攻克机动队

时间:2024-06-17 07:55:57编辑:小早

<攻壳机动队>的大致内容是什么?

《攻壳机动队》是根据日本漫画家士郎正宗创作的同名漫画改编,讲述了在未来的日本,随着通信网络技术和人体电子机械化技术的突飞猛进,电脑犯罪越来越猖獗和复杂,针对这一局面,政府成立了特殊部队公安九课打击犯罪活动的故事。剧情简介:少佐草_素子(斯嘉丽·约翰逊饰),她是同类型生化人中的第一个,是有着人类大脑和灵魂的机器人,由奥莱特博士(朱丽叶·比诺什饰)为Hanka Robotics公司所设计。少佐被创造出来之后,就加入了荒卷大辅(北野武饰)带领的公安九课,这是一支阻止罪犯和黑客的精英小分队。扩展资料:主要角色介绍1、草_素子公安九课核心人员,她的身体除了脑部以外都已改造为生化人,她的生化副脑可以连接地球上所有的电脑网路。少佐并非简单意义的人工智能,在义体脑壳下鲜活的人脑正在思考和自省,自己的究竟是否存在过,自己活着的意义又是什么。2、巴特公安九课成员,巴特以前是一名军人,他非常了解少佐,所以也是公安九课团队里面和少佐配合最默契的搭档,同时他也是公安九课最凶狠的杀手。3、荒卷大辅公安九课课长,沉稳、聪明的负责人。公安九课是一支打击网络恐怖主义的部队,他们都是精挑细选的战士,各个身怀绝技,荒卷大辅是这支部队的元老。4、奥莱特高科技博士,她志向远大,想在科学领域有一番大作为,当她创造出少佐之后,军方就把她赶走了,然后把少佐当做武器使用,所以她陷入了困境,因为她与少佐之间有种情感联结,甚至就像母女一样。参考资料来源:百度百科-攻壳机动队

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链接: https://pan.baidu.com/s/1b3lbRsKUl8sCgHgMdEXBBw提取码: se1x《攻壳机动队 新剧场版 攻壳机动队 新剧场版》导演: 黄濑和哉、野村和也编剧: 冲方丁、士郎正宗主演: 坂本真绫、塾一久、松田健一郎、新垣樽助、咲野俊介、中国卓郎、上田耀司、中井和哉、泽城美雪、浅野真由美、星野贵纪、间宫康弘、野岛健儿、沼仓爱美、龟中理惠子、西村知道、宫内敦士、神奈延年、麦人、加濑康之、潘惠美、盐屋浩三、寺杣昌纪、近藤浩德、后藤弘树、木岛隆一、拜真之介、山口惠、佐佐木义人、佐野康之、片冈直人类型: 动作、科幻、动画制片国家/地区: 日本语言: 日语上映日期: 2015-06-20(日本)片长: 99分钟又名: Ghost in the Shell: The New Movie2029年3月某日,某国大使馆遭到一群经大规模义体改造的武装分子的入侵,众多外国使节及其同侪眷属沦为人质,事态十万火急。草薙素子(坂本真绫 配音)召集巴特(松田健一郎 配音)、陀古萨(新垣樽助 配音)等得力属下,并制定了周密的营救计划。谁知当一切都按部就班进行之时,意外突然发生。与此同时,距离大使馆不远的一座摩天大楼内,日本首相遭到密码箱炸弹的暗杀,素子之前的上司陆军501机关的机关长库露兹(浅野麻由美 饰)也在爆炸中丧生。经过缜密追查,素子等人发现一种能够篡改记忆的病毒正在网络蔓延,而她的身世居然和一连串的事件有着密切联系。危机当前,阴谋悄然复出水面……本片根据士郎正宗的同名原作改编,系《攻壳机动队》诞生25周年纪念作品。

攻壳机动队讲什么?

问题一:《攻壳机动队》主要表达的是什么啊 《攻壳机动队》原本是士郎正宗的系列科幻漫画,由一些各自独立又互相联系的小故事组成,虽然探讨的主题比较严肃,但整体风格比较活泼,形象变得极为写实,连人物性格也变得成熟冷酷起来,电影中面无表情,动不动就盯着一个角落发呆,影片基调比较灰暗,无论是人物的衣着还是城市的景物都是以冷色调为主,川井宪次所配的悠远肃杀的音乐更突出了主人公在喧嚣都市中发自灵魂深处的孤独感。影片表达的中心思想是关于人的自我意识,或自我认知。虽然这一主题从古至今在哲学和文学领域都不断被探讨,但本作加入了人和机器/人脑和人工智能这一现代社会新兴的对立因素后使这一主题更加复杂。本片英文片名为《Ghost In The Shell》,GHOST用来指构成存在的意识部分,勉强可以翻译成“灵魂”,在片中泛指各式各样的“意识存在”,如“自主的人类灵魂”、“人类灵魂的劣化复制体”、“人工AI”和“从网络里产生的独立意识体”等等,而通过电脑网络,Ghost之间能够进行沟通、入侵、改写、甚至融合;而Shell则用来指构成存在的物质部分,主要是作为“意识存在”的载体,形式包括肉体、假肢、义体、机器等。片中主人公素子虽然保留了人类大脑(Ghost),但除此之外的整个身体全部是人造的生化义体(Shell),为此她常常自问:“我究竟是人还是机器?”,“我真的存在吗?”,也因此使她对自己的身体并不爱惜:为隐身而裸体作战、长时间地潜水、为打开坦克不惜拉断手脚,直至最终被巴特换成了一副少女身躯;与她相反,傀儡王本来只是一个纯粹的虚拟程序,不受Shell的限制,但在网络里入侵了无数的服务器和人类记忆之后,这些信息竟使傀儡王察觉了“自我”的存在,并自诩为“有思想的实体”,而非人工智能,甚至提出要和素子融合以实现人类必须借助躯体完成的生命的两个过程:生育和死亡。素子的实际存在是从“有”渐渐趋向了“无”(更换了躯体),而傀儡王却是从“无”趋向了“有”。 呵呵。。。

问题二:的大致内容是什么? 公元2030的世界,改造人、生化人、机器人等等的存在已经非常普及。主人公草稚素子正是人类最高科技的结晶:只有大脑是人脑,其余身体部分皆为机械装置,外表看起来则是一名美貌兼干练的年轻女性。
在这个高科技的社会里,人类通过更换身体的各个部件而达到长寿已不是新鲜事,更有许多人的大脑也已经电脑化,从而真正实现所谓的“电子化的存在”(并非“信息化的存在”^^)。 从庞大的社会结构直至单独的个人身体,都可方便的通过网络连接,构成了一个无比复杂的信息网络:这就是本作的世界基础。
虽然人类社会的电脑化带来很多方便,但无论构造成为身体的材料怎样变化,人类毕竟还是拥有人性,因此各种以电脑为契机的犯罪层出不穷。
日本的公安九课是一个独立于统治阶层的存在,它的职能就是猎捕一切有关于高级电脑类刑事犯罪者!这个特别行动部队的领导者是一名神秘的老者荒卷,队长就是前面介绍过的草稚素子。队内各个队员的能力各有所长,其中最有影响力的两个人,一是和队长关系暧昧的副手巴特,此大壮行动果断勇敢还颇有幽默感,另一个则是队内唯一一位几乎没经过改造的真正人类:德古斯,此君的最爱就是古老的左轮枪。
公安九课所面对的罪犯:有时可能是 *** 中的高官,有时可能是偷换他人大脑的投机分子,更有可能是身边的同伴;每一次的案件,都是对人类存在的再思考,都可能给队内的每一个队员带来沉重的精神压力。
本作的剧场版公开于1995年,监督是日本动画界唯一可与宫崎骏分庭抗礼的押井守。以今天的眼光来看,这个剧场版无论剧情还是制作技术,依旧属于顶尖作品,极难被超越!甚至有这种说法:你不喜欢动画无所谓,但是你不应该错过《Ghost in the Shell》(注:这里是指的是剧场版)!
动画的原作士郎正宗,所著同名漫画也颇为出色,不过似乎没有象动画般被世人所肯定,其中最大的问题就是此漫画充斥了大量难以理解的技术术语[包括作者自行发明的],极大的打击了读者的兴趣;另外一个原因就是某些画面过于养眼,这也是漫画名气大大不如动画的重要原因。

问题三:攻壳机动队讲的是什么故事 《攻壳机动队》
导演: Mamoru Osh?
主演: 田中敦子 / 大冢明夫
上映年度: 1995
语言: 日语 / 英语
制片国家/地区: 日本 / 英国
剧情简介 ・ ・ ・ ・ ・ ・
原作:士朗正宗 [讲谈社]
监督:押井守
脚本:伊藤和典
音乐:川井宪次
【剧情介绍】
某国外交官在与一个要求政治避难的程序员代田会面,但被公安六课逮捕,行动中,此外交官突然被来历不明的杀手击毙,而杀手也逃之夭夭。此次行动其实是公安九课的杰作,因为 *** 不便出面,所以瞒者六课而命令九课消除麻烦。
某日,外相的翻译被人动了手脚,九课在她的电子脑中发现了某种病毒,作案手法似乎是传说中的“傀儡王”的风格。傀儡王是一个被通缉的国际罪犯,他利用侵入大脑的方式,来指使别人为其工作。几天后,素子他们发现有一个黑客经常入侵一些公共设施的电脑,于是九课布置陷阱,抓获了这个身为清洁工人的黑客与给其程序的人。可是审问过程中,他们却发现此人的记忆早已被人所篡改,他的动机其实也是在别人的暗示之下进行的。而且那个提供程序的人的记忆也被人改动了,这两人完全都不记得自己的过去、自己的家人,甚至自己的名字,他们就象一颗被人摆弄的棋子。
素子已经陷入了迷茫的阶段,看着商店橱窗里摆放的衣服人偶,她思考身为人类究竟该有何定义,难道这身体和人偶没有区别吗?记忆也可以更改,那么身为人类到底有哪些是属于自己的呢?人类一生的记忆,与庞大的信息世界,就好比一滴水和大海的程度。
案件仍然没有停止,素子却有种仿佛被人凝视的感觉,她并不清楚这是哪里的线。紧接着,麦格公司与 *** 合作生产的一个完全电脑人逃离公司,在夜间被车撞倒。九课接受了她的躯体。六课也派人来,并声称此电脑人躯体内有他们追踪多时的傀儡王,于是一干人等开始检查该电脑人的躯体。躯体内的傀儡王表明自己不是AI,虽然他的代号是“2501计划”,但是他已有了察觉自我存在的意识。此时,九课遭到袭击,电脑人躯体被抢走。素子跟踪劫匪,并在一处破旧的废墟找到了被六课藏匿的2501。
2501告诉素子,外交部、六课和麦格公司合作2501计划,而主要的程序编制者就是代田,2501的诞生只是他们的工具而已,但他产生了自我意识,逃离了他们的控制。他开始思考自己的定位,最终他得出了答案:生命与死亡!这就是一个真正人类的行为。在他漫长的寻找同伴的过程中,他发现了草稚素子,经过观察,他认为只有与她结合,他们才能更加完美。虽然结合的结果会导致2501自己的灭亡,可他仍然坚持认为:没有死亡就不是真正的生物,只有死才能带来生!这是生命不断延续发展的动力。
此刻,六课的攻击直升机已经找到了2501和素子,他们得到的命令是:消灭此二人!但是由于突然而来的干扰电波,武器系统一直无法锁定目标。
自己过去的经历,以及2501对自己的影响,素子考虑后同意了他的要求:接受他,创造新的生命!一刹那间,仿佛天使般的降临,素子和2501的灵魂融为一体。同时,干扰消除,直升机立刻对目标做出了攻击动作!即使巴特奋力抵挡也无济于事,2501和素子都被消灭了......
一个新的素子诞生了,不,虽然她有着那人的记忆,但她并不是素子,这位少女看着庞大的世界,思考着:自己该何去何从.........
【世界背景】
公元2029年的时代,是一个全世界被庞大信息网络连为一体的时代,是一个人们的生活方式也许并未发生什么重大变革的时代。除了一点:人类的各种组织器官均可被......>>

问题四:攻壳机动队讲的什么啊 《攻壳机动队》里的音乐《I DO》

问题五:《攻壳机动队》里的 Ghost 到底指的是什么 GHOST是什么其实就是攻壳的核心探讨内容。放到现实中可以理解成去掉宗教含义后的灵魂。这种含义的灵魂也是对人意识的一种定位。在攻壳世界中,因为人脑电子化,记忆可复制,移植,甚至伪造,那么如何区分个人。是不是你的记忆被复制了一份就变成了2个你,事实显然不是。所以必然存在高于记忆,高于人脑一切可以电子化的部分的一层意识在指挥着大脑,这也是区分自我的唯一标识。人可以失去记忆,但意识不可能失去,除非死亡。人可以肉体死亡,但意识如果存在于网络上,那么仍然意味着生存。素子和笑脸男共享了记忆,但他们仍然是2个不同的人,就是因为他们的意识也就是GHOST仍然不同。

问题六:攻壳机动队讲的是什么?看了前面几集不太明白 第一部的主线是讲述关于笑脸男人事件的前因后果,还穿插了其它许多故事,主要是讨论现代科技对于社会和人类的改变,借助细枝末节的故事塑造未来世界观。主题是在面对社会的巨大变革时,从哲学、政治、军事、科技、人性等各个方面进行了深入探讨。不同于现在现下那些卖萌卖肉为主缺乏内涵的片子,《攻壳》有自己的深刻思想,需要细细品味,不是快餐动画――电影《黑客帝国》的剧情理念直接来源龚《攻壳机动队》。如果看不明白,可以去百度百科上看一下《攻壳》的介绍内容。

问题七:攻壳机动队的用语解释 公安9课以国际救助队的名义确保预算的对恐怖主义秘密机关,别名攻壳机动队,内务省直属,受首相直接命令,成员电子脑化与义体化程度高,情报收集能力与战斗能力一流,保有命令系统、补给、战术与通常军队完全不一样的独立部队编成(这种战略思想在公元前4世纪即有投入使用)。与英国特种空勤团(SAS)性质类似,属于先发制人的攻性组织,所以9课也常与SAS有技术交流。公安6课别名外务省条约审议部,管辖境外的秘密部队 ,在处理海外事务上奉行侧重相手国感情再进行思维行动的原则,成员无一义体化,漫画原作和剧场版中登场。公安4课陆自特种部队,该部队义体化程度很高,负责执行最为秘密和危险的特种作战任务。存在地位相当于美国的陆军特种部队(绿色贝雷帽)。公安1课漫画原作中出现,具体资料无,漫画版里草S素子的无名男友的所属单位,据悉是同素子交往时间最长的男性(7个月)。电子脑移动媒体向人体的靠拢开始于可移动媒体,然后就是可穿戴终端,最后发展到了可移植的终端,这带领文明社会迈入了一个新的时代,那里人和机器合为一体。通过直接将通讯终端植入人体的方法实现了这种整合,使得躯体和思想能够直接于标准的计算机和网络技术互动。这些可移植的终端逐渐的替代了过时的可移动/可穿戴技术,最终的发展形态就是电子脑(Cyberbrain)原型。在不断发展的技术介绍了微型机械的实际运用之后,电子脑开始变得既安全又便宜了。这导致了在那些很少或者没有宗教限制的国家,比如日本,电子脑的大量增加。但是电子脑的广泛流行也导致了社会的忧虑:人们处在了脑部入侵的危险之下,因为他们的神经是连接向整个使用电子脑的人群的。最严重的脑部入侵犯罪就是骇客(Ghost Hack),在这种情况下整个人的人格,包括过去的回忆和某个人的身体判断都将受到黑客的支配。人们采取不同的对抗措施,比如说开发无数钟保护墙和屏障,以及通过法规来约束,当然还有在神经网络系统内部的安全系统加强错误。但是他们还是没有消灭网络犯罪,从而就导致了一个你死我活的竞争:一方面对于防壁更深的研究,另一方面更加聪明及有创意的黑客的出现。电子脑化把微机械注射进脑袋里,让微机械跟脑神经结合,并且连接到外头的插头上,此动作称之为电子脑化,连接插口则在后颈附近。由于脑袋里没有感觉神经,电子脑化的过程不会有任何感觉。电子脑的功能电子脑通俗点的解释就是微型计算机,目的是应付大量的信息传递,同时还可以联入信息之海――网络,还具有手机的通讯与摄影机的拍摄记录等功能。外部记忆装置外存储器,补助记忆装置。由个人开设的、存放符号化信息的载体。这个载体可以是电子脑,可以是终端设备,也可以是光盘硬盘。上述描述仅限于装置。如果是外部记忆,那么除了符号化的信息,也可以是包括人造物和非人造物的任何有形无形的物体。电子脑硬化症早期电子脑化的后遗症,发生率很低。治疗方式有两种,村井疫苗和纳米机械治疗,前者比后者有着更好的疗效。义体当电子脑增强了精神感觉的“内向爆破”的同时,通过机械部件来替代身体体委的假肢技术,也被称做“义体技术”,促使了手工技术直接地“激增”发源于战争期间的医疗研究,义体技术在战后迅速发展,并将其领域从医学界扩展到了军事界,它能够让人产生比一般的身体更强大的力量。然而,它却自此停滞不前了;长期花费巨大的保修,困难的机械肉体一致性和精神性排斥使得生控体技术批量推广的一个瓶颈。但是缓慢增长的生控体数量产生了一个有趣的问题。为什么人外表还要保持人类的形状呢?这个问题与以前的一个问题互相呼应;为什么机器人要作的像人一样呢?这就是Jameson-Cyborgs(盒状义体)进入市场的原因。在义体......>>

问题八:攻壳机动队到底讲了一个什么样的故事?我没看懂,似乎比《黑客帝国》还令人费解 10分 《酷总裁的枕边冷妻》 作者:天琴   曾经,她是一个生活在温室中的小千金,四岁时她将他从楼顶推下,造就了一场悲剧。本以为这只是生活中的一个小插曲,却不知世事难料,在平安度过十六年后,曾经小小卑微的他兑变成一条嗜血巨龙!从此,她的生活有了新转折,她受尽了屈辱,也受尽了万人的耻笑。那个男人,不但狠狠贱踏了她的自尊,更蹂躏着她的身心……

问题九:全系列剧情顺序 建议顺序: 1---剧场版 《Ghost in the Shell 2.0》 是95年剧场版的重制版,事件与TV版是独立关系,可以看做前传。 2---第一季主线是“笑面男”事件,附带其他的各种各样小事件,比如拐卖人口,暗杀外交官什么的~~ 3---第二季主线则是“个别的11人”事件,支线一样很多~~ 3.5---OVA三部中的《笑面男事件》和《个别的11人》就是除掉了支线剧情的TV剪辑版,中心剧情加强了很多。不追求细节就可以不看这2部。 4---第三部OVA~~《Solid State Society》是讲漫画中少佐离开9课后发生的事件,关于贵腐老人和失踪小孩~少佐就是人称傀儡回的超级黑客。 5---剧场版 《Ghost in the Shell:Innocence》,讲述少佐离开9课后3年的事件,服务类机器人集体暴走。。。这部剧场版画面非常漂亮,非常非常漂亮~~~我下的是4.3G蓝光版喔~ 攻壳机动队,我收的DVDRIP,总共38.5G~~ TV两季17G、OVA3部蓝光版13G、剧场版2部蓝光版8.5G~~~效果非常不错,大爱

问题十:如何评价《攻壳机动队》 果不其然,几乎是一面倒的批评。一堆原著党狂喷,说这是对押井守的侮辱,片子一文不值。
我承认,纵向来看它确实难达动画版的高度,但那种过度情绪化的低分我难以接受,就影片质量而言,7分绰绰有余。
接下来我们以《攻壳机动队》真人版和押井守的《攻壳机动队》为蓝本,详细分析动画与真人改编的优劣。
空间
相较于95版动画,真人版有一个得天独厚的优势,那便是对空间的呈现。
在实拍电影中,通过深焦镜头和运动镜头,更容易展现空间真实,更何况还有3D技术的运用。
而对于二维动画来说,平面画纸体现纵深感本身就是一件吃力不讨好的事,所以押井守另辟蹊径,通过环境的变化,来呈现空间的真实与混乱。
二者孰优孰略呢?那要看这种“形式”是否对“内容”的呈现有所帮助,甚至有如神助。
真人版所呈现出来的未来都市确实有让人耳目一新的感觉,对漫画的高度还原也值得称道。
但是,也就仅此而已,真实与虚幻,自我认知的迷茫,还有那四处弥漫的孤独感,说实话,没有呈现出来,空间也只是空间而已。
看完之后不会有什么影响深刻的画面,这一点上《银翼杀手》虐它一条街(哎,作品最怕比较)。
而95版动画,在《傀儡谣》的配乐下有大段大量对环境的描绘,不仅体现了类似实拍片的真实的空间感。
最重要的是通过大量的空镜,人物在空荡中看似漫无目的行走,城市混乱杂糅的信息,让观众产生怀疑,一切那么真实又那么虚妄。
符号――镜像
真人版仍有对镜像的采用,但更像是一种“拿来主义”,还只拿了一点。
而95动画版则有大量的镜像,有玻璃中素子的影子,水面上倒映的飞机,甚至还有城市中与素子一模一样的女人。
这种符号似乎有点多了,如同《攻壳机动队2》里,精心雕琢过的台词,但还是在为主题服务,都在暗示了人类对于自我认识的矛盾。
符号――鱼眼
如果记忆没错的话,真人版里没有鱼眼镜头的使用,这是动画的优势,也可以说是艺术电影优于好莱坞商业片的地方。
95版中有大量主观镜头的鱼眼视角,属于极端的广角镜头,与人们眼中的真实世界的景象存在很大的差别,以此把观众本身熟悉的第一人称视角陌生化,来加强主题。
符号――定格
定格应该是动画的特例了,虽然目前电影中也常常采用,但多用于幽默的呈现。
但动画不一样,通过定格反而将那种压抑悲伤的情感,不断膨胀,但就是收着,闷在心里。
最经典的莫过于EVA薰的死亡,全长64秒单桢静止定格画面,看过的知道我在说什么。
95版包括之后的无罪,对于镜像,鱼眼,定格等符号的使用都是在为主题服务,真人版则疲于讲故事,流于表面。
人物
人物呈现上,我并不认为真人版差到哪里去,很多人说除了女主其他人没有立起来,拜托,别拿TV版和电影比好吗!
电影的时长决定了人物刻画只能针对主要人物,你以为是电视剧啊,四五十集尽情刻画。
还有看了《攻壳机动队2》的跑过来说真人版里巴特不够丰满,《攻2》中以巴特为主角,他要不丰满,押井守真的可以去领便当了。
在同文本情况下,动画在人物刻画上有着得天独厚的优势。
95版中有许多素子睁大眼睛直视镜头的特写,并且从来没有眨过,其他人物也是这样,并且会持续很长时间。
“我们看镜子中的自己的脸时,盯的时间长了,会发现这张脸变得很陌生。”同样,当我们盯着人物看时,会有一种毛骨悚然的感觉,不由自主发出疑问“她还是人类吗?”“我们如何定义?”
真人版选项用的是另一种方式,那就是动不动将人体分解,你永远不知道接下来看到的到底是人还是机器。
真人版里有个细节是,人物机械面甲摘开,我们可以清晰地看到眉毛抖动,还有什么是造不出来的?......>>


攻壳机动队有哪些?

1、押井守作品观看顺序:《攻壳机动队》:第一部剧场版,傀儡师事件,最著名的攻壳作品。《攻壳机动队2 INNOCENCE》:第二部剧场版,第一部的续作,素子离开九课以后的事件。整体上来说押井守的两部攻壳个人风格明显,相对沉重压抑,人物塑造也显得比较凝重,主要讨论的议题是存在主义哲学。2、神山健治作品观看顺序:《攻壳机动队 STAND ALONE COMPLEX》:第一部TV动画,笑脸男事件。《攻壳机动队 S.A.C. 2nd GIG》:第二部TV动画,第一部TV动画的续作,独立的十一人事件。《攻壳机动队 STAND ALONE COMPLEX :笑脸男》:第一部OVA,TV第一季的主线剧情整理版。《攻壳机动队 S.A.C. 2nd GIG:个别的十一人》:第二部OVA,TV第二季的主线剧情整理版。《攻壳机动队 Stand Alone Complex: Solid State Society》:第三部OVA,第二部TV动画的续作,傀儡廻事件。《攻壳机动队 Stand Alone Complex: Solid State Society 3D》:第三部剧场版,第三部OVA的3D重制。3、黄濑和哉作品顺序:《攻壳机动队 ARISE》:第四部剧场版,讲的似乎是九课的成立。主要剧情公元2029年,在这个时代,以光、电子和生化技术为基础的电脑、AI和网络主导着每个人的生活。移动通讯向人体靠拢,从可移动通讯终端(mobile、手机等)开始,经由可穿戴通讯终端的阶段,逐渐发展到了可移植通讯终端的阶段。技术的发展使得通讯终端直接植入人体成为可能,人类的躯体和思想从此可以直接与标准的计算机和网络互动。这些可移植的终端逐渐的替代了过时的可移动/可穿戴技术,最终的发展形态就是Cyberbrain(电子脑)的原型。Cyberbrain(电子脑)的流行,在将人脑与外部网络连接的同时,也使得人们开始处在脑部入侵的危险之下。最严重的脑部入侵犯罪就是“Ghost Hack”,在被入侵的情况下整个人的人格,包括过去的回忆和个人的身体判断都将完全受到黑客的支配。

《攻壳机动队》庞大的世界观是什么样的

世界观立足点点——没有解体的苏联与从未停止的战争攻壳世界观中最重要的背景就是三战和四战。三战是核大战,四战是非核,两次世界大战促进了科技的进步。而这一切都源于两个超级大国的冷战的延续。在现实世界中,由于核平衡的威慑与91年苏联解体,我们自第二次世界大战至今经历了70年的和平。但在《攻壳》的世界里,直到1996年苏联依然生龙活虎,带领欧洲与美国开战。因此第三次世界大战成为了比谁核弹多的残酷游戏——日本受到重创,整个首都圈被炸成废墟;美国经济的衰退导致国家一分为三,世界最终在多输的局面下迎来“核”平。

《攻壳机动队》有哪些看点

如果你指的是真人版,很遗憾,那就是个有点哲学探讨的商业片,而且那种全息投影特效并不新奇,80年代的银翼杀手就这么干过
但如果你指的是动画版,那么在补番的时候要有多点耐心,攻壳的系列动画涉及面极广,不是个人能全部解释得完和全部看懂的,科技与人的关系、科技与宗教的关系、AI的“自主意识”究竟为何物、“神”的概念、资本的运作、被利用的理想主义者,难民问题再到军事甚至到政治层面的问题都有涉及,而且不是普通动画中那种幼稚的政治军事理解,毕竟攻壳动画版的导演之一押井守在早年就参加过政治运动,同为导演之一的神山健治也有自己独特的见解,甚至做到了神预言的地步,04年的攻壳sac 2nd gig就预言到了现今欧洲的难民问题和美日安保条约问题
还有就是,攻壳作为一个原作89年的动画系列,其设定已经达到了超前的地步,即使放到今天也几乎不会觉得落后,甚至被许多作品模仿,加速世界的插线交流的设定、合金装备的光学迷彩都借鉴了攻壳机动队
另外就是那恐怖的作画细节和画质,当然我指的是剧场版,1995年和2004年的剧场版就完美诠释了什么叫“真实系作画”,没看过这类作画的人甚至会认为那是3D建模


攻壳机动队哪部最好看?

攻壳机动队全系列观看顺序:押井守:1995:(剧场版)攻壳机动队2004:(剧场版)攻壳机动队2:无罪2008:(剧场版)攻壳机动队2.0(其实是1995年剧场版的3D重制版,剧情分镜台词完全一样,而且说句实话3D效果并不怎么样,看不看都可以)神山健治:2002:(TV第1季)攻壳机动队 STAND ALONE COMPLEX(简称SAC)(26集)2004:(TV第2季)攻壳机动队S.A.C.2nd GIG(简称GIG)(26集)2005:(OVA)攻壳机动队SAC:笑面男(TV第1季的总集篇,看不看都可以)2006:(OVA)攻壳机动队SAC 2nd GIG:个别的十一人(TV第2季的总集篇,看不看都可以)2006:(OVA)攻壳机动队 S.A.C. Solid State Society(简称SSS)2011:(剧场版)攻壳机动队S.A.C. Solid State Society 3D(就是SSS的3D重制版,剧情相同,不在电影院看的话看不出什么区别)2020:(TV)攻壳机动队 SAC-2045(12集)(神山健治的新作,衔接SSS剧情)另外TV版动画还有一个特典SP《塔奇克马的日常》,是一个随TV版剧集一起播出的轻松搞笑番外,一共52集每集1分钟左右,看不看都可以。(目前b站只有前26集)黄濑和哉:2011:(剧场版)攻壳机动队Arise border 1: Ghost Pain2012:(剧场版)攻壳机动队Arise border 2: Ghost Whispers2013:(剧场版)攻壳机动队Arise border 3: Ghost Tears2014:(剧场版)攻壳机动队Arise border 4: Ghost Stands Alone2015:(TV)攻壳机动队ARISE ALTERNATIVE ARCHITECTURE(简称AAA)(10集)(前8集是对Arise剧场版的重编,第9集和第10集是新的故事)2015:(剧场版)攻壳机动队 新剧场版 押井守在1995年的剧场版《攻壳机动队》可以说是全系列中最为经典的神作,在当时造成的轰动和影响力是空前的,其地位至今无可撼动。但是由于年代过于久远。而黄濑和哉的Arise系列在剧情时间线上是最早的,属于前传式作品,但是我并不推荐新人以Arise入坑。因为其设定与另外两个系列有不少冲突,先入为主的印象会影响对其他系列的理解,因此建议最好是对攻壳的故事有一定程度了解之后再去欣赏黄濑和哉的Arise系列。

攻壳机动队总共有多少动漫?观看顺序是什么?

1、2013年GhostintheshellARISEborder九课的起源:前传。2、2015年GhostintheShell:TheNewMovieTV3基于ARISE系列的新剧场版。3、1995年剧场版《GhostintheShell2、0》。4、2004年攻壳机动队无罪。5、2002年TV1攻壳机动队STANDALONECOMPLEX。6、2004年TV2攻壳机动队S、A、C、2ndGIG(承接上一部)。7、2005年OVA1笑面男事件(TV1的内容精要)。8、2006年OVA2个别的十一人(TV2的内容精要)。9、2006年OVA3SolidStateSociety。扩展资料剧情简介:公元2029年,是一个全世界被庞大信息网络连为一体的时代,是一个人们的生活方式也许并未发生什么重大变革的时代。人类的各种组织器官均可被人造化。因此,改造一部分身体结构的人有之,只保留大脑而全身机械化的人有之,更有人完全把自己变成了机器人。几乎所有人类都进行了不同程度的改造,很多人的身体都有着与网络连接的端口(在脖子后面),对他们来说,身体只是一个电脑终端而已,是一个容纳人类灵魂的容器。素子他们发现有一个黑客经常入侵一些公共设施的电脑,于是九课布置陷阱,抓获了这个身为清洁工人的黑客与给其程序的人。可是审问过程中,他们却发现此人的记忆早已被人所篡改,他们就象一颗被人摆弄的棋子。素子已经陷入了迷茫的阶段,她思考身为人类究竟该有何定义,人类一生的记忆,与庞大的信息世界,就好比一滴水和大海的程度。在他漫长的寻找同伴的过程中,他发现了草稚素子,他认为只有与她结合,他们才能更加完美。虽然结合的结果会导致2501自己的灭亡,可他仍然坚持这样认为。此刻,六课的攻击直升机已经找到了2501和素子,得到的命令,消灭此二人。但是由于突然而来的干扰电波,武器系统一直无法锁定目标。自己过去的经历,以及2501对自己的影响,素子考虑后同意了他的要求,创造新的生命。素子和2501的灵魂融为一体。同时,干扰消除,直升机立刻对目标做出了攻击动作,2501和素子都被消灭了一个新的素子诞生了,这位少女看着庞大的世界,思考着自己该何去何从。

攻壳机动队讲的什么?

问题一:《攻壳机动队》主要表达的是什么啊 《攻壳机动队》原本是士郎正宗的系列科幻漫画,由一些各自独立又互相联系的小故事组成,虽然探讨的主题比较严肃,但整体风格比较活泼,形象变得极为写实,连人物性格也变得成熟冷酷起来,电影中面无表情,动不动就盯着一个角落发呆,影片基调比较灰暗,无论是人物的衣着还是城市的景物都是以冷色调为主,川井宪次所配的悠远肃杀的音乐更突出了主人公在喧嚣都市中发自灵魂深处的孤独感。影片表达的中心思想是关于人的自我意识,或自我认知。虽然这一主题从古至今在哲学和文学领域都不断被探讨,但本作加入了人和机器/人脑和人工智能这一现代社会新兴的对立因素后使这一主题更加复杂。本片英文片名为《Ghost In The Shell》,GHOST用来指构成存在的意识部分,勉强可以翻译成“灵魂”,在片中泛指各式各样的“意识存在”,如“自主的人类灵魂”、“人类灵魂的劣化复制体”、“人工AI”和“从网络里产生的独立意识体”等等,而通过电脑网络,Ghost之间能够进行沟通、入侵、改写、甚至融合;而Shell则用来指构成存在的物质部分,主要是作为“意识存在”的载体,形式包括肉体、假肢、义体、机器等。片中主人公素子虽然保留了人类大脑(Ghost),但除此之外的整个身体全部是人造的生化义体(Shell),为此她常常自问:“我究竟是人还是机器?”,“我真的存在吗?”,也因此使她对自己的身体并不爱惜:为隐身而裸体作战、长时间地潜水、为打开坦克不惜拉断手脚,直至最终被巴特换成了一副少女身躯;与她相反,傀儡王本来只是一个纯粹的虚拟程序,不受Shell的限制,但在网络里入侵了无数的服务器和人类记忆之后,这些信息竟使傀儡王察觉了“自我”的存在,并自诩为“有思想的实体”,而非人工智能,甚至提出要和素子融合以实现人类必须借助躯体完成的生命的两个过程:生育和死亡。素子的实际存在是从“有”渐渐趋向了“无”(更换了躯体),而傀儡王却是从“无”趋向了“有”。 呵呵。。。

问题二:的大致内容是什么? 公元2030的世界,改造人、生化人、机器人等等的存在已经非常普及。主人公草稚素子正是人类最高科技的结晶:只有大脑是人脑,其余身体部分皆为机械装置,外表看起来则是一名美貌兼干练的年轻女性。
在这个高科技的社会里,人类通过更换身体的各个部件而达到长寿已不是新鲜事,更有许多人的大脑也已经电脑化,从而真正实现所谓的“电子化的存在”(并非“信息化的存在”^^)。 从庞大的社会结构直至单独的个人身体,都可方便的通过网络连接,构成了一个无比复杂的信息网络:这就是本作的世界基础。
虽然人类社会的电脑化带来很多方便,但无论构造成为身体的材料怎样变化,人类毕竟还是拥有人性,因此各种以电脑为契机的犯罪层出不穷。
日本的公安九课是一个独立于统治阶层的存在,它的职能就是猎捕一切有关于高级电脑类刑事犯罪者!这个特别行动部队的领导者是一名神秘的老者荒卷,队长就是前面介绍过的草稚素子。队内各个队员的能力各有所长,其中最有影响力的两个人,一是和队长关系暧昧的副手巴特,此大壮行动果断勇敢还颇有幽默感,另一个则是队内唯一一位几乎没经过改造的真正人类:德古斯,此君的最爱就是古老的左轮枪。
公安九课所面对的罪犯:有时可能是 *** 中的高官,有时可能是偷换他人大脑的投机分子,更有可能是身边的同伴;每一次的案件,都是对人类存在的再思考,都可能给队内的每一个队员带来沉重的精神压力。
本作的剧场版公开于1995年,监督是日本动画界唯一可与宫崎骏分庭抗礼的押井守。以今天的眼光来看,这个剧场版无论剧情还是制作技术,依旧属于顶尖作品,极难被超越!甚至有这种说法:你不喜欢动画无所谓,但是你不应该错过《Ghost in the Shell》(注:这里是指的是剧场版)!
动画的原作士郎正宗,所著同名漫画也颇为出色,不过似乎没有象动画般被世人所肯定,其中最大的问题就是此漫画充斥了大量难以理解的技术术语[包括作者自行发明的],极大的打击了读者的兴趣;另外一个原因就是某些画面过于养眼,这也是漫画名气大大不如动画的重要原因。

问题三:《攻壳机动队》里的 Ghost 到底指的是什么 GHOST是什么其实就是攻壳的核心探讨内容。放到现实中可以理解成去掉宗教含义后的灵魂。这种含义的灵魂也是对人意识的一种定位。在攻壳世界中,因为人脑电子化,记忆可复制,移植,甚至伪造,那么如何区分个人。是不是你的记忆被复制了一份就变成了2个你,事实显然不是。所以必然存在高于记忆,高于人脑一切可以电子化的部分的一层意识在指挥着大脑,这也是区分自我的唯一标识。人可以失去记忆,但意识不可能失去,除非死亡。人可以肉体死亡,但意识如果存在于网络上,那么仍然意味着生存。素子和笑脸男共享了记忆,但他们仍然是2个不同的人,就是因为他们的意识也就是GHOST仍然不同。

问题四:攻壳机动队讲的什么啊 《攻壳机动队》里的音乐《I DO》

问题五:电影攻壳总动员讲的是什么 是攻壳机动队吧
在未来社会,全世界被庞大信息网络连为一体,人类的各种组织器官均可被人造化。在这样的背景下,犯罪活动也有了新的动向,日本国家公共安全委员会下属的秘密行动小组“攻壳机动队”专门为对付此类犯罪而成立,主人公素子就是其中的一员。
女主是我的女神啊

问题六:全系列剧情顺序 建议顺序: 1---剧场版 《Ghost in the Shell 2.0》 是95年剧场版的重制版,事件与TV版是独立关系,可以看做前传。 2---第一季主线是“笑面男”事件,附带其他的各种各样小事件,比如拐卖人口,暗杀外交官什么的~~ 3---第二季主线则是“个别的11人”事件,支线一样很多~~ 3.5---OVA三部中的《笑面男事件》和《个别的11人》就是除掉了支线剧情的TV剪辑版,中心剧情加强了很多。不追求细节就可以不看这2部。 4---第三部OVA~~《Solid State Society》是讲漫画中少佐离开9课后发生的事件,关于贵腐老人和失踪小孩~少佐就是人称傀儡回的超级黑客。 5---剧场版 《Ghost in the Shell:Innocence》,讲述少佐离开9课后3年的事件,服务类机器人集体暴走。。。这部剧场版画面非常漂亮,非常非常漂亮~~~我下的是4.3G蓝光版喔~ 攻壳机动队,我收的DVDRIP,总共38.5G~~ TV两季17G、OVA3部蓝光版13G、剧场版2部蓝光版8.5G~~~效果非常不错,大爱

问题七:攻壳机动队第一季最后几集没太看懂 (1):那老头应是荒卷以前的朋友,只是在上层,对、军队、大臣・・・的了解多,经验多,给他建议,后面好像也出来过;(2):说孙子只是为了让别人看似是俩老头的日常对话,掩人耳目,但荒卷一上来就说正事,所以那老头说他急躁;(3):老头。

问题八:攻壳机动队到底讲了一个什么样的故事?我没看懂,似乎比《黑客帝国》还令人费解 10分 《酷总裁的枕边冷妻》 作者:天琴   曾经,她是一个生活在温室中的小千金,四岁时她将他从楼顶推下,造就了一场悲剧。本以为这只是生活中的一个小插曲,却不知世事难料,在平安度过十六年后,曾经小小卑微的他兑变成一条嗜血巨龙!从此,她的生活有了新转折,她受尽了屈辱,也受尽了万人的耻笑。那个男人,不但狠狠贱踏了她的自尊,更蹂躏着她的身心……

问题九:攻壳机动队怎么样才能看懂呢 有没有顺序什么的 看25周年纪念的那个完全看不懂得说 我觉得那些游戏还没发布就事先公布游戏攻略的制作商真是太不够为玩家着想了!


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