龙OL里什么职业最好
外功具体划分如下:
剑术——剑艺之道:用剑之道,在于出其不意,攻其不备。讲究充分发挥武器本身的特性,以灵活多变的招式取得胜利。在游戏中,剑系天资不用蛮力,讲究速度和技巧,锋利的剑刃还会割、刺等方式对对手造成出血,经过修炼后的剑系天资会产生剑气使对手受到沉重的内伤。而在招式上,剑的战斗非常漂亮,似舞,潇洒飘逸,迅若闪电的剑招,蕴藏着冰冷残酷的美。
刀法——猖狂之刃:刀的特点在于霸气。招式简朴,没有任何花哨,借助沉重的刀身,造成惊人的伤害。刀法最重视气势,讲究在最短的时间爆发身体内的力量和潜能,以排山倒海的气势劈向对手,斩杀一切胆敢阻挡在身前之人,摧枯拉朽般获得胜利。
长兵——御器之法:话说“一寸长一寸强”,长兵技能需要更加注重于御器技巧从而运用自如。长兵的招式大开大阖,范围大,距离长。需要控制敌我双方之间的距离,也就代表着长兵技能拥有出色的防御技艺。无论长枪、长棍、长刀,若耍将起来,便是虎虎生风,威风凛凛。
弓术——精准之美:弓是外功功天资中的远程技能,能以迅速的飞箭伤害对手,同时对目标使用各种冲击性的打击衰弱对手。弓术需要保持与对手的距离,保护自身免受伤害。弓系天资对于身法与技巧要求很高,当把内力灌注于箭支之中,能赋予射出的弓矢造成内外兼伤。一个优秀的弓手能在极远处发起进攻,对手甚至还没看见敌人就已经被飞袭的箭羽击毙。
战技——无招之术:战技类天资技能凌驾于一切器械使用,以擒拿、缴械、体术、技艺为克敌之道,是武人在长期修炼拼杀过程中体会到的独特技能,战技类技能更注重于使用的时机而非招数本身,以体能、反应能达到最高程度为目标,所谓照会一心,见招拆招。即为一代宗师。
内功具体划分如下:
阳刚——阳气之霸:阳刚天资以内力伤敌于无形,澎湃的内力可以从体内激发,对远处的敌人造成巨大的伤害。修习阳刚内功之人专注于内力的修炼、运气及用气之道。阳刚类技能讲究将内力有效地转化为实际的伤害,但其强大的伤害能力可以无视一切装备的防御,以霸烈之气击败所有敌人。
阴柔——阴气之柔:阴柔系天资与阳刚系天资一样,都专注于内力的修炼,但不同于阳刚强大的伤害能力,阴柔天资研究如何以气来攻击脉络,控制和削弱对手,通过限制对手发挥和施展各种持续伤害的招式在不知不觉取得战斗最终的胜利。
医毒——仙魔共存:自古医、毒不分家,毒用得法便是医,医过一分也是毒。医毒天资在研究毒术的同时也会领悟高明的医术。毒术上,医毒类技能施展各种奇毒对敌人造成持续性的毒性伤害,也会使用各种毒术衰减敌人的战斗能力,持久的战斗会变得对医毒十分有利。同时,医毒高超的医术也能使手中的毒药变为灵药从而救治朋友与战友,使之重新恢复力量投入战斗。
音律——霏靡之音:音律类天资以琴为器,以音为忍,独特的琴音独步天下。琴师可将内力融入琴音扰乱心智,或癫狂、或痴傻,出色的琴师甚至可以凭空在敌人体内产生异毒。琴系天资也可以极大的帮助队友,优美的琴声能抚平队友的伤口,加快体力恢复。
奇术——无奇不有:奇术作为所有天资技能中最奇特的部分,从傀儡到异术、从伤敌到救人、从变形到摄魂,无奇不有,包罗万象。它将江湖中最怪异,最奇特的技艺融会贯通,独具特色。
想远处用弓箭近了用刀砍,最好死了这条心多职业混搭想各个职业好处都捞点,其实是对天资点的严重浪费。失去的远比得到的多内外功混搭,这个争议很大。很多人其实想要的不是两种职业而是属性点的补充。想法是对的内外搭配你补充了职业弱点,但是同样牺牲了职业优点。比外功你不如人,比内功还是不如人 【职业搭配】
�7�4 外功:剑+刀+杖 刀+刀+杖 杖+战技 弓+杖+刀
�7�4 内功:阳+阴+战技 阴+阳+战技 毒+阴+阳 琴+阳+杖
这里所写的第一个职业是主修职业,意思是说要把98%的天资点加在第一个主修职业上,第二与第三都是辅修职业只需要加出1-2个技能就可以了。
举例:剑+刀+杖 主修剑只需要把刀的百战心决与杖的罡气天健加出来,以后只升级这两个辅助技能。百战是加攻击力的,天健是加血与防御力的。
这样能充分发挥三修的优势,其他也是同理。以下我会详细写出各职业应该加哪些天资。
◆剑+刀+杖 主修剑 刀+百战心决+战殇 杖+罡气天健 (高功高血)
[local]1[/local]
◆刀+刀+杖 主修刀 刀+百战心决+战殇 (高血,此装备双刀纯属好看)
◆杖+战技 主修杖 战技+修生养息+调养 (血高防厚,主坦克只能抗怪拉怪群怪)
◆弓+杖+刀 主修弓 杖+罡气天健 刀+百战心决+战殇 (高攻击)
◆阳+阴+战 主修阳 阴+凝霜+阴气调息+阴凝坚冰+阴阳调和+明净止水 战技+修生养息+调养+轻功 (高攻击,由于有战技轻功可边加速跑边打,敌人很难追上。)
◆阴+阳+战 主修阴 阳+崩击+三象归元+气沉丹田 战技+修生养息+调养+轻功 (高攻击,由于有战技轻功可边加速跑边打,敌人很难追上。)
◆毒+阴+阳 主修毒 阴+凝霜+阴气调息+明净止水 阳+崩击+三象归元+气沉丹田 (血少但却是极度猥琐的打法,2个减速技能轮流用敌人会很郁闷,不适合与弓或琴PK。)
◆琴+阳+杖 主修琴 阳+三象归元+气沉丹田 杖+罡气天健 (现在封测公认最强PK职业!)
阴阳毒都需要装备拢手或法器才能释放技能,装备双武器或三武器的只需要把武器装备到身上释放下技能就可以拿下来了,然后再换第二个副武器释放技能,最后再主手换上主修职业武器。
大部分加属性的技能比如:百战,天健,三象归元等都是永久的类似与WOW骑士的光环。死亡后才会消失,只需要在次装备相应武器在释放一次技能就可以了。平时还是需要拿主修职业武器的。
还有很多组合方式,这里我再提出一种内外双修类型请大家参考:剑+阴+刀。希望大家以此为经验创造更多更有趣的搭配组合,可以尝试内功穿外装等......
没有最强的职业搭配,全部都是一时的。在一测二测期间,毒医是最强大的存在,可现在压测却修改的很弱,以至于无人问津。总有能克制你的职业,循环相克而已。
【老猫】所写的这些只是个人看法,属于压力★封测期间的经验★,如果有其他人能自己组合出很强的职业搭配请互相交流下。
【职业加点】
�7�4 外功:剑 刀 枪 弓
剑:《龙》OL里的剑属于刺客类型,自身就攻击速度快输出伤害高。所以剑无论怎么加点都必须围绕技力,因为在游戏里技力=爆击只有高爆击才能发挥出高速攻击的优势。举例:3点属性我加1点筋骨与2点技力,按1:2的比例来加,猫猫实验过PK很占优势胜负在60%-70%左右。由于封测期间劲力属性效果不明显,加了与没加相差不大所以猫猫推荐剑还是走技力+筋骨或技力+身法这样两种加法。
刀:上述里有说到由于封测期间劲力属性效果不明显,加了与没加相差不大刀还是按照筋骨与技力加吧
枪:各位玩家请不要妄想用枪PK了,枪攻击很低选择用枪为主武器的都是准备做MT血牛类型的玩家。把劲力加够穿装备其他全加筋骨,基本没有职业能在吃血的情况下打的死枪,血枪也适合去拉怪群怪。
弓:由于猫猫没玩过弓所以无法评价太多,基本应该是走技力+身法吧,也可以加些筋骨。弓如果被进身肯定会死的...
�7�4 内功:阳 阴 毒 琴
阳与阴:这两个内功只需要加三个属性,元气、内力、技力按个人喜好加。尽量按1:2 2:1 1:1:1来加,当然追求极端攻击或极端爆击的也可全加内力或技力。
毒:一测二测时最强大的职业,可惜压测被削弱的一塌糊涂。基本无人问津,有选毒的也是纯治疗根本不靠毒来攻击。由于毒医的加血技能很消耗真气,建议多加元气与内力。
琴:压测最具争议也是最强大的PK职业,同等级几乎没有能打的过琴+阳+杖的组合
龙OL里的各种职业怎么加点?
简单你想玩暴击就加技巧
你想玩功高的就加劲力,详情请看入门职业选择首先,这个游戏的好处就是不管你修哪个天资都可以。这个天资就是所谓职业的概念!首先看你的个人爱好
喜欢远程的还是近战的!每个职业都有各自的优点比如你要高攻击就没有高暴击,要血多防高
攻击就不会高外功
===
刀【攻击高】
建议加点
主加劲力
只是
剑【暴击高】
建议加点
主加技力
相对
弓【暴击高】
建议加点
主加技力
来说
长兵【血厚防高】
(武器是
杖,枪,棍)
内功===
阴柔【中
】
不要加劲力就可以了
看你
阳刚【内功中
不要加劲力就可以了
主修
医毒【血要多】
主加筋骨,因为奶妈起码自己血要多要自保
什么
琴
【内攻击高】
主加内力
内功的都是远程。主加就是主要加,你也可以加点别的!
龙OL 的加点
一般游戏都离不开两个规则:
1、远攻职业的特点:血低功高、防御偏低、近战能力差(法师)
2、近战职业的特点:血高防御高、攻击力低、命中低(战士)
我相信很多人都知道游戏都这样设计,龙这游戏现在好了,不定职业。所以很多人都觉得内外兼修共有十个方向可以选择,但这里就存在了一个误区:
选择主修职业与副修职业不匹配。很多人刚开始玩都是选择两把武器,一把近战一把远攻,打算来个远近通杀。虽然说这样选择你可以远近都能攻击,但如果这样修的话你是追求攻击好还是当高血高防御好呢?就算你选择弓也一样,弓也是个追求攻击的主。
我个人推荐一种加三种天资的加点方法但不成熟,希望有人去完善。
武器:剑
天资:主剑、副:刀、枪
天资点加法:三种职业的入门绝对要加。能加就加。
主修技能也就是剑的技能:
打怪技能:风云。飘渺出尘(技能相对的被动要学。)
辅助技能:全部要学。这点和小白同学是一样的。
副修的天资选择那些加攻击。加防御。一使用后就永久的技能(注意:要看清楚枪里面有些是同时只能用一种辅助技能的)。
属性点:按装备来加点,练外攻穿衣服必须要达到原始劲力要求。每10级可以换一套装备。需要加10点劲力做为穿装备的。其余的不废话全部加筋骨。
这样加有个好处就是血高。防高。只要你有足够血瓶。抗BOSS什么的绝对没问题。我三十五级的时候和四十五级的高攻弓打他杀不了我。我很有机会杀得了他。
还有另一种:
武器:剑
天资:主剑、副:刀、弓
天资点同上一样加法。属性点除了穿装备需要全部加劲力或者是技力。这样加是高攻。但防御和血并不高。我没练这种。感觉PK差。喜欢高攻击的朋友可以去试试。
也有中庸点的加法:
武器:剑
天资:主剑、副:枪、弓
天资点同上,属性点我建议加筋骨。至于为什么这样就是我们接下来要说的一些心得:
对龙里面职业的剖解:
其实很简单,只要看清楚天资里面的入门里面所对加的属性点就知道了。
比如剑入门加了四种属性。我记得好象是筋骨、元气、劲力、身法。 所以剑是很中庸的职业。
那为什么要我推荐剑为主修呢。有最主要的两个个原因:1、剑的技能CD短;2、能和其他天资很好的配合,当然还有其他的一些小因素。
比如刀法入门是加了三种属性:劲力+2、筋骨+1、技力+1,这里可以看出刀是注重近战攻击的职业。如果你想玩刀,我觉得应该配上枪、再配上弓。
杖法也就是长兵器修炼:劲力+1、筋骨+3,不用说了,这样加下去仗法肯定是高血高防了,所以很适合给修炼其他天资的来做辅助性职业。
写了这么多我相信你对龙这游戏已经有了一定的了解了,其他的加什么我就不列出来了,免得你看了累,进去后你看更清楚。
这只是我个人的一点心得。希望对龙的新玩家有点帮助。下面是我们工会的几个玩家的一些加点方法。
下面推荐几种外攻的加点方法:
第一种是"Noble·大 白提供:
1、按装备来加点,练外攻穿衣服必须要达到原始劲力要求。每10级可以换一套装备。需要加10点劲力做为穿装备的。其余的不废话全部加筋骨。
打怪技能:风云。飘渺出尘(技能相对的被动要学。)其他技能的CD太长。不需要那么多。等以后有多的天资可以加着玩。
辅助技能:全部要学。
还有就是要修仗法的技能,仗法入门 仗法熟练还有下面那个全部要点。
2、属性点和第一种一样。但是除去穿装备需要的点外。所有全部加技力。
打怪技能:风云。飘渺出尘(技能相对的被动要学)。
辅助技能:全部要学。
还有就是要修仗法的技能,仗法入门 仗法熟练还有下面那个全部要点。
我个人喜欢装备2把剑:1、是为了好看;2、是剑的普通攻击高
第二种是"Noble·低 调整理出来的加点方法:
关于小弓的资质加点以及小弓的配点路线
本来在封测时玩了个小弓,发现具体的配点有两种方法
1、 弓+刀+战技,具体的加点是:
弓:只需要学习几个比较有用的战斗技能,连环射,劲射,残月,还有下面几个加技能攻击技能必点,百步穿扬这个技能比较鸡肋,攻击高但是命中低,个人感觉可加可不加,群攻可加可不加,群攻攻击两次,必须的是怪必须是一群,刺穴PK可加,眩晕三秒的效果,破甲必加,震荡必加,加破甲攻击的技能,必加神行百变必点;
刀:加基本技能还有一个辅助技能百战心觉必点;
战技:分配1or3轻功,放风筝必备,调息可加可不加减少点药钱,个人认为这个技能后期很鸡肋。
此方法比较适合操作好比较猥琐的玩家,至于个人属性点,劲力,筋骨到达穿装备的条件就OK,剩下的全技力,这样配点的好处是攻击高暴击高命中高移动速度快操作好的玩家能在别人最多打到一下的情况下轻松解决对方,本人玩的就是这种加点。
2、 弓+刀+枪,具体加点
弓:基本点,技能只点三个连环射,残月,劲射,其他不点
刀:加基本点
枪:只加基本点
武器配置是弓+刀属性点为筋骨,劲力穿装备就OK,剩下的全技力
这样配点的弓血高防高攻击高暴击高,但是跑动速度并不快,适合操作一般战士型玩家
第三种是"Noble·小飞整理出来的加点方法:
练级型内力职业
主武器:拢手 副武器:任意内力武器
加点:内力能满足拿武器的条件就可以了...多余的属性点建议其他都加上筋骨去..这样血高..防御也高..不容易死..!这样加那不是没内力攻击咯?不会的..这游戏的攻击输出是要看你的技能等级和补助技能。
装备配合:装备可以穿加内力属性的..!这样可以提高徐少的内力伤害.和元气!
技能配合:我建议阳刚为主,阴柔为副。因为阳刚使用的技能比较多..!阴柔暂时还有一些技能附加效果还未开放.!
个人建议一下琴的加点法:
主武器琴,副武器拢手
加点方法:筋骨、内力平均分着加点最好,因为这个游戏你没有血。
没有外功防御和血是不行的,刷怪3个怪一起打你就疼死。更严重的是,你没有血和外功防御,随时都会被外功职业秒杀。
技能配合:
阳刚技能建议:只加三象归元,是永久提高内功攻击的。阳刚内功入门:元气+1内力+2筋骨+1,非常不错。阳刚内功熟练:元气+1内力+2筋骨+1,这3个技能加满
阴柔技能建议:阴柔入门内功+1点就可以了。阴气调息、阴气调和、阴疑坚冰都加满。这2个技能一个是加蓝,一个是加血的,完全省药的技能,必加满。
这些都是50级之前的加点方法。
龙OL的职业技能
《龙》(Loong)游戏中的角色成长没有任何限制,完全由玩家自己决定发展路线。初入游戏世界,不用再选择职业,但一开始游戏,可以发现内外兼修共有十个方向可以选择,但所有的选择都不再有恼人的限制,完全由玩家决定自己在游戏内的命运。游戏内,天资技能拥有十大类别,而每一个类别下又分别拥有数十种技能,从类别整体上还分为外功与内功两大类别。 所谓外功者,乃专练刚劲,如铁臂膊等,指习武者经过专门的系统训练,使身体表皮部分具有比常人更强的抗击打和抗磕碰的能力,达到外壮的效果。多以兵器使用技巧为主要特征,以御器之术进行战斗,技能效果多由角色的外功类属性决定。外功((剑术、刀法、长兵、弓术、战技)体划分如下:剑术——剑艺之道:用剑之道,在于出其不意,攻其不备。讲究充分发挥武器本身的特性,以灵活多变的招式取得胜利。在游戏中,剑系天资不用蛮力,讲究速度和技巧,锋利的剑刃还会割、刺等方式对对手造成出血,经过修炼后的剑系天资会产生剑气使对手受到沉重的内伤。而在招式上,剑战斗似舞,潇洒飘逸,迅若闪电的剑招,蕴藏着冰冷残酷的美。刀法——猖狂之刃:刀的特点在于霸气。招式简朴,没有任何花哨,借助沉重的刀身,造成惊人的伤害。刀法最重视气势,讲究在最短的时间爆发身体内的力量和潜能,以排山倒海的气势劈向对手,斩杀一切胆敢阻挡在身前之人,摧枯拉朽般获得胜利。长兵——御器之法:话说“一寸长一寸强”,长兵技能需要更加注重于御器技巧从而运用自如。长兵的招式大开大阖,范围大,距离长。需要控制敌我双方之间的距离,也就代表着长兵技能拥有出色的防御技艺。无论长枪、长棍、长刀,若耍将起来,便是虎虎生风,威风凛凛。弓术——精准之美:弓是外功功天资中的远程技能,能以迅速的飞箭伤害对手,同时对目标使用各种冲击性的打击衰弱对手。弓术需要保持与对手的距离,保护自身免受伤害。弓系天资对于身法与技巧要求很高,当把内力灌注于箭支之中,能赋予射出的弓矢造成内外兼伤。一个优秀的弓手能在极远处发起进攻,对手甚至还没看见敌人就已经被飞袭的箭羽击毙。战技——无招之术:战技类天资技能凌驾于一切器械使用,以擒拿、缴械、体术、技艺为克敌之道,是武人在长期修炼拼杀过程中体会到的独特技能,战技类技能更注重于使用的时机而非招数本身,以体能、反应能达到最高程度为目标,所谓照会一心,见招拆招。即为一代宗师。 内功是通过气的练习而成,练气讲究呼吸吐纳,多用腹式呼吸法,精神集中,循序渐进,从而达到锻炼身体内部器官的目的。常习内功可以提高耐力、战斗力,并给自身加强自我保护作用。 内功天资专练柔劲,行气入膜,以充全身,虽不足以制人,可是练到炉火纯青的时候,拳脚不能侵,刀劈剑刺亦难毫发。正所谓内练一口气,外练筋骨皮。乃内外功之总括。《龙》(Loong)中多以体气、内力使用技巧为主要特征,以无形的气功进行战斗,技能效果多由角色的内功类属性决定。内功(阳刚、阴柔、医毒、音律、奇术)具体划分如下:阳刚——阳气之霸:阳刚天资以内力伤敌于无形,澎湃的内力可以从体内激发,对远处的敌人造成巨大的伤害。修习阳刚内功之人专注于内力的修炼、运气及用气之道。阳刚类技能讲究将内力有效地转化为实际的伤害,但其强大的伤害能力可以无视一切装备的防御,以霸烈之气击败所有敌人。阴柔——阴气之柔:阴柔系天资与阳刚系天资一样,都专注于内力的修炼,但不同于阳刚强大的伤害能力,阴柔天资研究如何以气来攻击脉络,控制和削弱对手,通过限制对手发挥和施展各种持续伤害的招式在不知不觉取得战斗最终的胜利。医毒——仙魔共存:自古医、毒不分家,毒用得法便是医,医过一分也是毒。医毒天资在研究毒术的同时也会领悟高明的医术。毒术上,医毒类技能施展各种奇毒对敌人造成持续性的毒性伤害,也会使用各种毒术衰减敌人的战斗能力,持久的战斗会变得对医毒十分有利。同时,医毒高超的医术也能使手中的毒药变为灵药从而救治朋友与战友,使之重新恢复力量投入战斗。音律——霏靡之音:音律类天资以琴为器,以音为忍,独特的琴音独步天下。琴师可将内力融入琴音扰乱心智,或癫狂、或痴傻,出色的琴师甚至可以凭空在敌人体内产生异毒。琴系天资也可以极大的帮助队友,优美的琴声能抚平队友的伤口,加快体力恢复。奇术——无奇不有:奇术作为所有天资技能中最奇特的部分,从傀儡到异术、从伤敌到救人、从变形到摄魂,无奇不有,包罗万象。它将江湖中最怪异,最奇特的技艺融会贯通,独具特色。
龙ol哪个职业pk厉害
外功具体划分如下:
剑术——剑艺之道:用剑之道,在于出其不意,攻其不备。讲究充分发挥武器本身的特性,以灵活多变的招式取得胜利。在游戏中,剑系天资不用蛮力,讲究速度和技巧,锋利的剑刃还会割、刺等方式对对手造成出血,经过修炼后的剑系天资会产生剑气使对手受到沉重的内伤。而在招式上,剑的战斗非常漂亮,似舞,潇洒飘逸,迅若闪电的剑招,蕴藏着冰冷残酷的美。
刀法——猖狂之刃:刀的特点在于霸气。招式简朴,没有任何花哨,借助沉重的刀身,造成惊人的伤害。刀法最重视气势,讲究在最短的时间爆发身体内的力量和潜能,以排山倒海的气势劈向对手,斩杀一切胆敢阻挡在身前之人,摧枯拉朽般获得胜利。
长兵——御器之法:话说“一寸长一寸强”,长兵技能需要更加注重于御器技巧从而运用自如。长兵的招式大开大阖,范围大,距离长。需要控制敌我双方之间的距离,也就代表着长兵技能拥有出色的防御技艺。无论长枪、长棍、长刀,若耍将起来,便是虎虎生风,威风凛凛。
弓术——精准之美:弓是外功功天资中的远程技能,能以迅速的飞箭伤害对手,同时对目标使用各种冲击性的打击衰弱对手。弓术需要保持与对手的距离,保护自身免受伤害。弓系天资对于身法与技巧要求很高,当把内力灌注于箭支之中,能赋予射出的弓矢造成内外兼伤。一个优秀的弓手能在极远处发起进攻,对手甚至还没看见敌人就已经被飞袭的箭羽击毙。
战技——无招之术:战技类天资技能凌驾于一切器械使用,以擒拿、缴械、体术、技艺为克敌之道,是武人在长期修炼拼杀过程中体会到的独特技能,战技类技能更注重于使用的时机而非招数本身,以体能、反应能达到最高程度为目标,所谓照会一心,见招拆招。即为一代宗师。
内功具体划分如下:
阳刚——阳气之霸:阳刚天资以内力伤敌于无形,澎湃的内力可以从体内激发,对远处的敌人造成巨大的伤害。修习阳刚内功之人专注于内力的修炼、运气及用气之道。阳刚类技能讲究将内力有效地转化为实际的伤害,但其强大的伤害能力可以无视一切装备的防御,以霸烈之气击败所有敌人。
阴柔——阴气之柔:阴柔系天资与阳刚系天资一样,都专注于内力的修炼,但不同于阳刚强大的伤害能力,阴柔天资研究如何以气来攻击脉络,控制和削弱对手,通过限制对手发挥和施展各种持续伤害的招式在不知不觉取得战斗最终的胜利。
医毒——仙魔共存:自古医、毒不分家,毒用得法便是医,医过一分也是毒。医毒天资在研究毒术的同时也会领悟高明的医术。毒术上,医毒类技能施展各种奇毒对敌人造成持续性的毒性伤害,也会使用各种毒术衰减敌人的战斗能力,持久的战斗会变得对医毒十分有利。同时,医毒高超的医术也能使手中的毒药变为灵药从而救治朋友与战友,使之重新恢复力量投入战斗。
音律——霏靡之音:音律类天资以琴为器,以音为忍,独特的琴音独步天下。琴师可将内力融入琴音扰乱心智,或癫狂、或痴傻,出色的琴师甚至可以凭空在敌人体内产生异毒。琴系天资也可以极大的帮助队友,优美的琴声能抚平队友的伤口,加快体力恢复。
奇术——无奇不有:奇术作为所有天资技能中最奇特的部分,从傀儡到异术、从伤敌到救人、从变形到摄魂,无奇不有,包罗万象。它将江湖中最怪异,最奇特的技艺融会贯通,独具特色。
想远处用弓箭近了用刀砍,最好死了这条心多职业混搭想各个职业好处都捞点,其实是对天资点的严重浪费。失去的远比得到的多内外功混搭,这个争议很大。很多人其实想要的不是两种职业而是属性点的补充。想法是对的内外搭配你补充了职业弱点,但是同样牺牲了职业优点。比外功你不如人,比内功还是不如人 【职业搭配】
�7�4 外功:剑+刀+杖 刀+刀+杖 杖+战技 弓+杖+刀
�7�4 内功:阳+阴+战技 阴+阳+战技 毒+阴+阳 琴+阳+杖
这里所写的第一个职业是主修职业,意思是说要把98%的天资点加在第一个主修职业上,第二与第三都是辅修职业只需要加出1-2个技能就可以了。
举例:剑+刀+杖 主修剑只需要把刀的百战心决与杖的罡气天健加出来,以后只升级这两个辅助技能。百战是加攻击力的,天健是加血与防御力的。
这样能充分发挥三修的优势,其他也是同理。以下我会详细写出各职业应该加哪些天资。
◆剑+刀+杖 主修剑 刀+百战心决+战殇 杖+罡气天健 (高功高血)
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◆刀+刀+杖 主修刀 刀+百战心决+战殇 (高血,此装备双刀纯属好看)
◆杖+战技 主修杖 战技+修生养息+调养 (血高防厚,主坦克只能抗怪拉怪群怪)
◆弓+杖+刀 主修弓 杖+罡气天健 刀+百战心决+战殇 (高攻击)
◆阳+阴+战 主修阳 阴+凝霜+阴气调息+阴凝坚冰+阴阳调和+明净止水 战技+修生养息+调养+轻功 (高攻击,由于有战技轻功可边加速跑边打,敌人很难追上。)
◆阴+阳+战 主修阴 阳+崩击+三象归元+气沉丹田 战技+修生养息+调养+轻功 (高攻击,由于有战技轻功可边加速跑边打,敌人很难追上。)
◆毒+阴+阳 主修毒 阴+凝霜+阴气调息+明净止水 阳+崩击+三象归元+气沉丹田 (血少但却是极度猥琐的打法,2个减速技能轮流用敌人会很郁闷,不适合与弓或琴PK。)
◆琴+阳+杖 主修琴 阳+三象归元+气沉丹田 杖+罡气天健 (现在封测公认最强PK职业!)
阴阳毒都需要装备拢手或法器才能释放技能,装备双武器或三武器的只需要把武器装备到身上释放下技能就可以拿下来了,然后再换第二个副武器释放技能,最后再主手换上主修职业武器。
大部分加属性的技能比如:百战,天健,三象归元等都是永久的类似与WOW骑士的光环。死亡后才会消失,只需要在次装备相应武器在释放一次技能就可以了。平时还是需要拿主修职业武器的。
还有很多组合方式,这里我再提出一种内外双修类型请大家参考:剑+阴+刀。希望大家以此为经验创造更多更有趣的搭配组合,可以尝试内功穿外装等......
没有最强的职业搭配,全部都是一时的。在一测二测期间,毒医是最强大的存在,可现在压测却修改的很弱,以至于无人问津。总有能克制你的职业,循环相克而已。
【老猫】所写的这些只是个人看法,属于压力★封测期间的经验★,如果有其他人能自己组合出很强的职业搭配请互相交流下。
【职业加点】
�7�4 外功:剑 刀 枪 弓
剑:《龙》OL里的剑属于刺客类型,自身就攻击速度快输出伤害高。所以剑无论怎么加点都必须围绕技力,因为在游戏里技力=爆击只有高爆击才能发挥出高速攻击的优势。举例:3点属性我加1点筋骨与2点技力,按1:2的比例来加,猫猫实验过PK很占优势胜负在60%-70%左右。由于封测期间劲力属性效果不明显,加了与没加相差不大所以猫猫推荐剑还是走技力+筋骨或技力+身法这样两种加法。
刀:上述里有说到由于封测期间劲力属性效果不明显,加了与没加相差不大刀还是按照筋骨与技力加吧
枪:各位玩家请不要妄想用枪PK了,枪攻击很低选择用枪为主武器的都是准备做MT血牛类型的玩家。把劲力加够穿装备其他全加筋骨,基本没有职业能在吃血的情况下打的死枪,血枪也适合去拉怪群怪。
弓:由于猫猫没玩过弓所以无法评价太多,基本应该是走技力+身法吧,也可以加些筋骨。弓如果被进身肯定会死的...
�7�4 内功:阳 阴 毒 琴
阳与阴:这两个内功只需要加三个属性,元气、内力、技力按个人喜好加。尽量按1:2 2:1 1:1:1来加,当然追求极端攻击或极端爆击的也可全加内力或技力。
毒:一测二测时最强大的职业,可惜压测被削弱的一塌糊涂。基本无人问津,有选毒的也是纯治疗根本不靠毒来攻击。由于毒医的加血技能很消耗真气,建议多加元气与内力。
琴:压测最具争议也是最强大的PK职业,同等级几乎没有能打的过琴+阳+杖的组合是否可以解决您的问题?
龙ol什么职业适合单练
外功具体划分如下:
剑术——剑艺之道:用剑之道,在于出其不意,攻其不备。讲究充分发挥武器本身的特性,以灵活多变的招式取得胜利。在游戏中,剑系天资不用蛮力,讲究速度和技巧,锋利的剑刃还会割、刺等方式对对手造成出血,经过修炼后的剑系天资会产生剑气使对手受到沉重的内伤。而在招式上,剑的战斗非常漂亮,似舞,潇洒飘逸,迅若闪电的剑招,蕴藏着冰冷残酷的美。
刀法——猖狂之刃:刀的特点在于霸气。招式简朴,没有任何花哨,借助沉重的刀身,造成惊人的伤害。刀法最重视气势,讲究在最短的时间爆发身体内的力量和潜能,以排山倒海的气势劈向对手,斩杀一切胆敢阻挡在身前之人,摧枯拉朽般获得胜利。
长兵——御器之法:话说“一寸长一寸强”,长兵技能需要更加注重于御器技巧从而运用自如。长兵的招式大开大阖,范围大,距离长。需要控制敌我双方之间的距离,也就代表着长兵技能拥有出色的防御技艺。无论长枪、长棍、长刀,若耍将起来,便是虎虎生风,威风凛凛。
弓术——精准之美:弓是外功功天资中的远程技能,能以迅速的飞箭伤害对手,同时对目标使用各种冲击性的打击衰弱对手。弓术需要保持与对手的距离,保护自身免受伤害。弓系天资对于身法与技巧要求很高,当把内力灌注于箭支之中,能赋予射出的弓矢造成内外兼伤。一个优秀的弓手能在极远处发起进攻,对手甚至还没看见敌人就已经被飞袭的箭羽击毙。
战技——无招之术:战技类天资技能凌驾于一切器械使用,以擒拿、缴械、体术、技艺为克敌之道,是武人在长期修炼拼杀过程中体会到的独特技能,战技类技能更注重于使用的时机而非招数本身,以体能、反应能达到最高程度为目标,所谓照会一心,见招拆招。即为一代宗师。
内功具体划分如下:
阳刚——阳气之霸:阳刚天资以内力伤敌于无形,澎湃的内力可以从体内激发,对远处的敌人造成巨大的伤害。修习阳刚内功之人专注于内力的修炼、运气及用气之道。阳刚类技能讲究将内力有效地转化为实际的伤害,但其强大的伤害能力可以无视一切装备的防御,以霸烈之气击败所有敌人。
阴柔——阴气之柔:阴柔系天资与阳刚系天资一样,都专注于内力的修炼,但不同于阳刚强大的伤害能力,阴柔天资研究如何以气来攻击脉络,控制和削弱对手,通过限制对手发挥和施展各种持续伤害的招式在不知不觉取得战斗最终的胜利。
医毒——仙魔共存:自古医、毒不分家,毒用得法便是医,医过一分也是毒。医毒天资在研究毒术的同时也会领悟高明的医术。毒术上,医毒类技能施展各种奇毒对敌人造成持续性的毒性伤害,也会使用各种毒术衰减敌人的战斗能力,持久的战斗会变得对医毒十分有利。同时,医毒高超的医术也能使手中的毒药变为灵药从而救治朋友与战友,使之重新恢复力量投入战斗。
音律——霏靡之音:音律类天资以琴为器,以音为忍,独特的琴音独步天下。琴师可将内力融入琴音扰乱心智,或癫狂、或痴傻,出色的琴师甚至可以凭空在敌人体内产生异毒。琴系天资也可以极大的帮助队友,优美的琴声能抚平队友的伤口,加快体力恢复。
奇术——无奇不有:奇术作为所有天资技能中最奇特的部分,从傀儡到异术、从伤敌到救人、从变形到摄魂,无奇不有,包罗万象。它将江湖中最怪异,最奇特的技艺融会贯通,独具特色。
想远处用弓箭近了用刀砍,最好死了这条心多职业混搭想各个职业好处都捞点,其实是对天资点的严重浪费。失去的远比得到的多内外功混搭,这个争议很大。很多人其实想要的不是两种职业而是属性点的补充。想法是对的内外搭配你补充了职业弱点,但是同样牺牲了职业优点。比外功你不如人,比内功还是不如人 【职业搭配】
�7�4 外功:剑+刀+杖 刀+刀+杖 杖+战技 弓+杖+刀
�7�4 内功:阳+阴+战技 阴+阳+战技 毒+阴+阳 琴+阳+杖
这里所写的第一个职业是主修职业,意思是说要把98%的天资点加在第一个主修职业上,第二与第三都是辅修职业只需要加出1-2个技能就可以了。
举例:剑+刀+杖 主修剑只需要把刀的百战心决与杖的罡气天健加出来,以后只升级这两个辅助技能。百战是加攻击力的,天健是加血与防御力的。
这样能充分发挥三修的优势,其他也是同理。以下我会详细写出各职业应该加哪些天资。
◆剑+刀+杖 主修剑 刀+百战心决+战殇 杖+罡气天健 (高功高血)
[local]1[/local]
◆刀+刀+杖 主修刀 刀+百战心决+战殇 (高血,此装备双刀纯属好看)
◆杖+战技 主修杖 战技+修生养息+调养 (血高防厚,主坦克只能抗怪拉怪群怪)
◆弓+杖+刀 主修弓 杖+罡气天健 刀+百战心决+战殇 (高攻击)
◆阳+阴+战 主修阳 阴+凝霜+阴气调息+阴凝坚冰+阴阳调和+明净止水 战技+修生养息+调养+轻功 (高攻击,由于有战技轻功可边加速跑边打,敌人很难追上。)
◆阴+阳+战 主修阴 阳+崩击+三象归元+气沉丹田 战技+修生养息+调养+轻功 (高攻击,由于有战技轻功可边加速跑边打,敌人很难追上。)
◆毒+阴+阳 主修毒 阴+凝霜+阴气调息+明净止水 阳+崩击+三象归元+气沉丹田 (血少但却是极度猥琐的打法,2个减速技能轮流用敌人会很郁闷,不适合与弓或琴PK。)
◆琴+阳+杖 主修琴 阳+三象归元+气沉丹田 杖+罡气天健 (现在封测公认最强PK职业!)
阴阳毒都需要装备拢手或法器才能释放技能,装备双武器或三武器的只需要把武器装备到身上释放下技能就可以拿下来了,然后再换第二个副武器释放技能,最后再主手换上主修职业武器。
大部分加属性的技能比如:百战,天健,三象归元等都是永久的类似与WOW骑士的光环。死亡后才会消失,只需要在次装备相应武器在释放一次技能就可以了。平时还是需要拿主修职业武器的。
还有很多组合方式,这里我再提出一种内外双修类型请大家参考:剑+阴+刀。希望大家以此为经验创造更多更有趣的搭配组合,可以尝试内功穿外装等......
没有最强的职业搭配,全部都是一时的。在一测二测期间,毒医是最强大的存在,可现在压测却修改的很弱,以至于无人问津。总有能克制你的职业,循环相克而已。
【老猫】所写的这些只是个人看法,属于压力★封测期间的经验★,如果有其他人能自己组合出很强的职业搭配请互相交流下。
【职业加点】
�7�4 外功:剑 刀 枪 弓
剑:《龙》OL里的剑属于刺客类型,自身就攻击速度快输出伤害高。所以剑无论怎么加点都必须围绕技力,因为在游戏里技力=爆击只有高爆击才能发挥出高速攻击的优势。举例:3点属性我加1点筋骨与2点技力,按1:2的比例来加,猫猫实验过PK很占优势胜负在60%-70%左右。由于封测期间劲力属性效果不明显,加了与没加相差不大所以猫猫推荐剑还是走技力+筋骨或技力+身法这样两种加法。
刀:上述里有说到由于封测期间劲力属性效果不明显,加了与没加相差不大刀还是按照筋骨与技力加吧
枪:各位玩家请不要妄想用枪PK了,枪攻击很低选择用枪为主武器的都是准备做MT血牛类型的玩家。把劲力加够穿装备其他全加筋骨,基本没有职业能在吃血的情况下打的死枪,血枪也适合去拉怪群怪。
弓:由于猫猫没玩过弓所以无法评价太多,基本应该是走技力+身法吧,也可以加些筋骨。弓如果被进身肯定会死的...
�7�4 内功:阳 阴 毒 琴
阳与阴:这两个内功只需要加三个属性,元气、内力、技力按个人喜好加。尽量按1:2 2:1 1:1:1来加,当然追求极端攻击或极端爆击的也可全加内力或技力。
毒:一测二测时最强大的职业,可惜压测被削弱的一塌糊涂。基本无人问津,有选毒的也是纯治疗根本不靠毒来攻击。由于毒医的加血技能很消耗真气,建议多加元气与内力。
琴:压测最具争议也是最强大的PK职业,同等级几乎没有能打的过琴+阳+杖的组合
龙OL阶段升级最快的职业是什么
一般游戏都离不开两个规则: 1、远攻职业的特点:血低功高、防御偏低、近战能力差(法师)2、近战职业的特点:血高防御高、攻击力低、命中低(战士) 我相信很多人都知道游戏都这样设计,龙这游戏现在好了,不定职业。所以很多人都觉得内外兼修共有十个方向可以选择,但这里就存在了一个误区: 选择主修职业与副修职业不匹配。很多人刚开始玩都是选择两把武器,一把近战一把远攻,打算来个远近通杀。虽然说这样选择你可以远近都能攻击,但如果这样修的话你是追求攻击好还是当高血高防御好呢?就算你选择弓也一样,弓也是个追求攻击的主。 我个人推荐一种加三种天资的加点方法但不成熟,希望有人去完善。 武器:剑 天资:主剑、副:刀、枪 天资点加法:三种职业的入门绝对要加。能加就加。 主修技能也就是剑的技能: 打怪技能:风云。飘渺出尘(技能相对的被动要学。) 辅助技能:全部要学。这点和小白同学是一样的。 副修的天资选择那些加攻击。加防御。一使用后就永久的技能(注意:要看清楚枪里面有些是同时只能用一种辅助技能的)。 属性点:按装备来加点,练外攻穿衣服必须要达到原始劲力要求。每10级可以换一套装备。需要加10点劲力做为穿装备的。其余的不废话全部加筋骨。 这样加有个好处就是血高。防高。只要你有足够血瓶。抗BOSS什么的绝对没问题。我三十五级的时候和四十五级的高攻弓打他杀不了我。我很有机会杀得了他。 还有另一种:
武器:剑 天资:主剑、副:刀、弓 天资点同上一样加法。属性点除了穿装备需要全部加劲力或者是技力。这样加是高攻。但防御和血并不高。我没练这种。感觉PK差。喜欢高攻击的朋友可以去试试。 也有中庸点的加法: 武器:剑 天资:主剑、副:枪、弓 天资点同上,属性点我建议加筋骨。至于为什么这样就是我们接下来要说的一些心得: 对龙里面职业的剖解: 其实很简单,只要看清楚天资里面的入门里面所对加的属性点就知道了。 比如剑入门加了四种属性。我记得好象是筋骨、元气、劲力、身法。 所以剑是很中庸的职业。 那为什么要我推荐剑为主修呢。有最主要的两个个原因:1、剑的技能CD短;2、能和其他天资很好的配合,当然还有其他的一些小因素。 比如刀法入门是加了三种属性:劲力+2、筋骨+1、技力+1,这里可以看出刀是注重近战攻击的职业。如果你想玩刀,我觉得应该配上枪、再配上弓。 杖法也就是长兵器修炼:劲力+1、筋骨+3,不用说了,这样加下去仗法肯定是高血高防了,所以很适合给修炼其他天资的来做辅助性职业。 写了这么多我相信你对龙这游戏已经有了一定的了解了,其他的加什么我就不列出来了,免得你看了累,进去后你看更清楚。 这只是我个人的一点心得。希望对龙的新玩家有点帮助。下面是我们工会的几个玩家的一些加点方法。 下面推荐几种外攻的加点方法: 第一种是"Noble·大 白提供: 1、按装备来加点,练外攻穿衣服必须要达到原始劲力要求。每10级可以换一套装备。需要加10点劲力做为穿装备的。其余的不废话全部加筋骨。 打怪技能:风云。飘渺出尘(技能相对的被动要学。)其他技能的CD太长。不需要那么多。等以后有多的天资可以加着玩。 辅助技能:全部要学。 还有就是要修仗法的技能,仗法入门 仗法熟练还有下面那个全部要点。 2、属性点和第一种一样。但是除去穿装备需要的点外。所有全部加技力。 打怪技能:风云。飘渺出尘(技能相对的被动要学)。 辅助技能:全部要学。 还有就是要修仗法的技能,仗法入门 仗法熟练还有下面那个全部要点。 我个人喜欢装备2把剑:1、是为了好看;2、是剑的普通攻击高 第二种是"Noble·低 调整理出来的加点方法: 关于小弓的资质加点以及小弓的配点路线 本来在封测时玩了个小弓,发现具体的配点有两种方法 1、 弓+刀+战技,具体的加点是: 弓:只需要学习几个比较有用的战斗技能,连环射,劲射,残月,还有下面几个加技能攻击技能必点,百步穿扬这个技能比较鸡肋,攻击高但是命中低,个人感觉可加可不加,群攻可加可不加,群攻攻击两次,必须的是怪必须是一群,刺穴PK可加,眩晕三秒的效果,破甲必加,震荡必加,加破甲攻击的技能,必加神行百变必点; 刀:加基本技能还有一个辅助技能百战心觉必点; 战技:分配1or3轻功,放风筝必备,调息可加可不加减少点药钱,个人认为这个技能后期很鸡肋。 此方法比较适合操作好比较猥琐的玩家,至于个人属性点,劲力,筋骨到达穿装备的条件就OK,剩下的全技力,这样配点的好处是攻击高暴击高命中高移动速度快操作好的玩家能在别人最多打到一下的情况下轻松解决对方,本人玩的就是这种加点。 2、 弓+刀+枪,具体加点 弓:基本点,技能只点三个连环射,残月,劲射,其他不点 刀:加基本点 枪:只加基本点 武器配置是弓+刀属性点为筋骨,劲力穿装备就OK,剩下的全技力 这样配点的弓血高防高攻击高暴击高,但是跑动速度并不快,适合操作一般战士型玩家 第三种是"Noble·小飞整理出来的加点方法: 练级型内力职业 主武器:拢手 副武器:任意内力武器 加点:内力能满足拿武器的条件就可以了...多余的属性点建议其他都加上筋骨去..这样血高..防御也高..不容易死..!这样加那不是没内力攻击咯?不会的..这游戏的攻击输出是要看你的技能等级和补助技能。 装备配合:装备可以穿加内力属性的..!这样可以提高徐少的内力伤害.和元气! 技能配合:我建议阳刚为主,阴柔为副。因为阳刚使用的技能比较多..!阴柔暂时还有一些技能附加效果还未开放.! 个人建议一下琴的加点法: 主武器琴,副武器拢手 加点方法:筋骨、内力平均分着加点最好,因为这个游戏你没有血。 没有外功防御和血是不行的,刷怪3个怪一起打你就疼死。更严重的是,你没有血和外功防御,随时都会被外功职业秒杀。 技能配合: 阳刚技能建议:只加三象归元,是永久提高内功攻击的。阳刚内功入门:元气+1内力+2筋骨+1,非常不错。阳刚内功熟练:元气+1内力+2筋骨+1,这3个技能加满 阴柔技能建议:阴柔入门内功+1点就可以了。阴气调息、阴气调和、阴疑坚冰都加满。这2个技能一个是加蓝,一个是加血的,完全省药的技能,必加满。
龙ol单刷最强职业选择
试想想,大多数女枪刀和剑显而易见的 - - 只是阴实践的人越来越多,比如弓,但如果它是最好的操作流程是非常强的
但作为目前最流行的游戏是踢得并不需要太多有意识的操作是剑刀第一,相对于其他岗位技能的近战职业剑释放距离越远砸中6M的技能。第二,本身的主要技术力量的剑刀的属性加法加暴击加成的剑技能多快三分之一基本后期暴击和攻击。第三,减少技能剑,雷驰加刀等技能限制性疯狂相当强劲。 (疯狂辅满了,6秒眩晕加身,那么虎式破碎额外400G)