gbalink

时间:2024-06-19 17:09:23编辑:小早

gba上有什么牌子的烧录卡支持时钟功能和口

  虽然烧录系统的品牌众多,烧录游戏的方式也各不相同,但作为烧录系统的核心部分---烧录卡带却有着相同的结构,其质量的好坏则是整个烧录系统的定性的最直接因素。那么就让我们了解一下它的构成部分吧。

  第一部分: 存储游戏ROM的FLASH芯片

  由于用来存储游戏ROM的FLASH芯片是用来运行程序(游戏)的,对随机存储的速度有很高要求,因此几乎所有烧录卡都使用了NOR型的FLASH做为存储芯片,这种芯片由于加工方面的原因,容量相对较小,同容量的价格也远高于用于生产U盘类的NAND型FLASH芯片,这也是烧录系统价格远高于U盘的主要原因。

  全球生产NOR型FLASH芯片的厂家主要有2家 INTEL 和 AMD&FUJITSU,由于INTEL的速度略慢,所以采用AMD&FUJITSU作为存储游戏ROM的FLASH芯片则成为烧录卡带的首选,国内知名的烧录品牌EZ,EZFA,EWIN ,GBALINK都无一例外的使用了同类型的芯片,可以看出一款较好的烧录卡带使用较好的FLASH存储芯片应该是一个最基本的要求,这也是游戏运行稳定的根本保证。

  第二部分: 控制芯片

  烧录卡的控制芯片是控制合卡,存档记忆,时钟等功能的核心器件,也是整个烧录系统中的最能体现技术含量的标志之一,目前烧录卡带的控制芯片可分为两类,一种是需要自主开发逻辑代码,并通过可编程的逻辑器件CPLD烧写后成型的芯片,另外则是用黑胶封装的一种简化版本的ASIC芯片。

  采用不同控制芯片的烧录卡性能则有很大的差异性,下面笔者就2种烧录卡的特性做详细的比对说明。

  目前采用CPLD控制芯片的烧录卡如下:EZ系列 ,GBALINK ZIP系列 ,Ewin系列,EZFA系列, EFA-LINKER ,这些卡带相对于那些采用ASIC控制芯片版本的烧录卡带来讲,功能更加完善,合卡支持不受限制,多数卡带都支持时钟功能,并可硬件仿真FLASH存档,同时由于软件和硬件匹配更加默契,这些烧录卡的软件功能也相对较为全面,基本都提供了软复位菜单和金手指等功能,当然由于CPLD本身的工艺和成本问题,这种烧录卡带的售价也相对较高,耗电量也略大,但这些缺点并不能阻碍它们成为烧录市场的中坚产品。

  目前采用ASIC控制芯片的烧录卡如下:XG2TURBO, GBAMAGIC,(和XG2T同属一类产品),太极鲨 ,TT-FLASH,智慧宝盒,早期的GBALINK卡带, 灵锐卡,EZ大众卡,EZ魔卡,火线卡等众多品牌,由于生产这种烧录卡带的技术门槛较低,可以预见还会有更多的此类卡带出现。

  黑胶封装ASIC控制芯片由于本身的逻辑非常简单,采用这种控制芯片的烧录卡一般来讲功能较弱,或者单卡或者合卡采用了32Mbit分区,多数卡带不支持时钟,存档支持度不够高,这些卡带的软件开发上面由于受到硬件的限制目前几乎清一色无法支持软复位和金手指功能,但由于其耗电量少(和D卡的功耗处于一个水平),价格低廉的优点,也成为了部分入门玩家的选择。
  第三部分: 存档记忆部分

  存档记忆部分主要由存储游戏存档文件的SRAM芯片和供充电回路组成,一般来讲小于512Mbit的卡带都使用了2Mbit的芯片,而512Mbit以上(含512Mbit)卡带都会使用4Mbit以上的SRAM (XG2T512比较特殊,由于其SMS是存档核心,所以并不需要太大容量的SRAM),为SRAM的供电是通过一颗3V的纽扣电池提供的,目前很多烧录卡都使用了可充电池,主要为了避免电池电量用尽时,无法提供充足的电能给SRAM,从而造成丢档的问题发生。

  第四部分:特殊功能部分之时钟

  该部分非烧录卡带的必须构成,特殊功能部分是开发厂家为了提供更多的卖点和功能开发出来的,目前最主要的就是时钟电路部分了,时钟电路主要由时钟芯片和晶振组成。

  第五部分:特殊功能部分之游戏备份区

  该部分仍旧非烧录卡的必须构成,主要为近期推出的一些烧录产品所拥有,比较具有代表性的就是EZ3,其构成相当于256Mbit的烧录卡带加128Mbyte的U盘,其中128Mbyte的存储芯片采用了NAND型FLASH,从而提供了大容量低成本的游戏后备存储方案,当然存储在这里的游戏是无法直接运行的,仍需要解压到卡带的SRAM区域或者NOR型FLASH区域后运行。

  小结

  烧录卡加上烧录器(线)和软件就构成了整个烧录系统,目前烧录的方式一般来讲有2种,一种通过自带的烧录器进行烧录数据,一种通过GBA/SP的EXT接口,借助MULTIBOOT的烧录方式进行数据烧录,这两种方式各有各的特点,MULTIBOOT的烧录方式(烧录线)可以无卡直接运行小于256K的游戏在GBA中的内存中运行,而自带烧录器这种方式烧录的时候操作更加方便,同时可以确保将来在NDS上继续使用。至于大家喜欢什么就根据自己的情况了,通过对卡带内部结构的了解,烧录卡的大体概况大家是不是已经心中有数了呢?

  第三章: 烧录系统的软件功能篇

  时钟功能:
  是指通过卡带上面物理存在的时钟电路来完美对应 口袋妖怪宝石系列,我们的太阳系列。和这些游戏的Z卡一样,带有时钟功能的烧录卡带在运行这些游戏时,当游戏关闭后时钟仍能够正常的运行,从而给玩家充分的正版感受。当然这个功能也能够让你的GBA/SP当表使用 :)
  目前支持时钟的卡带:
  EZ2 (官方的时钟电路设计,直接支持时钟类游戏,走时很准)
  EZFA (非官方的时钟电路设计,需修改ROM来配合时钟类游戏的运行,走时比较准)
  EWIN (官方的时钟电路设计,直接支持时钟类游戏,走时很准)
  EFA-LINKER (官方的时钟电路设计,直接支持时钟类游戏,走时很准)
  XG2T (普遍反映时钟走不准)
  GBALINK ZIP2 (官方的时钟电路设计,直接支持时钟类游戏,走时很准)
  EZ3 (官方的时钟电路设计,直接支持时钟类游戏,走时很准)

  软复位功能:

  是指在游戏运行当中按相应的组合按键直接复位到游戏的题头画面或者选择游戏的菜单画面下,这样做的好处是方便玩家进行游戏再选择的时候频繁的使用GBA/SP开关机,有效的保护GBA/SP主机。
  目前支持软复位的卡带:
  EZ1/EZ2/EZ3 (支持)
  EZFA (支持)
  EWIN (支持)
  EFA-LINKER (支持)
  GBALINK ZIP/ZIP2 (支持)

  金手指功能:

  是指通过在游戏运行中锁定游戏某地址的数据来达到无敌或者资源无限的效果,这个功能不同的玩家有着不同的诠释,本人则非常反对使用该功能,在本人看来它的使用将完全破坏游戏的趣味性和娱乐性。

  目前支持金手指功能的卡带:

  EZ1和EZ2 (支持,但不够方便,无法提供在GBA端的金手指条目中项目的开关,最新的游戏由于无法及时得到官方的XCODE码,也无法支持金手指功能)

  EZFA (支持,但不够方便,无法提供在GBA端的金手指条目中项目的开关,软件也不提供CHT码文件,需玩家自己去寻找)

  EWIN (支持,稳定,但不够方便,无法提供在GBA端的金手指条目中项目的开关)

  EFA-LINKER (根据测试报告得知,支持,不够方便,无法提供在GBA端的金手指条目中项目的开关)

  GBALINK ZIP/ZIP2 (支持,使用方便,可以在GBA端进行金手指条目项目的开关操作,但不够稳定)

  EZ3 (支持,但不够方便,无法提供在GBA端的金手指条目中项目的开关)

  SMS功能:

  是指通过在FLASH芯片上划分出一定的区域,或者在卡带上加装上额外的FLASH芯片进行存档的备份,由于FLASH芯片的特性,即便卡带上电池无电,备份在FLASH芯片上的存档仍旧不会消失,达到保护存档的功效。其中XG2T的SMS功能应该是存档记忆系统的核心部分,由于XG2T卡带的SRAM不能长时间保存,所以玩家必须(是必须)在更换游戏前备份刚才所玩游戏的存档,否则将会出现让人郁闷无比的丢档现象,而其他拥有该功能的烧录系统,由于本身的SRAM存档支持较为完善,SMS功能仅相当于存档记忆系统的扩充功能部分,玩家可以根据自身的情况选择使用或者不使用该功能。

  目前支持SMS功能的卡带:
  EZ1和EZ2 (支持,占用256KB的FLASH空间,可以灵活的选择使用)
  EWIN (支持,占用128KB的FLASH空间,可以灵活的选择使用)
  GBALINK ZIP和ZIP2 (支持,占用192KB的FLASH空间,可以灵活的选择使用)
  XG2TURBO (支持,由于XG2T卡带硬件加装了额外的FLASH芯片,不占用存储游戏的FLASH空间,强制性使用。)
  EZ3 (支持,不占用存储游戏的FLASH空间,强制性使用。)

  硬件存档功能:

  所谓硬件存档是指控制芯片将SRAM芯片仿真成FLASH芯片,从而做到直接支持FLASH存档类游戏的作用。

  目前支持硬件存档的卡带:
  EZ2 (支持,但支持的不够全面,无法直接支持1MbitFLASH的存档类型)
  EWIN (国内最好的硬件存档功能,直接支持1MbitFLASH的存档类型)
  XG2TURBO (支持,但最基本的SRAM存档经常无故丢失,成为该卡的一个软肋部分)
  EZA-LINKER (支持,但支持的不够全面,无法直接支持1MbitFLASH的存档类型)
  游戏压缩功能:

  通过对游戏ROM数据的压缩存放,从而提高FLASH空间的资源利用率,游戏运行时需要将压缩ROM数据解压到卡带上专用的RAM芯片中运行,随着解压时间的缩短,这也是一个非常有用的功能。

  GBALINK ZIP,EZ3

  存档压缩功能

  通过对游戏存档数据的压缩存放,从而提高SRAM空间的资源利用率,压缩后的存档可以存放很多,根本上解决了由于存档空间不足造成游戏无法烧录的弊端,或者由于存档空间分配不当造成的存档数据相互覆盖的现象出现。

  该功能目前 EWIN ,GBALINK ZIP系列烧录卡支持

  游戏休眠功能

  在游戏的运行当中,按相应的组合键位,可以让游戏处于修眠状态,该功能可以支持几乎所有的游戏,合理使用也是一个非常有用的功能。

  EWIN烧录系统独有。

  随意删除添加功能

  顾名思义就是任意的删除添加卡内的数据文件,听起来很简单的功能,但多数烧录卡都无法支持,非常不便。

  EWIN、EZ3、XGTURBO支持。

  合卡功能

  作为烧录系统最基本的功能,目前的绝大多数的烧录卡都可以支持,但却有很大的区别,EZ系列 ,GBALINK ZIP系列 ,Ewin系列,EZFA系列, EFA-LINKER的合卡功能更强大,分区不受限制,烧录的文件数目也不受合卡功能的限制,
  XG2TURBO, GBAMAGIC,太极鲨 ,TT-FLASH, 灵锐卡,火线卡等烧录卡虽然支持合卡,但由于控制芯片功能的限制,都采用了32Mbit的分区,当用户烧录非32Mbit对齐的游戏数据时会造成较大的空间浪费,同时烧录文件的数目也容易受限制。
  智慧宝合等为数不多的烧录卡不支持合卡。

  特殊功能:

  除了以上和游戏息息相关的功能之外,很多烧录卡也增加了其他的功能来吸引消费者的眼球,比如EWIN的操作系统和插件程序,新近推出EZ3的EZPDA和背单词等。

  小结:

  在整个功能的对比当中,我们可以清楚的看到,所有功能较强的烧录系统,其核心的控制芯片都采用可编程的逻辑器件CPLD,而采用软封ASIC芯片的烧录系统在功能上的表现大大落后于前者。

  第四章: 烧录系统的硬件指标篇

  在写硬件指标篇之初,本人声明虽然本人有不少主流的烧录系统的使用经验,但自己并未也不可能测试到下面所有的卡带,因此该篇将不会给出具体的定量性指标,所有指标将引入 优秀,良好,及格,不及格,如有疑义也可以联系笔者,我将认真测试后进行调整。

  烧录卡带功耗指标:

  优秀: XG2TURBO,GBAMAGIC,太极鲨 ,TT-FLASH,智慧宝盒,早期的GBALINK卡带,灵锐卡,火线卡等所有采用软封ASIC芯片的烧录卡带,由于其平均近8-11小时的使用时间入围优秀
  良好: EZ全系列,EZFA, EWIN, EFA-LINKER,GBALINK ZIP2由于其6-9小时的使用时间入围良好。
  及格: GBALINK ZIP卡带,其使用时间约5-6小时,入围及格。

  烧录速度指标:

  优秀: EFA-LINKER,GBALINK-USB 版本,EZFA,其写入256Mbit的数据约花费240-360秒的时间入围优秀。
  良好: EZ全系列, EWIN系列,太极鲨,TT-FLASH 其写入256Mbit数据约花费 360-500秒的时间入围良好。
  及格: 并口的GBALINK,火线,智慧宝盒, 其写入256Mbit数据约花费500-600秒的时间入围及格。
  不及格: XG2TURBO ,GBAMAGIC,其写入256Mbit数据需耗费大约1000秒以上进入不及格


GBALink1代烧录线使用问题。




0202BCF4:000F423F

第一人的能力

第一人LV:0202BE98:14
先一人EXP:0202BE99:63 [第一次世界大战升级
第一人移动无限:0202BE9C:00
位置的坐标(左,右,前,后):0202BEA0:XX
Y坐标(位置):0202BEA1:XX
第一人最大HP:0202BEA2:63
第一人HP:0202BEA3:63
第一人:0202BEA4:14
第一人际交往能力:0202BEA5:14
第一人称速度:0202BEA6:14
第一人代码:的0202BEA7:14
魔防0202BEA8:14
幸运:0202BEA9:1E
人力细胞0202BEAA的:XX ? 63>
人的活动力:0202BEAD:XX



第一人际交往能力小
0202BEB8:FF剑
0202BEB9:FF枪
0202BEBA:FF斧
> 0202BEBB:FF弓0202BEBC的:FF杆
合理0202BEBD:FF
0202BEBE:FF光
0202BEBF:FF暗
> BR />
第一人,支持A
0202BEC2:FF
0202BEC3:FF

0202BEC4:FF

0202BEC5:FF ...... /> 0202BEC6:FF
0202BEC7:FF
0202BEC8:FF



第一人道具
0202BEAE:XX
BR /> 0202BEAF:63
0202BEB0:XX
0202BEB1:63
0202BEB2:XX
0202BEB3:63
0202BEB4:XX
0202BEB5:63 BR / > 0202BEB6:XX
0202BEB7:63



注:第二个男人的第一人,解决48?



例如:
第二个人能力
/>在第二个人。 LV:0202BEE0:14
第二人EXP:0202BEE1:63 [二战,我升级
第二移动无限:0202BEE4:00
位置的X坐标(左,右):0202BEE8:XX
位置Y坐标():0202BEE9:XX
最大HP:0202BEEA的:63
第二人。 HP:0202BEEB的:63
人类II:0202BEEC:14
个人技能:0202BEED的:14?
人民的速度:0202BEEE的:14
第二看守:0202BEEF:14
第二人魔防:0202BEF0:14
幸运:0202BEF1:1E
身体的细胞,0202BEF2:XX
第二个人移动力:0202BEF5:XX 0? 63>



第二人际交往能力小号的
0202BF00:FF剣
0202BF01:FF枪
0202BF02:FF斧<BR / 0202BF03:FF弓
0202BF04:2010 FF杆
0202BF05:FF合理的
0202BF06:FF光
0202BF07:FF黑暗的
/ A>
BR />

第二人民支持0202BF0B:FF
0202BF0C:FF
0202BF0D:FF
0202BF0E 0202BF0A:FF:FF BR /> 0202BF0F:FF ...... /> 0202BF10:FF



第二个男人道具
0202BEF6:XX

0202BEF7数:63
0202BEF8:XX BR /> 0202BEF9:63
0202BEFA:XX
0202BEFB:63
0202BEFC:XX
0202BEFD:63
0202BEFE:XX
0202BEFF:63 />三位一体光石道具代码


01 efgh2020完成て剑
02ほつのそみの剣
03公顷がねの剣 /> 04 GIんの剑
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07ぎんの大剣
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2E,华盛顿州,佐治亚州东北部の弓BR / > 2楼ぎんの弓

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5Eはやての玉
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63ボディリング
64英雄の卡BR / 65骑士の勲章
66 - オリオンの矢量
67天の卢梭チ<BR / 68きの轮
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6Bとうぞ的かぎ 6C棋显示ぐ苏瑞
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71デルフィの守り
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78レ饮料红の宝石埃克森レイヴ/ 79たのかから胃肠
7CホプROソの守护者
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82通道83关闭魔法のおの
84破魔の弓
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00ルネス
01第1章下降脱垂线

03 3ルU-卡的序章のの06第5章帝国の影子的章节ポ强盗
04第4章外国人たち
05 5传言打破けぬ心脏

07アド玲苏纯BR /> 08第7章水城レン大熊猫ール
09章的陷阱そして
0A九章の背后的边缘
0B德国“ザ高原BR /> 0C 12章沉默の
0Dハミル谷
在14 0E章白沙の女王
0F 15第三章的晒伤科TA沙
10月16日第一短缺れ如果てた王苏 BR /> 13 19章残留されし希望
14
11河ナルーペ
12山火猫韩国第20章暗の海?树木BR /> 15最后章圣の光石
16的最后一章圣の光石
17 9 RI区バ的ルド要塞
18港町ベ苏ROン/> 1912年张璐タイゼル港
1Aザールブル潮湿的原
1B第14章父と子と了
1C 15章晒伤分公司TA沙BR />一维16章短缺れてた王1E第17章の河
1楼第18章魔の双面
20 19章残留されしBR /> 21第20章暗の海的吗?树
22最后一章三位一体の光石
23最后一章圣魔の光石
24ヴェルの塔(1)订单BR /> 25ヴェルの塔为了
26ヴェルの塔
27ヴェルの塔
28ヴェルの塔5阶3阶BR /> 29ヴェルの的塔第六届秩序...... /> 2Aヴェルの塔为了
2Bヴェルの塔
2E首饰ドゥ保持一层... /> 2F珠宝遗址第2层 30岭区IDEゥ遗址层3
31的RAグドゥ仍然
32 RAグドゥ还是五的故事...... .. /> 33-RAグドゥ还有6层
34ラグドゥ遗址层7
35ラグ废墟8层
ドゥ36 9层RAグ的
IDEゥ废墟37 RAグドゥ保持为10层
武器道具一览:


01てつ了の剣
02ほそみ的の剣
03公顷が东北のん,剣
04ぎ,の剑
05てつの剑
06 WA GA东北の剑
> 07 GIんの大剣
08どくの剣
09レイピア
0Bゆうしゃの剣
0Cシャムソール(D剑,范围,重5的力量,命中75,必杀35,体重5,持续20;沙漠王国必杀剑)
0Dキルソード
于0Eアー马ーき岭ー BR /> 0Fドラゴン棋岭ー(剑C,一个重5系列的功率,达到75杀0,持久30;龙线的效果)
10ひかりの剣
11ルーンソード
12ン苏BA苏ター
13斩马刀(11 ^ 6 D系列,重量,剑击85杀0,最后18骑兵部的特殊效果) /> 81切魔の剑(剑E,范围:1,重达5力量5命中90,杀60级怪物的效果)
85吉他的ー区リンデ(★剑,范围,再-9,功率为16,达到90杀0,持续30双圣雷鸣剑,STR + 5)
91アウドム(剑秒范围:1重量9,18力量打85,杀0 30对冰剑圣中密度纤维板+5)
A1嘉ぜの剑

枪BR /> 14 TEつのやり
15ほのやりそ宓
第16号,GA东北のやり17ぎんのやり
18どくのや
19ゆうしゃのやり
1A棋岭ーランス
1Bホー苏棋岭ー
1Cてやり
1D苏レンドスピア
1Eア区苏BAスター
78レ饮料埃克森レイヴ(★枪的射程,重量,功率为10,命中80,造成10,持续45骑兵重步兵效果)
82震撼魔法のやり(范围为1重量87电源, E,80杀死5枪战,持续时间60,怪物效果)
8Dドゴンスピア(C枪,范围,重量,功率为10,命中70,必杀0,持久30;长线效应)
8Eヴィドフ妮ル(枪S,范围:1,功率为15,体重11,命中80杀0最后30对神圣翼枪,DEF +5)
92ジー区ムン套房(枪★范围:1,重量11 19打80,0杀敌,持久30,双圣枪的炎症,STR +5)
95つらぬきのやり
96ショー套房苏ピ制造,

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は20 GA东北のおの
21ぎんのおの
22どのおの
23ゆうしゃのおの

24棋岭ーア区苏
25ハル???ベル套房
26ハ在ン马建设ルー/ 27デア区苏
28ておの
29トマホー区
2Aソードバスター
2Bソード棋岭ー
2Cなげおの(é斧头1-2,重量为5次方,打85杀0,历时50)(扮演一个很轻的投斧)BR /> 5Aドラゴンア区苏(斧头C,范围1,重11功率12,命中60杀0,持久30;龙线的效果)
83关魔のおの怪物(AX? ,范围,重量10的功率8,75杀死5 60;效果)
86バトルア区苏(AX B 1,体重15 ^ 13,达到60杀5,持续20个非常强大的斧头)
93 GAルム(斧S,范围:1重量13,功率20???75杀0,连续30对黑三斧头SPD +5)


2Dてつの弓
2E华盛顿乔治城乔治亚州东北部の弓
2楼ぎんの弓
30どの弓区,...... /> 31棋岭ーボウ
32ゆう该しゃの弓。
33短弓
34长弓(??弓-D命中65杀0和2-3重量10电源,历时20)
35捏合机グア了ーチ(弓E的一系列(重量)-10,20功率,最高可达60被杀0,历时5)
36制造的アイ的ン制造ーチ
37的国际象棋岭ーアーチ
84破魔の弓(é弓,范围,重量5,2 ^ 6,打5,持续85杀60级怪物的效果)
94 NIーズヘ的ッ珠宝(S弓,范围2,重7电源18打80,持久30,双圣洁的蛇弓道,+5)

魔法
管理
38ファイアー
39サンダー
3Aエルファイアー
3Bサンダー苏浴室ーム
3CフィンブルBR /> 3Eェ克里里区苏BAー李S(范围1-2,重量13,力量18,命中90,必杀10,持久30;双圣丰人,SPD +5)BR /> B6エイル嘉里BAー(由于B与1 - 2,重量为2的8次方,打85杀0,持续20奇怪的外观弩车)

3F LITEトNIン珠宝
40シャイン
41ディヴァイン
42个大熊猫ー姬
43アル吉他??啊,ー丽
87イ的ーヴャルディ,光S(范围1-2,重量为10,17的力量,发挥90杀5,30,双神圣光荣,DEF +5)暗 BR /> 45的ミィル
46ルナ(暗C,范围为1-2,重量,功耗,达到50人,杀死20持久30)
47リザ的イア


LINK : fatal error LNK1104错误,希望懂的才进来,不要复制来的答案

不好意思,我今天才看到这个问题,不知道您解决没有,或者是搞清楚没有?
我曾经遇到跟你一米一样的情况,就是随便编个简单的程序,调试后总是有一个错误,就是你所说的fatal error LNK1104: cannot open file "Debug/kk.exe,我想问下你是不是安在C盘?如果是的话,那跟我情况一样。。我们要弄清楚:在C盘的一切行动都是要以管理员身份进行,那么我们在创建,C源文件时是不是要也以管理员身份运行,光在vc软件填个文件名,点击确定是不行的,这就是为什么会出现link连接错误,因为你源文件都没有,怎么会生成可执行的exe,所以关键就是找到vc的MSDEV.EXE右键点击属性,再点兼容性一栏,把下面的特权等级中的“以管理员身份运行此程序”勾上,就ok了,虽然时间过去这么久了,但还是希望能帮助到你。


想重新从旧的存档中弄一只完美的5级比卡丘,到新的绿宝石2011汉化版中。这就是要问的了,是不是通过生蛋交

玩法:爸爸妈妈筹备几幅虚线图,让宝宝猜一猜是什么,然后再做连线练习,完美国际,看看猜得对不对;也可以让宝贝找一找隐蔽起来的图形,如:蝴蝶暗藏在蝴蝶花中,让他找找,画面上有几只小蝴蝶,几朵蝴蝶花;或把一张庞杂的图片给宝贝看,里面有人物、动物和颜色的变更,先让他看整体,再把局部给他看,让他说说这是整体的哪一部分。







玩法三:将球用绳索固定在比宝宝高出10~20厘米处,请宝宝双脚向上跳,用头顶球,顶到的计数,积聚到必定的数字嘉奖一张贴纸。











提示:这种球类游戏适合3岁以上的宝宝玩,在四肢活动与脑神经体系重复作用进程中,促进大脑皮层和神经细胞的发展。



提示:这种借助图式思考的游戏适合4岁以上的宝宝玩。在大脑的认识功能中,先着眼局部后顾及整体是左脑功能,而先认识整体再类推局部是右脑功能。图式思考游戏可使左右脑功能更加和谐地沟通。



玩法四:宝宝依照指令左右脚配合拨动地上的球,或往前或往左、右走,最后把球送回指定的“家”。





综合刺激 视觉、听觉和语言的“综合刺激”特殊有助于开发宝宝的右脑。爸爸妈妈可以在1小时内接连不断地给宝宝看恐龙、鲜花等图案,其间穿插童谣、外语、故事等语言刺激。由于宝宝难以对长时光的雷同刺激坚持兴致,所以“综合刺激”可以分成若干小单元,如每次3分钟,完美国际sf,然后休息1分钟。







玩法二:爸爸、妈妈和宝宝轮流左右手拍球。可以提出不同的指令,如:“把球拍得最高”或“把球拍得最低”。





游戏七:漂亮的手镯



玩法:让宝宝面对一面没有过多视觉刺激的墙。爸爸妈妈手里拿着图画卡片或积木等,从宝宝的左耳后方进进他的左眼视野。问宝宝:“你看这个像什么呀?”让他用自己丰盛的想象来答复问题。注意:必定不要问“这是什么?”这样的问题很轻易得到单一答案,禁锢了孩子的想象。



提示:这个游戏适合2至3岁的宝宝玩。多用左手可开发右脑,这是因为左手的动作是由右脑把持的。因此可让宝宝多用左手来画画、抓玩具、搭积木、串木珠……
3~7岁的宝宝:右脑开发黄金期
游戏一:我和皮球做朋友







游戏六:苹果树









提示:这个游戏适合4岁以上的宝宝玩,是多种感官配合的活动,既有手的动作,又有色彩的感到、图案的设计等等,对发展宝宝的右脑很有辅助。

























玩法一:屈指:左手屈拇指,右手同时屈小指,或者左手屈食指,右手同时屈无名指,动作可由慢到快。





















游戏六:神奇的纸盒



提示:左脑的记忆为“背记才能”,遗忘率很大,而右脑的记忆是以形象记忆为主,它包括有外形认识力和类型辨认力。3岁以上的宝宝已经有了形象记忆和类型辨认的基本,爸爸妈妈可以和宝宝进行记忆训练游戏。
游戏五: 猜一猜,找一找



玩法:把家里买回来的电视或其他大件物品的纸皮包装箱留下,让宝宝钻进往缩紧身材,然后转动纸皮箱子,宝宝会乐不可支。为了避免伤着宝宝,爸爸妈妈最好在每次滚动箱子之前大声问他:“预备好了吗?”断定他做好了筹备才开端,滚动的幅度也可以依据宝宝的适应情形而调剂。





















提示:这个练习感官的游戏适合2岁以上的宝宝。这是一则通过触觉和视觉来进行断定的游戏,可以增进右脑的发展。





玩法三:摩脚敲膝,左手心向下摸左大腿,右手握拳,放在右大腿上,喊口令“开端”时,左手前后搓左腿,右拳高低敲右腿。一搓一敲,等双手习惯时再下口令“换”,左右手可交替进行。











游戏八:左右不一样







提醒:这个游戏合适1岁半至3岁的宝宝玩。想象力练习可以给右脑细胞更多的刺激。只要您的宝宝不腻烦,就可以经常和他玩布满想象力的游戏。如:在晴朗的气象里,爸爸妈妈可以和宝宝躺在草地上察看天上的云朵,启示他将不同外形的云朵看成动物、仙女、天使等。千万不要小看宝宝充斥好奇的探究运动,或是傻气十足“胡思乱想”,由于这些正是发明才能的萌芽阶段。
游戏四:找朋友







提醒:这种不对称动作的游戏合适5岁以上的宝宝玩。宝宝在按指令做不对称动作的时候,左右大脑会不断地受刺激,使脑细胞扩展功效范畴,以加强脑的发育。











玩法五:地上摆好4~8个绒毛玩具,爸爸、妈妈和宝宝竞赛,左手对准目的转动小球,玩具倒下的最多为胜。



玩法二:指“五官”,拉着宝宝的一只手,掌心向上,让他的另一只手的食指放在鼻尖、嘴、眼睛、耳朵上,激励宝宝随家长拍打手心及喊出的口令而变动地位。



游戏一:踢踢腿,伸伸腰



玩法:把用过的信封留下,横剪成一个一个环,然后和宝宝一起在环上画自己爱好的图案和色彩,把它套在手段受骗手镯。妈妈先做一个以引起宝宝的兴致,然后撒手让他自己来做,以激励为主,不要计较宝宝做得是否美丽。



游戏七:猜一猜我是谁?







新颖刺激 在平时的生涯中,尽量不要让宝宝老走同一条路、老看同一本书、老跟同一个小伙伴玩。送宝宝上幼儿园时不妨故意转变路线,为宝宝选择的书本不妨种类多些,尽力发明条件让宝宝有机遇结交各种性情和喜好的小朋友,由于新颖的阅历对激活右脑功效利益多多。













提示:这个游戏适合3岁以上的宝宝玩,可以锤炼宝宝的身材平衡感,也能发展宝宝的右脑功效。











温馨小贴士:



玩法:拿一个篮子,菜篮或洗衣篮都可以,然后拿一些报纸,把报纸裹成一团,做成一个一个纸球,妈妈、爸爸和宝宝轮流扔纸球,每人扔10个,看谁扔进篮子里的球最多。











玩法:给宝宝看一张图片,上面有动物、食品、用品等。让宝贝指出哪些是食品,哪些是用品。然后再换另一张,上面比第一张有增有减,让宝贝说说少了什么,多了什么。







玩法:把生涯中的事件编成歌曲,和宝宝边唱边玩。比如,刷牙、洗脸、吃饭,我们可以把这些运动和我们熟习的旋律如《诞辰歌》编在一起来唱:我们-快来-刷-牙,我们-快来-刷-牙,我们-快来-刷-----牙,天天-都要-刷------牙。





玩法:爸爸或妈妈在被窝里发出不同的动物的啼声,比如狼啼声、狗啼声、狮子的叫声等,让宝宝猜猜躲在被窝里的是什么动物。







游戏八:石头、剪子、布









玩法:从年历上找出有一棵树的图画,让宝宝剪一些苹果贴在树上,注意:剪和贴都由宝宝自己来做,不要请求宝宝剪得像或贴得美丽,只要他愿意自己动手进行创作,父母就要表示出很观赏的样子。



游戏三:像什么



游戏四:少了什么,多了什么



下面为您先容增进0~7岁宝宝右脑开发的16则亲子游戏
0~3岁的宝宝:右脑开发启蒙期

















提示:这个游戏适合3岁以上的宝宝玩,能发展宝宝的节奏感和发明能力。









玩法:把家里应用过的纸巾盒留下,往里面放一些玩具、糖果、水果等,让宝宝摸一摸,请他在拿出来之前说出名称,或者给他指令,请他按指令拿出东西来。对大一点的宝宝,您可以给他否认的指令。如:“请你把不可以吃的东西拿出来”“请你把不是圆的东西拿出来”等等。为了增添趣味性,也可以应用一些嘉奖的方式。比如:拿对了糖果,就把糖果嘉奖给宝宝吃,拿错了,糖果就回妈妈吃等。



绘画刺激 绘画是开发右脑的最好方法之一,绘画的能力是一种综合训练,它包含了很多项内容:如视觉感受、动手才能、听觉描写、语言懂得等。绘画也是进步宝贝察看能力的好方式。在绘画进程中,右脑对曲线的感受更显明,可以和宝贝多做这方面的游戏。曲线拓描和联想,是比拟有趣和轻易履行的绘画方法。



年青的爸爸妈妈应当知道,宝宝的右脑潜能会在成长的过程中逐渐损失,而0~7岁正是开发宝宝右脑的黄金时代。假如我们及时地采取准确的教导方式及机动多样的游戏活动来促进宝宝右脑的发育,那您的宝宝将会具有超强的记忆力、创造力和想象力。



提示:古典音乐对宝宝右脑开发有很大作用,在幽美的音乐伴奏下宝宝能做出很多精美协调的动作,起到了促进右脑思维及活泼右脑功能的作用。















游戏二:大家一起唱









提醒:这个活动游戏合适2岁以上的宝宝玩,须要宝宝把持自己小手的动作,对空间间隔做出断定,这些都有利于宝宝的右脑开发。



玩法:摊开几张字母卡片,让宝宝将两张雷同的字母卡配对。假如宝宝把外形相近的两个不同的字母混杂,爸爸妈妈可在改正过错的同时,形象地指出它们的差别。如:在说明字母B时可将其刻画成宝宝的一只耳朵,而把字母P说明为爷爷的一根手杖。





玩法一:妈妈双脚离开当球门,爸爸、宝宝轮流左脚来射门,比一比谁的命中率高。





游戏三:会转动的箱子







玩法:在古典音乐的背景中,爸爸妈妈率领宝宝依据音乐节奏舞蹈、拍手或做各种各样自己爱好的动作。这个游戏适合任何年纪的宝宝,对于还不会走路的宝宝,妈妈可以抱着宝宝做舞蹈的动作,或随着节奏舞动他的手脚。当听到某一乐器发出的声音时,2岁以上的宝宝可以尝试模拟弹奏该乐器的动作。如:听小提琴曲时模拟拉琴的样子,听到钢琴曲时,左、右手模拟按琴键的姿态。也可以让宝宝随着音乐的节奏自由施展,翩翩起舞。



游戏刺激 游戏是自由、轻松、高兴的运动,宝宝特殊爱好。只有在游戏中宝宝才干自动地、自觉地接收教导,所以爸爸妈妈在现实生涯中尽可能采取各类游戏的情势对宝宝进行开发右脑的练习。



提示:这个游戏适合2岁以上的宝宝玩。这是一则用听觉进行断定的游戏,也可以刺激宝宝的右脑功能。



玩法:玩具若干,和宝宝玩“石头、剪子、布”游戏,全进程都用左手完成。谁博得多,玩具就回谁。



提示:这个游戏适合0~1岁的宝宝。身材左侧部位的活动由右脑指挥,右侧部位的活动由左脑指挥。所以,爸爸妈妈经常辅助宝宝做活动,不仅能进步宝宝身体性能的机动性和和谐性,而且培育了宝宝空间的概念,增进右脑的发育。







游戏二:跳舞蹈



玩法:放舒缓的古典音乐,爸爸妈妈辅助宝宝做身体的动觉训练:头颈运动(前、后、左、右),手臂操(前、后、左、右、伸及绕环),腿部运动(取坐位双脚做内收、外展、屈、伸、绕环)等练习。爸爸妈妈边为宝宝做操,边看着宝宝的眼睛,念口令:一二三四,二二三四……



提示:这个游戏适合4岁以上的宝宝玩,完美世界国际官方网,能发展宝宝的动手能力和左右手的和谐能力。







提示:这个配对游戏适合1岁半左右的宝宝。随着宝宝年纪的增加,逐渐将配对游戏发展为“回类游戏”。如:请2岁左右的宝宝将不同姿态的同一种动物的图片配成一对;请2岁半的宝宝将图片或实物中的水果、饼干等分类。
游戏五:扔纸球


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