天使之谷3

时间:2024-06-10 19:03:40编辑:小早

谁知道天使之谷详细攻略

  这是一个SLG战棋类的游戏,分章进行,初期只是些简单的招术,后期会有更多的新人物及新魔法的出现,或许能够使这个游戏有点趣味。战斗前要对队伍进行配置,每个人还可以领个小兵兵,或许是这个游戏与其他SLG的唯一不太一样的地方。

  战斗中左上角显示人物集气状态,敏捷高的可以先移动出招;左边是人物列表,右边是一些基本的状况资料(包括天候、时刻、地形等);右下角是界面旋转按钮,可以随意转换视角的,通过键盘一样可以实现这个操作。鼠标放在人物上会显示人物资料,但是字型较小,几乎看不清楚。剧情和战斗可通过按Ctrl加速,建议用重物压住这个键。人物移动距离非常远,几乎有半个战场了,玩过其他SLG的人可能感到不太习惯。特殊技会伤害到己方的人,使用时要小心.
  状态界面含有各人的力量、防御、敏捷、魔法等数值,以及技能、魔法、装备、属性。难度有easynormalhard三种难度可以选择,建议选Hard以体验SLG的乐趣,Easy级别的真的是太简单
  好像中文版只有繁体版的,而且会有乱码
  乱码解决办法:
  Win98用南极星,
  Win2000用win 2k/xp区域模拟和化繁为简界面程序
  各个版本 的XP:推荐用Applocale
  故事背景
  因为十年前国家分成两派进行斗争,内乱的创伤迄今尚未痊愈的小国-贝鲁那(ベルーナ)。身为新进骑士的主角欧杰尔(オージェル)与青梅竹马的菲欧(フィオ),在担任贝鲁那王国的公主-艾莉洁(エリーゼ)护卫的时候,目睹了贝鲁那国王遭到邻国杰雷尼亚(ジェレニア)共和国杀害的事件。

  国家顿失领导者,各地的诸侯各自抱持著野心与盘算,在这混乱的状况中,主角仍然相信自己所坚持的信念而继续战斗。但是他们即将见到染上鲜血与欲望,吞噬祖国的黑暗历史漩涡...
  关于战斗的基本打法:

  首先,如果可以打败敌指挥官时一定不顾一切先打倒他,因为这样能彻底削弱其部下(等于废人了)。另外自己用兵时多利用“一齐攻击”选项,即指挥官攻击某人时部下的攻击范围也同样可以攻击此人时就可以发动了,这种攻击士兵不会被反击,实在是居家旅行,杀人灭口的妙招。
  其次,游戏初期要小心[枪手]这种兵种,他们是固定伤害的。每次10点在初期是吃不消的,而且是原距离,但其无近身反击能力,HP与防御也差。所以初期可以考虑不理指挥官也要先打倒(枪手)。
  再次,要利用好升级,特别是初期,升级补HP和MP的方法实在太实用了,如果没有的话1周目的第2局可真要动点脑汁了。(也因为这样,100经验的魔石往往比200的受欢迎得多。特别后期练满能力后,升级是纯粹为了回复的了。)
  最后,因为结界技能便宜(800钱),所以可以在中期考虑使用战士配结界在前面顶,法师在后面狂轰大型魔法的战术。(而且大型魔法多数都有负面效果的,这才是重点)。
  游戏特色


  玩家将成为统领军队的指挥官,驰骋在天使的大地上!

  玩家可以在战略地图上进行战斗的准备,让故事按照自己想要的进度来进行。只是一股脑的战斗,并无法领略这款「天使の谷」的乐趣。在这片天使的广大土地上,有许多隐藏的事件与宝物,在意想不到的地方等著玩家来发掘。

  在战略地图上,玩家可以自由的来去,以此来进行故事。而在各地的商店有著超过100种以上的各式装备与道具,而随著故事的进行,商店中的道具也会随之变化,善用这些商店来做好战斗的准备吧。至於已经过关的地图关卡,玩家也可以「扫讨」来和敌人再次战斗。利用这个机能,玩家可以用来夺取敌人身上的稀有道具,或者是锻鍊角色、设计战术来创造一支钢铁雄师。

  多彩的战斗系统,挑战玩家的战略能力!

  「天使の谷」的战斗是在3D空间中所构筑的战术地图上,指挥玩家所培育的部队来与敌人一决高下。自由组合麾下的指挥官与士兵来编成部队,就能使用模式相当丰富的战术来展开战斗。各式各样的角色拥有独特个性的战斗技术,而根据玩家的指挥,这些角色有可能扭转战局。

  在编成时,要指派士兵给指挥官角色以编成部队,一个指挥官可以配属一个单位的部下,至於能够指派给指挥官角色的士兵,分成战士、射手以及龙等多种类型,可以按照指挥官的属性以及地形适应性来加以编组部队。而战场也会有地形、时间以及天候等条件,这些战场条件往往可能成为胜负的关键。至於战斗进行是半即时的等待制,指挥官角色敏捷度越高的部队,行动机会也越多。在战斗的时候,各角色、武器、防具与魔法份成六大属性,依照属性之间的相生相克,对攻防的结果会有相当大的影响。

  除此之外,玩家也可以利用一齐攻击的指令来让指挥官与部下来进行连携攻击,把战斗引导到对我方有利的方向。当然,如何活用各角色所拥有的魔法与特殊技巧,也是通往胜利的钥匙。只要让指挥官角色加以成长,就能够学会比魔法更加强力的特殊技巧,另外也能让指挥官们学会能在战场上发挥特殊效果的技能。至於可以说是SRPG关键之一的角色成长系统,「天使の谷」中的角色成长是会受到所装备的秘石而左右,玩家可以选择让角色装备的秘石,来自由的控制角色的成长。

  细致的3D画面与豪华声优阵容,交织出「天使の谷」的完美演出

  在「天使の谷」中,在3D地图上的角色,会以最新的3D技术所展现的「演技」来表现各式各样的事件。而这些事件中,玩家需要应对当时的状况来做出选择,而这些选择往往会影响到故事的进行。

  而在语音方面,这次除了采用全语音之外,担任配音的声优更是阵容坚强,以被称为「女神之声」的井上喜久子为首,游戏中请到了包括冬马由美、川澄绫子、南央美、饭冢雅弓以及大冢明夫等人气声优来进行配音,带领玩家更加的融入故事剧情之中。
  人物介绍


  欧杰尔(オージェル)
  本游戏的主角,玩家在游戏中的分身。从军官学校毕业之后没多久就成为新任骑士,拥有相当高超的剑术以及优异的判断力,身为指挥官的素质非凡。配音的声优是荻原秀树。
  配音:荻原秀树

  菲欧(フィオ)
  主角欧杰尔的青梅竹马,也是军官学校时的同学。虽然常常以刻薄的口吻来刮主角,但是在心中却是十分的关心。给人充满活力的感觉,也让她周围的气氛常常保持在明朗轻快的状态。担任配音的是在日本歌唱、广播、演艺、声优等领域都相当活跃的饭冢雅弓。
  配音:饭冢雅弓

  路西亚(ルシアン)
  在贝鲁那担任宫廷魔术师的亚人族少女,在偶然的状况之下而和主角们一同行动。拥有人类所无法比拟的魔力,是能力极为高强的魔术师,但是从言行举止来看却给人不可靠的感觉,而老是让其他人为他担心。配因员是最近担任过「青出於蓝」的樱庭葵、「魔力女管家」的麻幌等人气角色配音的川澄绫子。
  配音:川澄绫子

  爱莉洁(エリーゼ)
  贝鲁那王国的第一公主,个性单纯率真而有颗温柔的心,不过对於自己身为王族而享受特权的身分却抱持著怀疑的态度而烦恼著。虽然年纪不大,但是在战场上却能均衡的使用各种的魔法。担任配音的声优是曾经担任「机动战舰」的星野琉璃,以及最近担任「圆盘皇女」中时野莉卡配音的南央美。
  配音:南央美

  让叶(ユズリハ)
  王国内最有实力的公爵克罗亚尔所雇用的东洋人军官。其所使用的剑术,凌驾当时当地所使用的古典西洋剑术。虽然外表上有著对经常关心周围事物的娴静性格,但其实因为身为异邦人的关系,而被独特的疏离感所苦。担任其配音的是有「女神之声」别称,曾经担任「幸运女神」中的蓓尔丹蒂、「星空的邂逅」中的风见瑞穗等超人气角色的井上喜久子。
  配音:井上喜久子

  隆贝克(リューベック)
  身兼修道士与医生两种职务的壮年男性,也是欧杰尔与菲欧的恩师。在内战的时候是一名相当活跃的优秀骑士,在内战结束之后舍弃战斗,而在某个小都市隐遁,对於隐遁的理由则绝口不提。担任配音的声优是最近担任「圣斗士星矢 冥王篇」中白羊座的穆先生配音的山崎たくみ。
  配音:山崎たくみ

  贝连(ベーレン)
  贝鲁那王国的近卫骑士团长,是个相当优秀的骑士,也是主角欧杰尔在军官学校时的教官。行动包含著许多谜,是握有游戏故事关键的人物。负责配音的是担任过「犬夜叉」中杀生丸、以及「最游记」中光明三藏的成田剑。
  配音:成田剑

  罗廉斯(ロレンス)
  贝鲁那的公爵,在王国之中是屈指可数的实力者。虽然因为其私心而与主角采对立的态度,但是作为一个文官是相当优秀的人物。个性神经质而对他人的猜忌心重。担任配音的声优是川村拓央。
  配音:川村拓央

  卡温(ガウェイン)
  拥有「黑骑士」的别名,是王国首屈一指的骑士。性格质实而勇敢,但是因为太重视纪律而使得实力没办法完全的发挥。不管对自己或他人都相当严厉,因此被一部份人所疏远。声优是曾担任「机动战士0083」中亚纳贝尔?卡多配音的老牌声优大冢明夫。
  配音:大冢明夫

  维尔格斯(ヴィルケス)
  率领杰雷尼亚共和国外战师团的年轻高级军官,也是杀害贝鲁那国王的凶手。在杰雷尼亚共和国里是武断派军人的实质领导者,可想见应该是主角可能的对手。配音声优是山崎たくみ。
  配音:山崎たくみ

  蕾比欧妲(レビオーダ)
  维尔格斯麾下的女骑士,在进驻贝鲁那的杰雷尼亚军中是第二把交椅。个性非常刚烈,与主角曾经交手过好几次。担任配音的声优是曾经担任过「幸运女神」中的三女神大姊兀儿德、「罗德岛战记」中蒂德莉特的实力派声优冬马由美。
  配音:冬马由美

  札特马(ザドゥーマ)
  贝连麾下的魔导师,也担任其军师的职务。不常出现在人面前,而因为其诡异阴森的外表,连我方也对其相当疏远。担任配音的声优是成田剑。
  配音:成田剑

  艾莉西欧菈(エリシオラ)
  拥有「贤者」的别名,是王国中能力最高强的魔导士,也是露希安和丝毕卡的母亲。是少数知道王国黑暗历史的人物。担任配音的声优是井上喜久子。
  配音:井上喜久子

  丝毕卡(スピカ)
  辅佐其母艾莉西欧菈的优秀魔术师,其机伶的言行举止恰好和其姊露希安给予周围相反的印象。担任配音的声优是川澄绫子。
  配音:川澄绫子 游戏的基本说明

  虽然游戏对一般玩过战棋类游戏的人是十分游戏操作的,不过有些东西还是先提一下吧。


  人物属性:
  人物属性有HP和MP两项重要数值,STR、DEF、AGL、MAG四项主要数值,还有MOV和COM—LV两项辅助属性。人物可以学习两项特技(当能力到达一定程度自动学会,以后我会重点提到),五项可以自由选择的技能(通过书籍学习),十项自由选择的魔法能力(通过咒卷学会)。
  重要数值:
  HP:生命点,这个好理解,我就不多说了 (提一下,最高到200点)
  MP:魔法点,和一般游戏的MP不同,这裏的MP每关开始时都为0,每回合自动+1 (学习“魔力活跃”技能后+2) ,最高能储蓄5个MP。每项魔法都有其固定消耗的魔法点,使用前就要做好打算哦。另外个人特技也是消耗MP的,而且是一次全部5个消耗 (龙例外,两个就可以了) ,所以要考虑好怎样利用哦。
  主要数值:
  STR:攻击力,数值越高对敌人物理打击力越大。
  DEF:防御力,数值越高被敌人物理打击时伤害越小。
  AGL:速度值,非常重要的数值,数值越高不但影响命中和回避,最重要的是影响移动顺序,AGL高的人甚至可以在活动两次后别人还没活动一次的,可见AGL的重要性。 (也使得“轻巧”这个技能成为了法师的必备技能了)
  MAG:魔力值,数值越高魔法攻击和回复时的能力就越高。 (魔法在游戏到达末段时显得有点废了,因为有了“结界”这个技能,所以后期很多敌指挥官根本就不怕魔法的攻击;但游戏中期确实是不可缺的东西,特别是打龙时魔法可是第一选择啊。)
  这四项主要数值最高能提升到50点。
  辅助属性:
  MOV:移动力,数值高能移动得更远。
  COM—LV:指挥值,要带兵则这项数据一定要高,不过最终关是不带兵的,所以不能说是最后的决定属性。另外每人有其擅长带领的兵种,如果带领的刚好就是那种兵种的话,COM—LV会有+1补正。 (这个真的让小鱼我研究了好一阵子,因为和传统游戏的COM的意义完全不同所以一直想不通,后来研究指挥官和士兵能力时才发现士兵是没有COM—LV的,而且士兵的附加点与指挥官的COM—LV是一致的。这才真相大白)
  MOV是固定的,而COM—LV最高为25点。
  这裏要提醒各位一下,游戏裏的数值是已经加了武器和防具后的附加值的 (就是说数值减去附加值才是角色的真正能力;士兵也一样,显示的能力是已加的)。

  另外游戏裏没有个人等级这回事的,角色能力的提升是靠装备的魔石来提升的,当魔石经验满时就可以提升能力了,提升能力的数值与魔石标的数值一致 (以后我会专门列出)。虽然200点经验的魔石提升能力是比100经验的多,不过用同样经验100经验的魔石已经能升两级了。效果其实相差不大的。
  关于个人属性与装备的问题:
  每人都有自己的个人属性:
  欧杰尔——暗
  菲欧———光
  隆贝克——地
  路西亚——水
  爱莉洁——火
  嚷叶———风
  (六个人六个属性)
  个人属性与装备的属性一致时,装备的专有能力就会+2(例如武器就+2攻击,防具+2防御。但其他AGL、MAG的不会加的);个人属性与装备的属性相克时不能装备。
  另外个人属性与每关的天气、时刻、地形也有联系。如果个人属性与之合适则全主要数值+2。但无反效果的 (即不会因白昼而影响暗属性的)

  而每个人的可装备类型也不同。我就详细说说吧:
  欧杰尔——除了杖和枪外都可以装备,光属性装备不能。 (唯一的斧手。)
  菲欧———除了杖和斧·棍类外都可以装备,暗属性装备不能。
  隆贝克——全武器不能装备,防具只能轻装,风属性装备不能。 (只能用魔法了)
  路西亚——杖和枪可装备,防具只能轻装,火属性装备不能。
  爱洁妮——杖和枪可装备,防具只能轻装,水属性装备不能。 (所以能派生出枪手和魔法师两种不同特质的用法。)
  嚷叶———武器只能用刀,防具无限制,地属性装备不能。

  当游戏进入中后期时会出现[黑死的迷宫],这时进入后经过激战可以得到心目中女主角的终极装备(即已经确定了的配偶的装备),这件装备与这位女主角的属性是一致的(嚷叶的“月之露”例外,无属性,攻击力低,只有20。不过命中和必杀率超高算是弥补吧),所以十分好用。最重要的是这件装备是能够在2周目(3周目、4周目······)开始时立即继承的(前提是至少是中难度通关,低难度的不能继承)。所以2周目以后十分简单了(相对1周目)。
  关于升级用“魔石”资料

  魔石作为升级的重要物品,数量一共是8颗,其中两颗在敌将身上。


  石榴石
  EXP:100 初期装备者:欧杰尔
  HPMAX+4 STR+2 DEF+1 AGL+1 MAG+1 COM—LV+1
  小鱼心得:这颗魔石的优点显而易见,STR提升极快,缺点是HP涨得比较慢。建议初期给菲欧用,后期为了能力全满可以给法师类的人用用。

  蛇纹石
  EXP:100 初期装备者:菲欧
  HPMAX+4 STR+1 DEF+1 AGL+2 MAG+1 COM—LV+1
  小鱼心得:这颗魔石比较优秀,AGL提升极快,缺点还是HP涨得慢。建议初期给欧杰尔用,后期可以给法师类的人提升一下速度,毕竟这个游戏AGL的影响太大了。


  翡翠
  EXP:100 初期装备者:隆贝克
  HPMAX+6 STR+1 DEF+2 AGL+1 MAG+1 COM—LV+1
  小鱼心得:这颗魔石能快速提升装备者的DEF,HP也涨得快。初期给隆贝克先练一段时间(毕竟他才是正宗的肉盾),中期可以给其他战士练,后期嘛,哪个法师HP太少的立刻用来练吧。


  鱼眼石
  EXP:100 初期装备者:路西亚
  HPMAX+3 STR+1 DEF+1 AGL+1 MAG+2 COM—LV+1
  小鱼心得:这颗魔石能快速提升装备者的MAG,不过对HP提升的负面影响也不少。初期给路西亚练到MAG差不多满再考虑换人,后期一般都是用于给战士提升MAG而装备的。


  堇清石
  EXP:200 初期装备者:爱莉洁
  HPMAX+8 STR+2 DEF+2 AGL+2 MAG+3 COM—LV+3
  小鱼心得:这颗魔石能比较快的提升装备者的MAG和COM—LV,对HP提升的负面影响也没有鱼眼石那麽高。可以考虑一直给爱莉洁装备,因为此魔石提升的能力十分平均。


  月长石
  EXP:200 初期装备者:嚷叶
  HPMAX+10 STR+3 DEF+2 AGL+3 MAG+2 COM—LV+3
  小鱼心得:这颗魔石能比较平均的提升装备者的能力,其中STR、AGL、COM—LV三项战士十分需要的能力都可以得到提升。可以考虑长时间给嚷叶装备,甚至一直装备著,也可以给其他战士用。


  蔷薇辉石
  EXP:200 初期装备者:第十局打败蕾毕欧达后获得
  HPMAX+10 STR+3 DEF+3 AGL+3 MAG+2 COM—LV+2
  小鱼心得:这颗魔石能比较平均的提升装备者的能力,其中STR、DEF、AGL三项战士最重要的能力都可以得到快速提升。可以考虑要重点培养的战士用, 或后期为提升法师的全面能力也可以用。


  蓝精石
  EXP:200 初期装备者:第十三局打败查特曼后获得
  HPMAX+7 STR+2 DEF+2 AGL+3 MAG+3 COM—LV+2
  小鱼心得:这颗魔石能把法师练成速度型的法师,能力提升一般,HP的发展有所阻碍。一般考虑战士的速度和魔力都不够高, 所以战士用的机会反而比法师高
  完美攻略:http://post.baidu.com/f?kz=196466803


求Stanley博士的家3试玩版攻略(别告诉我没第三部,昨天刚发布的!)

楼主此处有攻略:1.去逃生舱,会告诉你拿机械手的一部分和像头盔一样的东东。拿晶石。2组合成为简易转换装置.3,去研究室,看到机床。把能量转换器按上去 4去机床边上的门,在场景中有个圆形的类似袋子的东西在地上很显眼,打开拿机械手的一部分 组合。5回去安上手臂。6再去机床边上的门 场景转换(向右拉)发现白色箱子 打开取工具手臂。7点那个梯子(摁住鼠标)指到白箱子上直到箱子打开 放入梯子。8进原先被梯子堵住的门。来到首层前厅。9点左边的门,进入动力室,那到另一部分的工具手臂。组合,10.回去安装工具手臂并回到逃生舱。取下那个有闪电符号的标志的东西。11.又回到了拿工具机械第二个部件的舱(动力室)拖屏幕换视角 12.打开工具包,把那个刚拆东墙补西墙的高效晶体转化器塞进方形的孔里。灯亮了13.回到首层前厅,点那个浮梯上去。发生动画剧情(被跟踪了)……完了。电力不足 (我觉得我要是那个机器人,我马上做逃生舱回地球)


新买的联想V550笔记本原装Win7无法进入问题,回答被采纳者另送100分。谢谢!

因为你的引导被2003覆盖了,得从新手动修复,安多系统要按照从低版到高版的顺序
至于SATA驱动,有2个办法,安装2003的时候先用IDE兼容模式,进系统后安装驱动,再改BIOS,但这样会使你的硬盘的一些高级功能不能启用
2或者你用NLITE自己直接把STAT驱动集成到2003安装盘中
再或者你有软驱,把STAA驱动放进去,然后驱动
一般如果是服务器的话(大厂)都有专门的安装引导光盘,会先用他们的盘引导硬件,然后再安装系统


有喜欢玩天使帝国3的吗??帮忙推荐好玩的战棋游戏....谢谢了

PC战棋游戏目录

一、日本TGL:(参考了村雨的《童话之国度—TGL》和艾鲁维斯的《永远神奇的传说——Farland Series漫谈》)
(一)、古大陆物语(Farland Story)系列:
古大陆物语(1993年在PC98上发布,有电脑移植中文版)
古大陆物语2雅克王的远征(1994年在PC98上发布,有电脑移植中文版)
古大陆物语3天使之泪(1994年在PC98上发布,无电脑移植中文版)
古大陆物语4白银之翼(智冠版译银翼传承)(1995年在PC98上发布,有电脑移植中文版)
古大陆物语5大地之绊(智冠版译毁灭天境)(1995年在PC98上发布,有电脑移植中文版)
古大陆物语6神之遗产(1995年在PC98上发布,无电脑移植中文版)
古大陆物语7兽王之证明(1995年在PC98上发布,无电脑移植中文版)
古大陆物语8狂神之都(智冠版译勇者斗狂神)(1996年在PC98上发布,有电脑移植中文版)
古大陆物语9(四、五、六部合集)(???)
古大陆物语10魔城戮战——四强之封印(一、二部合集)(1996年在电脑上发布,有中文版)
古大陆物语外传破亡之舞(1995年在SFC上发布,连电脑移植版也没有,更不要说电脑移植的中文版)
(二)、神奇传说(Farland Saga)系列:(远征奥德赛两部非战棋,没列入)
神奇传说(1996年)
神奇传说2时空道标(1997年)
新神奇传说3(2002年)(实际为Farland Symphony,为了整理方便归入Farland Saga系列)
(三)、其它:
天使同盟(1999年)
圣少女学园——水晶组(1999年)
圣章——女神传说(台湾TGL做的)(2000年)

二、日本光荣:
(一)、三国英杰传系列:
三国志英杰传(1995年)
三国志孔明传(1996年)
毛利元就:三箭之誓(1998年)
织田信长传(1999年)
三国志曹操传(1999年)
(二)、其它:
凯歌的号炮(2002年)

三、台湾汉堂国际:
(一)、炎龙骑士团系列:
炎龙骑士团:邪神之封印(1994年)
炎龙骑士团2黄金城之谜(1995年)
炎龙骑士团外传:风之纹章(1998年)
(二)、天地劫系列: (幽城幻剑录、寰神结非战棋,没列入)
天地劫:神魔至尊传(1999年)
(三)、致命武力系列:
致命武力(2001年)
致命武力2重生(2002年)
(四)、其它:
阿玛迪斯战记(2002年)

四、台湾宇峻科技:
(一)、超时空英雄传说系列:
超时空英雄传说(1996年)
超时空英雄传说2复仇魔神(1996年)
超时空英雄传说2外传北方密使(1998年)
超时空英雄传说3狂神降世(2001年)
(二)、其它:
古文明霸王传(1998年)

五、台湾奥汀科技:
(一)、幻世录系列:
幻世录(1998年)
幻世录2魔神战争(2002年)

六、台湾弘煜科技:
(一)、风色幻想系列: (风色幻想2alive非战棋,没列入)
魔导圣战:风色幻想(1999年)
风色幻想SP:封神之刻(2000年)
风色幻想3罪与罚的镇魂歌(2004年)
风色幻想4圣战的终焉(2005年)

风色幻想5赤月战争(2006年)

风色幻想6冒险奏鸣(2007年)
(二)、其它:
炎舞(2001年)

KERORO军曹:蓝星侵略大作战(2007年)

七、台湾大宇资讯:
(一)、天使帝国系列:
天使帝国(1993年)
天使帝国2(1994年)
新天使帝国(2000年)
天使帝国3(2002年)
(二)、其它:
圣域争辉(1997年)
轩辕伏魔录(2001年)

八、金山软件:
抗日之地雷战(1998年)
决战朝鲜(1999年)

九、日本Compile & ASCII
狂王系列:
狂王的后继者(1999年)
狂王3剑与花束(???)

十、日本KSS:
(一)、龙机传承系列:
龙机传承(1999年)
龙机传承2(1999年)
龙机传承3(2000年)
(二)、其它:
英雄本色之帝国霸主(1999年)

十一、日本ShuwaSystem(秀和System):
精灵幻境系列:
精灵幻境(1999年)
精灵幻境2(2000年)

十二、日本CHROME SIX:
天使之谷系列:
天使之谷(2003年)
天使之谷续章:威斯贝尔的迷宫(2005年)
天使之谷新传:艾菲梅尔岛传说(2005年)

十三、日本FALCOM:
魔幻精灵系列:
VM(魔唤精灵)(1999年)
VM V2(魔唤精灵第二版)(??年)
VM Japan(2003年)

十四、台湾尼奥:
八年抗战(2001年)

十五、台湾捷友:
傲世苍龙:赵云传(2002年)

十六、香港GAMEONE:
精武战警(1996年)
大魔王物语(1997年)
魔法军团(1998年)
龙神(1999年)
女皇骑士团(2000年)

十七、台湾光谱资讯:
(一)、三国立志传系列:
三国立志传(2001年)
三国立志传2(2003年)
三国立志传3(2005年)

三国立志传3资料片:曹操传(2007年)
(二)、其它:
雄霸天下三国篇(1995年)
学生骑士团(2001年)

十九、香港亚博克:

神魔决(2001年)
神隐少年(2003年)

叮当五福星(2003年)

二十、台湾智冠科技:
三国英雄传(1996年)
烈焰钢狼传(1996年)
轩辕圣战录(1997年)
吞食天地3(1997年)
水浒传(1998年)
大宋英豪:岳飞传(1999年)

平妖传(??)

二十一、台湾昱泉国际:
圣剑大陆(1999年)

二十二:日本工画堂:
(一)、特勤机甲队系列:(特勤机甲队6非战棋,没列入,不过从严格意义上说,从三代开始应该不算SLG了——只不过是即时制可以暂停而已)
特勤机甲队(1993年)
特勤机甲队2(1997年)
特勤机甲队2 PLUS DASH(1998年)
特勤机甲队3(1999年)
特勤机甲队4(2001年)
特勤机甲队5(2002年)
特勤机甲队5X (2002年)
(二)、魔导异元素系列:
魔导异元素:精灵战士篇(1998年)
魔导异元素2:暗夜笑声(1999年)
魔导异元素3:泡沫天地(2004年)
(三)其它:
指极星(2002年)

二十三、日本姬屋(H-GAME):
七英雄物语(1996年)
七英雄物语2(1996年)

二十四、日本风雅:
(一)、阿曼尼斯传说系列:
阿曼尼斯传说(1991年)
阿曼尼斯传说2(??)
阿曼尼斯传说3(??)
阿曼尼斯传说4(??)
阿曼尼斯开国启示录(1996年)
(二)、其它:
新世纪兴亡史(1995年)

二十五、日本Studio e.go(GET-AIN):
(一)、城堡幻想曲系列(城堡幻想曲2前传ARIHATO战记(CF2A)、城堡幻想曲3艾伦希亚战记(CF3)及重做版(CF3R)非战棋,未列入)
城堡幻想曲(???)

城堡幻想曲2圣魔大战(CF2)(1999年)(日文版为H-GAME,symbio中文版去掉了H内容)
城堡幻想曲2圣魔大战重做版(即新圣魔大战,CF2R)(2001年)(日文版为H-GAME,symbio中文版去掉了H内容)

城堡幻想曲2圣魔大战 WinXP对应版(CF2R XP)(???)(H-GAME)

(二)、IZUMO系列(izumo系列只有一个战棋)

IZUMO零 - 出云战记零(2005年)

(三)、其它:
乱世奇缘(2000年)(日文版为H-GAME,中文版去掉了H内容)

二十六、台湾旭力亚资讯:
霸刀(2000年)

二十七、台湾宏申资讯:
炽炎传说(2001年)

二十八、台湾精讯资讯:
丛林战争(1994年)
光明战史(1995年)
英雄圣战(1996年)

二十九、台湾安峻科技:
断剑传说:圣戒风云(2000年)
九英雄物语:圣战语录(2001年)

三十、日本Empire Interactive:
大地英豪(1998年)

三十一、台湾鹰扬:
恐龙世纪(1994年)
终极任务(1996年)

三十二、台湾圣教士:
烽火英雄(2001年)

三十三、厦门火凤凰:
炮灰向前冲(2002年)

三十四、台湾松岗:
亚里斯王物语(1996年)

三十五、厦门盘古:
花木兰(1997年)

三十六、日本Baroque:
魔法少年(2000年)

三十八、台湾欢乐盒:
新龙门客栈(1999年)
武状元苏乞儿(2000年)

三十九、??:
八女神物语系列(H-GAME):
八女神物语(1994年)
八女神物语2(1996年)

四十、EZ SOFT
铁甲英豪(又名银色的佣兵)(???)

四十一、???
魔界之泉:灰石传说
魔界之泉2之动乱的魔都

四十二、台湾第三波:
三国孔明传(2003年)

四十三、台湾天泉科技:
成吉思汗(2003年)

奇灵王(??)

四十四、台湾酷一科技:
盖亚大地传说(2001年)
盖亚大地传说2光辉传承(2004年)

四十五、韩国SOFTMAX:(西风1、创世纪战1、创世纪战2皆为RPG,未录入)
创世纪战外传:西风狂诗曲2暴风雨(1998年)
创世纪战3第一篇章(2000年)
创世纪战3第二篇章(??)

四十六、日本MASAYA:
梦幻模拟战系列:
梦幻模拟战1 & 2合集(2001年移植PC)
梦幻模拟战3(2000年移植PC)

四十八、Glodia:
钢铁骑士团(1996年)

四十九、台湾明日工作室(虚拟人生1、2、3皆为大富翁形式,未录入)

虚拟人生外传:修罗战记(2001年)

五十、SYSTEM Soft:
万兽之王4:光与暗的争霸(2005年)

五十一、日本Eushully:
(一)、幻燐的姬将军系列(H-GAME):
幻燐的姬将军(2001年)
幻燐的姬将军2(2003年)

五十二、台湾旭光资讯:
异星突击(1996年)
薛家将(1997年)
五十三、日本OSIS:
未来零点(1999年)

五十四、韩国GAMA SOFT:
时空幻境(1999年)
魔法时代(又名梦幻武士)(2000年)
永恒之星(时空幻境复刻版)(2001年)

五十六、日本Apple Pie:
丽兽(1995年)(H-GAME)

五十七、台湾泰腾:
中原镖局(1997年)

五十八:日本Anjin:

(一)、兽乡守护者系列:

兽乡守护者(??)

兽乡守护者2黄泉的封印(??)

(二)、其它:

Q女天使学院(1997年)(H-GAME)

五十九:日本Leaf:
传颂之物(2002年)(H-GAME)

六十:日本Fairy Tale:
剑芒罗曼史(1996年)(H-GAME)

六十一:??:
秦始皇之横扫六合(??)

六十二:梵太师:

圣战风云录(1997年)

六十三:天碁:

创世封魔传(1997年)

六十四:ELF:

龙骑士3(??)

龙骑士4(??)

六十五:美梦成真:

霹雳风暴(2001年)


第三次求RPG游戏希望这次能得到满意的

三:
《剑侠情缘》系列

《剑侠情缘》
《剑侠情缘贰》
剑侠外传:月影传说
《新剑侠情缘》


五:

其它RPG游戏

《碧雪情天》
《剑灵》
《仙狐奇缘》
《秦殇》
《刀剑封魔录》
《刀剑外传:上古传说》
《复活:秦殇前传》


六:
获得过奖项的武侠RPG类:

2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,
我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!

介绍如下:

(以发行时间顺序为准)

NO.1《霸王别姬》

研究发行:厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!


NO.2《龙狼传-破凰之路》

研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室

游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!


NO.3《三国群侠传》

研究发行:智冠科技-东方演算

游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)

上市日期:2002年6月7日

游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!


NO.4《秦殇》

研究发行: 目标软件-第三波

游戏售价:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...


NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!


NO.6《西藏镇魔曲》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)

上市日期:2002年8月15日

游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!


NO.7《新绝代双骄3》

研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技

游戏售价:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!


NO.8《轩辕剑4》

研究发行:寰宇之星-大宇软体

游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!


NO.9《天龙八部》

研究发行:智冠科技-台北研发中心

游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)

上市日期:2002年11月27日

游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!


NO.10《天地劫外章-寰神结》

研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际

游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)

上市日期:2002年12月7日

游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!


二: 欧美RPG游戏:

本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。

如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。


1。 暗黑破坏神:

《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。


2. 上古卷轴系列:

这个系列已经出到第四作了.
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。


3.系列

说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!

<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.


4.


您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年E3游戏评论最佳RPG游戏

2000年最佳在线多人游戏

2001年E3最佳游戏

2001年GameSpot编辑选择奖

2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏

2002年E3游戏评论最佳RPG游戏

2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。


5.

本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.

一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.
但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.

游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。


6. <哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。


7. 系列

2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。


8. 〈异域惊魂曲>

该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。


9.系列

2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。

这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。

另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事

10.<地牢围攻》

2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。

《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。
因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。
之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。

该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。
所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。


三: 日式RPG

《勇者斗恶龙》系列
《凡人物语》
〈英雄传说〉系列
〈荒野兵器〉
系列
《永恒传说》系列
《宿命传说》系列
《仙乐传说》系列
《勇敢的伊苏》系列
《圣界传说》
〈王国之心〉
《塞尔达传说》
《天使之谷》
〈太阁立志传〉


关于英雄无敌5 天使之谷这张地图

(LS在搞什么,胡乱复制来的就敢要分……内容还不对……误导新人
本回答来自游戏人的家H5论坛,有ID就回复可以看到 貌似是游戏制作者自己贴出来的吧,这是史诗难度下的攻略)
亡灵
第一关:屹立不倒吸血鬼,让吸血鬼在角落攻击罗刹妃,英雄攻击熔岩龙即可
第二关,对人马放困惑,然后和第一关一样
第三关,给花精加吸血鬼化,然后和第一关一样
第四关,用两个水晶保护幽灵,大天使就只会等待,英雄可A死大天使
第五关,给人马加灵魂连接,然后在人马旁边放水晶即可
第六关,傀儡狮鹫,然后让狮鹫对着自己的位置俯冲
第七关,傀儡两种恶魔即可,最好剩下旧的,让其召出深渊(当然,如果你不嫌傀儡然后用英雄A耗时的话,这种方法更简单)
注意:
1、地精A一下就会归顺你,然后一个在前面卡位,一个躲后面,前面死了的超生即可。
2、当敌人靠近你的兵时转换傀儡目标,时刻让他们远离你的兵
3、记得要放灵魂连接

地狱
第一关:帐篷可以复活,然后随便打
第二关,黑跳跳分四队,用召唤的兵包围主母,英雄给主母加咒骂印记即可
第三关,黑跳跳分多队(推荐4-6队),然后召唤,英雄给九头套咒骂印记,召唤的去送死,真身不断跑位,英雄攻击即可(死多少跳跳无所谓,下关不用)
第四关,召唤出一个新深渊,然后真身冲上去让独角A,不断复活真身即可,独角也会复活,等独角生命降为1时(即用了10次复活)即可一刀A死。注意,几个回合后独角会连动,英雄来不及复活,用帐篷复活即可。
第五关,运用好飞龙的重生即可
第六关,别打破城墙,幽灵在城墙两侧跑位,弩车攻击即可
第七关,弩车攻击,三个兵跑位,死了复活就行

兽人:
第一关:地精放角落,大棒独眼卡着地精和独眼对A即可,没血就吃地精(别吃光,第二关有用),记得英雄给大棒独眼加强力打击
第二关,英雄给地女加强力打击,地女给自己加速,对方减速,然后H/R(即自己连动时A,快到敌人行动时走开)。敌人没接近时献祭地精保持充足的mana,等减速时间到了就补个减速。
第三关,给破坏精怪加强力打击,黄铁人没接近时破坏精怪A,接近后跑位,英雄普攻,等黄铁人下降到一定数量破坏精怪可以瘫痪他
第四关,怨灵吸魔可以复活,分两到三组冲上去A即可
第五关,飞龙h/r,注意吃尸体即可
第六关,符文法师给自己加偏箭,然后给宠姬加火墙,对A即可
第七关,喝泉水,凤凰骗反击后英雄不断恐惧九头,凤凰和死骑A即可,然后祈祷死骑出特技吧,别忘了给凤凰加强力打击

矮人
第一关:战斗狮鹫随便A
第二关,战斗狮鹫跑位,英雄A,无处可跑时
第三关,盾卫却步,英雄A
第四关,盾卫不断防御即可,利用准备A即可,注意用复活符文即可。也可以分几组单个盾卫骗反击然后主力A,单个盾卫死光后按上法即可。
第五关,火胖给刽子手火之印记,末日搞定
第六关,深度冻结和末日皆可
第七关,召唤元素(最好是火元素),英雄给狂战士刷符文,狂战士不断用复活昼即可

圣堂
第一关:圣骑分两队,互相治疗,然后英雄A
第二关,同上
第三关,直箭却步
第四关,战斗狮鹫复仇然后冥府诅咒
第五关,将战斗狮鹫转成皇家狮鹫,俯冲时冥府诅咒
第六关,分6组单个地精,猎人会首先射死大队地精,然后不断对猎人放神圣复仇即可,守护天使会复活大队地精
第七关,分6组单个弩手,主力弩手放角落,给主力弩手斜上的弩手放复仇打击,树精会不断攻击这个位置的弩手的,单个弩手死光后给主力加复仇打击,主力弩手不断防御,然后英雄放神圣复仇即可。守护天使复活弩手后要第一时间加复仇打击。这一仗会让你充分体会到圣堂终极无敌冲锋的威力

森林
第一关:花精分5队,冲上去围住TT,花精承受攻击后用树精联盟复活,英雄注魔蜂群A即可
第二关,注魔蜂群,然后箭雨
第三关,注魔疯狂,然后箭雨,剩下一队时改注蜂群,花精跑位英雄A即可
第四关,注魔蜂群,然后A即可,大德随便
第五关,把大德转成高德,高德加p后蜂巢加英雄蜂群
第六关,给炽天使加重生,然后让炽天使冲上去A即可
第七关,疯狂大天使和炽天使,然后弩车攻击符文法师即可,消灭后攻击大天使和炽天使。注魔蜂群的话请确保英雄在弩车前行动,必然弩车行动会清空英雄atb

学院
第一关:精怪分6队,敌人只攻击铁人,精怪不断复活铁人,然后英雄用魔法A死敌人
第二关,同上,先标靶狂战士,用魔法A死后标靶密箭手即可
第三关,镜像狼即可,注意嚎叫出来的狼也可以镜像,等龙死的差不多用魔法箭A死也行(龙狼传)
第四关,镜像新深渊,让镜像冲上去A即可
第五关,不断放火墙,黄铁冲火墙里复活即可
第六关,用屏障包围黄狮子,黄狮子会一直舞刀子,然后A死
第七关,标靶冰箭即可


地牢:
第一关,跑位练习
第二关,跑位练习
第三关,隐形加魔法轰
第四关,黑暗仪式,隐形加魔法轰
第五关,隐形加魔法轰
第六关,地女给尾行减速,尾行隐形后却步,英雄用魔法轰死尾行。注意:别访问泉水
第七关,先访问泉水。有两个办法,快速的办法是用流行雨,幽灵分五队,把三个敌人聚在一起轰。慢的方法是用内爆,把两队轰死,然后幽灵在城墙两边跑位,英雄A死最后一队,注意控制投石车不打城墙


<魔法门之英雄无敌5>全地图密码

英雄无敌5没有密码,要修改只有用写字板打开控制台,具体方法你搜索一下就知道了.
回答者:kn599599 - 见习魔法师 三级 7-13 20:12

英雄无敌V 作弊方法

这个方法主要使用了一个控制面板,输入命令,达到作弊的目的。

激活控制面板

用windows自带的笔记本编辑文件:游戏安装目录\profiles\autoexec.cfg,记得编辑之前备份先,然后在文件的最后一行加入:

setvar dev_console_password = schwinge-des-todes

这样文件的最后一部分就应该是变成了:

//============================================================================
// Startup
mainmenu
setvar dev_console_password = schwinge-des-todes

然后进入游戏,正常游戏的状态下点“`”键,一般大键盘上这个键在数字1的左边,(跟CS的那个面板控制器打开是一个键)。如果你是在找不到或者你的键盘上是在是没有这个键,那么你可以用笔记本打开文件:

游戏安装目录\profiles\default_profile\ input.cfg

在文件的最后一行加入:

//debug keys bind show_console '×'

将其中的×改为任何一个你键盘上有而且你能找到还不能和游戏快捷键重复的键。

作弊命令

add_skill

增加一个新技能,具体的格式是在命令后面加上技能的名称或者是ID,

add_skill Logistics 或者 add_skill 1

不难看出,这样的话,如果你要能够加任何一种你想要的技能/能力/特殊技能,都需要你知道这个技能的准确名称或者是ID,下面就是150种技能/特殊技能/能力的名称和ID


-- 共同技能(Basic Skills)
SKILL_LOGISTICS = 1
SKILL_WAR_MACHINES = 2
SKILL_LEARNING = 3
SKILL_LEADERSHIP = 4
SKILL_LUCK = 5
SKILL_OFFENCE = 6
SKILL_DEFENCE = 7
SKILL_SORCERY = 8
SKILL_DESTRUCTIVE_MAGIC = 9
SKILL_DARK_MAGIC = 10
SKILL_LIGHT_MAGIC = 11
SKILL_SUMMONING_MAGIC = 12
-- 种族特殊技能(Class skills)
SKILL_TRAINING = 13
SKILL_GATING = 14
SKILL_NECROMANCY = 15
SKILL_AVENGER = 16
SKILL_ARTIFICIER = 17
SKILL_INVOCATION = 18
-- 能力(Perks)
PERK_PATHFINDING = 19
PERK_SCOUTING = 20
PERK_NAVIGATION = 21
PERK_FIRST_AID = 22
PERK_BALLISTA = 23
PERK_CATAPULT = 24
PERK_INTELLIGENCE = 25
PERK_SCHOLAR = 26
PERK_EAGLE_EYE = 27
PERK_RECRUITMENT = 28
PERK_ESTATES = 29
PERK_DIPLOMACY = 30
PERK_RESISTANCE = 31
PERK_LUCKY_STRIKE = 32
PERK_FORTUNATE_ADVENTURER = 33
PERK_TACTICS = 34
PERK_ARCHERY = 35
PERK_FRENZY = 36
PERK_PROTECTION = 37
PERK_EVASION = 38
PERK_TOUGHNESS = 39
PERK_MYSTICISM = 40
PERK_WISDOM = 41
PERK_ARCANE_TRAINING = 42
PERK_MASTER_OF_ICE = 43
PERK_MASTER_OF_FIRE = 44
PERK_MASTER_OF_LIGHTNINGS = 45
PERK_MASTER_OF_CURSES = 46
PERK_MASTER_OF_MIND = 47
PERK_MASTER_OF_SICKNESS = 48
PERK_MASTER_OF_BLESSING = 49
PERK_MASTER_OF_ABJURATION = 50
PERK_MASTER_OF_WRATH = 51
PERK_MASTER_OF_QUAKES = 52
PERK_MASTER_OF_CREATURES = 53
PERK_MASTER_OF_ANIMATION = 54
-- 圣堂骑士特殊能力(Knight perks)
PERK_HOLY_CHARGE = 55
PERK_PRAYER = 56
PERK_EXPERT_TRAINER = 57
-- 地狱领主特殊能力(Demonlord perks)
PERK_CONSUME_CORPSE = 58
PERK_DEMONIC_FIRE = 59
PERK_DEMONIC_STRIKE = 60
-- 不死巫师特殊能力(Necromancer perks)
PERK_RAISE_ARCHERS = 61
PERK_NO_REST_FOR_THE_WICKED = 62
PERK_DEATH_SCREAM = 63
-- 森林游侠特殊能力(Ranger perks)
PERK_MULTISHOT = 64
PERK_SNIPE_DEAD = 65
PERK_IMBUE_ARROW = 66
-- 学院法师特殊能力(Wizard perks)
PERK_MAGIC_BOND = 67
PERK_MELT_ARTIFACT = 68
PERK_MAGIC_MIRROR = 69
-- 黑暗术士特殊技能(Warlock perks)
PERK_EMPOWERED_SPELLS = 70
PERK_DARK_RITUAL = 71
PERK_ELEMENTAL_VISION = 72
-- 圣堂骑士职业技能(Knight feat)
KNIGHT_FEAT_ROAD_HOME = 73
KNIGHT_FEAT_TRIPLE_BALLISTA = 74
KNIGHT_FEAT_ENCOURAGE = 75
KNIGHT_FEAT_RETRIBUTION = 76
KNIGHT_FEAT_HOLD_GROUND = 77
KNIGHT_FEAT_GUARDIAN_ANGEL = 78
KNIGHT_FEAT_STUDENT_AWARD = 79
KNIGHT_FEAT_GRAIL_VISION = 80
KNIGHT_FEAT_CASTER_CERTIFICATE = 81
KNIGHT_FEAT_ANCIENT_SMITHY = 82
KNIGHT_FEAT_PARIAH = 83
KNIGHT_FEAT_ELEMENTAL_BALANCE = 84
KNIGHT_FEAT_ABSOLUTE_CHARGE = 85
-- 地狱领主职业技能(Demon Lord feat)
DEMON_FEAT_QUICK_GATING = 86
DEMON_FEAT_MASTER_OF_SECRETS = 87
DEMON_FEAT_TRIPLE_CATAPULT = 88
DEMON_FEAT_GATING_MASTERY = 89
DEMON_FEAT_CRITICAL_GATING = 90
DEMON_FEAT_CRITICAL_STRIKE = 91
DEMON_FEAT_DEMONIC_RETALIATION = 92
DEMON_FEAT_EXPLODING_CORPSES = 93
DEMON_FEAT_DEMONIC_FLAME = 94
DEMON_FEAT_WEAKENING_STRIKE = 95
DEMON_FEAT_FIRE_PROTECTION = 96
DEMON_FEAT_FIRE_AFFINITY = 97
DEMON_FEAT_ABSOLUTE_GATING = 98
-- 不死巫师职业技能(Necromancer feat)
NECROMANCER_FEAT_DEATH_TREAD = 99
NECROMANCER_FEAT_LAST_AID = 100
NECROMANCER_FEAT_LORD_OF_UNDEAD = 101
NECROMANCER_FEAT_HERALD_OF_DEATH = 102
NECROMANCER_FEAT_DEAD_LUCK = 103
NECROMANCER_FEAT_CHILLING_STEEL = 104
NECROMANCER_FEAT_CHILLING_BONES = 105
NECROMANCER_FEAT_SPELLPROOF_BONES = 106
NECROMANCER_FEAT_DEADLY_COLD = 107
NECROMANCER_FEAT_SPIRIT_LINK = 108
NECROMANCER_FEAT_TWILIGHT = 109
NECROMANCER_FEAT_HAUNT_MINE = 110
NECROMANCER_FEAT_ABSOLUTE_FEAR = 111
-- 森林游侠职业技能(Ranger feat)
RANGER_FEAT_DISGUISE_AND_RECKON = 112
RANGER_FEAT_IMBUE_BALLISTA = 113
RANGER_FEAT_CUNNING_OF_THE_WOODS = 114
RANGER_FEAT_FOREST_GUARD_EMBLEM = 115
RANGER_FEAT_ELVEN_LUCK = 116
RANGER_FEAT_FOREST_RAGE = 117
RANGER_FEAT_LAST_STAND = 118
RANGER_FEAT_INSIGHTS = 119
RANGER_FEAT_SUN_FIRE = 120
RANGER_FEAT_SOIL_BURN = 121
RANGER_FEAT_STORM_WIND = 122
RANGER_FEAT_FOG_VEIL = 123
RANGER_FEAT_ABSOLUTE_LUCK = 124
-- 学院法师职业技能(Wizard feat)
WIZARD_FEAT_MARCH_OF_THE_MACHINES = 125
WIZARD_FEAT_REMOTE_CONTROL = 126
WIZARD_FEAT_ACADEMY_AWARD = 127
WIZARD_FEAT_ARTIFICIAL_GLORY = 128
WIZARD_FEAT_SPOILS_OF_WAR = 129
WIZARD_FEAT_WILDFIRE = 130
WIZARD_FEAT_SEAL_OF_PROTECTION = 131
WIZARD_FEAT_COUNTERSPELL = 132
WIZARD_FEAT_MAGIC_CUSHION = 133
WIZARD_FEAT_SUPRESS_DARK = 134
WIZARD_FEAT_SUPRESS_LIGHT = 135
WIZARD_FEAT_UNSUMMON = 136
WIZARD_FEAT_ABSOLUTE_WIZARDY = 137
-- 黑暗术士职业技能(warlock feat)
WARLOCK_FEAT_TELEPORT_ASSAULT = 138
WARLOCK_FEAT_SHAKE_GROUND = 139
WARLOCK_FEAT_DARK_REVELATION = 140
WARLOCK_FEAT_FAST_AND_FURIOUS = 141
WARLOCK_FEAT_LUCKY_SPELLS = 142
WARLOCK_FEAT_POWER_OF_HASTE = 143
WARLOCK_FEAT_POWER_OF_STONE = 144
WARLOCK_FEAT_CHAOTIC_SPELLS = 145
WARLOCK_FEAT_SECRETS_OF_DESTRUCTION = 146
WARLOCK_FEAT_PAYBACK = 147
WARLOCK_FEAT_ELITE_CASTERS = 148
WARLOCK_FEAT_ELEMENT

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