仙缘剑之天之痕

时间:2024-06-15 00:28:42编辑:小早

《轩辕剑之天之痕》结局是什么?

《轩辕剑之天之痕》结局是正义战胜了邪恶:陈靖仇、宇文拓两人牺牲小爱成全大爱,联手将天之痕封印,拯救了神州大地。玉儿为了保护靖仇牺牲了自己,宁珂也死了留下了和拓的孩子化作一只鹰,宇文拓失去一条手臂领着儿子带着鹰等待宁珂百年后的转世。靖仇为了拯救苍生磨掉了全部的记忆,一切归零。小雪重新来到人家炼情,遇到了靖仇,可是靖仇连自己叫什么也不记得,两人对话时传来笛声,看到一个小女孩(玉儿转世),靖仇不由的笑了。改编自经典国产游戏《轩辕剑叁外传:天之痕》。陈国最后一个皇子陈靖仇(蒋劲夫 饰)不务正业游手好闲,他在遇到了北方挞拔族二公主拓跋玉儿(刘诗诗 饰)之后命运发生改变,为解救师傅陈辅(高雄 饰)和众陈国遗民被迫走上了寻找上古五神器报仇复国的道路。北周皇室后裔宇文拓(胡歌 饰)与陈靖仇命运相似性格却完全不同,在红颜知己宁珂(唐嫣 饰)的帮助下他化身为“剑痴”,与靖仇和玉儿一起寻找五神器,随后他们又遇到了女娲之女于小雪(古力娜扎 饰),挞拔族国君张烈(林更新 饰),6个人之间产生了复杂的感情纠葛。但是事情远不如他们想象中的简单,天之痕的出现使大家各具新的使命,谁才是真正的大地皇者?宁珂的真实身份到底是什么?《轩辕剑之天之痕》百度网盘高清免费资源在线观看:链接: https://pan.baidu.com/s/1o3uRHobhwLWAzlKBhAF21w?pwd=9ed8 提取码: 9ed8

《轩辕剑之天之痕》结局是什么?

最终结局是陈靖仇带着重伤的玉儿来到仙界,不料仙人外出,玉儿还是死去。陈靖仇心灰意冷,决定放弃。靖仇离开大兴后遇见李世民,并与张烈重逢,并在他们的协助下再度对抗宇文拓。陈靖仇来到通天塔顶,打败了宇文拓,还将其右臂砍下,宁珂趁机发动偷袭,西方魔界终于降临,原来宁珂郡主是撒旦手下的女魔将,是一切阴谋背后的真正主导人。众人到仙山岛寻求帮助,众人夺回琴、鼎、印,并在古月仙人帮助下列出失却之阵。以宇文拓的昆仑镜力量回到魔界降临被划破之前。之后一行人通过代替虚空之阵的巴别之路前往天上界,并顺利到达赤贯核心修补“神州九天结界”。宁珂再次出现,却被众人打倒。宁珂临终前,说出了自己附身宁珂郡主的真相。最后在古月仙人帮助下,将灵魂封入伏羲琴中净化。链接:https://pan.baidu.com/s/1hinMf2vvJ5Bvzf-5vab9wA?pwd=ffey 提取码:ffey 扩展资料:《轩辕剑叁外传:天之痕》本作的故事背景庞大复杂,以赤贯星贯穿整个故事,它的出现将神州九天结界划开一个口子,这个现象就是“天之痕”。同时该部作品解释了《轩辕剑叁:云和山的彼端》中,炼妖壶出现在欧洲的原因。游戏已于2000年12月2日在中国台湾地区发售,2001年1月15日在中国大陆发售。该作另有衍生出的手机游戏、网络游戏,并于2012年被改编为小说和电视剧《轩辕剑之天之痕》。

轩辕剑天之痕好像仙剑吗

个人认为不像..
天之痕加入了很多历史元素..仙剑没有
所以仙剑较天之痕比较空灵些
少了历史的沉重感
所以还是不太像..玩的时候心情也大不一样啊..
天之痕中十大神器的运用自然是十分成功的
与仙剑相似的地方大约是和女娲有关的吧..但是好像也没多大关系..
天之痕中小雪是女娲石转世
仙剑中赵灵儿(仙1)、巫后(就是青儿啦)(仙1主线、仙3外支线)、李忆如(仙2)、紫萱是女娲后裔
其实好像也没多大关系
人物关系方面..还真没什么一样的..
除了固定男主角都是一个..长期女主角都是两个..
还真不大像
而且天之痕的男女主角年龄偏小了..
所以仙剑相对来说成熟一些..感情更深刻一些..
剧情方面..自然也不一样啦..
也都是为国为民..
可是天之痕主角在奋斗的时候有很多人相助..到最后总还是有比较美好的结局
仙剑则是个彻头彻尾的悲剧..主角孤军奋战..最后却什么也没留下
所以啦..
有点相似的..可是大体上还是不一样的哈..
但天之痕也同样是武侠rpg的经典哈


电视剧:轩辕剑和仙剑有什么关系?

没有关联的肯定。

毕竟是游戏改编,唐人再怎么喜欢添油加醋也不可能更改游戏的主线内容。
仙剑是以蜀山、修仙、转世轮回为主要内容的仙侠游戏,重在其中纠葛缠绵的爱情和友情。
而轩辕剑的故事唯一的主线则是炼妖壶和轩辕剑,除此以外,基本上每部游戏独立成章,内容多半关联国家世界的大义。

本来呢,轩辕剑天之痕的主人公应该是陈靖仇、玉儿和小雪的,胡歌毕竟是先成名而且又有股份,所以硬生生的把自己的戏份加成男一号了,这样看起来仿佛李逍遥穿越仙三不过瘾,还要去轩辕剑世界游荡一回。
看网上的说法,作为胡歌所饰宇文太师的“恋人”,扮演独孤宁珂的唐嫣戏份并不吃紧,但我们一般习惯性的觉得男一配女一,就算女是花瓶男是鱼缸也要把他们并列为一号主人公。

但是谈到剧情,我相信较之原著多半......总之你要是问游戏迷的话肯定是不行的,还是让我们单纯的去期待这部全新的古装武侠电视剧的故事吧。


仙剑,轩辕剑结局。

悲剧比喜剧更能让人记忆。
成为经典的,不论是名著还是游戏,其中悲剧占绝大多数。
正所谓不完美的才是真正的完美。
悲剧就是一种残缺的美,让读者或者玩家有一个想象的空间,有一种遗憾,有一种挽救遗憾的冲动。这样就能让故事或者游戏不断地在人们心中回荡,迸发激情。
反观喜剧,因为已经是一个圆满结局,导致人们懒得再去构想一个更美好的结局,这样时间就会慢慢把这份记忆从人们心中抹去,悄无痕迹。几年之后再问起,你印象最深的结局,相信也会是悲剧多,喜剧少。
以上是我个人的看法,其实说句心里话。大家有木有觉得我们就是这么“剑”呢?有喜剧不记得,偏偏喜欢让人难受的悲剧,还印象深刻。这算不算是自作孽呀。
当然喜剧不是不能成为经典。周星星的喜剧就被赋予了另一种力量,让人深思的内涵。在人们反复思考之中,成为经典。不过这点游戏中似乎很难借鉴到。


有什么好听的纯音乐?

1、《the sound of silence 》当你伤心的时候,这首曲子是可以分担痛苦的,中间的高潮部分又能够让你有如见到曙光;当你很开心的时候就不要听了,那时你会害怕听这首曲子!2、《beatrix》如小溪般清澈的音乐,带来的是快乐和轻松,在任何时候听了都很高兴的。3、《nebula 》十分让人沉浸的的曲子,让人能够融到繁星满天的世界中,体验星河的壮丽,群星的璀璨。4、《adagio in minor 》这首曲子是从沉重到轻松的过度,体验到低音的郁闷后,后面的曲子十分动听,充满着憧憬和希望。5、《the purple butterfly 》当你充满思绪的时候,当你为一件事不得要领时,它虽然不能帮助你,但是是你现在情况的一种体现:纠缠、矛盾。6、《clear sky over the mountains 》不算是太好听,但是那种音乐的搭配让人十分轻松,十分有活力,清晨起来听蛮好的。7、《windmill 》最好能够一边听歌,一边看着自然的图片,荷兰的草原,罗春湖畔等等。8、《mystica 》这首曲子是用与众不同的乐器吹奏的,特别有一种神秘气息(我总感觉是埃及的)9、《chariots of fire》 分为两段,前段犹如初升的太阳,充满朝气,后段较为亲切活泼,十分条理性。适合工作日早晨听。10、《tenderness》十分细腻温柔的一首歌,英文意思就已经表达一切了。

有什么好听的纯音乐?

以下是一些好听的纯音乐:
1、《爱的礼赞》,由马友友演奏,温柔动人,给人一种淡淡的欢愉。
2、《贝多芬的悲伤》,由马友友演奏,抒情优美,给人一种沉思的感觉。
3、《梦中的婚礼》,由英国钢琴家艾米·卡特演奏,抒情优美,给人一种浪漫的感觉。
4、《贝多芬的梦》,由马友友演奏,旋律优美,给人一种淡淡的欢愉。
5、《圣母颂》,由英国钢琴家艾米·卡特演奏,抒情优美,给人一种宁静的感觉。
6、《爱之旋律》,由马友友演奏,抒情优美,给人一种温暖的感觉。
7、《天使之歌》,由英国钢琴家艾米·卡特演奏,抒情优美,给人一种温柔的感觉。
8、《梦幻之舞》,由马友友演奏,旋律优美,给人一种梦幻的感觉。
9、《贝多芬的忧伤》,由马友友演奏,抒情优美,给人一种沉思的感觉。
10、《梦中的旋律》,由英国钢琴家艾米·卡特演奏,抒情优美,给人一种梦幻的感觉。


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仙缘剑攻略技巧有哪些?

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仙剑奇侠传四评测与感受

人是怀旧的,其一行为便是将已有的事物做成系列样子,期望那一份情感能够延续。投入着对往昔触动的记忆,间或怀疑制作方纯粹出于商业利益,但无论哪一方,都只将怀念与真挚放上桌面,彼此微笑地近乎刻薄。我不是个怀旧的人,我只是习惯,习惯了RPG的你一刀我一刀的对砍,习惯了儿女情长非要弄死个人的剧情,习惯了不用付出多少银子便能换得几十小时的愉悦——这是我自己购买的第一款正版仙剑系列——一代忘了是几时玩,之于种种,毋庸多言;二代借某女生的正版盘玩,唯一印象是超短的通关时间;三代借表弟的正版盘玩,繁琐的迷宫与修炼技能系统使得两次半途而废最终以看剧情小说而告终;三代外传根本没试。所以当手捧以原价69元购买的四代时,没有任何所谓骄傲或者欣喜的感受。有的只是——仙剑,you’re still living,in my heart.系统篇:顺利地安装进入游戏后,第一印象便是——这是网游,这是CS。相信很多玩家是一样对其走路的操作方式感到突兀的。并不是说这样不好,只是对无法从多角度欣赏角色的身材感到不满战斗采用了时下流行的半即时制,对这一点是非常欢迎的,一来这样才彻底体现了“速度”这一属性,二来因为我是个“幽城”苦手说到不满,只说对这代地图读盘。我在打了1.1补丁后,进入XX派(不好意思,我对记名字非常不在行,在下文你会发现我会以各种代称来称呼游戏中的事物)要15秒。也许有人会说花点读个大地图是正常的,但对比三代的虽然第一次进入一个新场景会花些时间,然后只要是进入已经去过的场景,便是一闪而入,其中区别就太大了——四代每次进入一个场景,读盘的速度是不改动的。这造成了我实在没有耐心去逛每一个屋子,不再愿意为了某个小道具而忍受十多秒的城市读盘。画面篇:其实是非常不愿意说游戏的画面问题的,虽然这是个到处出卖色相的世界,比如超女,比如X男说远了。画面是皮肉,刺激着眼球与肾上腺素。真的好游戏,是个人的代入感,而不是看一场CG。如果说仙四里有什么挑拨到了我的视觉神经的话,那就是那条说话牛逼西西的龙了,场面宏大,可以说比《七龙珠》里的龙神POSE摆得好看地多啦:)音乐篇:相信很多人对陈州那曲《仙剑问情》印象深刻,我亦不例外。可惜之前不知道此曲是仙三外传的,因为其给偶的第一想法是某国产武侠连续剧的插曲。歌是好歌,搭配的剧情则是:一个抛下丈夫独自求仙问道的妻子敌不过公公婆婆与小妾的刻薄乃至懊悔无用。那感觉,是平淡的,当然如是的,没有任何的突兀,就这样完结了。如果说小妾服毒自尽是浅水微澜的话,妻子的生无所依亦是在能料想的范围之内的。总之,在这段剧情中,予个人感觉来讲,是歌胜过了剧情。而原创配乐了,个人偏爱的则要数不周山的_古_了。曲调悠长,大段的女声,犹诉犹叹,生出百转千回之感。其他篇:原来想说说剧情的,但发现不知是年龄所使还是心态问题,觉得这代的剧情没有任何能给予出乎意料的感受。一切都是顺理成章,都可以料想。不必嘲讽说是神,只是个人的感知范围。所以还是谈谈人物吧。野人,傻小子闯天下野人奇遇记我的父亲母亲女贼,看到说盗墓有损阴德阳寿时,才知道,原来这是制作者对《盗墓笔记》的讽刺大小姐,她成妖了,她成妖了,她继承了仙剑的光荣传统,美女习惯性地成了妖后了!小酷哥,唉,酷是没有用的,你生来就注定是个为了真理而要背叛门派的二五仔老酷哥,这代表现不错,所以快把续集的合同签了吧神女娘娘,别看只有几分钟的出场时间,但您瞬间就决定了人类生死维持了生态和平,嗯,果然神是无敌的许是习惯了喜爱林月如式的女子,情感上是偏爱女贼的。喜爱她的红衣装束(顺便对XX派的制服表示最大的凸,怀疑是为了搭配赏灯那一段的画面才把故意找个理由让他们统一着蓝色调的服装)。每次当她敲打野人时,都会心地笑起来。看到片尾处她的坟墓时,涌上的,不是悲伤,而是一种欣慰——生是一种负担,对相互依赖的人来说,先走的,是幸福的。而真的故事,是要在后作里才完结。这里便不得不膜拜或者声讨一下制作人员了:留了太多尾巴,摆明了出续作敛财骗钱。好吧,那就让仙剑的故事继续下去,在记忆里雕磨出各种色彩,乃至空白。百年之后,瞽目皓首,不见鸳鸯,不见仙。


《仙剑奇侠传4》战斗心得

会员:Sean_CGOL

前几天终于打穿了仙剑4。总的来说,是相当不错的游戏,剧情和画面超越了仙剑3的水准(只是音乐部份稍逊)。本来想把评论和心得分开写,但是感觉太单薄了。下面就按照个人观点,评论一下仙剑4的几个方面,着重于战斗部分,其他内容简单带过,有轻微剧透。

世界观

做为武侠题材RPG,仙剑的世界定位于中国古代,很容易让玩家产生亲切感。仙剑系列的历史地理背景和五灵六界的概念一直不是很完善,不过看在武侠的面子上,玩家一般也不会深究。

剧情

仙剑4的整体剧情比较完整和流畅,一环扣一环比较自然,就像是一本武侠小说。这次总算摆脱了历代仙剑中,坏人头上写坏字的毛病。从主角上昆仑开始,一步步被引入圈套,到了最后关头才发现被利用,剧情来了个180度转折(二代的铺垫太明显,不算)。仙剑系列一贯的悲情+煽情也在反复被使用,支线剧情基本都是家破人亡……代入感方面,各人不同,不评价。主线构造和剧情铺垫,虽然谈不上完美,但也到达了仙剑系列的一个新高度,相比之下前两个作品的剧情就有点平淡。最后的剧情有点出乎意料(让我想起了巴别塔的故事),主角们的结局与其说是煽情,不如说是令人惆怅,有点失落,感叹命运弄人(题外话:我觉得结尾处的百年改为数年更妥贴)。

败笔也不是没有,主角危急时刻临阵磨枪,花了几秒钟就学了仙术,整一个YY玄幻小说桥段。

人物

也许是对白的原因,云天河和韩菱纱给我留下了有点怪怪的感觉,好像是李亚鹏版郭靖+古装版野蛮女友(太过现代了)。还是比较习惯柳梦璃这样的人物,行为举止比较符合历史背景,后来她的内心矛盾和采取的行动也使得人物形象进一步丰满。慕容紫英这个人物,虽然对话少少,但形象塑造基本成功,是传统的“为国为民,侠之大者”,而且并不盲目愚忠(好过徐某某)。他不仅放弃了人和妖的对立观念,并且在琼华派做出违背侠义精神的举动后,毅然予以反击,充分表现了他对心中正义信念的执著。

至于我最喜爱的人物,其实是女萝岩里面的槐米兄弟。

迷宫

我一直认为,RPG不应该是超级迷宫的集合。这次的迷宫可以说是仙剑历代最容易的迷宫了,还加了点趣味谜题,很赞!回想问路篇,掐掉游戏开局一小时和最后一小时,当中几十个小时全是在兜迷宫,剧情刚有点进展,走三层迷宫,然后剧情又有点进展,再走三层迷宫……剧情被超级迷宫分割得支离破碎。

给少数迷宫狂热者一个建议,如果觉得迷宫过于简单,可以关闭小地图,谢谢。

战斗

下面开始详细谈一下战斗系统,仙剑4的战斗系统比仙剑3要完善了不少,去掉了三代华而不实的合击,强化了普通攻击和一些细节,但是由于平衡性没有做好,使得战斗乐趣方面反而不如三代。

1,五灵的设定比较鸡肋。人物状态中已经存在了“灵”这个属性,提升“灵”可以增加所有五灵仙术的攻击力,没有副作用。如果提升五灵,只能增加某个属性的仙术威力,但同时相克属性的仙术防御力会下降,所以增加五灵的装备全都是鸡肋。要说唯一的用处,也只有对抗特定BOSS的时候有用,但是战斗中无法换装备,战斗前又不知道BOSS的属性究竟是什么,实际意义很小。

2,仙术的作用比较局限。仙剑4很早就出现物理攻击免疫的敌人,迫使玩家不得不用仙术来解决战斗。到了游戏中期更加夸张,甚至经常出现能够同时免疫物理攻击和某种仙术的敌人,这种敌人出现得太多,大大降低了战斗的流畅性和爽快感。玩家也很难记住前前后后N种不同免疫的怪物。

仙术从来不能成为攻击的主力,因为MP实在是太少了,主角HP过7000的时候,MP只有300(严重怀疑少个零),只够放两个终极仙术。柳梦璃的MP虽然多,但是速度太慢,大部分时间只能坐替补席。仙术在BOSS战时最主要的任务是恢复HP和改变敌我状态,例如:

水系的恢复技能和无相化法(我方单体,“宁”,5回合)。
火系的魔焰熔金(敌方单体,防大幅降低,3回合)。
风系的恢复技能、仙风云体(我方全体,速大幅增加,5回合)、刃风壁(我方全体,使攻击者减精,3回合)和风归云隐(我方单体,“隐”,3回合)。

雷系和土系没有太多意义,状态技能的加成幅度不大,BOSS的仙术攻击普遍强于普通攻击,加上物理免疫装备的泛滥,因此“界”和“壁”的作用也远不如“宁”和“隐”。

我个人选择的是男性人物修水+风,先出无相化法,平时也可以恢复用;韩菱纱修风+火,先出仙风云体和刃风壁,再出魔焰熔金降低打BOSS难度;柳梦璃修水+风,主要是恢复用,偶尔用仙术攻击一下。

3,药品的使用比较频繁。每次战斗完还得吃一堆药或者食品,完整地走完一个迷宫要吃上百个药,真可以说是嗑药奇侠传了。还好仙剑4里面药品掉落得足够多,又可以买食物恢复。食物可真是好东西,价格便宜量又足,我们一直用它。

4,难度分配不均。到了游戏中期,哪怕主角比敌人高十级,也会动辄被打掉一半HP,各种免疫类敌人层出不穷,比如到了不周山的时候,很多怪物同时对物理和某种仙术免疫,有些还会反弹仙术伤害。而到了后期,反而变得容易了,物理免疫完全消失,一路用砍的就可以了。

5,后期的BOSS太弱,很大原因是终极技能太强所致,最后一战也可以被慕容一招搞定,比打小怪还快,成就感严重不足。

6,想要练级的话,自动战斗是个不错的选择,可是韩菱纱会毫无顾忌地乾坤一掷……把你身上所有的钱都扔光。至于战斗评价,已经有够多的批评了,费时费力,还没有实际意义,软星在太平村铁匠铺可以反复拿的。

7,装备。这次的装备可以说是个亮点,加入了很多新元素,也为游戏增添了可玩性和趣味性。

装备要结合人物的特点进行选择:

云天河/慕容紫英:主攻手,攻防数值高,以普通攻击和特技为主。
韩菱纱:速度快,辅助为主,打BOSS的时候负责用仙术和道具,回复、加攻、加速、破防和隐身等等。
柳梦璃:速度太慢,在早期用仙术进行攻击。慕容紫英入队后,再无上场机会。

因此最终装备只要考虑云天河、慕容紫英和韩菱纱,武器和防具图谱在酆都和旋梦有售,部份饰品在琼华派杂货店购买,部份饰品通过剧情获得。

男性用终极装备
武器:慑天(54级男用),武+600,速+15,灵+60,命中+15%,灵蕴3,潜力5。
头部防具:通天冠(51级男用),防+90,运+30,灵+30,灵蕴1,潜力3。
身体防具:玄武战袍(50级男用),精上限+600,防+440,伤害吸收+20%,灵蕴1,潜力5。
足部防具:望仙鞋(46级),精上限+100,防+80,速+20,运+20,灵蕴1,潜力3。
饰品1:残影护腰(40级男用),速+35 暴击+6%,灵蕴0,潜力0。
饰品2:璇光指环(40级),精上限+600,灵蕴0, 潜力0。
饰品3:某剧情获得物品,待补充。

韩菱纱终极装备
武器:羿日焓灵刃(54级菱纱用),武+400,暴击+20%,灵蕴3,潜力5
头部防具:菱叶萦波梳(51级女用),防+75,运+30,灵+30,水+10,火+10,灵蕴1,潜力3。
身体防具:广袖流仙裙(女用|50级),精上限+450,防+350,灵+50,灵蕴1,潜力5
足部防具:凌波拾翠履(46级女用),精上限+100,防+80,速+20,灵+20,灵蕴1,潜力3。
饰品1:玄女飞天石(40级女用),速+35 命中+16%,灵蕴0,潜力0。
饰品2:璇光指环(40级),精上限+600,灵蕴0, 潜力0。
饰品3:某剧情获得物品,待补充。
饰品4:某剧情获得物品,待补充。

锻冶
这里说明一下,锻冶都是先用配方把潜力用到只剩下1,然后再存盘,利用多次读取完成一个潜力比较高的配方,这样可以最大程度打造出神兵利器。

武器
1)心武+真武,物理伤害+250。

头部防具
1)破武×3,物理伤害+45
2)神护×2,物理吸收+14%

身体防具
1)破武×5,物理伤害+75
2)破武×4+心护,物理伤害+60,物理吸收+28%
3)灵护+心护,物理吸收+50%

足部防具
1)破武×3,物理伤害+45
2)神护×2,物理吸收+14%
3)疾风+神行,速+90

方案
1,偏重攻击的话,物理伤害+415。
2,偏重速度的话,物理伤害+370,速+90。
3,偏重防御的话,物理伤害+250,物理吸收+78%

注灵
每种装备只能进行一种注灵,可以随时使用其它注灵配方进行更换。

武器
1)武魂(武器),物理伤害+30%。需要绮梦魔珠,幻瞑界外围BOSS归邪身上会掉落2个,还可以偷到1个,一共3个。对于发挥特技威力来说是最合适的注灵。
2)神羽(武器),每回合恢复精10%。其实这个注灵对于练级来说,出乎意料地好用。
3)连击(剑),普通攻击命中后,30%机率发动连击。连击有时候会连续几次出现,威力很惊人。

头部防具
没什么特别有用的,略过。

身体防具
1)烛龙之护(身体防具),水、火、雷、风、土吸收+20%。需要烛龙之鳞,游戏中只能获得3个。

足部防具
1)生命守护(足部防具),被普通攻击命中后,回复10%精。
2)怒气(足部防具),被普通攻击命中后,气额外增加3。

我个人比较倾向于锻冶方案2或者方案3(装备玄武战袍可以达到物免98%,不过实际效果是否有这么大似乎还有待证实)。男性人物配上连击,韩菱纱配上武魂。闯关练级不在话下,配合水系的无相化法,修理BOSS易如反掌。

8,战术

仙剑4还有什么新鲜的战术吗?……

1,打小怪猛砍即可,物理免疫的就用初级仙术伺候。
2,打BOSS就用仙术或者道具破防、加攻、加速,有时候要用到刃风壁和无相化法。后期只需要一轮特技就可以搞定。


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