国的佛罗里达州。原本在美国的时候是龙虾队的成员。由于在奥运棒球比赛上,看到王者率领的日本队获胜了,所以准备前往日本闯荡,并且接受日本的职棒测试,只是测试内容对他来说很无味,放弃继续测试。之后在误打误撞的情况下,加入了哆啦队。攻守能力在队里堪称顶级,只是对于打曲球和慢速球有点力不从心。WABC美国代表选手之一,球衣号码:7。老虎A梦·职位:中坚手·击球顺序:第一棒·球衣号码:8·投打:右投右打队里跑的最快的选手。在钓鱼船屋工作。眼睛看起来好像始终都是在笑。初期的时候,打击方位不分左右,左右均可,但后来变成了右打。非常喜欢足球,并且崇拜罗纳A梦。曾经在棒球与足球间做过艰难的抉择,不过最后还是选择了棒球。虽然有时会因为慌乱而犯错,不过心地善良。弹跳A梦·职位:二垒手·击球顺序:第七棒·球衣号码:4·投打:右投右打在机器人工厂工作,喜欢研究机器,一副被修理过的样子。虽然比赛的时候动作轻快,但是方向感几乎属于零。他的头、手脚、甚至连耳朵里都装有弹簧,所以能做出极其精彩的守备,并且守备范围相对其他人,也是最大的。只不过由于他身体七零八落的,很容易散架。博士A梦(前队员)·职位:右外野手·击球顺序:第八棒·球衣号码:9·投打:右投右打补习班老师,爱好读书。曾是哆啦队的队员。后来意外考入国家研究院,所以为了实现理想,离开了哆啦队。在哆啦队里时安达率是最低的,不过因为他拥有着一颗精明的头脑,所以是哆啦队里的“智多星”。而哆啦队也永远为他保留那个属于他的背番号:9。在甲虫杯中以雪狐队选手的身份与哆啦队重逢。在第十八卷中代替高个A梦出场。小个A梦·职位:右外野手·击球顺序:第二棒·球衣号码:0·投打:右投右打在博士A梦离开后,接替博士A梦成为新任右外野手。可能是因为个子小的原因,跑的非常快,和老虎A梦不相上下。不过也很爱哭。刚入队的时候连棒球是什么都不知道,但后来通过黑队长A梦的启发,很快地喜欢上了棒球。他是个开朗又天真的机器人,只是平常很爱给哆啦队制造一些麻烦出来。而且经常做恶作剧,从而招致队员们的攻击。平时和爷爷住在江户川一带。小美·职位:球队经理·球衣号码:28·投打:右投右打小广的青梅竹马。球队的经理。记忆力超强,偶尔也会参加比赛。至于她的球衣号码为什么是28至今是个谜。花猫A梦·职位:替补·球衣号码:12·投打:右投右打原茜钳子队替补。原本是当间谍,潜入哆啦队挑拨的,不过后来事情败露,被茜钳子队开除,从而投向哆啦队。爆发力强,但平时技术不怎么样。不过说到藏球一类的小伎俩,他最在行。担任过:投手、一垒手、左外野手。哆啦A梦·职位:投手(临时)·球衣号码:10《哆啦A梦》中的主人公。第一话中登场。和黑队长A梦是友人关系。在小广进队之前担任球队临时投手。但那时哆啦队以0:21惨败。红A梦(投手、背番号119)·职位:投手·球衣号码:11915卷番外篇--[红A梦篇]中登场。本是《哆啦棒球DS》里面的原创人物。控球能力好,能用左手投出--水球滑球。本职是消防员。哆啦队二军噗噗太(球衣号码11 投手 队长)优点:毅力超凡缺点:不明波波太(球衣号码33 一垒手【也当过投手】)优点:能有鼻孔投出变化球缺点:不明贝贝太(球衣号码22 捕手 【也当过投手】)优点:力气大缺点:体力少漆黑A梦(中坚手【原本是三垒手】)优点:只要见过他的人,大部分都会遇到倒霉的事情缺点:不明荒川贺威达队白A梦 (Shiro)(队长 投手 第五棒(打击顺序) 背番号1)·职位:投手 队长·击球顺序:第三棒or第五棒·球衣号码:1·投打:右投右打黑队长A梦最大的竞争对手。是和黑队长A梦在学生时代是好朋友,由于不想继续被当做“没用的机器人”,所以与黑队长A梦断交,将其最擅长的棒球苦练到极致,并且创造出了W魔球系列的超强劲魔球。在与黑队长A梦重逢后,是黑队长的头号劲敌。直到第31届甲虫杯,与哆啦队的比赛之前,都完全不把团队合作放在眼里;但之后与哆啦队的比赛让他重视团队合作的重要性。起初和黑队长A梦一样是圆脸,后来耳朵慢慢变得尖尖长长的,脸也不是圆脸了。WABC日本代表选手之一,球衣号码:1。生日是2112年6月27日平井·职位:捕手·击球顺序:第四棒·球衣号码:2·投打:右投右打体格健壮的捕手。能很好的接住白A梦的球。WABC日本代表选手之一,球衣号码:2。小松川·职位:二垒手·击球顺序:第二棒·球衣号码:4·投打:右投右打起初棒球技术不好,但在白A梦的特训下,实力突飞猛进。WABC日本代表选手之一,球衣号码:4。鹿浜·职位:左外野手·击球顺序:第一棒·球衣号码:7千住·职位:一垒手·击球顺序:第三棒or第五棒·球衣号码:3木根川·职位:三垒手·击球顺序:第六棒·球衣号码:5四木·职位:游击手·击球顺序:第七棒·球衣号码:6很优秀的防守球员扇·职位:中坚手·击球顺序:第八棒·球衣号码:8是个耿直的人堀切·职位:右外野手·击球顺序:第九棒·球衣号码:9带着眼镜

哆啦A梦超级棒球传的绝招简介

基础投球快速变化球:最简单的变化球,球在好球区附近会很快的突然变化轨道。快速球:正中的直球,球速在160km~180km之间。曲球:投出去的球会以“C”的横向轨道飞行。滑球:向人的身上投球,快触打击者时,突然转向捕手手套。下坠球(指叉球):球进入好球区时突然下坠。必杀技投球鼻孔投球:波波太的绝招,用鼻孔投球,还会出现变化球呢!Q魔球:投出去的球,以Q的轨道飞行进好球区,此球具有强力的上旋,这个球令人没办法掌握击球的时间。 (哆啦恩普)皇家直球闪光弹:投出快速直球,在打击者眼里犹如一个特大号的铁球,普通人只能打出滚地球并且手酸痛。(哆啦恩普)W魔球:投出去的球,以W的轨道垂直飞行进好球区。(白A梦,波古A梦)WW魔球:下臂投法,W魔球的横向变化。(白A梦)WWW魔球:跳跃投球,球以强烈的W纵向变化,比普通的W魔球变化强出3倍。(白A梦)WORLD球:白A梦在WABC中为了打败美国队,而发明的新魔球,分身出无数个W魔球投向捕手手中。(白A梦)蜻蜓球:投出去的球在离打击区一个半的球棒距离时突然停住,再进入打击区。(艾摩尔)红蜻蜓球:投出去的球在离打击区一个半的球棒距离时突然停住,再随机变成变化球。(艾摩尔)长江蜻蜓球:球以左往右(右往左)停顿好几次并且以C字投出的魔球。(艾摩尔)满月投法:利用催眠术,球会变成月亮,还会出现兔子呢!(波古A梦)逆蜻蜓球:被黑洞打法打出去的蜻蜓球,会在投手丘上方暂停住。(艾摩尔)弹簧球:在投手区至本垒的距离圆圈直线型旋转。(破烂之助)刚速球:时速在180KM以上(白A梦,文太,波谷A梦)泡泡球:球速慢但变化幅度大(波罗A梦) 满月打法:用球棒划一个圆,做一个墙壁,可以打中圆内的球。(波古A梦,黑队长A梦)满月萝卜斩:跳跃起来,垂直划一个圆,人做360度的旋转,破解W魔球专用。(黑队长A梦)【逆】满月萝卜斩:背对着投手,跳跃起来,垂直划一个圆,人做360度的旋转,破解Q魔球专用,利用Q魔球的旋转力。(黑队长A梦)黑洞打法:如同抓蜻蜓似的把球棒转成个圈,可以把球吸进去,像黑洞一样被吸到天上,破解红蜻蜓球专用。(黑队长A梦)高尔夫低空挥:如同高尔夫的打击方式打击,利用白A梦的控球力,破解WWW魔球,下坠球。(黑队长A梦)旋转打法:让自身旋转,看出弹簧球的破绽。(弹跳A梦发现,黑队长A梦学会)一本足打法:中文名是金鸡独立打法,能把许多球打出全垒打。(王贞治,黑队长A梦,小广,白A梦(貌似)(单行本9 p151)黑桃之王:用强力的挥棒,使球扁平,如同消失一般,飞向天空。(哆啦恩普)WW打击:回击白A梦的球,击出去的球以W的轨道横向变化。(哆啦恩普)西瓜斩:如同触击,但打出去后以超快的速度上垒。(小个A梦)火焰攻击(火焰光波):打出的球变成火球,对付快速球很有用。(A梦特)超火焰打击:地面也会燃烧起来的打击,对付曲球也有效。(A梦特)蜻蜓返:跳起来打击,左打专用,可以打向一垒。(艾摩尔)双倍香蕉射门:把球高高踢向上面,再以超快速度飞到本垒板。(罗纳A梦)左脚凌空射门:用左脚踢出球,威力无比。(罗纳A梦)必杀-红萝卜,青椒,洋葱,牛蒡,小黄瓜,番茄,茄子,高丽菜斩:因必杀技的名字长,正好可以打中蜻蜓球。(小个A梦,小美)新月斩 :为了对付知道满月萝卜斩的弱点的波古A梦。由满月而想出的新打法。把球棒放在腰间小幅度挥棒(黑队长A梦)大回转背面打击:23卷中,背向投手,等球快进捕手手套时,再将球击出。破解白A梦world魔球,击出了全垒打(黑队长A梦) 火焰传球:扔出的火焰球,速度是原来的2倍。(A梦特)火焰接杀:跳跃力与速度大幅度增加,可以更快的接到球(A梦特)魔术触杀:用催眠术,使球出现在对手的帽子或裤子里。(波古A梦)W牵制球:用W的轨道变化成牵制球,扰乱人的思路。(白A梦)

哆啦A梦超级棒球传的基本介绍

【原作名】ドラベースドラえもん超野球外伝【单行本连载】日本:第二季第三册 港台:第二季第一册中国大陆:16册(2010年1月)【作者】麦原伸太郎(藤子·F·不二雄最后的弟子)【出版社】《ドラベースドラえもん超野球外伝》小学馆(日本)《哆啦A梦超棒球外传》青文出版社(台湾)《哆啦A梦超棒球外传》香港青文出版社有限公司(香港)《哆啦A梦超级棒球传》吉林美术出版社(中国大陆)在众多与机器猫有关的作品中,本作可以算的上是比较有性格的一部,在画风上并没有刻意模仿大师的笔法,而是注入了时下非常流行的少年热血漫画元素,因此青少年可能接受起来更方便,这点也许被许多老猫迷们所诟病,但本人认为这还是可取的,毕竟机器猫不能永远保持一种画风不变,就像古典思想也要靠现代的形式表现才能更加长寿,更加流行。故事则取材日本的国球----棒球,讲述了在22世纪,由长着耳朵的黑色机器猫黑队长A梦带领的哆啦棒球队,从实力很弱的队逐渐成长为具备了友情,努力,与勇气的后起之秀,在这个过程中,充满了热血与搞笑的故事一件件的发生,看来体育题材的漫画还是长生不衰呀,更何况与我们喜欢的机器猫结合在一起,再加上一个个有着鲜明性格特点的队员们,相信大家看过后不会对本作失望的,就算是开始一次新的哆啦A梦之旅的体验吧。

求关于棒球的动漫

  1、《棒球英豪》,作者:安达充;

  2、《巨人之星》,作者:梶原一骑;

  3、《女棒甲子园 》,作者:伊达宪星;

  4、《超智游戏》,作者:甲斐谷忍;

  5、 《大饭桶》,作者:水岛新司;

  6、《王牌投手振臂高挥》,作者:樋口朝;

  7、《棒球大联盟》,作者:满田拓也;

  8、《钻石王牌》,作者:寺嶋裕二;

  9、《强棒出击》,作者:铃木信也;

  10、《逆境棒球队》,作者:岛本和彦。


有什么棒球类的动画片

1、《棒球大联盟OVA》:棒球大联盟OVA是根据漫画改变的动画片,这次版本比棒球大联盟的tv版更加精彩,还有虚幻的格式对决;

2、《棒球大联盟剧场版——友情的一球》:在这部剧场版中,将揭开为什么吾郎会成为左手投手的秘密,这是一部友情物语。在和强敌“横滨少棒队”的激斗中,主人公吾郎所带领的“三船海豚队”赢得非常漂亮。但是,作为主力投手的吾郎所付出的代价就是右肩的伤痛。而随着职业棒球选手的父亲英毅转会;

3、《棒球小英雄》:《棒球小英雄》是由克里斯托弗·里夫导演的动画片。2006


哆啦a梦是谁画的

哆啦A梦最初是由两位漫画家合作创作出版的。他们是藤本弘和安孙子素雄。他二人从1952年开始合作,并共用同一笔名:“藤子·F·不二雄”。所以作者是两个人,共同创作的,不过藤本弘在1996年9月23日逝世,安孙子素雄还活着。


作者不是神经病,有一种说法,作品的结局说主角大雄是神经病。

原作者准备的结局,但是因为有至少16人因这个结局导致自杀所以不得不改变:主角突然从睡梦中惊醒,发现自己躺在病床上,原来,世界上从没有过机器猫;也没有万能口袋;也没有……总之,主角是由于极度的自闭症被送入精神病院的病人,已经在医院住了八年,静子是主角儿时暗恋的同伴,主角所有的记忆都停留在八年前的早晨。一切都是主角的幻想(YY),反映了日本社会的冷漠,也表达了作者对社会的极度失望。后来,由于读者极其反感其结局(同时期日本自杀率明显UP,至少有16人是直接 受其结局影响而对生活感到绝望,《机器猫》是这些自杀者唯一美好单纯的心理慰藉),所以才决定不在动画版中使用此结局。(国内当然更看不到)


做给你补充几个版本,也是在网上找的:

正版结局一: 因为未来人跑来现代观光,造成现代人的困扰,所以未来政府制定法律禁止时光旅行,所以哆啦A梦不得不回去。 本结局刊登在《小学四年级》昭和46年(1971)3月号

正版结局二:大雄的孙子觉得如果哆啦A梦一直在大雄身边,大雄将会变成凡事依赖别人的人,所以要哆啦A梦回未来。于是哆啦A梦就装病,但是看到大雄真诚担心的表情,哆啦A梦就向大雄说他真正要回未来的原因,大雄说他也是这么想,于是要哆啦A梦放心回未来。从此大雄努力向上,哆啦A梦天天用时光电视看大雄努力的样子。本结局刊登在《小学四年级》昭和47年(1972)3月号

正版结局三:哆啦A梦决定要回到未来,但又怕大雄被欺负、没人照顾,大雄看到哆啦A梦担心的样子,暗自决定要好好照顾自己,即使和别人打架,也要咬紧牙根打败对方,不要事事依赖哆啦A梦的法宝制胜,终于让哆啦A梦放心地回到未来。本结局收录在萤火虫comics版第六卷。题名《再会了!小叮当》。本篇广为人知,很感人。昭和49年(1974)3月号解释日本是四月开学,读完三月的《小学四年级》之后,就要看四月号的小学五年级了,而当时小学五年级并没有连载小叮当,所以该篇算是对小学四年级学生的告别。隔年(昭和47年)以同样理由画了结局2,同时这个结局也成为日本电视台昭和48年放映的小叮当最后一集的脚本。第三个结局《再会了!小叮当》则是出现在昭和49年的《小学三年级》三月号上,当时由于日本电视台的小叮当没人气,以及藤子自己在小学X年级上的新连载,真的打算把小叮当完结掉,但是后来由于他自己对小叮当的热爱,在当年的《小学四年级》四月号又画了《小叮当归来》


哆啦a梦是谁画的?

画者/作者 藤子·F·不二雄《哆啦A梦》(日语:ドラえもん;英语:Doraemon;旧译:叮当 / 小叮当 / 机器猫)为日本漫画家藤子·F·不二雄笔下最著名的漫画作品之一,《哆啦a梦》分为漫画版、动画短片、中篇、剧场版、外传。主要是叙述一只来自22世纪的猫型机器人——哆啦A梦,受原本主人野比世修的托付,回到20世纪,帮助世修的高祖父野比大雄的故事。漫画自1969年开始连载,为第一届手冢治虫文化赏的漫画大赏得奖作品,藤子·F·不二雄亲自执笔连载了1345回,并至少有短篇单行本50册(含PLUS)已经发行,原著大长篇漫画有17本(加上其弟子所编绘之大长篇则有24本以上)。藤子·F·不二雄 先生 1996年过世,所以漫画连载的时间是 1969年-1996年 其代表作品 《哆啦A梦》《Q太郎》《奇天烈大百科》《叮当猫》《超能力魔美》等《叮当猫》(不少人把这个书名误以为是“哆啦A梦”的另译……其实是有这部作品)

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