maya玛雅 图霸天下

时间:2024-06-20 01:27:55编辑:小早

maya图霸天下突然没有了怎么办?

maya图霸天下突然没有了的解决方法是:重新启动游戏、清除游戏缓存、卸载游戏并重新安装。1、重新启动游戏:有时候游戏会因为一些未知的原因而崩溃或者闪退,这时候我们可以尝试重新启动游戏。如果是单机游戏,可以直接双击游戏图标重新启动;如果是在线游戏,可以退出游戏重新登录。2、清除游戏缓存:游戏的缓存文件可能会导致游戏出现问题,所以我们可以尝试清除游戏缓存。在Android系统中,可以在设置应用程序管理器中找到游戏并清除缓存。3、卸载游戏并重新安装:如果以上两种方法都无法解决问题,那么我们可以尝试卸载游戏并重新安装。在卸载游戏之前,最好备份游戏存档以免数据丢失。图霸天下的游戏特色图霸天下是一项全服玩家参与的活动,每周进行一次。玩家需要加入一个联盟,与其他联盟一起争夺城池的所有权。图霸天下是一个独特的装备系统,玩家可以通过打造、升级和强化神兵,提升自己的战斗力。每个神兵都有独特的属性和技能,玩家需要根据自己的职业和战斗风格来选择适合自己的神兵。图霸天下是一个让玩家可以自由建造和布置自己家园的系统。在家园中,玩家可以种植、养殖、制作物品,还可以邀请好友来参观自己的家园。

maya图霸天下怎么没有了

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如何学习Maya?

maya继续浏览严重反对自律,这是很好的。学习Maya需要一定的时间和耐心,以下是一些学习Maya的方法:1、观看教程视频:可以通过在线视频教程学习Maya的基础知识和技能。网上有很多免费和付费的教程,可以根据自己的需求和预算选择。2、阅读官方文档:Autodesk官方网站提供了Maya的详细文档和教程,可以帮助用户学习Maya的各种功能和工具。3、参加培训课程:可以通过参加线上或线下的培训课程来学习Maya,这些课程通常由认证的Maya培训机构或专业人士提供。4、练习项目:在学习Maya的过程中,可以尝试模仿一些简单的项目,比如建模、动画或特效等,这样可以帮助用户提高技能水平。5、加入社区:加入Maya的社区,可以与其他Maya用户交流经验和技巧,获取有用的信息和资源,同时也可以展示自己的作品并获得反馈和建议。总的来说,学习Maya需要有兴趣和热情,同时需要不断的实践和尝试。通过不断的学习和实践,可以逐渐掌握Maya的技能,并在数字媒体行业中获得成功 。

怎么学好玛雅maya呢,有没有好的方法教程

1.重构maya界面
初次打开maya模拟学习系统,我们为了搭建maya界面,开发了数万条代码。每一个细节都追求完美,比如你在按钮上点击左键或者右键,和在maya中操作也是一样的。

2. 点哪里学哪里
在模拟系统中,你任意点击一个按钮。立刻会调出相应的视频教程。你可以马上学习该按钮的具体教程。明白他是干什么的以及是怎么操作的。

3.如果只是对maya有着强烈的兴趣爱好的话,这个是完全可以自学着玩。但是如果是想真正进入这个行业,自学maya是相对比较难学,需要花更多的精力和时间的。

4.maya一般来讲分为建模,材质灯光,动画,特效这四个模块。对于初学者学习maya的话,个人觉得最好就先熟悉软件的一些基本操作,除了看相关的专业书籍和视频教程之外。

5.还要多与别人交流,特别是一些经验比较丰富的高手去学习一些实用的技巧,另外还有就是多看一些优秀的作品,从模仿中慢慢熟悉,一步步制作出属于自己的作品。

6.完全了解MAYA的操作界面和常用命令的使用方法,熟悉完这些常用命令后自己 随便练习练习熟练掌握命令的使用方法,看一些稍微高级点的教程 照着教程慢慢做下去。


什么是maya?我想知道关于它的介绍

一、Maya的诞生:

三维动画软件大部分应用于SGI工作站上,一些好的功能也只能在工作站上完成。世界最大的软件开发公司Alias与Wavefront合并并收购了TDI公司,这样世界上的最大的三家软件开发公司集合在一起,推出了一个新型的SGI版的三维动画制作软件,其功能、界面、效果都是一流的,Alias与Wavefront赋予它一个神秘而响亮的名字——Maya。随着PC机的广泛推广,Alias与Wavefront于1998年6月对PC用户推出了Maya NT版。

二、Maya的特性:

Maya与其它的三维软件有明显的区别,首先,Maya继承了Alias所有的工作站级优秀软件的特性,灵活、快捷、准确、专业、可扩展、可调性。Maya的操作平台基于Windows NT这样的操作更简便。同时,Maya独一无二的工作界面使操作更直观,利用了窗口的所有空间并将其发挥到极至,快捷键的合理组合使动画制作事半功倍。制作起来,Maya相对来说比较稳定,它对计算机的硬件利用率也比较高。Maya不仅有类似于3D Studio MAX等PC三维软件的普通建模功能,同时更具备了其它软件少有的NURBS建模功能,这样Maya具备了高级建模的能力。Maya在灯光、摄像机、材质等方面的表现也不俗,模拟灯光更加真实,可调参数更突出;特技灯光种类更丰富更具有吸引力。摄像机的功能和参数更加专业,如镜头、焦距、景深等特殊功能是其他软件不具备的。矢量材质可模仿木纹、毛石、水等节省了贴图的制作,同时在折射、反射等效果上更加独特。在动画设置上,粒子、动力学、反向动力学等高级动画设置都由软件自行计算,提高了动画的真实程度。渲染精度可达到电影级,因此只要掌握了Maya就等于走在了三维动画的前沿。

三、Maya的入门学习特点及方法:

我们无论学习哪一种三维软件,学习方法很重要。对于初学者,我们要很好地利用“资源”,——专业的培训,好的书籍及国外网站的教学,其次就是一定要与别人交流。我们在学习过程中,在整体的教学环境中,我们可以互相交流,学生与教师,学生与学生之间,我们希望教师与学生在交流中提高,在交流中我们是可以学到很多书本上没有的知识的。

Maya是一个非常强大的三维软件,它提供给创作人员非常广阔的创造空间,正是这种灵活性,也造成了入门容易,提高难。经常有人发现自己开始学得快,但后劲不足,主要是因为原理不清楚,例如Maya的节点系统,若不懂就很提高,所以我们在学习中,尽量理解Maya深层的原理,在此基础上举一反三。就象大家在学习3DSMAX的基本建模时,首先要了解物体的结构(次结构构成)节点、线、面的知识,才能对物体进行更深层次的修改。Maya的学习也是如此。

再有就学习软件的同时,大家要知道 “电脑美术专业”是艺术与科技的结合,首先,技术是基础,是艺术发挥的保障,就象我们在建一栋大楼,基本建筑是基础,而室内装璜是艺术发挥的空间。同时,技术专业影响艺术的创作流程。以前,艺术家用纸和笔作设计,但电脑的软件可以模拟许多笔的效果,如水彩,蜡笔等。这样,许多艺术家可以用新的技术完成以往较长时或很难完成的项目。所以,对于艺术家,通过各种渠道提高或改变技术应用水平,是一个成功作品的保障。但是,如果仅仅是技术水平很高,而没有艺术感觉,是很难完成好作品的。所以,在做项目时,若集体创作,最好是由两方面人员组成。但是如果做个人作品,则必须具备艺术感觉,培训一个艺术家学习软件比培养一个软件高手提高艺术感觉容易得多,所以大家在学习Maya时,一定要记住我是学艺术的,要注意自己在艺术课程的学习,提高艺术感觉,这样才能很好地达到学习目的。


四、具体介绍:

MAYA Complete / 全模块
Alias wavefront 公司在 Power Animation 软件的基础上所开发之新一代的3D动画软件。它拥有 SGI 和 PC 版本,一般适用于 Windows?; NT, Windows?; 2000 Professional and IRIX? 之工作平台。
Maya Complete集结了建模 ( Modeling)、彩现 ( Rendering)、动画 ( Animation)、绘图软件 ( Paint Software) 等多项功能于一身,在3D动画的创作上除了提供无可比拟的速度与令人叹为观止的视觉特效外,在使用接口的操作与扩充性方面也简而易行。

Maya Modeling / 模型制作
有完整之NURBS和 Polygon建模工具,着重无缝隙的人物模型建构。

Maya Dynamic / 物理运动 分子特效
运用复杂的动力学 ( Dynamic) 作用,包括刚体 (rigid-body)、柔体 (soft-body) 以及粒子系统 ( particle system) ,可随意自在作出精确且自然的仿真效果。用户对粒子系统的控制可精确到每一颗粒子,以满足特殊之创作需要。

Maya Rendering / 材质设定 影像输出
Maya能轻松地彩现 (Rendering) 出媲美胶片影像 (film-quality) 之清晰度与高品质视觉效果。

Maya Artisan / 模型雕塑工具
Maya Artisan提供了独一无二的雕刻笔刷工具,能让您结合传统艺术创作中所使用的画笔及雕塑方式,快速且自由自在地雕刻NURBS曲面,或选择控制点,或指定目标权重(goal weight) 等。

Maya Paint Effects
Maya Paint Effect 为动画师提供了模拟星空、闪电、动植物、海底世界、食物、器物???等现实界事物的绘笔工具,它可同时运用于 3D 及 2D 的创作上。除了可以真实呈现事物的质感与动态之外,并可依用户喜好无止限地创造出独特的笔触,轻而易举营造出超现实的异想世界。除了快速彩现的功能可立即检视影像之外,还可任意设定动态,创作令人惊异之动画效果。

MEL( Maya Embedded Language) / Maya 程序语言
有了MEL,用户可自行扩充Maya的功能,把内嵌行为或指令加注在角色上,以满足某些创作的需要。MEL 并允许用户根据各自不同的创作习惯和本身的需要,来量身订做个人专属之接口。

Invigorator LE / 3D 立体字制作工具
Invigorator Lite Edition (LE) 可让您将Adobe Illustrator 的文字或图文件带到Maya底下加以编辑。

Fusion Lite / 2D 合成剪辑
Maya Fusion 2是一种有许多特色的完整合成软件,它的功能和速度表现都相当抢眼。而Maya中的Maya Fusion LE则是精简而理想的合成软件。它有颜色校正、转档、合成、实时显示、预览输出工具…等,满足一般使用需求。

Maya Unlimited / Maya 超强版
Maya Unlimited 是为了满足所有最前卫最超乎想象的创作可能。它包括了Maya Complete,再加上许多最创新的工具如Maya Cloth、 Maya Fur、 advanced modeling…等, 全部整合在一起。
它是现今创作计算机动画和特效市场上最强大、最先进的解决方案。完全定做你所需要的工作流程环境以产生最大生产率。

Maya Modeling / 模型制作
有完整之NURBS和 Polygon建模工具,着重无缝隙的人物模型建构。

Maya Dynamic / 物理运动 分子特效
运用复杂的动力学 ( Dynamic) 作用,包括刚体 (rigid-body)、柔体 (soft-body) 以及粒子系统 ( particle system) ,可随意自在作出精确且自然的仿真效果。用户对粒子系统的控制可精确到每一颗粒子,以满足特殊之创作需要。

Maya Rendering / 材质设定 影像输出
Maya 能轻松地彩现 (Rendering) 出媲美胶片影像 (film-quality) 之清晰度与高品质视觉效果。

Maya Artisan / 模型雕塑工具
Maya Artisan 提供了独一无二的雕刻笔刷工具,能让您结合传统艺术创作中所使用的画笔及雕塑方式,快速且自由自在地雕刻NURBS 曲面,或选择控制点,或指定目标权重(goal weight)等。

Maya Paint Effects
Maya Paint Effect 为动画师提供了模拟星空、闪电、动植物、海底世界、食物、器物???等现实界事物的绘笔工具,它可同时运用于 3D 及 2D 的创作上。除了可以真实呈现事物的质感与动态之外,并可依用户喜好无止限地创造出独特的笔触,轻而易举营造出超现实的异想世界。除了快速彩现的功能可立即检视影像之外,还可任意设定动态,创作令人惊异之动画效果。

MEL( Maya Embedded Language) / Maya 程序语言
有了MEL,用户可自行扩充Maya的功能,把内嵌行为或指令加注在角色上,以满足某些创作的需要。MEL并允许用户根据各自不同的创作习惯和本身的需要,来量身订做个人专属之接口。

Invigorator LE / 3D 立体字制作工具
Invigorator Lite Edition (LE) 可让您将Adobe Illustrator 的文字或图文件带到Maya底下加以编辑。

Fusion Lite / 2D 合成剪辑
Maya Fusion 2是一种有许多特色的完整合成软件,它的功能和速度表现都相当抢眼。而Maya中的Maya Fusion LE则是精简而理想的合成软件。它有颜色校正、转档、合成、实时显示、预览输出工具…等,满足一般使用需求。

Maya Live / 3D 场景合成
将3D动画结合自然的动作。现在数字艺术家可以方便且非常准确可靠将3D 对象加入已拍好的动态影片中。在场景中,你可以很容易的加载CG物体。

Maya Cloth / 衣服制作
最快最真实的织品解决方案满足你的数字衣服所有需求。你可以使用Maya Cloth 创造现实艺术中所用到的布料、衣服等。尤其是想癿真实的按照人物模型的尺寸定做合身的衣服并随着人物模型的运动而运动,绝对是理想的方法。

Maya Fur / 毛发制作
Maya Fur 以完整而直觉的界面创造令你出乎意料之外真实的毛 发。你可以高率的产生使人信服的毛、头发、动物的皮毛、草地等…,在 NURBS 和polygon模型上。作出许多你想表现的动画。

Advanced Modeling / 进阶模型制作
提供艺术创作者以简捷的方式建构最精密水准的模型。加强了许多的NURBS建模工具和Polygon建模工具中相当好用的细分割曲线 (Subdivision Surfaces)…等。
Two Batch Renderer Licenses / 两个执行算图授权

Maya Builder / Maya 游戏制作家
Maya Builder 是 Maya 为产生计算机游戏所设计的重要软件。它提供强大制作polygon 模型和材质、动画的工具。还能 完整的使用Maya 的应用程序界面。


关于自学MAYA课程

一 Maya建模自学靠谱不?其实是我们自己靠谱不靠谱关于MAYA建模自学靠谱不?这个问题的话我觉得应该是因人而异吧,不能完全说靠谱,但也不能完全说不靠谱的!首先我们先说一下,“自学可以学会maya吗?”我的答案是可以的。但是首先我们要根据自身的情况去琢磨和分析一下,自己是否具备以下几个素质。1.自制力自制力就是自己控制自己的能力,当你学习的时候就要想着好好学习,不要被其他事情所干扰,有计划有目的的进行自己的学习,心无杂念。大家想下自己是或否可以做到,据我的一些观察和教学的体会,应该是98%的学员都很难做到有很强的自制力,一般都是坚持1天,2天在这里给大家分享个案例,也是最近我在看书的时候体验到的。我相信一部分同学或多或少应该都有过健身的习惯,或者大家走在都市的街道上,经常会看到一些发传单的,然后让你去健身的。你觉得自己身体很弱,或者女朋友说你太瘦了,需要加强锻炼下,随后就随着自己的内心走进了健身房,办了年费会员卡。教练给你做完体质检测表后告诉你该怎么做,以及怎么锻炼,刚开始很有信心,内心默默念到,我一定要坚持下来,证明自己。刚开始固定时间都会去锻炼。1个月,2个月,后来因为加班,或者别的因素就没有去了。后来等卡快过期的时候才发现,自己根本没有去过几次。据调查显示,大部分去健身房健身的办年卡的居多,但是最终能坚持到最后的寥寥无几。只有千分之二的概率,也就是说1000个人,最多只有2个人坚持下来。这其实就是自制力的原因,很多人往往在没有监督的情况下很难做到控制自己,所以如果你想学习MAYA软件之前,想下自己自制力是否可以。2.自学要面对解决问题的能力。我们就针对maya这款软来说,如果你是自学,我相信你开始肯定是会用中文的。因为正常的刚开始大家都喜欢选择自己舒服的模式进行学习,还有是因为没有经验,但是这样就错了。因为在项目中用的都是英文版本,刚开始用中文只会偏离学习的轨道,等后面醒悟过来再用中文就会觉得特别别扭,给学习带来不便。maya软件相对来说是一款比较高级的三维软件,根据我的经验,一般来说入行都是需要有师傅带的,也就是俗话说的,师傅领进门,修行靠个人。既然选择自学,就要面对学习软件遇到的各种问题,你要自己去解决,非常的不容易。3.足够的耐心和抗打击能力。很多同学在刚开始自学的时候信心满满,但是学到几个月的时候就会放弃掉,太常见了。4.对自己有足够的信心。这个我觉得是最重要的,很多学员再去自学的时候都会因为没有人解决问题而不知所措,放弃自己,大有人在。归根结底是因为承受挫折的能力太弱,以至于失去学习的信心,所以当你想好要从事这一行的时候,就要想清楚自己是否真的喜欢或者感兴趣,想好了,再去做。自己会有更多的动力,坚持下去,也会一步步走向胜利的号角!二 学会不仅仅只有自学一条路,在自学的同时配合别人,就没问题了。如果小伙伴都具备以上四点,我相信你自学是可以学得会的,不过自学唯一不好的一点就是会浪费很多时间,因为自学需要自己去找视频、教程等等这些,如果在观看视频的过程中遇到不懂的,又需要花费大部分时间在寻找问题答案上,有时候还会找不到,所以这也是比较烦躁的。不过这些问题在我这里不是问题,我有办法帮大家解决这些问题,你们可以去听我师父的课程,他每天晚上都会在网上免费讲Maya,3dmax以这两个软件为基础的游戏建模直播课,讲的通俗易懂,大家有不明白的问题也可以问,可以互动,这就是直播学习的优点,如果大家想听或者想要想要教程资料的话,可以进他的Maya游戏建模教程资料裙,首先开头的一组数字是:296,中间的数字是:676,处于结尾地带的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可出现答案。学习是一件辛苦的事情,也是一个需要借鉴别人优点的事情,为我所用,切忌闭门造车,停留在自己的世界里,什么也学不会,辛苦不可怕,这个世界没有白付出的努力。三 Maya建模学习三点核心技术要素学会Maya建模基本上需要具备的主要技能就是 点线面概念、3D概念、建模工具的运用 。以下针对这主要的三点给想自学的新手一些个人认为会有所帮助的建议。(一)点线面的概念。简述大部分的模型,可说就是几何图形点线面增减变形后的成品,因此在建模以前理解模型是由怎样的面及线组成,以及怎样变化几何的点线面做出造型非常重要(移动、变形、缩放点或线或面有不同的效果)。建议多看建模影片,看看专业建模大师如何运用点线面的变型从一个几何图形制作出模型。(二)3D概念。3D建模的难处在于必须让模型从各角度观看都是合理的,对于新手来说或许会因此不能只透过一张平面图片理解模型,建议多看不同角度的照片(当然观察实体效果更好)去了解比例及对象细节。人体、动物、脸部有很多的曲面及弧度所以较复杂,但实际上只需几个基本工具即可完成,重要的仍是具备对该对象的3D概念,想制作得更精准建议参考艺用解剖类书籍。(三)建模工具的运用。对于基础建模,Multi-cut、Insert edge loop、Extrude、Bevel、Revolve、Bend是我认为使用率较高的工具,当然只会使用这些是不足够的,但建议自学者先从这些工具开始运用,在建模过程遇见无法完成的部分时再上网查询适用的工具,概念更清楚。另外也可透过各工具独有的图标理解功能或以简单的polygon实验其功能,再不行就到主选单里找寻工具名称或双点工具架上的工具图标进到工具设置栏,左上方会显示工具名称,到网上查询功能即可。

maya的动画需要软件支持制作吗?

maya的基本制作用途1用maya建模2用maya贴材质贴图3用maya加骨骼,并且绑定4用maya给加了骨骼的物体或是直接给物体(包括摄像机)k(设关键帧)动画5用maya制作动力学和粒子等方面的物理效果模拟和特效6用maya渲染输出。(1有动画的输出成序列帧2如果是静帧图片,就不需要k动画,直接前1,2步加第6步,即可)在第6步之后,是maya渲染输出完序列帧图片或是单帧图片(静帧图片)之后。将图片导入到后期合成软件(如AE,fusion,Nuke,ps等,其中前三个属于序列帧的后期软件,ps属于单帧图片的后期处理软件)中,进行后期合成或较色。maya属于三维软件。后期合成软件本质上都属于二维软件,是处理三维输出的二维图像的。简单来说,就是maya中的制作作用是买菜,切菜,调味,腌制,属于整个cg制作中的前期工作。而后期合成软件属于下锅炒炖煮,属于cg制作中的后期工作。前期,强调:工艺.精致.严谨.搭配.合理.创意.具有生命力和感染力。后期,强调:火候!另外在maya操作过程中,有时还会涉及到一些第三方软件的配合制作,如1Zbrush(精细雕刻软件,将雕刻好的精细模型制作成一个发现贴图或是置换贴图,导到maya中,贴到maya中的低模上,已达到精细的模型效果)2realflow(流体特效制作软件),在这个软件中制作流体特效,如烟尘,云雾,液体,烟火等效果,然后将制作好的特效导入到maya中结合maya的其他模型进行渲染。3motionbuilder(动画捕捉软件),可将捕捉好的动画,导入到maya中进行与模型的匹配,然后进行动画制作。当然,还有其他的一些配合使用的软件还有各种插件.......这些第三方软件都可以与玛雅同时结合使用。maya是一个主要平台。

maya的动画需要软件支持制作吗

1、要求:首先要有一定的艺术设计修养,这对于建模和审美来说很重要。2、软件:3DMAX,AUTOCAD、MAYA、SketchUp这些是应该了解和熟悉的,D是必须熟练的,CAD是看图纸和画图纸的,比较准确,跟3D是可以互导的。3、程度:就是能解决一切建模时遇到的问题,这个需要你的智慧和平时积累。4、只会犀牛是不够的,还应该把3DMAX学会。扩展资料:1、“3D建模”通俗来讲就是通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。3D建模大概可分为:NURBS和多边形网格。NURBS对要求精细、弹性与复杂的模型有较好的应用,适合量化生产用途。多边形网格建模是靠拉面方式,适合做效果图与复杂场景动画。2、工业设计领域流行的3D建模软件大概可分为两类,即CAID和CAD。CAID类大概包括aliasstudio,rhino,等都是很好的外观设计软件,曲面编辑自由,更有利于设计中推敲。CAD类也有像Pro/Engineer,UG(UnigraphicsNX),CATIA,solidwork等这些实用性很强的工程建模软件,适合模具类专业。

玛雅软件介绍

Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
  Maya 集成了Alias/Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NI 与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。
  Maya包括以下模块
  Maya Complete所包含的模块
  Modeling
  业界技术领域的NURBS 和 POLYGON 工具。
  Artisan
  高度直觉化、用于数字雕塑的画笔,可以对NURBS 和 POLYGON 进行操作。
  Animation
  Trax 非线性动画编辑器,逆向动力学(IK),强大的角色皮肤连接功能,高级的变形工具。
  Paint Effects
  独一无二的技术,让您非常容易产生最复杂、细致、真实的场景。
  Dynamics
  完整的粒子系统加上快速的刚体、柔体动力学。
  Rendering
  具有胶片质量效果的交互式渲染,提供一流视觉效果。
  Mel
  个性化以及脚本化Maya 的开放式界面。
  Maya Unlimited所包含模块
  Cloth
  最快、最精确地模拟多种衣服和其他布料。
  Advance Modeling
  附加的NURBS 和细分建模工具加工建造精确、真实的模型。
  Match Moving
  用Maya 制作的三维元素准确地匹配原始拍摄素材。
  Fur
  可用画笔超乎想象地完成短发及皮毛的写实造型及渲染。
  Maya Composer LE
  运行在SGI IRIX 工作站上的版本,是Maya Composer 的离线合成系统。
  Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件Maya和3ds Max近日同时升级到了最新的2008版。
  Autodesk称,Maya 2008可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。
  Autodesk MotionBuilder 7.5 扩展包 2也将推出。作为 Autodesk 3ds Max 和 Autodesk Maya 的完美伴随产品,Autodesk® MotionBuilder�6�4 软件是用于高容量 3D 角色动画和 3D 剧情制作的世界领先的生产力套装软件之一。MotionBuilder 的重点是专业级角色动画制作和剪辑,为化解复杂的动画挑战提供了“创造性的”解决方案。
  使用 Autodesk® 3ds Max® 软件在更短的时间内制作出令人难以置信的作品。3ds Max 2008 通过简化处理复杂场景的过程,可以极大地提高您的生产力。这是通过视窗交互、迭代转换和材质执行等方面的巨大性能改进以及增加新的艺术家友好的 UI 和场景管理功能实现的。该版本还标志着 Review 的推出,这个工具包提供阴影的交互式预览、3ds Max 太阳/天空系统以及建筑和设计材质设置。
  此外,3ds Max 2008 还提供对复杂制作流程和工作流程的改进支持 — 新的集成的 MAXScript ProEditor 使扩展和自定义 3ds Max 比以前更加容易了。而且,改进的 DWG�6�4 文件链接和数据支持加强了与 AutoCAD® 2008、AutoCAD® Architecture 2008和 Revit® Architecture 2008 等软件产品的协同工作能力。最后,该版本包含众多的 Biped 改进,包括对角色动作进行分层并将其导出到游戏引擎的新方法以及在 Biped 骨架方面为动画师提供更高灵活性的工具。
  Maya 2009新功能:
  模型:模型师和纹理绘制艺术家将会使工作变得更加有效,由于范围广泛的新特点和工作流程的改进,在Autodesk® Maya® 2009中,真正的软选择,调整模式,快速修改,新的UV布局和展开选项,合并顶点等新功能,都会让设计师们随心所欲的进行创作。
  动画:在Autodesk® Maya® 2009中,您可以找到一个强大的新动画分层技术,它是建立在Autodesk® MotionBuilder® 的基础上开发的. 此功能可以让艺术家们在非破坏性原则上创造出多层次的动画。这是一套灵活的体系结构,使得工程可以在任何属性之间游刃有余;动画层可以融合,合并,组合归类,并重新排序动画,以及可以设置动画的优先级。
  绑定:Autodesk® Maya® 2009提供了一套完全更新的肌肉系统,它可以模拟现实的蒙皮效果,肌肉行为学中的真实计算,碰撞,皱纹,滑动和粘性等新功能可以使动画的创作变得更加有趣。
  特效与动力学:在Maya 2009中, 您可以发现许多新的动力学新功能,如量轴曲线与体积捕捉。流体n缓存(nCaching), 以及多边形网格转换平滑流体都是异常强大的新功能。
  nDynamics(新的动力学系统):Maya核心之一的仿真框架得益于创新的nparticles模块,支持粒子间对撞(想必早期maya版本不支持粒子碰撞而使用户使用Realflow及Houdini等特效软件让大家郁闷很久),而且可以和Maya ncloth互相作用 ,用一个非常特殊的方法模拟液体的流动。
  此外,在Maya 2009中,您可以找到ncloth的新功能,以及力场新属性和粘性。一切尽在Dynamics 。
  渲染:在Maya 2009中, 我们增加了一个完全更新,使maya可以通过功能集优整合与合成套件接口,例如:Autodesk ® toxik �6�4并且支持生产级制作。Maya 2009中有一个灵活的新立体相机in-viewport stereo,工作室可以利用这一优势制作三维立体电影。此外,您可以找到许多IPR渲染方面的加强,以及mental ray for Maya的新功能。
  API:Maya API现在包括了新的课程设计与渲染通道以及用户的自定义操控,改良的文本文档和更多你所想了解的内容。


有谁了解MAYA的?

maya是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件,器主要的应用对象是专业的影视广告,角色动画、电影特技等等,在制作仿真的角色动画方面,是有极高的工作效率和品质,可以渲染出十分仿真的效果。maya集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术,在许多的建模上,数字化布料模拟、毛发渲染上都有自己独特的特点,同时与运动匹配技术想结合,使得人物动作效果更加的仿真。
MAYA软件的主要有四个模块: Maya建模、Maya角色动画、Maya材质灯光、Maya动画角色建模、Maya后期特效,同时具有十分全面的CG功能,包括粒子系统,毛发生成,植物创建,衣料仿真等等。
  maya软件的应用主要应用在于影视领域,比如说《指环王》系列,《哈利波特》系列,《星球大战》系列,《蜘蛛侠》系列,《木乃伊归来 》,《最终幻想》,《精灵鼠小弟》等等超多电影都是出自maya之手,在其他的领域也是有不少的应用。


maya作品

maya的作品有变形金刚,冰河世纪,蜘蛛侠,复仇者联盟,忍者神龟,功夫熊猫,神偷奶爸,魔比斯环,熊出没,秦时明月,猪猪侠,魔幻仙踪,昆塔传奇等等。MAYA是一款功能超强的三维制作工具但他更出色的是渲染功能所以生活中人们常常利用各个软件的长处协同完成一些出色的作品AdobePhotoshop做贴图。maya的含义3D图像设计技术已经进入到了我们生活的重要部分。当Maya的特效技术加入到设计中的元素,可以大大的增进平面设计产品的视觉效果。同时Maya的强大功能还可以更好的开阔平面设计师的应用视野,这让很多以前不可能实现的技术,能够更好的、出人意料的、不受限制的表现出来。maya软件是一款三维建模和动画软件,maya可以大大提高电影,电视,游戏等领域开发,设计,创作的工作效率。由于该软件功能更为强大,体系更为完善,因此国内很多的三维动画制作人员都开始转向maya。

Maya的发展趋势

max在国外的淘汰这个说法,有些笼统。因为在这个领域里,并不是仅仅只有3DMAX和maya这两个软件那么简单。不过在很多领域由于某些软件的一些针对的功能性替换软件也是一种必然的趋势。但是那并不代表3DMAX不好,或者说不中用!近年来看,MAX有走工业建筑的趋势。(由于众妖说法纷纭,具体是否还没有确定)下面回答老乡几个问题:1:针对国内现阶段的市场,MAYA在游戏制作方面还是处于下风的。国内的很多公司依然延续使用MAX。其原因就是他的生产速度,与操作的快捷。这一点虽说MAYA很多方面都可以与其达到相同的效果,可是效率方面就略显不足了。 然而MAYA在很多方面也有其他软件不可代替的特点。所以深受游戏影视外包行业的忠爱。(个人体会,有异议的也别砸我。) 需求方面,这个问题我很难给你一个明确负责的说法。因为众说纷纭确实有人说MAYA有代替MAX的趋势。可也有人并不看好MAYA的趋势走向。 说一些自己的看法。我认为你不关学哪个软件,都只不过是在学习一种工具而已。在实际的生产中我们都很难用一种工具来完成整个的项目。所以在你学习工具的同时,了解和掌握生产流程和理念才识最重要的。 如果你有一天真正的进入这个行业,你就会发现其实用什么软件并不是特别的重要,往往都是本着客户的要求,整个生产链的兼容性,以及生产的效率的好坏,择优挑选你所要使用的工具的。所以单凭一把小刀打天下是不可能的。率先选择哪个软件进行了解与学习。其实只是一个过程而已。2:关于软件的学习进度,我并不能向培训机构那样给你一个确却的时间。但是在拥有充足的美术以及相关功底的情况下,如果你有足够的时间,和意志力,3个月左右可以做一些简单的生产操作,当然我说的是比较快的,对于某些人来说,这可能需要更长的时间。至于花费,在这个行业培训满天飞的环境下,自然是不匪的。当然如果你有自信选择自学,那就另当别论了。说下我自己吧,初二开始正式接触美术学习。其中花费就不说了。大学四年每年的学费是1.2万,毕业后进入培训机构学习9个月,花费2万多点。然后就工作了。3:至于工资。国内的一些就业网上说我们CG行业的平均薪水在3500左右。注意我说的是平均,我知道有人说他的月收入上万,或者说不足。那都是事实。拿我自己来说。入行1年半了。月收入也就勉强能达到这个平均的标准。(不包括私活,毕竟那种天上掉下来的馅饼不是天天都有的)却经常加班。自认为工作认真,可是并没有看见升职。当然并不是说一点希望也没有,只是自己阅历不够罢了。说句鼓励我们的话,只要努力,机会还是随时会有的。不过进入这行业的多数都是抱着热中的态度。如果一味的过于追求金钱,无疑于会给你的学习进步带来很大的阻力。4:行业的发展趋势总体来说还是明朗的。不过国内还是有些混乱,但是还是处于上升的趋势。毕竟我们可以玩的,可以看的东西越来越多,就是最好的证明。至于国家的扶持,我个人认为很多都是表面上的。对于处于基层的我来说,并没有看见什么过多的利益与影响。关于你说你看见的作品很多都很粗糙,我想可能是因为你的接触面不够广泛吧。可以适当的多拓展一下你的交流圈子。


想了解关于近几年maya发展的状况。

我个人认为maya大体上可以分为:模型、绑定、动画、渲染(应该可也以包括特效)四大块吧。
模型:得有些手绘功底,建模至少形体得准;至于工作方面现在有很多人 会用很多软件来辅助maya建模,一个模型的价格很高,不过门槛也很高,而且现在的培训班学模型的也越来越多。
绑定:至少也得会MEL和Python 的maya编程;工作方面 目前来看绑定这块都是很缺人,一个好的绑定师 工资待遇都是不错的。
动画:三分手绘功底,三分表演能力,三分观察力,剩下的一份就是没日没夜的做练习;做动画都是不停的做练习才能提升能力,而且时间会很长很长,差不多可以分为三个阶段初期、中期、后期。初期1-2年的练习和项目制作经营,中期3-5年,后期6-无上限。当然也要看天赋,工资也是和能力挂钩的。
渲染:要求审美要过关,了解色彩和光源走向;而且也得会些后期合成软件(nuke、AE等),至于特效方面有些公司也包括在渲染里面,当然也有单独做特效的职位,不过那就不单独依靠maya了,而是使用诸如 houdini之类的软件。
总结:maya的发展从行业上看是不错的,但是无论做maya的那一块都不是速成的,只要技术达到 工资也就到了;个人所得体会,望批评望添补望采纳,谢谢。


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