风声桌游的游戏介绍
在《风声》中,分为两大对立的阵营,大部分玩家都会扮演忠于某个阵营的的间谍角色,其余玩家则会扮演无辜卷入的路人。游戏开始时每个人手上都会分发一定数量的手牌,这些手牌就是你手里掌握的情报,每个人每个回合开始时会补充二张手牌,然后你就要想办法把对自己阵营有利的情报传递到自己的同伴那里,其他扮演对立阵营间谍的玩家则会想方设法阻挠你那些情报的传递。整个游戏过程中,会穿插着许许多多虚假的情报,情报收与不收,是否能捕捉其他玩家不经意间透露的蛛丝马迹,凭借自己的推理和判断,步步为营,忍辱负重,找出暗藏的敌人与同伴,将是对玩家判断能力与逻辑推理能力最为关键的考验。作为间谍的您如果收集到的假情报超过一定数量时,将会被宣判收取假情报太多而死亡。反之,如果您收集到一定数量属于您自己阵营的情报时,那您同您的盟友们就可以获得游戏的胜利了。
谁会玩《风声》这个桌游?讲的越通俗易懂越好!!!!!
中文名:风声 英文名:The Message 设计师:不知道 游戏人数:3-9人 游戏时间:20-30分钟 适合年龄:10+ 游戏题材:间谍 游戏机制:手牌管理,吹牛,推理,阵营 “千骐动漫公司”(注:出品永恒之轮的公司)推出一款改编自国产谍战大片“风声”的同名游戏。而店内也第一时间购回了此款游戏并进行了测试。 “风声”为手牌类游戏。人物完全按照电影中的形象刻画,为俏为妙。暗沉的色调与电影中一致,切合谍战的主题感觉。画风很有30年代的手绘广告感觉。总体感觉“风声”的美工确实是不错!! 接下来,游戏规则的讲解。 游戏有角色牌,阵型牌,情报牌 角色牌为电影风声中出现的角色,分为“潜伏角色”和“非潜伏角色”。前者在游戏过程中牌面向下,其他人不知道你的角色,后者侧是亮出来大家知道的。各自有不同“技能”,并有一项“机密任务”。 阵型牌:军情处,潜伏战线,打酱油的(极度恶搞啊!!但效果出奇的好)。 游戏开始每人先抽两张角色牌,二选一。通常潜伏角色的技能都比较强大,但只能使用一次,而且使用时就要把角色牌公开让大家知道你的角色。非潜伏角色技能则可以重复使用。 选好角色后,另一张即弃掉。然后抽取一张阵型牌,牌面向下不要让人知道你的阵型。而三个阵型有各自的胜利条件。 军情处:个人收集三张蓝色情报,宣告团队胜利 潜伏战线:个人收集三张红色情报,宣告团队胜利 打酱油的:则要完成角色牌上的秘密任务。宣告个人胜利。 在角色技能设定,胜利条件上,可以看到“风声”是借鉴了“魔城马车”的元素了。而阵型则有魔城马车+三国杀的味道,两大阵型就是对应兄弟会和秘密同盟,打酱油算是内奸但又带有强烈的创意。 着重介绍一下打酱油,在游戏里发挥的有趣作用。由于打酱油胜利条件是完成角色上的机密任务。这些任务千奇百怪。有时候是要某边阵型全灭,有时是要女性玩家胜利,有个最离谱是要自己死掉!! 这样就令游戏出现非常大的变数,是相当相当的有趣!!!!!! 如果打酱油的胜利条件是军情处全灭的,当然会保护潜伏战线。但当潜伏战线即将胜利,军情处还没有全灭。这时打酱油的又会阻止潜伏战线胜利。这算是内奸的变种了。 如果打酱油的胜利条件是一位女性角色宣告胜利,如果参与玩家中只有一个公开的女性角色。那打酱油当然会跟这角色站队,如果有两名以上女性角色。打酱油便会变成那个接近胜利就跟那边站队。 最恶搞的情况是,胜利条件是自杀。想像一下,两边阵型正在打得火热。这个打酱油的却在战火中不断跳出来挡刀。那是相当的郁闷啊!!! 介绍完角色牌,最后就介绍游戏的重点“情报牌” 情报牌除了红色,蓝色外,还有黑色的假情报。如果一位玩家收集到3张假情报,则死亡!!!!而情报牌除了按颜色分类,还能当作功能牌使用。在牌的左上方有功能的名称。 游戏中每位玩家在自己的回合内,先抽2张手牌,然后必须将一张手牌作情报牌传递,并且这行动只能做一次。(感觉像现代艺术啊!!) 传递有三种方式,按情报牌右上的图标指示去做。 直达:牌面向下,不让其他人看到。直接推到你指定的玩家面前。对方可以不接受,无条件退回。 密电:牌面向下,逆时针方向传递。每名玩家都要决定要还是PASS给下家。 文本:跟密电一样,但牌面向上让大家看到。 通过传递拿到的请报牌,牌面向上放在自己面前。这些牌便是玩家“收集”的情报。 情报牌的传递,收集方式,我觉得是很好地融合了现代艺术的元素。比起魔城马车的交换要简单且效果更好。不过文本的传递方式,实在比较鸡肋。 当玩家传递完一此情报,其余的手牌则可以作功能牌,无限使用直至手牌都出完为止,跟三国杀的锦囊牌一样。 其中最重要的一种功能牌叫“试探”。牌上会是一条问题,内容是“我打赌你是XXX(军情处/潜伏战线/打酱油的)。如果你是则XXX(弃掉X张手牌/抽取X张手牌),如果不是则要说出其实我是XXX” 使用时牌面向下交给你的目标玩家。收到此牌的玩家必须按牌上指定的答案,作如实反应。除了角色是“老鬼”她的技能是“说谎”。 由于问题有3条,但答案基本是一样的。所以其他没有看到问题的玩家,从收牌玩家的答案中是看不明白的。这种在大家面前说暗语的行为,实在非常有趣!! 我们试玩时,如果答案是否定,都不会按牌上的话来问答。因为只要不是抽/弃牌,那么就已经确定答案是“否”。所以我们通常直接不回答或会回答恶搞的语句。 试探这设定,明显地取用了“暗影猎人”的设定。 总结来说,此游戏集成了好几款著名手牌游戏的优秀元素。但经过设计者的精心设定,把这些元素成功地融合。使每种元素之间的配合都显得自然毫不突兀。最后使游戏成为完全贴合电影悬疑刺激感觉的游戏。加上适当的本土网络恶搞文化,让游戏显得更亲切。 这款跟以往的国产游戏纯粹COPY,最多加入几条原创规则相比。实在是诚意之作!!! 真的很希望越来越多这样有深度的国产桌游!!更加希望这种优秀的国产桌游能让更多的玩家所认识和喜爱。
风声桌游
1.作为情报
2.潜伏角色的什么时候允许表明身份,要看潜伏角色的技能和时机,像潜伏角色闪灵,她翻开角色牌的时候可以烧毁任一玩家最多三张情报,例如你的角色是闪灵,你的身份是潜伏战线,你试探到一位玩家是军情处的,他情报已经收集到三张蓝色情报,你可以翻开闪灵的角色牌,烧毁他的蓝色情报,那么他就不会胜出.角色的技能和表明身份的时机在角色牌下面有写的.
3.举个例子,像潜伏角色破译员,当情报传递时,可以翻角色牌,对情报进行破译,并抽一张牌.但是不可以覆盖角色牌,直到有玩家使用手牌破译的时候,破译员才可以覆盖身份牌,再有情报再次传到破译员手中,可再次翻开角色牌,进行破译,这是这个角色的技能,但是你没有翻开身份牌(即潜伏战线,军情处,打酱油),其他玩家是不知道你的身份.角色牌(即印有机密任务,技能等的牌,像大美女,小白,福尔摩斯,浮萍,戴笠等等的角色)这些都是角色牌,身份牌(即印有潜伏战线,军情处,打酱油的牌)这是覆盖的.
黑玫瑰
翻开此角色牌,指定一位玩家,然后展示牌库顶的一张牌,若那张牌是黑色,你可以在他面前放置最多三张假情报,否则你只能放置一张.
可以在任何可响应的时机翻开角色牌(宣告胜利和死亡时不可响应).
翻开角色牌必须执行展示牌库顶的过程,但之后可以选择不放假情报.
展示的牌在展示后盖回牌库顶.
黑玫瑰如果放置三张假情报视为同时放置,被放置对象立即死亡,不能对其使用烧毁.情报传递途中某角色因为黑玫瑰技能导致死亡,情报将继续传递(直达情报返回传出者手中),如果死亡的是传出者,情报传递一圈后如无人接收则放入弃牌堆.
跪求风声桌游的详细规则
风声桌游详细规则:
分发游戏牌:将游戏牌洗混,随机分给每位玩家三张做为起始手牌。将剩余的游戏牌放在桌子中央,作为牌库。
进行游戏:
一、回合开始阶段。可直接跳过,除非有角色技能在此阶段使用。
二、抽牌阶段。从牌库顶抽二张牌。当牌库的牌抽完时,弃牌将堆洗形成新的牌库。
三、出牌阶段。可以使用任意张牌,但需要遵循以下两点:
1、每回合必须且只能传出一张情报,玩家获得情报后,面朝上放置在自己面前;
2、大部分的游戏牌使用后立即放入弃牌堆,试探除外。
四、回合结束阶段。可直接跳过,除非有角色技能在此阶段使用。
情报传递:
1、宣告情报传递,确认传递方式。
2、情报传递给玩家。
3、玩家决定是否接收。
死亡:
当一位玩家获得三张或以上的假情报时,他就会被杀害即死亡。
输掉游戏。
当一位玩家无法在自己回合传出情报,他就会输掉游戏。
当任意一位玩家达到胜利条件,并宣告胜利时,游戏结束。
跪求风声桌游的详细规则
风声桌游详细规则:
分发游戏牌:将游戏牌洗混,随机分给每位玩家三张做为起始手牌。将剩余的游戏牌放在桌子中央,作为牌库。
进行游戏:
一、回合开始阶段。可直接跳过,除非有角色技能在此阶段使用。
二、抽牌阶段。从牌库顶抽二张牌。当牌库的牌抽完时,弃牌将堆洗形成新的牌库。
三、出牌阶段。可以使用任意张牌,但需要遵循以下两点:
1、每回合必须且只能传出一张情报,玩家获得情报后,面朝上放置在自己面前;
2、大部分的游戏牌使用后立即放入弃牌堆,试探除外。
四、回合结束阶段。可直接跳过,除非有角色技能在此阶段使用。
情报传递:
1、宣告情报传递,确认传递方式。
2、情报传递给玩家。
3、玩家决定是否接收。
死亡:
当一位玩家获得三张或以上的假情报时,他就会被杀害即死亡。
输掉游戏。
当一位玩家无法在自己回合传出情报,他就会输掉游戏。
当任意一位玩家达到胜利条件,并宣告胜利时,游戏结束。
风声桌游的游戏流程
随机向每位玩家分发二张角色牌,每位玩家挑选其中一张作为自己的角色,当所有玩家都挑选好角色后,潜伏的角色牌要面朝下盖伏,其他角色面朝上亮出。剩余没被使用的角色牌都面朝下堆叠在一旁,以备下次游戏时再次使用。※初次游戏:在您进行第一次游戏时,为了便于理解游戏的流程,我们建议暂不使用角色牌。当您已了解游戏的流程后,角色牌将会令游戏更加紧张刺激,峰回路转。 在挑选角色之后,拿取等同于玩家人数的身份牌(参考下表)随机分给每位玩家一张,所有玩家的身份牌都是保密的(面朝下放置)。※初次游戏:我们建议初次游戏时采用偶数的游戏人数,并且不使用打酱油的这张身份牌。 游戏人数 潜伏战线 军情局 打酱油的 潜伏战线 军情局 打酱油的 3 1 1 1 4(初次游戏) 1 1 2 2 2 0 5 2 2 1 6(初次游戏) 2 2 2 3 3 0 7(标准) 3 3 1 2 2 3 8 3 3 2 9 3 3 3 把游戏牌洗混,随机分给每位玩家三张为起始手牌(拿在手里的牌均称为手牌)。把剩余的游戏牌放在桌子中央,作为牌库。 随机决定一位玩家作为起始玩家开始他的回合。游戏按回合制轮流进行,一名玩家的回合结束后,由他右手边的玩家开始自己的回合,直至游戏结束。 从牌库顶抽最多二张牌。当牌库的牌抽完时,马上把弃牌堆洗混后形成新的牌库。当牌库与弃牌堆同时为空,则取消抽牌阶段直到有卡牌能形成新的牌库。当前回合玩家抽牌过后的时机可以使用卡牌与角色技能。 ●优先原则(黄金铁律)当规则与卡牌的描述冲突时,请按以下优先级:角色技能 > 游戏牌描述 >游戏规则例如:【柒佰】的技能可以让你在他人回合使用【锁定】,和【锁定】只能在自己回合使用相矛盾,此时玩家之需要遵循【柒佰】的技能描述即可。●使用规则卡牌和角色技能的使用必须遵循以下规则:1、符合使用的时机,没有注明使用时机的,可以在任何时候使用。2、拥有使用卡牌的优先权。3、有可以作用的目标。●卡牌和技能使用的详细步骤使用卡牌或技能时,请按照以下顺序进行1、宣言使用的卡牌名称,并指定目标2、等待响应,其他玩家可以使用卡牌或技能进行响应。3、当所有玩家都响应完毕(也可以不进行响应)后,此卡牌或技能效果结算生效。4、在此卡牌或技能的效果结算生效期间不可以再插入其他的卡牌或技能,直到结算完毕。●卡牌技能使用与结算的优先权一般情况下,当前回合玩家总是本回合每一个阶段第一个拥有使用卡牌技能优先权的玩家。当其放弃优先权后优先权将向其右手边的玩家转移。我们可以简单地理解为当两位以上的玩家欲同时使用卡牌或技能时,上一个使用卡牌技能或者传出情报之玩家其右手边(逆时针方向)的第一个玩家会享有使用卡牌的优先权,他优先决定是否使用卡牌或技能响应上一个动作,然后把优先权转移给他右手边的第一个玩家,该玩家此时也可以使用卡牌或技能进行响应,以此类推。【使用后的卡牌会放在一旁等待响应完毕并结算。】●后发先至的响应原则在卡牌和角色技能结算前,都可以再使用卡牌和角色技能来进行响应(必须满足使用规则)。最后响应的卡牌和技能会先结算。也就是后使用的会先结算生效,称为后发先至,结算生效后的卡牌进入弃牌堆。例如:1、玩家A使用【截获】。2、玩家B响应使用【识破】(目标是玩家A的【截获】)。3、玩家C再响应使用【识破】(目标是玩家B的【识破】)。玩家C的【识破】令玩家B的【识破】无效,玩家A的【截获】成功生效,玩家A获得传递中的情报。●同一时点触发多个自动式技能的结算原则某些自动式角色技能达到条件就会触发,这些技能不需要等待响应直接结算。当同一个时间点有多个自动式角色技能同时触发,那么正在进行该回合的玩家优先结算他的技能效果,然后按照逆时针方向(右手边)依次结算其他玩家触发的技能。例如:【六姐】【试探】老鬼场上无人【识破】,并有【福尔摩斯】,因为在【六姐】的回合中,她自己拥有触发效果结算的第一优先权利,她右手边最靠近她的那位拥有触发效果结算的第二优先权利,假设她右边的是【福尔摩斯】,然后才是【老鬼】。那么【试探】成功使用后【六姐】的【拷问】先结算,然后是【福尔摩斯】的【真相】结算,最后才是【老鬼】的【就计】。 ●顺位原则当两位以上的玩家同时使用技能或卡牌时,以上一个使用技能或卡牌玩家的右手边第一位玩家为第一位开始逆时针计算顺位,顺位越前的玩家视为越早使用。但越早使用不代表越早生效,部分卡牌和人物技能请遵循后发先至原则。正常顺位原则:如【锁定】的使用、角色技能的使用。后发先至顺位原则:如【截获】、【识破】的使用等。在这个阶段可以使用任意张牌(【试探】、【锁定】、【真伪莫辨】、【烧毁】等)。大部分的游戏牌使用结算后立即放入弃牌堆。(【试探】除外) ◇出牌阶段游戏范例◇ABCDE 5位玩家游戏:玩家A台面上有二张红色情报,一张黑色情报;玩家B台面上有一张红色情报,一张蓝色情报与二张黑色情报;玩家C台面上有二张红色情报和二张黑色情报;玩家D台面上有二张红色情报和一张蓝色情报;玩家E台面上有二张红色情报和二张蓝色情报;当前是玩家A的回合,因此玩家A拥有该回合的卡牌与技能使用的优先权,当玩家A放弃该优先权(也就是放弃出牌或使用技能)后,该优先权按逆时针顺序依次传递至各玩家。当优先权传递满一圈且全部玩家都放弃,则结算所有卡牌与效果。如此循环直到所有玩家不再做任何动作则进入下一个阶段。例如:当前回合玩家A在本阶段放弃出牌与使用技能(让过优先权),则其他玩家按逆时针顺序拥有出牌和技能优先权,这时,玩家B使用【烧毁】,烧毁台面上一张假情报,让过(放弃优先权);轮到玩家C,玩家C响应翻开【闪灵】使用角色技能【狙击】,不使用其他卡牌让过;再轮到玩家D,使用【识破】响应玩家B的【烧毁】,然后玩家E让过(放弃优先权),接着玩家A让过,玩家B让过,玩家C让过,玩家D让过,回到玩家E,由于玩家E之前放弃过优先权且无人再响应出牌与使用技能,所以此时所有玩家都不能再做任何动作直接结算所有卡牌与技能的效果:最后出现的【识破】先结算,于是【烧毁】被无效化与【识破】一起进入弃牌堆,然后【闪灵】的技能【狙击】结算,最后的【烧毁】由于已经不存在,本次效果结算结束。然后玩家A再次让过,玩家BCDE也同样让过,则本阶段结束进入下一个阶段。 在这个阶段必须且只能把一张手牌当作情报传出,若不能传出情报,你视为输掉游戏。每位玩家之间的传递情报细致步骤如下:1、情报传递:宣告情报传递,确认传递方式(直达情报需在此时指定玩家),然后传递情报。此时有一个供所有玩家使用卡牌或角色技能的时机,卡牌方面可使用【调虎离山】【截获】【锁定】;不可使用【破译】【退回】。2、情报到达:情报传递到另一位玩家,此时有一个供所有玩家使用卡牌或角色技能的时机,卡牌方面可使用【破译】【退回】;不可使用【调虎离山】【截获】【锁定】。3、情报接收:玩家决定是否接收这张情报,这个时候不能使用任何卡牌和角色技能。例如:在这个阶段玩家不能使用黑玫瑰的角色技能导致其死亡或使用闪灵的角色技能烧毁其面前的情报,也不能使用【烧毁】。如果决定接收,该玩家获得情报(面朝上放置在面前),否则该玩家将不接收继续传递出去,再次进行【1、情报传递】步骤。重复以上三个步骤直到有玩家接收该情报,如果情报无人接收回到传出情报者处则传出情报者强制获得该情报。假如传出情报者在传递过程中死亡而该情报无人接收则将其置入弃牌堆。◇传递情报阶段游戏范例◇接上一个范例,ABCDE 5位玩家游戏,玩家A结束出牌阶段继续他的回合,进入传递情报阶段,此时玩家A必须且只能传出一张情报,本阶段分为情报传递,情报到达和情报接收三个步骤,情报传递时玩家A需要宣告情报传递方式并传出情报,这时玩家可以使用【调虎离山】,【锁定】,【截获】以及部分角色技能,玩家使用卡牌技能的优先顺序可参考之前出牌阶段的描述(详见 页重要概念);当所有已使用的卡牌或技能结算之后如果没有其他玩家再有动作,情报将传递到一名玩家面前,该玩家进入情报到达步骤,此时该玩家可以使用【破译】,【退回】以及部分角色技能,最后是情报接收步骤,该玩家决定是否接收此情报,此时就不能再使用卡牌和角色技能了,假如决定不接收此情报,则情报传递到下一位玩家,由下一位玩家重复以上三个步骤。玩家A进入传递情报阶段的情报传递步骤,宣告以密电方式传递情报,并对玩家B使用【调虎离山】后让过优先权,玩家C让过,玩家D让过,玩家E让过,【调虎离山】使用成功并结算,【调虎离山】结算后玩家A,玩家B与玩家C都让过优先权,玩家D使用【截获】,玩家E,A都让过,玩家B响应【截获】翻开角色牌【黑玫瑰】使用技能【血染玫瑰】,之后其他玩家都让过开始结算【血染玫瑰】,玩家B翻开牌库顶第一张牌为黑色,并在玩家D面前放置三张假情报,玩家D宣告死亡(详见 死亡),玩家D的【截获】因丢失目标而无效,情报继续传递;所有人都让过优先权后情报传递到玩家C,进入情报到达步骤,所有人都让过优先权,进入情报接收步骤,玩家C决定不接收情报,再次进入情报传递步骤。所有人让过后情报传递到玩家E面前,玩家E进入情报到达步骤,玩家E决定使用【破译】,所有玩家都让过,玩家E检视情报,之后,玩家E使用【退回】且所有玩家都让过,情报反方向传递,所有玩家让过后玩家C再次进入情报到达步骤,所有玩家让过,进入情报接收步骤,玩家C决定不接收情报,再次进入情报传递步骤,此时玩家E【柒佰】响应并利用角色技能【敏锐】,对玩家B使用【锁定】,之后所有玩家都让过优先权,玩家E【锁定】成功使用,触发【联动】马上结算抽二张牌,把手牌分给玩家A,然后开始结算【锁定】,之前已经结算的【调虎离山】因【锁定】影响无效。所有人让过后情报传递到玩家B面前进入情报到达步骤,玩家们继续让过进入情报接收步骤,玩家B因受【锁定】影响必须接收该情报,翻开情报为黑色,玩家B由于获得三张假情报,宣告死亡(详见 死亡),传递情报阶段结束。 通常可以直接跳过,除非有角色技能或卡牌在此阶段使用。当一位玩家无法在自己回合中传出情报,当回合结束时,他就会输掉游戏。但输掉游戏不触发角色死亡(详见死亡部分)时触发的技能。输掉游戏的玩家把他的所有游戏牌(手牌和面前的情报)都放置到弃牌堆,并公开他的角色牌与身份牌。
风声桌游的功能牌详述
功能牌游戏牌当作功能牌来使用时,只需要留意卡牌的名称,并按照卡牌的功能来执行即可,不需要理会右上角的传递方式和卡牌的颜色(就是只需要看卡面上的白字来执行即可)。使用后的卡牌放置到弃牌堆(【试探】面朝下移出游戏) 只能在自己回合出牌阶段和情报传递时使用。指定另一位玩家必须接收本回合传递到他的情报。如多人被锁定按传递顺序座次先后进行结算,靠前的被锁定玩家接收该次传递的情报。假如被锁定的玩家在传递情报过程中死亡,则无视该玩家继续传递情报。 只能在情报传递时使用。指定另一位玩家不参与本次的情报传递。(传出情报者与被锁定的玩家不受此影响)【调虎离山】使用时机参考传递情报阶段部分。当一位玩家同时受到【调虎离山】和【锁定】影响时,以【锁定】为准;可理解为【锁定】高于【调虎离山】。【调虎离山】可以在别人的回合使用。直达情报也可使用【调虎离山】。如:a直达情报给b,若对b【调虎离山】,即情报会退回给a。 只能在他人回合情报传递时使用。获得一张传递中的情报。【截获】使用时机参考传递情报阶段部分。【截获】是直接获得情报,不属于情报传递,因此不受【锁定】和【调虎离山】的影响,也不受传递方式的限制;可理解为【截获】高于【锁定】和【调虎离山】。被截获的情报在宣告获得前可以再次被截获,按后发先至原则结算,即最后使用【截获】的人优先得到。例:abcdef 6位玩家,a传出情报,b不使用截获也不要情报,在情报传往c途中时,d打出【截获】,此时e不准备打【截获】,而f打出【截获】,此时b见f打出【截获】立刻也打出【截获】,e见b打出【截获】,也打出【截获】,故该情报最终归e所有。在多人使用【截获】的情况下,未截获成功的玩家,打出的【截获】视为弃牌不能收回手中。 只能在他人回合情报到达你时使用。该情报以反方向传递。(被锁定的玩家不受此影响)【退回】使用时机参考传递情报阶段部分。若你被【锁定】了,则【退回】不能发挥作用。 只能在情报到达你时使用。检视该情报。【破译】使用时机参考传递情报阶段部分。请确保该情报只有自己看见。可以对文本情报使用【破译】,例如:【译电员】对文本情报使用【破译】卡牌,成功后盖伏自己的角色牌。 烧毁一张假情报。【烧毁】可以在任何阶段的任何可使用卡牌之时机使用,不论自己回合或他人回合。但一旦角色拥有第三张假情报就会立刻宣告死亡,这时不能进行烧毁,故【烧毁】必须在角色还存活时使用。 玩家使用卡牌时可以使用。目标卡牌无效。被无效的卡牌完全失去作用,并放置到弃牌堆(【试探】被【识破】时也放置到弃牌堆)。情报的传递和传递方式不属于卡牌的功能效果使用,不能被【识破】。角色技能不属于卡牌,不能被【识破】。但某些改变卡牌用途的技能(如【职业杀手】的【预谋】)只是改变卡牌的名称与功能,那些改变后的卡牌依然能被【识破】。【识破】可以无效【识破】。目前卡牌的9种功能效果都可以被【识破】。 只能在自己回合出牌阶段使用。面朝下递给另一位玩家:我打赌你是潜伏战线/军情处/打酱油的,如果你是,那么你弃一张手牌/抽二张牌,否则你就宣称“我是一个好人/其实我是卧底”。之后将此牌面朝下移出游戏。被【试探】的玩家必须根据自己的身份作出行动,不可隐瞒。请确保只有使用【试探】的玩家和被【试探】的玩家能看见【试探】的内容。【试探】使用后以面朝下放在一处,在本场游戏不再使用,请不要和游戏中的卡牌混淆。当一位手牌为0的玩家被【试探】且需要舍弃手牌时,他只需要宣告舍弃手牌,但无需执行。 只能在自己回合出牌阶段使用。从牌库顶拿取等同于现存玩家数的牌洗匀,从自己开始,逆时针每人抽取一张作为情报。在此过程中若某位玩家达到了胜利条件,他可以马上宣告胜利,游戏立即结束。当【真伪莫辨】被【识破】时整个卡牌均视为无效,并非只针对某位玩家无效。当有玩家在此过程中死亡,则视为被【真伪莫辨】的使用者杀死。