away3d

时间:2024-06-05 16:00:10编辑:小早

求 Away3D API 中文版的!多谢@!!!

一些对主流3D引擎的横向比较评测,包括:Away3D, Sandy, Alternativa 及Papervision 3D。



1. 我喜欢Away3D,因为他的API最清楚,文档和示例做得最好。但是三角型消失的问题让人头疼。

2. Sandy... 我下载过,但是不喜欢他的文档和示例。后就没再多在这上面多费时间。

3. Alternativa,这个引擎比较完善。因为版权协议的问题,我没有深入研究过这个引擎。如果他们在商业开发版权协议中,加入针对个人开发者的免费协议条款,我肯定会考虑这个引擎。版权费用是个大问题。

4. Papervision 3D. 我非常喜欢这个引擎。和Away 3D很类似。但我发现PV3D的性能要好一些,也没有三角型丢失的问题。如果PV3D能尽快出一个稳定版就好了。现在很多东西还在修改中。还有过时的文档也会带来一些问题。

结论:目前我在用PaperVision。如果Away3D能修复问题,提高执行效率,我会换用A3D。如果GreatWhite (PV3D2)继续出错不断,Away3D的问题解决不了,我会考虑Alternativa。



作者:Koder
翻译:Sonic


away3d的一般步骤

一、新建四大基本构件。二、显示view与3D物体与flash里一样,必须把要显示的对象实例添加到各级显示列表里。view添加到舞台、3D物体(本例是球sphere)添加到场景。三、渲染视口电脑里的“三维”其实不是真的三维。实质是通过“透视法”将三维物体“投影”到二维屏幕。在视口没有用其方法(view.render();)之前,所有数据都是三维数据,渲染就是将三维数据“透视“成二维以便能显示在二维的屏幕上。

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