cs模型吧

时间:2024-06-19 13:04:01编辑:小早

cs怎么加人机器人

cs添加机器人方法是先在文件夹中找到cs,然后进入游戏点H,选择bot,然后就可以添加机器人了,具体步骤如下:1、首先在安装的文件夹里面直接找到反恐精英CS(Counter-Strike)。2、进入到游戏,选择好角色,按下键盘的H键,然后就会弹出一个菜单,在里面选择bot菜单。3、在菜单中能够看到有一个增加bot的项目这个就是机器人的选项了,点击一下就可以添加对应的机器人了。4、在里面还可设置机器人的类型,例如使用的武器,或将所有机器人杀死等,还可以设置机器人的难度。cs简介《反恐精英》(英文:Counter-Strike;简称CS)是一种以团队合作为主的射击类网络游戏。1998年,由Valve Software公司制作推出,是一款第一人称射击游戏。反恐精英小游戏,是基于单机版反恐精英为背景,利用flash技术将激烈的枪战移植到了小游戏上。Counter-Strike,按照创始人CLIFFE的说法“是基于团队起主要作用的游戏:一队扮演恐怖分子的角色,另一队扮演反恐精英的角色。每一边能够使用不同的枪支、装备,这些枪支和装备具有不同的作用。地图有不同的目标:援救人质,暗杀,解雷,土匪逃亡等等”。

跪求CS1.6的原版的人物模型下载地址!或者加我QQ把文件传过来!

比如把CT2(警察2)的皮肤换成T2(匪徒2)的 先进入cstrike\models\player所有皮肤文件都在里面 先进入cstrike\models\player\leet 里面有个文件,叫leet.mdl,先复制一份,免得丢了, 然后改个名字,叫gsg9.mdl,因为CT2叫这个名字 把这个改过名字的文件复制到 cstrike\models\player\gsg9中 替换原来的文件,就可以了,很简单的 不过,替换的时候 ,一定要保留原来的,要是弄丢了,就不好办了 要人物皮肤,换成你要换的那个人物,要改那个文件夹下原来文件的名字,要是不改,CS会不认的 LAPD SWAT人物皮肤 For CS1.6 地址: http://www.okgogogo.com/download/view.asp?id=386 台湾玩家 Hide 制作的 LAPD SWAT 人物皮肤模型,只支持CS1.6。 人物质感较细腻,喜欢追新的玩家可以感受一下 安装到CS目录下 另外一种皮肤 http://bbs.jj.jx.cn/attachments/forumid_72/css_y3X8e8J1FBqC.jpg 有一点美中不足的是,他的CT皮肤是以前有人放出来过的绿色米彩! 而T的就是白色的米彩,本人试过T的颜色不是很清楚!可能是我的机器不好 声音的效果本人觉得很真实! 可是如果有人觉得换了声音打起来没感觉了那就不必下这个! 性感MM人质补丁 http://game.china.com/zh_cn/download/patch/10001402/20010912/10102986.html 还有这个网址里面包含了几乎所有的CS模型! http://tieba.baidu.com/f?kz=112110896


cs怎么加人机器人

cs添加机器人方法是先在文件夹中找到cs,然后进入游戏点H,选择bot,然后就可以添加机器人了,具体步骤如下:1、首先在安装的文件夹里面直接找到反恐精英CS(Counter-Strike)。2、进入到游戏,选择好角色,按下键盘的H键,然后就会弹出一个菜单,在里面选择bot菜单。3、在菜单中能够看到有一个增加bot的项目这个就是机器人的选项了,点击一下就可以添加对应的机器人了。4、在里面还可设置机器人的类型,例如使用的武器,或将所有机器人杀死等,还可以设置机器人的难度。cs简介《反恐精英》(英文:Counter-Strike;简称CS)是一种以团队合作为主的射击类网络游戏。1998年,由ValveSoftware公司制作推出,是一款第一人称射击游戏。反恐精英小游戏,是基于单机版反恐精英为背景,利用flash技术将激烈的枪战移植到了小游戏上。Counter-Strike,按照创始人CLIFFE的说法“是基于团队起主要作用的游戏:一队扮演恐怖分子的角色,另一队扮演反恐精英的角色。每一边能够使用不同的枪支、装备,这些枪支和装备具有不同的作用。地图有不同的目标:援救人质,暗杀,解雷,土匪逃亡等等”。

CS 怎么提取模型

在一个论坛上下载的CS...里面有些模型我想把它提取出来,谁知道搞这个百版本的CS的人把模型都绑定在了进入游戏的程序里,用模型观察器打开也不行,希望会这方面的好心人来为小弟解答解答.
问题补充:图片点击放大度
3L(
wzq5417601)所说的是废话回...在文件夹models里面根本就找不到...而且我说过了有的模型被绑定在游戏进入如的程序里面,加上如果没有绑定的话进入游戏的成语容量也不会这么大,2L的大哥...好心你用下脑子想想答你自己的行为...乱七八糟...


怎么提取出CS模型的皮肤?

用一个CS模型查看器: HLMV1.3.5 这是折腾模型的一大利器下面是下载地址:http://ishare.iask.sina.com.cn/f/4626886.html?from=like在压缩文件里打开hlmv.exe之后出来一个软件,点击左上角的File - Load Modles ,再选择你下载的模型。之后就能查看你的模型文件。(像这个)在窗口的下面有个Textures选项,点击它。出现了模型的贴图。想导出这个贴图就点击右边的Export Texture点击之后就能导出了。PS:这个是英文版的,你也可以百度一下用汉化版的比较好上手。这是纯手打的,希望能采纳!

如何制作CS地图

制作一个地图所需要的最基本的步骤有1、对World Craft进行正确的设置(做完这一步你就有半步踏进成功之门了) 2、把所有实体的用法弄明白3、了解一个地图要工作起来需要做些什么

设置好World Craft是一个能让大多数人振作起来的步骤。如果你不能编译一个地图,那你就不可能继续你的制作。你除了调整一些设置之外,你还需要两个文件。

一个是WC要用的counter-strike.fdg。里面包含了所有CS要使用的实体。你不要说你喜欢一个没有购买区域、没有爆破点或者甚至连敌人都没有的地图吧。如果你只想杀掉几个手无寸铁的人质来玩弄你的对手的话,CS并不适合你。你可以在fileplanet上得到这个问题(这是对外国玩家说的。fileplanet是一个外国著名的下载站点。其实.fdg文件在CS目录下就有。

另一个文件是ZHLT,全称是Zoner的半条命编辑工具。你可以在这里下载他们。这个程序能把WC的文件编译成为CS能玩的地图格式。就是把.map文件编译成能玩的.bsp文件。ZHLT是用来代替半条命里附带的编译器的,因为他用起来更好些,文件也小些。如果没有告诉你有这样一个好工具,你肯定又得为半条命那个破烂的编译程序而骂骂咧咧了。

你找到这两个文件后,把Counter-Strike.fdg解压到你的WC目录里(如C:program filesworldcraft)。并且把ZHLT放到同一个目录。完成后你的WC目录里应该多了5个文件:half-life_cs-expert.fdg, hlcsg.exe, hlbsp.exe, hlvis.exe, and hlrad.exe。

至此所有的重要文件已经就位了。下一步你将要勇探鬼窝,用正确的设置来搞定他。这只鬼的名字叫World Craft。如果你搞不定它,你就得不到你最想要的东西——一幅制作精良的CS地图。如果你的行动有任何失误,并且又霸王硬上弓的话,估计你会被它整的团团转,甚至导致——系统崩溃。

首先打开WC,然后单击“Tools”菜单下的“Options”,这样我们就打开了一个很重要的设置窗口。目前这个窗口默认打开的是“General”选项卡。目前我们不需要对这个选项卡的选项进行设置。单击切换到“Game Configurations”选项卡。

“Game Configurations”选项卡应该这样设置:

这个选项卡里的设置控制着WC编译地图所需要的文件等重要的细节。如果你没有载入相应的.fdg文件,你就不可能看到同上图一样的屏幕显示。因此找到并添加(Add)正确的.fdg文件是很重要的。然后你就可以按照上图所示填写剩余的文件信息。注意,文件的路径应该随你CS的实际安装路径的不同而更改。

接下来,就要设置“Build Programs”选项卡了:

最后是“textures”选项卡。WC使用zeditor.wad作为它的默认贴图文件,ZHLT则使用zhlt.wad。你可以在你的CS目录下的cstrike子目录下找到不少贴图文件(.wad)。如果你找不到这些贴图文件,你可以使用WINDOWS的查找功能,然后再将他们加入WC的贴图文件列表(你可以加入很多贴图文件,以备不时之需)。我推荐的贴图文件有:liquids.wad(不错的液体类贴图)和cstrike.wad——里面有不少好东西。你可以从你喜欢的地图的贴图文件里找到不少你熟悉的贴图,而且如果你够COOL的话,可以运用Wally这个软件来创建自己的贴图库文件!(我近期会翻译一些关于Wally的使用——译者注)。

现在我们终于可以开始制作一些实体了(实体,英文叫“entity”,是所有CS所有有有特殊用途的物体的通称,一般物体称做固体“brush”——译者注)。制作这些实体的同时,你就会了解一个真正的CS地图是怎样制作出来的。在第一个CS地图里,我们将制作一个挖空的房间(挖空,英文“hollow”,就是将一个立方体实体挖空成一个中空的房间,是制作所有房间的基础和重要手段,包括Quake的房间也是这样制作出来的。——译者著)、一个光源、一个警察出生地和一个匪徒出生地。就这些了。虽然一个只有一个空荡荡的房间的地图不可能成为一个精彩的地图,但我们注重的不是这个。我们是要教会你如何制作一个地图。

实际上,World Craft的造型工具需要一些时间来熟悉,而且用起来并不很方便。因此我将一步步教下去:

首先,打开WC,单击“File”菜单下杂“new map”选项,在跳出的对话框中选择“Counter-Strike”一项。初始界面应该如下:

首先必须制作一个房间。点击屏幕左边工具条中的block tool(块状物体造型工具)按键,在屏幕上任意一个视图中单击并拖动鼠标(拖动的时候不要松开鼠标左键),然后你就可以看见屏幕上出现了一个白色的虚线框。这样你就可以在这几个视图中调整方块大小,或者移动方块的位置(就和在Word中插入并调整图片一样,调整的时候要点住围在虚线框周围的白色小方块)。

当方块的大小和位置调整完毕以后,将鼠标移到虚线框上,按一下回车,虚线框就变成了带颜色的实线框。这样,一个方块就真正制作完毕了,这也是你制作的第一个固体。Congratulations!

下面要挖空这一方块。在左边的工具栏中单击selection tool(选择工具),然后选中这个方块。选中一个固体/实体的时候,该物体会变成红色。然后选择菜单中的“Tools”然后是“Make Hollow”(也可以用快捷键ctrl-H),这时就会弹出一个对话框询问你所要的墙壁的厚度。一般填12就可以了。如果你用一个负数,比如-12,就会给这个房间加厚而不是在里面挖空这个方块。然后你的屏幕应该如下所示:

Yeah!你已经为你的CS地图做出了大体的环境框架了。下一步我们还要放盏灯,还有警匪出生地,还有购买武器的区域。

另外做CS的环境框架的时候要注意,作为环境框架的空心方块是一定要完全封闭,不能有漏洞的。否则你的地图会在编译时出错。一般裂口漏洞都出现在两个房间或通道衔接的地方。

下一个步骤就是放入我们想要放的东西。目前我们这个地图只有5个物品,十分简单。

首先放一盏灯。没有灯的话,地图就会漆黑一片,更谈不上什么打仗了。灯在WC中是一种实体。因此在左边工具栏中选择entity tool(实体创建工具),然后在任何一个视图中你想要放灯的地方点一下。然后屏幕上就出现了纵横两条绿直线。这两条直线的交点就是你的实体所在的位置。如果你觉得看不清楚,可以放大该视图(D键放大/C键缩小)再进行调整。在各视图中单击两线交点并拖动到你想要放置的地方,最后,还是按一下回车。这样,一盏灯就做好了。选中一个实体,然后在其上点击右键,在弹出的菜单中选择Properties可以更改它的属性,Tie to Entities可以把它更为另一种实体。如果你选错了物品,单击一下空白的地方就可以取消选择。

在上图中,在下拉菜单中选中light就表示当前实体是一盏灯。列表框中是该实体的一些属性。如,目标,名字等。我们想更改一下它的brightness(亮度)属性。单击该属性,我们发现该属性由4个数字组成,如'255 255 128 200'。前三个代表该灯的颜色(用16进制表示),最后一个则是亮度。把最后一个数字改成900,因为我们需要一个十分亮的灯,也因为我们的这个地图中只有一盏灯。改完后点叉关闭对话框。灯就做好了。

下面是CT和T的出生点了。出生点在WC中也是实体。在左边工具栏中选择entity tool(实体创建工具),象创建灯一样在方块的对角创建两个实体(注意不要嵌入任何墙壁中),然后更改他们的实体类型。"info_player_start"是警出生点。"info_player_deathmatch"则是匪出生点。说是话,出生点这个东西在我刚开始制作地图时困扰了我好一会儿。

确认一切正常后,点击go!,然后就开始编译了。然后就开始祈祷一切顺利吧。正常情况下,CS会在编译完毕后自动启动,自动读入你的新地图!!


cs1.6中的武器和人物怎么增加啊?

您好~
您首先要知道那个不是增加的!
有两种可能:
1)是插件增加了武器与威力~这样你需要下载一个插件放在amx插件(单独的插件需要安装完整amx支持),除了作弊插件,机械人插件。把你的插件放进addons/amxmodx/plugins,然后打开addons/amxmodx/configs/plugins.ini在里面加上这个插件的名字,并在相应插件名前去掉(关闭)或加上(开启)“;”还有在X:(你的cs1.6所装盘)\CS\cstrike\addons\amxmodx\configs\amxx.cfg用记事本打开设置相关参数
2)更改了武器与人物的皮肤~这样你需要下载皮肤~然后将下载的武器MOD放到X(你的盘符):\Cs1.6\cstrike\models替换原文件。
人物将下载的人物MOD放到X(你的盘符):\Cs1.6\cstrike\models\player\人物名字文件夹(如SAS)替换原文件。
如果从网络上下载的MOD,直接放到指定文件夹是不行的,需在控制台输入 mp_consistency "0"
或在 cstrike_schinese\userconfig.cfg 里添加 mp_consistency "0"就能看到自己放的人物模型,但是不能互联网联机!
谢谢
zht天感谢您!


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