街头篮球里新出的sw裤子用什么属性
SW 的话我是玩3V3 的衣服加的是中投或者3分(这取决你的得分方式),裤子加运球和篮板(运球能加你带球的速度而且,貌似SW内线也很多爱A 的人士)篮板有C和SF以及PF 真心没你什么事而且你有地板技能所以我觉得没必要浪费主属性了),鞋子加弹跳和跑动,角的话在你弹跳满足你的需求时建议还是+3分,毕竟更全面的得分手段才是王道
纯手打,望采纳
街头鞋是什么意思?
街头风给人的第一印象基本都是oversized,这其中有一点历史原因。街头嘻哈风服饰流行的源头——贫民区,是真的穷。父母为了让处于快速成长的小孩不至于快速淘汰衣服,经常购买大尺码的衣服给孩子穿,或者直接穿哥哥姐姐淘汰下来的衣服,这些衣服基本是牛仔裤、卫衣、T恤等。久而久之就造就了带有叛逆,玩世不恭的风格。【摘要】
街头鞋是什么意思?【提问】
您好,我是百度特邀老师七七,关于您的问题已经收到正在为您整理分析,请您耐心等待几分钟,无需重复提问。正在为您解答中......【回答】
您好,就是HIP-HOP风格的鞋子【回答】
街头风给人的第一印象基本都是oversized,这其中有一点历史原因。街头嘻哈风服饰流行的源头——贫民区,是真的穷。父母为了让处于快速成长的小孩不至于快速淘汰衣服,经常购买大尺码的衣服给孩子穿,或者直接穿哥哥姐姐淘汰下来的衣服,这些衣服基本是牛仔裤、卫衣、T恤等。久而久之就造就了带有叛逆,玩世不恭的风格。【回答】
嘻哈类型的【回答】
街头篮球 PF 的 弹跳值 到底有那些体现??拜托各位大神
经过长时间的实践与理论分析,我认为弹跳影响的有以下2个方面: ⒈抢篮板起跳的速度 请注意,“起跳速度”前有一个定语:抢篮板的。没错,弹跳仅仅决定篮板的起跳速度,也就是在你网速没问题的情况下,你按D和那你起跳之间的间隔时间。为什么不和有人说的一样,还影响起跳的高度呢?因为决定起跳高度的是篮板,而不是弹跳!毋庸置疑,C的板点比F高,也就是高板比F强(别和我说不是~这个众所周知!当然是同等级,技术相同的情况下),就是因为C的篮板能力比F高。不信你可以试试,你F再怎么加弹跳,板点都还是那么高 ⒉上篮,走篮还有灌篮的距离 没错,如果你玩过40+的PF还加上弹跳能力值的话,那么你几乎可以从3分线里面不远就直接灌篮!同样的道理,上篮和走篮的距离也随着弹跳能力的增加而增大。 最后,我想说的是,弹跳与篮板,盖帽等会有一定的关系,但我觉得关系甚小。 决定篮板高度和篮板范围的只是篮板的能力值;决定盖帽时间长短和盖帽范围的主要是盖帽能力值!这个不必我多说,如果你5个位置都玩透了的话,那么你应该很清楚,C的篮板和盖帽是其他位置无论如何都比不上的,为什么?因为他的这两个能力值高!而C的弹跳并不高,但并不影响其篮板和盖帽的发挥 。而为什么又说弹跳与篮板有一定的关系呢,因为弹跳影响了起跳速度,所以如果篮板球在2个对手的篮板范围之内,位置的好坏差不多,那么弹跳能力高的PF应该先拿到板,因为他起跳速度快,而其他条件与对手C都差不多,这就是弹跳和篮板的关系---弹跳间接积极的影响抢篮板的效率。至于盖帽,可能会影响起跳速度,但不明显,反而我觉得弹跳会对盖帽的距离有一定影响,PF经常离G2个身位都能盖到,也许这就是弹跳对盖帽的影响吧。但我觉得主导盖帽和篮板的还是盖帽能力值和篮板能力值。 绝对原创,欢迎指正
街头篮球SG裤子加什么好呢,是加抢断,还是运球呢,求解答
提问者你好: 我玩SG也大概有4年了,一直选择加运球的裤子。当初的身高是173,随着现在技术和风格慢慢成熟了,于是就换了个180的身高(越来越注重防守了呵呵)。裤子也尝试过主板附运球的裤子,但感觉效果不明显(毕竟内线始终还是C和F的天下)。所以还是推荐主运球附篮板的给你。因为运球能力关系到你【带球跑动速度】和【被抢断】的几率,而且本身SG的运球就不算高、无视运球能力到了后期你会打得非常吃力。再者,就算你把抢断能力堆到100、也不可能此次都断的下来、而且到了实际比赛中,很少有人会等着去你断他或者给你送数据(卡B、A神、浪货请自觉出列)。盖帽同理。而加传球,一般也只是增加队友接球时“nice pass”的几率和进球几率,对现在的标准Nn队形来说,个人感觉用处不大。双外或者1.5可以尝试(当初玩过一阵儿双外,用叠拉A人的战术给队友基本都能进的,那时裤子加的就是传球为了进攻成功率)。综上所述,我推荐你加点儿运球吧。如果非要加点儿抢断盖帽什么的,就在裤子的第二属性(也就是附属性,+2、+3等)里面适当加点儿就可以了。希望我的回答对你有所帮助,祝你游戏愉快~
街头篮球如何锻造永久装备
首先,如果是第一次砸,或者只想砸一套 自己穿在游戏里,请大家尽量去安全交易平台买,特别是+9鞋子 110-120 已经是非常合理的价格了
如果觉得11套装 价格偏高 也可以尝试自己砸
或者,是想长期砸 请看下去
鞋子 和 套装 砸的话 宝石不是关键的 关键的 是点券 所以砸东西,以尽量少加宝石为目标
速成法: 鞋子 0-1 不加 必升
1-2 不加 可以升
2-3 不加 可以升
3-4 不加 可以升
4-5 1 宝石 * 以前此级 不加宝石也可升级 最近好像机率变小了 所以要加
5-6 1宝石
6-7 1宝石
7-8 1-2宝石
8-9 1-3宝石
总计: 26次- 160次 (我所知道的鞋子成本范围) 自己的平均范围 100次左右
套装 0-4 和鞋子一样 可以不加
5-9 和鞋子一样
9-11 2-4宝石
总计:80多次-450次 自己的平均范围 200-250次
特别注意:1。有时锻造会卡在某级,无论是哪级 只要有点券 下面2-3级 很可能会连升,无论是不是最后几级。例如:在6-7 卡了近40次 有可能下10次 直接到8 或者9
2。有时锻造会很容易突破到高级 例如 30次内到8级(鞋子)此时最后级 可能会消耗你赚到的所有 特别小心这种类型
所以 锻造需要保持好的心态 这十分重要
另外: 对于宝石的作用 我自己认为 作用微小, 非常没有必要一次投入5宝石以上 无论哪级
其次,对于锻造的机率问题 我大概有2个看法 其他的说法 也有吧
第一:买模板的时候 已经决定好了是否好砸。 个人不支持这种观点,因为实在缺乏证据,官方不可能排列好 哪双鞋子是好砸 哪双是烂鞋
第二:一切都是机率惹得祸,全是运气。我也觉得 这个理论 很难支持 连升的 实际情况。而且 大部分情况 正常砸下来 成功以后 必定失败几次
我自己的看法:额 这实在很难说了,不知道能不能说明白
每级 每份套装 都有个下限,只有砸进去了一定数量的点券 才能升级到下一级
我个人看法。。仅供参考