actionscript3.0

时间:2024-06-19 21:19:10编辑:小早

JavaScript ActionScript 3.0 脚本语言

JavaScript ActionScript 3.0 脚本语言
tionscript是flash的脚本语言,目前已经由adobe公司升级到3.0版本,成为了真正意义的oop语言,
JavaScript是由netscape工程师设计完成的一门脚本语言,用于web开发的前端脚本,当时Netscape的JavaScript使其在与ie的浏览器大战中独占鳌头,而后ie创建了jscript应对Netscape的JavaScript,而事实上jscript基本上抄袭的JavaScript,这也是微软一直备受诟病的一件事,jscript与JavaScript有一些语法上的不一样,但二者均是同一类web开发技术,而且目前流行的是JavaScript,jscript的使用已经越来越少了。
另外JavaScript的核心为ecmascript,与actionscript的核心一样,所以学会了JavaScript以后学习actionscript会比较容易,反之亦然。

关于ActionScript!

迭代算法是用计算机解决问题的一种基本方法。它利用计算机运算速度快、适合做重复性操作的特点,让计算机对一组指令(或一定步骤)进行重复执行,在每次执行这组指令(或这些步骤)时,都从变量的原值推出它的一个新值。 利用迭代算法解决问题,需要做好以下三个方面的工作:1 确定迭代变量:在可以用迭代算法解决的问题中,至少存在一个直接或间接地不断由旧值递推出新值的变量,这个变量就是迭代变量。2 建立迭代关系式:所谓迭代关系式,指如何从变量的前一个值推出其下一个值的公式(或关系)。迭代关系式的建立是解决迭代问题的关键,通常可以使用递推或倒推的方法来完成。3 迭代过程进行控制:迭代过程的控制通常可分为两种情况:一种是所需的迭代次数是个确定的值,可以计算出来;另一种是所需的迭代次数无法确定。对于前一种情况,可以构建一个固定次数的循环来实现对迭代过程的控制;对于后一种情况,需要进一步分析出用来结束迭代过程的条件。 迭代举例:一个饲养场引进一只刚出生的新品种兔子,这种兔子从出生的下一个月开始,每月新生一只兔子,新生的兔子也如此繁殖。如果所有的兔子都不死去,问到第 12 个月时,该饲养场共有兔子多少只? 规律:u1 = 1 , u2 = u1 + u1 × 1 = 2 , u3 = u2 + u2 × 1 = 4 ,…… 所以:un = (un - 1) × 2 (n ≥ 2) 计算兔子数量的代码:var n=1;for(var i=2; i<=12;i++){n=n*2;}最后算出来的n就是答案。所谓遍历(Traversal),是指沿着某条搜索路线,依次对树中每个结点均做一次且仅做一次访问。访问结点所做的操作依赖于具体的应用问题。比如你有个var list=[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9];这是个数字数组for(var i=0;i<list.length;i++)trace(list[i]);这样你就对这个数组进行了遍历。。


ActionScript 3.0游戏编程的内容简介

《actionscript 3.0游戏编程(第2版)》是flash 游戏开发经典书籍的第2 版。书中通过25 个完整的游戏示例教授actionscript 编程,其中有9 个全新游戏,用于讲述更多关于actionscript 3.0 的技巧。示例中的代码亦可用于构建非游戏类项目。本书还讲述了如何结合使用flash 和actionscript 3.0,如何使用actionscript 构建基本的游戏框架。本书适用于所有的flash 游戏开发人员。

java内存不足怎么解决?

这个问题的根源是jvm虚拟机的默认Heap大小是64M,可以通过设置其最大和最小值来实现.设置的方法主要是几个.
1.可以在windows 更改系统环境变量
加上JAVA_OPTS=-Xms64m -Xmx512m
2,如果用的tomcat,在windows下,可以在
C:\tomcat5.5.9\bin\catalina.bat 中加上:
set JAVA_OPTS=-Xms64m -Xmx256m
位置在: rem Guess CATALINA_HOME if not defined 这行的下面加合适.
3.如果是linux系统
Linux 在{tomcat_home}/bin/catalina.sh的前面,加
set JAVA_OPTS='-Xms64 -Xmx512'
java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space
使用Java程序从数据库中查询大量的数据时出现异常:
java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space
在JVM中如果98%的时间是用于GC且可用的 Heap size 不足2%的时候将抛出此异常信息。


ActionScript3.0完全自学手册的内容简介

全书共分为5篇26章,从最基础的编程概念着手,详细讲解了ActionScript3.0的语法、程序设计方法、核心类、数据通信技术等方面的知识,并结合小实例,讲解了每个知识的应用方法。在《ActionScript3.0完全自学手册》最后的应用实例部分,通过3种不同类型的实例,具体讲解了使用ActionScript3.0进行系统开发的方法和技巧,让读者能够融会贯通、学以致用。《ActionScript3.0完全自学手册》的特点是详细介绍了ActionScript3.0脚本的基础知识和基本应用,使用丰富的代码实例详细地阐述了代码的实现方法,方便读者模拟实施。《ActionScript3.0完全自学手册》适合广大Flash制作和开发人员、Web应用开发人员和大专院校学生阅读,并可作为ActionScript开发人员的参考手册。

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《ActionScript 3.0权威指南》电子书网盘下载免费在线阅读链接: https://pan.baidu.com/s/1j5f6_qTu8OAPij7Fy-XSXA 提取码: hju2书名:ActionScript 3.0权威指南豆瓣评分:6.8出版年份:2008-7页数:808内容简介:《ActionScript3.0权威指南(珍藏版》将ActionScript 3.0作为一种全新的、独立的、具有自己特色的语言,系统全面地介绍了此语言的结构和概念。全书以培养实际开发能力为目的,将语言的基本语法、核心概念及新增功能统一起来。根据知识点在语言逻辑体系和实际应用中的权重,对语法和概念重新进行分级和组织。结合Flash网络应用和脚本开发的实际,围绕面向对象的开发思想,深入阐述了ActionScript 3.0的自身逻辑。不仅解决了应该如何做的问题,还回答了为何如此的疑问。引领读者体会语法表象之内的深层美感,培养ActionScript 3.0开发思维,使读者能流畅地编写代码。

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《HTTP权威指南》(David Gourley)电子书网盘下载免费在线阅读资源链接:链接:https://pan.baidu.com/s/1HvxNgWJZN5WOTMv3fzTqKA 提取码:bme1 书名:HTTP权威指南作者:David Gourley译者:陈涓豆瓣评分:8.6出版社:人民邮电出版社出版年份:2012-9页数:720内容简介:超文本传输协议(Hypertext Transfer Protocol,HTTP)是在万维网上进行通信时所使用的协议方案。HTTP有很多应用,但最著名的是用于web浏览器和web服务器之间的双工通信。HTTP起初是一个简单的协议,因此你可能会认为关于这个协议没有太多好说的。但现在,你手上拿着的是却一本两磅重 的书。如果你对我们怎么会写出一本650页 的关于HTTP的书感到奇怪的话,可以去看一下目录。本书不仅仅是一本HTTP首部的参考手册;它是一本名副其实的web结构圣经。本书中,我们尝试着将HTTP中一些互相关联且常被误解的规则梳理清楚,并编写了一系列基于各种主题的章节,对HTTP各方面的特性进行了介绍。纵观全书,我们对HTTP“为什么”这样做进行了详细的解释,而不仅仅停留在它是“怎么做”的。而且,为了节省大家寻找参考文献的时间,我们还对很多HTTP应用程序正常工作所必须的、重要的非HTTP技术进行了介绍。在组织得便于使用的附录中,可以找到按照字母排序的首部参考(这些首部构成了最常见的HTTP文本的基础)。我们希望这种概念性的设计有助于读者对HTTP的使用。本书是为所有希望理解HTTP以及Web底层结构的人编写的。软硬件工程师也可以将本书作为HTTP及相关web技术的条理清楚的参考书使用。系统架构师和网络管理员可以通过本书更好地了解如何设计、实现并管理复杂的网络架构。性能工程师和分析人员可以从高速缓存和性能优化的相关章节中获益。市场营销和咨询专家可以通过概念的介绍更好地理解web技术的前景。本书对一些常见的误解进行了说明,推荐了“各种使用诀窍”,提供了便捷的参考资料,并且对枯燥且令人费解的标准规范进行了可读性很强的介绍。在这本书里,我们对Web正常工作所必须且互相关联的技术进行了详细的介绍。本书是很多对因特网技术充满热情的人经过大量工作写成的。希望对你有所帮助。作者简介:David Gourley是Endeca的首席技术官(Chief Technology Officer),负责Endeca产品的研究及开发。Endeca开发的因特网及内部网络信息访问解决方案为企业级数据的导航及研究提供了一些新的方式。在到Endeca工作之前,David是Inktomi基础工程组的一员,他在那儿帮助开发了Inktomi的因特网搜索数据库,是Inktomi的Web缓存产品的主要开发者。David在加州大学伯克利分校获得了计算机科学的学士学位,还拥有Web技术方面的几项专利。Brian Totty最近出任了Inktomi公司(这是1996年他参与建立的一家公司)研发部副总裁,在公司中他负责Web缓存、流媒体及因特网搜索技术的研发工作。他曾是Silicon Graphics公司的一名科学家,他在那儿为高性能网络和超级计算机系统设计软件并对其进行优化。在那之前,他是苹果计算机公司高级技术组的一名工程师。Brian在伊利诺伊大学Urbana-Champaign分校获得了计算机科学的博士学位,在MIT获得了计算机科学及电子工程的学士学位,在那里他获得了计算机系统研究的Organick奖。他还为加州大学扩展系统开发并讲授了一些屡获殊荣的因特网技术方面的课程。Marjorie Sayer在Inktomi公司负责编写Web缓存方面的软件。在加州大学伯克利分校获得了数学硕士和博士学位之后,一直致力于数学课程的改革。从1990年开始致力于能量资源管理、并行系统软件、电话和网络方面的写作。Sailu Reddy目前在Inktomi公司负责嵌入式的性能增强型HTTP 代理的开发。Sailu从事复杂软件系统的开发已经有12年了,从1995年开始深入Web架构的研发工作。他是Netscape第一台Web服务器、Web 代理产品,以及后面几代产品的核心工程师。他具备HTTP应用程序、数据压缩技术、数据库引擎以及合作管理等方面的技术经验。Sailu在亚里桑那大学获得了信息系统的硕士学位并握有Web技术方面的多项专利。Anshu Aggarwal是Inktomi公司的工程总监。他领导着Inktomi公司Web缓存产品的协议处理工程组,从1997年就开始参与Inktomi的Web技术设计工作。Anshu在科罗拉多大学Boulder分校获得了计算机科学的硕士和博士学位,从事分布式多处理器的内存一致性技术研究。他还拥有电子工程的硕士和学士学位。Anshu撰写了多篇技术论文,还拥有两项专利。

关于Actionscript3.0 的一段代码

你那一句代码,和下面一段代码是等价的
var mc = event.target;
var nameStr:String = mc.name;
var arr:Array = nameStr.split("puce");
var i:uint = uint(arr[1]);
gotoAndStop(i+1);
下面给你逐句解释一下
1.首先,代码中看到event.target,就应敏感的意识到,代码应当是在元件的侦听事件中的。当EventListener捕获了该事件(如:元件的点击、鼠标滑入元件)时,event.target就是触发这个事件的对象元件(被操作对象)。简单说,如果你点击了mc按钮,那么event.target就是mc
2.mc有个默认属性,name,返回的为字符串
3.对字符串进行截取操作,以puce为关键字,如“impuce3”,截取出来会获得一个数组,内容为["im", "3"]
4.取改数组的第二位的元素,如上例,就是"3"。uint就是无符号整数,就是非负整数,对这个"3"进行转数据类型,变为数字3
5.最后一步,应该能看懂吧,就是跳转播放


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