黑岛力

时间:2024-06-10 04:10:29编辑:小早

黑岛工作室的黑岛陨落

黑岛工作室第一次人事流失发生在工作室成立之前不久。《辐射》之神提莫西·凯恩在尽心尽力为《辐射2》设计了最初几座城市之后,率“三剑客”另组 Troika公司。《辐射2》发行之后不久,一批有经验的制作人员也离开了工作室。在黑岛成立三周年,费加斯接受采访时坦率地承认,98年年初 Interplay的财政状况并不好。《辐射2》制作组承受了很大压力,因为当时公司基本上只能指望这款游戏来扭转亏损。费加斯说,“我对他们施加压力,我想我当时太严厉了,以至于《辐射2》完成时,我们失去了一些很好的人——但我真诚地希望游戏能在更优秀的状况下发行。”黑岛承受的第一次重大打击是在2001中。在这一年年初的游戏开发者论坛上,黑岛对外宣布它的下一款大作《托恩》的开发计划。公司上下对这款游戏期待很高,甚至将它冠以《黑岛的托恩》这样自豪的名字。几个月之后,这个计划被撤消,制作组组长克里斯·泰勒带领原小组成员黯然离开公司,从此黑岛陷入人才雪崩的深渊。这一年冬天,由于Interplay在没有征得BioWare同意的情况下将新作《无冬之夜》的发行权转让给其它公司,激怒了这个最有价值的合作伙伴,导致BioWare收回《无冬之夜》发行权。为黑岛和BioWare双方带来巨大财富和声望的B&B组合宣告破裂。大多数评论家认为,黑岛在其事业最成功的时候突然滑坡的主要原因是连续取消和失去几款大作的开发发行,以及大量资深制作人员流失。而这两点原因又归结到它的母公司Interplay财政状况不佳和管理方式的改变上。从1999年之后,Interplay在连续12个财政季度中有11个季度是亏损的。2000年初,法国公司Titus收购了Interplay超过一半的股权,该公司借口重组董事会,事实上获得了公司决策权,将公司创始人布莱恩· 法戈架空。公司新总裁荷尔夫·凯恩一上任就将游戏开发重心从PC平台转向家用机平台。原本Interplay旗下众多制作组被逐渐削减到两个:黑岛和制作家用机游戏的数字伤害小组(外界对这个默默无闻的小组的认识通常只是“Interplay的家用机部门”)。与此同时,制作组的权限也大不如前,越来越多老制作人被抽调去进行那些开发周期短,见效快的项目。新总裁甚至毫不讳言“在商业利益面前,游戏质量远不如销量来得重要。”在这种“赚快钱”的政策下,Interplay陷入了人才流失和财务赤字的恶性循环。

黑岛工作室的黑岛解散

连续遭受《托恩》和《无冬之夜》两次打击之后,黑岛新生代制作人乔什·索亚建议,以美国历任总统的名字作为黑岛作品的代号。在游戏发行之前,作品的真实名称对外严格保密。实行保密制度之后,黑岛前后又投入了三款内部项目。这三款游戏分别是“杰斐逊”、“杰克森”和“范布伦”。也许它们中能出现如《辐射》和《博得之门》一样伟大的作品,成为拯救黑岛的复兴之作,可惜最后这三个计划全都夭折了。“杰斐逊”是乔什·索亚的小组负责的一款龙与地下城背景游戏。该作主要的创新在于试图实现飞行、攀爬、骑乘等以往龙与地下城游戏中无法实现的元素。这个计划对外只公开过少数几张草图,我们只知道它的背景设在被遗忘国度北方的谷地(与冰风谷的位置很接近),而EBGames一度将这款游戏挂上《博得之门3》的标题摆在预购列表里。2003年4月,杰斐逊计划被取消,留下了一个成熟的游戏引擎和相当数量的素材。“杰克森”计划是一款更短命的游戏,它由戴夫·莫多纳德的小组负责,最后我们甚至不知道关于这个计划的任何细节——它的真实标题,它的背景,它的时代风格。“范布伦”计划则是最受关注的一个项目。根据黑岛前雇员透露的只言片语,以及各种相关图片来看,这款游戏事实上就是《辐射3》——除了没有获得官方承认以外。黑岛很早就开始着手准备范布伦计划了,事实上在《辐射2》刚刚推出的时候,他们就有意立刻为这个系列开发第三款作品。然而天不遂人愿,由于制作人员不断被抽调补充其他项目,这个项目迟迟没有展开。范布伦计划最初由克里斯·阿瓦隆负责,在杰斐逊计划取消后,乔什·索亚接替了克里斯的位置。11月底,乔什完成自己负责的工作后离开黑岛工作室,范布伦计划的引擎开发工作基本完成,进入对白和地图编辑阶段。在黑岛解散的消息传出之后几天,我们在 MSN上采访了第一个公开这一消息的原黑岛设计师达米恩·弗里托,他告诉我们黑岛最后日子里的状况。一方面Interplay财政吃紧,另一方面范布伦计划需要更多人手:至少需要再招募程序员,动画师和一名设计师。Interplay掏不出这笔钱,于是计划取消了。黑岛发行的最后一款游戏是《狮心王》,这个外部项目由Reflexive负责制作。它发行时还几乎只是个半成品,遗憾的是这款令黑岛的金字招牌蒙尘的游戏,竟成了黑岛解散前的最后作品。2003年末,由于与龙与地下城版权所有者威世智公司和发行商威望迪的法律纠纷迟迟无法解决,Interplay被迫集中剩余资源完全投入家用机平台的开发。黑岛工作室失去了存在的理由。达米恩·弗里托痛心地对我说,“这么多人这么长时间的努力终因经营上糟糕的决定而付之东流,这是个耻辱…… 我和乔什都是《辐射》的忠实拥趸,我们为了制作《辐射》游戏才来到这里。费加斯离开以后,我们就看着那些优秀的同事一个个离去,但我不愿走,因为我真的想做《辐射3》。我们坚持下来了……至少比其他人坚持得长一些。”

骑兵连被围,李云龙为何不救?

亮剑是我国一部非常经典的抗战剧,在当时也是一部家喻户晓的电视剧,其中李云龙的形象更是家喻户晓,以至于被做成了许多表情包,其中的故事情节也让人难以忘怀,剧中的人物形象也都个性鲜明。当时有这样一个剧情,当时的骑兵点被日军围攻,但是其中的几次冲锋都失败了,最后导致骑兵连伤亡非常惨重,甚至全体将士都快牺牲了。有人就疑问了,为什么当时李云龙不去救他们了,当时李云龙其实已经正在与敌人作战。当时李云龙是腹背受敌,当时的日军有着一个骑兵连队,当时李云龙正准备带着士兵冲回去进行营救骑兵点,但是由于李云龙身体的原因,他便病倒了在地上,但当时双方力量悬殊,根本不可能打过对方的骑兵连,如果再冲一次,肯定会全军覆没。所以说这也是没有办法,李云龙有气无力,他有心却也无力回天,所以说最后没有救骑兵连,这也是当时他没有办法的事情,双方实力差距过大,所以最终的结局也让人心酸,这也是为什么李云龙没有去救骑兵难的原因,李云龙作为一个领袖,不能贸然的因为自己的一时心头热火就去贸然的冲锋,这样对于部队的伤害实在是太大了。一个将领要有足够的智慧,不是李云龙不想救,实力达不到,没有任何办法,所以说李云龙不救,对于每个人而言都是这样,

《亮剑》中,钱伯钧的一营是楚云飞的精锐,为何却连李云龙的骑兵连都打不过?

其实最根本的原因并不是打不过,而是不想打,当时打不过只是他伪装出来的假象。我们看过电视剧都应该非常清楚,钱伯钧这个人其实就是一个小人,他见利忘义,不然也不会做出来背叛这种事情。但是能在那样战乱的年代做到这个地位,他一定是一个聪明人,这一点是毋庸置疑的。所以在那个时候他对于形式的把控其实是非常正确的,他很清楚,如果自己真的拼尽全力和李云龙的骑兵连对抗的话,最后的结局虽然自己可能会胜利,但是周围的部队肯定会对他进行大规模的清剿。那样的话自己最后还是会一无所有,还不如败给李云龙,这样面子上也过得去,还能给自己保存实力。当然也有很多人说是他硬实力不够这一点,我觉得完全是不靠谱的,毕竟当时国军的装备其实是非常不错的。虽然国军的内部非常腐败,但是当时他们的装备确实处于优先地位。而当时李云龙的骑兵连完全就是临时组建的,不可能有这么强大的战斗力。所以当时并不是实力打不过,完全就是故意输的。那么我们从现在来看,当时这种选择确实是非常正确的。不管是从国内的局势还是当时那一块区域的局势来看,这样的选择既可以为自己保存实力,又可以为自己的将来谋一条出路。如果拼尽全力抵抗,最后的结局只能是玉石俱焚,这样的结局其实是非常悲惨的。所以说这个人真的是非常聪明的,而且能做出这样的选择,其实是非常果断的。

日本财团排行榜

日本有六大财团,这六大财团分别是:三菱、三井、三和、住友、劝银、芙蓉(富士)。三菱财团:只要致力于电子、汽车、军火、核能、石化、飞机、造船等产业为主。其中三菱重工是日本最大的军工企业。三井财团:三大支柱性企业分别为三井银行、三井不动产以及三井物业。像索尼、三洋、三越、丰田汽车都是其核心企业。尽管在重工业上相对薄弱,但在金属工业和化工业极具优势。三和财团:在钢铁制造业、陶瓷、橡胶、通讯、液化气等行业有着不菲的实力。像三和银行、科思摩石油、夏普、日本电信电话NTT等都是其旗下核心企业。住友财团的核心企业诸多,像是三洋电机、松下电器、日本电器(NEC)都是其财团下属企业。劝银财团:在光通讯、计算机、食品、化工纤维等领域有着很大优势。其中最知名的企业是富士通,作为日本第一大IY厂商,全球第四大IT服务公司,被评为世界最受尊敬企业。上世纪70年代,和计算机、软件开发相关的企业半数以上用的都是富士通。所以,尽管成立完,但实际依旧不容小觑。芙蓉(富士)财团:日本人称富士山为“芙蓉之峰”,所以富士集团亦称芙蓉集团。这个成立于1966年的财团由29家大型企业组成。作为有着日本农业机械最大厂家——“久保田”和生产轴承的最大企业——“日本精工”的财团,芙蓉财团在日本制造业有着绝对地位。

黑岛工作室的理念影响

首先,Interplay公司近几年最重要的措施之一是对公司的结构进行了调整,严格按照游戏类型成立不同的工作室,使每个工作室可以集中所有精力,对所属类别的游戏进行彻底研究,并在不断的开发过程中积累宝贵经验。BlackIsle工作室的任务是开发角色扮演类游戏,而其成员正是一批狂热的RPG分子,不折不扣的RPG死党,因此,他们对于RPG以外的游戏毫无兴趣,他们渴望向全世界大声宣告:“除了RPG我们什么也不作”,而这正是 Interplay所希望的。不过,即便是角色扮演类游戏也有着许多不同的分支,如传统RPG,未来派RPG;以情节为主的RPG,以战斗为主的RPG;崇尚砍杀的RPG,崇尚魔法的RPG……最要命的是,全世界的RPG玩家更是林林总总,无奇不有,他们对RPG有着不同的诠释和喜好。BlackIsle对此采取的方法正是Interplay公司所提出的“来自玩家,为了玩家”(Bygamers,forgamers),他们针对不同市场不同玩家设计出了不同的RPG游戏。比如,许多RPG玩家喜欢使用魔法,因此在《柏德之门》和《平原风景》中你可以见识到十分强大的魔法系统,不过在《异尘余生2》中,你却看不见魔法的影子,“我们并不想冒犯传统的RPG玩家,我们只是希望《异尘余生2》能够与众不同”,事实证明这样做是成功的。BlackIsle决不愿意像有些公司那样,总是希望通过某部超级巨作来取悦所有玩家,这是不现实的。

《白文琪》盘点金庸武侠小说中记忆力超强的十大人物

武侠小说一般都是讲武侠的。今天黑刀带你去见见那些记忆力超强的人。第十名:欧阳克可能会有争议。欧阳克为什么会上榜?原因是欧阳克背《九阴真经》的时候用了“乱七八糟”这个词,被别人翻了。况且黄蓉还能记得很多在身边惹事生非的事情,这是别人无法理解的。第九名:虚竹这也可能引发争议。许诸清楚地记得苏星河教授不同的医疗实践。慕童说了三遍就记住了,但是练了半天都没练成功,只能说明他悟性不高,但是记忆力很好。第八名:小昭小昭默读了两遍,他能记住张无忌从未练过的19句“甘罗琨大移心法”。第七名:段誉钟灵说的路是从东到西,从南到北。他听到后,想起来了。钟灵讲完后说:“好,我去。”转身走。“这么复杂的路,听到就记住,掉头就走,说明你有很强的信心,不会迷路。看来段誉记性不错。同样,你看一遍,记两遍,再理解三遍,就能明白武术的秘密。第六名:冯衡黄的老婆,黄蓉的妈妈,读完《九阴真经》就背了,但是少了很多字可能是体力不支。第五名:黄蓉黄蓉以她的聪明出名。她还记得洪七公教的武功。当你和英姑比赛时,你能很快记住113个茶杯和113根竹竿的位置。第四名:李至于贼帅楚留香的三大心腹之一李,黑岛对她并不是很熟悉。她只知道她记得江湖上的一切。个人认为黑刀可能略逊于王语嫣和慕容秋笛,但她也不确定。第三名:王语嫣王语嫣记得天下武功秘笈,但不知道她用了多久才记住,所以比不上库马尔的智慧。黑刀觉得库马尔的智慧可能更好。并列第三的是慕容秋荻慕容秋荻和王语嫣有些像,也都背熟了所有的武功秘笈,比不上王语嫣。第一名:九莫芷当然你对池并不陌生。挑战少林寺,可以记住少林寺七十二绝技的历史,翻译成吐蕃。这种瞬间记忆的能力一定要记住。况且他已经渴望自由阅读三天了,这说明他有足够的信心在三天内记住所有的武术。


黑岛结菜的早年经历

2011年4月,黑岛结菜报名参加了冲绳WILLCOM株式会社举办的企业形象代言女孩甄选,并获得了冲绳美少女图鉴奖。此后,她开始在当地参与模特活动,并接拍了各种平面和电视广告。2012年,还未正式以演员身份出道的黑岛结菜成为了NHK教育综艺节目《テストの花道》的固定班底,并于同年出演了冲绳回归40周年纪念电影《燃烧的向日葵》,这是她的首部电影作品。随后,黑岛结菜因在NTT Docomo的广告微电影《思念》中饰演一位默默等待男友的清纯女孩而在网络上赢得颇高的搜索量和曝光度 。

黑岛结菜的介绍

黑岛结菜(Yuina Kuroshima),1997年3月15日出生于冲绳县糸満市,日本影视女演员、平面模特。2012年,以模特身份出道的黑岛结菜出演了个人的首部电影《燃烧的向日葵》。2013年,黑岛结菜因接拍广告微电影《思念》而获得更多关注;同年,黑岛结菜还主演了励志剧《青色火焰》。2014年,黑岛结菜凭借青春剧《对不起青春》而在影视领域崭露头角1;同年,黑岛结菜还出演了大河剧《花燃》。2015年,黑岛结菜主演了年代剧《第一列电车运行》2。

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