龙之谷 箭神

时间:2024-06-05 13:52:27编辑:小早

龙之谷弓箭手箭神的技能点谁给我 下 最好有图

  有4种加法,物弓PK、刷图,魔弓PK、刷图,每种加点都是不一样的,看你侧重哪些了。

  物弓PK太需要操作和意识,比较难上手,但是刷图一支独秀,箭雨太犀利。我写下32级加点方向。
  弓箭手阶段:5点穿刺、翻滚5、疾闪1、浮空1、起身1、回旋踢5(耗费116SP)
  箭神阶段:物理那栏一直出到箭雨风暴,2点虚晃一枪、1点三角箭、1点怒气爆射、1点震裂箭(耗费407点sp)
  剩余157点SP,可以用来点点多段(推荐)、旋风腿、鹰眼、魔法箭和被动的疾闪、浮空什么的。

  物弓刷图和物弓PK差不多,有几点不同的地方,不要再点震裂箭和回旋踢了,这两个技能刷图用处不大。起身看是不是用的习惯,不是必出的技能。
  去掉回旋踢后弓箭手阶段是104点SP,去掉震裂箭后箭神阶段是387点SP
  这时可以准备下40的大,加加瞄准和鹰眼,两个技能配合包围、箭雨那不是一般的强大。多段最好加上,不可能一辈子不PK,虽然伤害小点,但是硬直效果是别的技能不可比拟的。至于魔法箭和旋风腿就不要点了,一个是魔法伤害,一个是后期刷图自杀技能。疾闪、浮空如果点比较充裕就点满了好一些,毕竟刷图也有失误的时候,怪物暴动很容易一条小命就搭进去了。

  魔法箭方向加法跟物理完全不同
  32级加点必出的是
  弓箭手阶段:5点穿刺、2点魔法箭、翻滚5、疾闪1、浮空1(耗费124SP)
  箭神阶段:3点聚能、1点飞空、3点集中射击、3点追风、3点迅捷、1点追踪、2点虚晃一枪、1点三角箭、1点怒气爆射(耗费495点SP)
  这些是必出的技能,无论刷图和PK都必须点的,还剩56点SP可以用来补其他技能
  走PK趋向的话,把回旋踢点到5,出爆裂箭,多一个控制技能,PK也要把疾闪,浮空都点满,不是一般的好用
  走刷图趋向的话,可以留点给40级大招箭术革命,和长弓掌握,非常漂亮实用的技能,同时需要点1点瞄准,剩下的SP给浮空或者疾闪
  pk是不出大招的,SP可以补补起身踢,旋风腿,长弓掌握什么的,其实用40刷图加点PK也很犀利,只是少了一个爆裂箭,可能PK起来会被抓
  鹰眼对魔箭用处不大,魔箭几乎没有像元素一样的片伤技能,用不好会浪费一个鹰眼的CD,技能栏只有10个,也没有地方放,索性就不要加了。多段也是,习惯用就点上,如果你用起多段来非常不顺手,就不要点,太浪费SP

  其实箭神PK箭神只要能够熟练掌握翻滚、疾闪、浮空、三角箭、飞空(灰常NB、灰常淫荡的技能)、追踪箭、怒气爆射、震裂箭的时机就可以笑傲全场了,别的技能只是对主干的补充
  手打,累死我了,混点积分不容易啊


龙之谷物理箭神刷图加点。高手来。

同2L 刷图主物副魔很犀利 但是有不同的见解 LZ请看图片 这是我的箭神的加点 50的狙翎满聚能炮 满怒气(束缚箭) 这里技能可以说除了40机关枪 是物理最主要的输出技能了 满精神放逐 不解释 满长弓掌握(加伤害 加射程) 三角箭,必出 不管是PVP还是刷图 都是神技 箭神本来就是众所周知的腿短 唯一一个逃生 无敌判定的技能再不加 那我真不想说什么了物理系 除了聚能炮是满的 包围 飞空都是点出了前置而已 很简单成长较低 包围刷图神技 但是需要释放条件 (玩箭神的都是知道 放包围时 要拉怪 引成一条直线 然后配合怒气 绑住怪之后 再用 或者找机会堵在某个路口用)箭雨风暴只加到了4级 有人肯定会说 你虎啊 刷图神技 居然只点到了4? 那么请看一下 现在的箭雨风暴就是点到7级 也是38%的物理增幅 点到4级也是38% 既然这样 为什么不打一个20% 的板子? 自己衡量一下魔系技能都是点出前置 追踪我加到4级 其实有点后悔 这里要说的是 如果满二连射 就别满追踪 要满追踪 就把二连射少加点 不过还是推荐带一个20% 伤的追踪板子 至于瞄准 精确瞄准 没必要点了 详情看2L再说弓箭手的加点 由于只能上传一张 所以就没传弓箭手的 传了箭神的弓箭手 我把力量掌握 精神训练 精神掌握都点满了 力量就不说了 加血 而精神训练 是回蓝的 物弓缺蓝 我们不是魔羽 蓝少的可怜 只有最大程度上去保持蓝的供应 ( 浑身海龙+12 附魔15% 回蓝的土豪请无视吧)翻滚+疾闪+浮空 必满 箭神的唯一几个保命技能 不多说了强旋风腿绝对不点 我只想问一句 你见过一个以远程输出而著称的职业 屁颠屁颠的跑到怪身前 踢几脚的么?况且要霸体没霸体的。。。飞身踢 我点了一级 因为有时候去PVP(但是技术。。渣的可以) 这个技能就算是刷图有时候也是会用到的 比如被小怪不小心打到浮空 浮空调整后马上飞身踢 怪被浮空。。。穿刺前置就好 2L说致命1W以上就不用点鹰眼了 我真没笑 DN后期的怪 致命抵抗越来越高 不点鹰眼你单单靠区区1W的致命 用箭雨风暴? 鹰眼推荐+1 很简单 现在的物弓1W致命很平常 鹰眼+1 200% 的致命加成 足以 等到LZ自己试验下 未加鹰眼用箭雨跟加了鹰眼之后的箭雨 有什么不同 满二连 多段+1 就好 有很多人在为了满哪个技能而纠结 推荐满二连 可以说这个技能真的是神技 4.5秒的超短CD 打断技能神技(PVP 达人 懂得。。) 而且可以说是弓手最经常的输出技能 而多段28秒的CD 离得远了还打不到 囧。。。虽然近身时威力确实不容小觑 但是28秒的CD 。。鸭梨很大啊。。。我狙翎的技能板子 聚能炮+50% 动作速度(没带20% 伤的 +50速度后 那释放速度 不亚于二连 当然 你要学聚能EX。。。嘿嘿 等到有魔导给你加速之后 你就知道为什么箭神被称为炮台了 无限聚能炮)箭雨风暴+20% 板子 追踪箭20% 板子 机关枪20% 板子 身上纹章 健康 生命 最终伤害 智慧 破坏 魔力 致命 疾风 没带双防 但是有几个板子 合出了双防希望楼主采纳

龙之谷2手游箭神二转职业推荐

龙之谷2手游中箭神二转职业有两个流派可以选择,那么游戏中箭神二转职业怎么选择呢?下面小编就给大家带来了龙之谷2手游箭神二转职业推荐,一起来看看吧。转职方向实际上,箭神共有两个转职职业选择,即狙翎和魔羽。那么,狙翎魔羽两者各有何优点或缺点呢?如下:1、狙翎狙翎,远程物理攻击类型职业,有着颇为不俗的爆发输出。并且,因配置有多种嘲讽、诱惑能力,实际操作时玩家只要能够掌握一定的走位和预判技巧,那么无论PVP还是PVE都能谋取不错的作战效益,增加对抗指数,降低潜在的意外性。2、魔羽和狙翎不同,魔羽添为中程魔法输出职业,拥有多项群体和单体技能,输出伤害较高。并且,职业拥有不错的追踪能力,适合于消耗和走位作战。PS:狙翎和魔羽两者皆为脆皮,一旦被战士近身或敌方远程技能命中,那么就可能被重创。职业推荐了解箭神的转职方向后,我们再来看看怎么选择二转职业,即:若玩家走位、作战技巧不俗,那么推荐小伙伴选择狙翎;反之,若玩家喜欢与各种怪物近距离接触,则推荐魔羽。如此,双管齐下,无论选择哪一种职业皆可最大限度的发挥功效。


龙之谷箭神二转,转什么好?

唔。如果只是刷图的话,我分析下两个职业的利弊吧。因为平民玩家多,装备的选择也很重要。
魔羽,顾名思义,魔法攻击的弓手。
以高伤害,远程输出为主。
而且身手灵敏。
同时也有严重的弊端——MP消耗同比其他魔法系职业高,普雷利镇的职业大多是物攻的职业,所以有时候会出现贫蓝的现象。而且弓手天生脆皮,血薄、防御低。
对于弓手来说,本身是物攻职业,堆魔攻很难,尤其是平民想高输出,前期投入还是需要一点的。

接下来是狙翎。
物理系。堆攻击很方便,但是组队需要少。因为大多数buff都是提高魔法伤害量,所以有些buff对于狙翎无效。狙翎伤害同样很高,堆致命很容易。而且物攻职业不愁蓝。
同样身为弓手,天生的生存能力差,类比其他职业,弓手就是刺客的存在。游走型输出。

如果能稍微投入一点,建议转魔羽,毕竟输出比狙翎高。
如果一点不打算投入,可以赚狙翎。
同时两个职业都可以堆暗攻。用狮蝎弓,伤害很给力。
希望我的答案能够帮到你,祝你游戏愉快~
最后望采纳。然后点下那个赞~O(∩_∩)O~谢谢~


龙之谷2手游职业转职推荐

龙之谷中有很多不同的职业,玩家在选择职业的时候需要仔细的考虑斟酌,而不同的职业后续也能转职成为其他强力的职业,下面小编来给大家推荐下职业转职~龙之谷2手游职业转职推荐龙之谷手游中刚开始的转职是十个职业,十个职业以后还是会在增加新职业的,大家都想看看哪个职业比较强?战神二转职业有:狂战士和毁灭者狂战士介绍以近距离物理攻击技能为主,可以多种强力组合技能输出伤害的职业。技能攻击范围大,并且伤害很高,非常适合刷图。不过狂战士的缺点就在于单体伤害,给了狂战士强大的范围伤害,单体伤害肯定有些乏力,可能在1V1竞技场中有些劣势,不过在群P中还是有一定的作用。毁灭者介绍毁灭者以近距离物理攻击技能为主,拥有近距离范围伤害的职业。不过毁灭者范围伤害虽然也不错,但是比起狂战士来还是有一定的差距,但是在单体伤害上狂战士就没法跟毁灭者比了,毁灭者的单体伤害比狂战士高很多,所以比较适合1V1竞技场,在PVP中表现比狂战士要好,不过PVE有些差强人意。小推荐:狂战士比较适合刷图,因为技能的范围比较大,毁灭者比较适合PK,单体能力会强些。喜欢PK的玩家可以选择毁灭者,刷图就选择狂战士。剑圣二转的职业有:剑皇和月之领主剑皇职业简介潜心习练剑术的剑圣,掌握了华丽的剑技,灵活地使用取消技能和高伤害的劈砍技能,可以高速在敌阵中穿梭,打散敌人的阵型。以近距离物理攻击技能为主,拥有改变战斗节奏的取消技能,可以多种强力组合技能输出伤害的职业。武器:大剑、护手(辅助武器)二转技能回避斩:避开攻击后强力地砍击前方的敌人,在所有的攻击动作中,可以使用跳跃键并发动技能惩罚攻击:向下攻击击晕敌人后,发动强力的最后一击。三连斩EX:强化了三连斩技能,在施展技能的过程中使用连击技能时,用特殊攻击键代替普通攻击键。剑皇以近距离物理攻击技能为主,拥有改变战斗节奏的取消技能,可以多种强力组合技能输出伤害的职业。是游戏中最强大的单体输出职业之一,不过群体伤害非常的弱,适合打BOSS战。并且对于操作要求较高,操作不好很容易英勇就义,适合喜欢PK以及喜欢打击感的玩家朋友玩。月之领主职业简介潜心习练剑术的剑圣,熟练地运用挥剑产生的剑气,集合了月光的力量,可以保持距离通过剑气杀伤敌人。以近距离物理攻击和中远距离剑气攻击技能组合,使用范围剑气伤害牵制和打击敌人。武器:大剑、护手(辅助武器)二转技能水月神舞:跳跃到空中后,沿着对角线向下的方向快速地施展5个剑气。猛砍站姿:采取可以快速拔剑的拔刀姿势。每次按下攻击按键时都可以快速地挥动长剑。按下特殊攻击按键时,在发挥完强悍巨大的剑气之后,将取消该姿势。月光碎片EX:强化了月光碎片技能,剑气命中时会产生额外的范围伤害。月之领主以近距离物理攻击和中远距离剑气攻击技能组合,使用范围剑气伤害牵制和打击敌人。领主虽然拥有很强大的范围伤害,但是他是魔法伤害,类似魔战士之类。所以智力也是需要堆,不过对于一个战士来说,智力什么的只能靠龙玉。小点评:剑皇属于单体型输出,表现的时候就是boss战,打小的时候菜刀男表示追怪追的很蛋疼。领主属于魔法系当然是群伤,这就是领主刷图强大的原因,不过领主也是战士,智力不是那么好堆的,而且剑皇嘛,一看就是典型的日式rpg的主角的类型,适合打boss给最后一击。贤者二转职业有:圣骑士和十字军圣骑士职业简介长时间接受体质训练的贤者,拥有强力的防守反击技能,可以通过吸引仇恨地技能有效地保护团队中体质不强的队友。以近距离附带魔法效果的物理攻击技能为主,可以运用提高自身体质和防御能力的技能,配合吸引仇恨技能保护队友。武器:权杖、魔杖、连枷、盾牌(辅助武器)二转技能护卫者姿势:将积累的护卫者幻影爆发,对3m范围内的敌人造成伤害,同时生成吸收5m内队友伤害的保护墙。正义撞击:弹飞到空中后又迅速坠落,给周围的敌人造成强大的伤害,使敌人陷入眩晕,该技能会产生非常强大的威胁。自动格挡EX:强化了自动格挡技能,当所有防御行动都取得成功时将获得护卫者的幻影,每个护卫者幻影都会增加一定的力量和一定的智力。十字军职业简介长时间接受神圣洗礼的贤者,拥有强力的神圣系打击技能,可以运用范围性的圣锤和神圣图腾攻击敌人。以中远距离附带魔法效果的物理攻击技能为主,有一定的范围打击能力。武器:权杖、魔杖、连枷、盾牌(辅助武器)二转技能审判力量:在一定时间内,按照力量的一定比率增加魔法攻击力,按照智力的一定比率增加物理攻击力。审判锤:穿透前方的敌人并投掷飞出的锤子,锤子在穿透敌人防线的同时会越变越大,并提升攻击力和超级盔甲的破坏力。神圣十字EX:强化了神圣十字技能,增加了攻击范围和伤害。龙之谷手游贤者二转什么好?圣骑士加强自动格挡,并在格挡后累积格挡点数增加力量体质,并可爆发区域伤害,伤害比破甲高,比重击低。十字军加强了十字的伤害范围和伤害,多了一个审判锤,CD短伤害一般。圣骑士是纯肉盾纯在,开荒会带,十字军的话有一定的伤害但是没有圣骑肉。单人体验游戏的话小编建议选择十字,毕竟圣骑没有伙伴组队刷图还是挺累人的。祭祀二转职业有:圣徒和雷神圣徒是由祭司二转过来的一种职业,长时间接受团队战术训练的祭司,拥有团队性防御技能,可以为队友提供许多提升作战能力的辅助。 以近距离附带魔法效果的物理攻击技能为主,拥有许多多样的团队辅助技能。如果喜欢玩纯辅助的玩家可以选择圣徒哦~圣徒技能1、冲击之手:引爆召唤物,攻击周围的敌人2、雷电之手ex:增加雷电之手HP,雷电之手减伤,增加攻击范围3、治愈之手ex:增加治愈之手的HP和恢复范围从技能上来看圣徒技能强化的是召唤物,而且偏向辅助,治愈之手巩固奶爸地位;雷神的技能更多偏向输出型,所以雷神应该是要走输出+辅助路线,不过碍于技能栏的限制,技能的取舍就显得很纠结了。雷神技能1、神圣大地:给地面的敌人造成伤害2、电光箭ex:强化电光箭攻击力和攻击范围3、精神爆破:增加精神爆破伤害雷神是祭司二转的一个分支职业,雷神是一位广域作战冒险家,长时间修炼雷电技能的祭司,可以召唤雷电的力量,范围打击和牵制敌人。以中远距离距离魔法攻击技能为主,拥有大范围的雷电攻击法术,有较强的牵制能力,所以一般雷神都是控制型的输出流。从两个转职的技能看来,圣徒更偏向全职的奶爸,利用召唤物来输出,适合喜欢玩辅助的玩家;元素师二转职业有:冰灵和火舞冰灵职业介绍冰灵以远距离冰属性魔法攻击技能为主,可以用多种范围技能输出伤害,并通过冻结技能控制敌人的职业。冰灵算是一个辅助职业,不过冰灵的输出也非常强大,不仅仅是输出。在PVP中表现非常好,在刷图表现也不差,不过比起火舞刷图方面比起这种纯输出还是差一点。火舞职业介绍火舞以远距离火属性魔法攻击技能为主,可以召唤出直线型移动火球技能,使用多种范围技能输出伤害的职业。火舞算是全职业中范围伤害最恐怖的职业,每个技能伤害都非常高,唯一的缺点也就是CD长,所以不太适合在PVP使用。不过在刷图火舞几乎是每个团队必带的一个,就是要她的爆炸输出。小c推荐:喜欢输出的玩家朋友可以选择火舞,火舞技能伤害高,技能CD长,在刷图方面一流,但是在PVP方面可能弱势一些。冰灵在刷图中则是辅助兼伤害,其实冰灵的伤害并没有想象的那么不堪,还挺高,并且CD较短,非常适合PVP,刷图也还不错,所以喜欢控制的玩家朋友可以选择冰灵。魔导二转职业有:黑暗女王和时空领主黑暗女王职业介绍黑暗女王是属于控场职业,在控场的同时选择时机进行输出,不过黑暗女王的伤害不是非常高。在刷图中黑暗女王主要就是控场,不过在巢穴里控场就没有那么重要了,主要的还是辅助。所以黑暗女王的PVE相对弱一些。PVP黑暗女王则非常不错,尤其是群P。时空领主职业介绍时空领主利用各种光魔法对怪物造成大量范围伤害,是一个偏向输出的职业。不过也有加速、镜子这样的辅助技能。在刷图中时空领主可以辅助可以打输出,激光扫来扫去,伤害很客观,很酷炫。不过在PVP中就要比黑暗女王差,毕竟PVP还是要以控场为主。小推荐:玩家朋友们喜欢控场和PVP,想用黑暗魔法制裁敌方,就选择黑暗女王。如果想玩高输出,刷图快,喜欢光系魔法操控时间就选择时空领主。箭神二转职业有:狙翎和魔羽[狙翎]狙翎是一个以远距离物理攻击技能为主,可以通过迷惑性召唤技能迷惑敌人,并通过高伤害的远程狙击技能将敌人击溃的狙击类职业。其爆发伤害较高,但是缺点在于太脆,一旦被切容易死。[魔羽]魔羽是一个以远距离魔法攻击技能为主,可以用过追踪性攻击技能要秒杀敌人,并通过高伤害的远程魔法技能追踪敌人的远距离射手,其灵活性不算高,技能的追踪能力和伤害较高,同样的,魔羽的也是非常脆的职业,很容易被近身而还不了手。游侠二转职业有:风行者和影舞者[风行者]风行者是弓箭手职业的一个分支,由游侠二转过来的一个职业,潜心修炼跳跃技巧的游侠,可以通过高速跳跃产生的空隙找出敌人的破绽,借机使用高强度的体术技能给予敌人致命打击。以近距离物理攻击技能为主,拥有减少冷却时间的特殊技能“演出时间”、螺旋踢EX和嗜血狂潮;以此搭配出非常华丽的浮空技能。但是其操作难度较高,小编不推荐手残党来玩哦~不过是非常喜欢的话还是可以选择来玩的~[影舞者]以近距离物理攻击技能为主,拥有华丽而致命的连击技能。潜心修炼体术的游侠,能够凭借高速移动和出招产生短暂的幻影,拥有不弱于其他近战职业的体术格斗能力,可以通过流畅的近身连招让敢于接近的敌人无力招架。其单体伤害较强,是一个PVP中不错的选择。


龙之谷弓箭手转什么职业?

龙之谷手游的弓箭手可以转职成游侠和箭神,这是2个极端职业,游侠适合天梯赛也就是俗称的PK,而箭神却适合PVE,刷刷副本打打BOSS没有哪个职业敢说自己的输出量比箭神强的。【箭神】箭神是龙之谷手游里面作为输出的存在,手持长弓,擅长于远程作战,拥有着非常远距离的攻击能力,爆发也非常高,缺点在于不善战近距离的战斗,所以比较适合一些喜欢远程输出的玩家使用。【游侠】游侠是龙之谷里面近距离战斗的弓箭手,其身手灵活,有着非常高的灵活性,但是比较吃操作,操作难度也比较大,不推荐新手玩。不过如果真心喜欢可以选择,然后慢慢练习。

龙之谷2箭神宠物怎么搭配

一、职业简析箭神,达到对应条件后可以转职为魔羽和狙翎,两者在定位上有所不同,但总体而言都有不俗的输出量。我们知道,作为一名弓箭手,箭神在作战阶段即可近战又能远程消耗,几乎可以适应任何环境,有着极高的配置和选择价值。并且,因为兼顾有不俗的输出量,无论是在PK竞技还是副本挑战环节都有不错的作战表现,是一位兼顾有不俗作战价值的角色。当然了,职业整体是较为脆皮的,没有太高的防御能力,需要玩家个人有着相当的操作技巧,否则想要带来收益真的很难。二、宠物推荐通过上文我们已经了解了箭神职业的特点,那么玩家该如何为之选择宠物呢?这里建议:1、若玩家选择的职业是魔羽,那么这里建议玩家优先选择死神魔偶。简单来说,魔羽在属性上为暗,而死神魔偶恰好也是暗。如此,两者之间搭配后可谓相得益彰,不易出现意外。同时,因为死神魔偶可以降低敌人的双方,配合上魔羽个体的标记特点,轻松打出对应的输出量;2、若玩家选择的职业是狙翎,那么这里建议玩家优先选择天启魔偶、野猪突击兵。简单来说,该职业分属于光属性,而天启恰好也是。当然了,该宠物的品质很高,没有一定的资源储备是难以培养起来的。此时,玩家可以选择野猪突击兵,如此自然可以带来对应的进阶收益。综合以上,箭神在宠物的选择上应当以转职后的属性偏向为基础,其后加入自身的底蕴能力,针对性的选择宠物,如此方能带来最多的进阶收益,减少意外性的发生概率,建议玩家做好配置。

龙之谷2箭神怎么搭配龙玉

龙之谷2箭神怎么搭配龙玉?玩家们在使用箭神的时候,推荐龙玉搭配方案为:巨熊、疾风、破坏、致命。这种方案能够在更大程度上面提升箭神的战斗力,并且还能够与箭神自身的属性相结合发挥出更多效果。此外在搭配位置上面建议玩家们在左边以敏捷和力量为主要选择,而右边的话则建议玩家们以破坏加上致命为重点进行搭配。原因这样搭配的原因是箭神作为副本挑战里面的主力输出,所以在搭配方面上需要优先选择一些偏向于进攻性的龙玉。此外敏捷属性也可以提升箭神的暴击率以及提升穿甲效果,同时致命能够提升致命一击效果,巨熊则可以提升力量。

龙之谷2手游箭神龙玉怎么带

在龙之谷2手游中玩家可以选择的职业非常多,箭神就是一种人气非常高的职业,选择箭神的玩家很多,而同一个职业带的龙玉不同会导致玩法和强度也不同,下面我们一起来看一下箭神的龙玉应该怎么做吧。龙之谷2手游箭神龙玉怎么带一、推荐龙玉巨熊+疾风+破坏+致命二、推荐搭配位置左:敏捷+力量。右:破坏+致命。三、理由分析箭神是副本中的输出担当,所以优先选择偏进攻性的龙玉。敏捷可以增加箭神的暴击率,破坏增加穿甲,致命增加致命一击,巨熊可以增加力量,当然巨熊也可以换成生命来提高箭神的生存力。


龙之谷2箭神和游侠哪个厉害

一、职业简析若玩家想要在游侠和箭神之间选出适合自己的职业,那么就必须对之有着一定的了解,否则就是捉瞎,具体如下:1、游侠游侠,一类偏向于中近程作战的弓箭手,有着相当之高的输出量。作战阶段,游侠可通过个体的灵活性对目标实施压制,使之无法逃脱自身的消耗和收割。某种程度上,游侠是PVP的专属大佬,有着极高的操作要求,否则是难以玩转的。毕竟,职业整体的防御程度一般,是典型的脆皮,没有操作或有可能在PVP环节送人头。注意,职业的群体作战能力一般,特别是在刷图上,毕竟脆皮是为硬伤,且还不擅长远程输出。2、箭神和游侠有着本质上的差别,箭神的作战更偏向于远程压制。简单来说,该职业可以在作战环节借助个体远程的特性,对目标实施消耗和压制。同时,因为技能效果和输出范围大,期间容易打出相应的作战优势。当然了,由于不擅长于近身作战,一旦被近战职业近身容易发生意外,毕竟本来就是脆皮,没有操作真的很难打出实质性的收益。二、职业推荐通过上文,我们可以了解到箭神和游侠之间的区别,那么两者选择哪一个更好呢?这里建议:若玩家走的是副本和远程消耗路线,那么这里建议玩家优先选择箭神,毕竟该职业在整体的输出和清兵效率上更强,可以更好的打出收益。反之,若玩家个体的操作过关,有着相当的意识,那么这里建议玩家优先选择游侠。毕竟,游侠个体的近战能力更强,可以打出更多的实战收益。当然了,上文仅仅只是个人观点,具体我们将时刻补充和关注。

龙之谷手游箭神和游侠哪个好 箭神和游侠对比分析

箭神跟游侠打起来我可以这样跟你说,首先是前期,大概是20级左右,操作差不多的情况下绝对是游侠胜利的。原因在于。前期箭神和游侠的技能可以说差不多,比远程人家游侠可以远程,但近战了,箭神就悲剧,游侠其实是和一个刺客差不多,不过这个刺客也会用暗器。而箭神就是狙击手,因为等级不高,箭神的技能攻击距离不远,很容易悲剧。
到了后期,箭神技能上来了。而游侠技能因为攻击技能比较少,而且大多是近战技能。不近身是很难赢的。所以很多人说游侠是前期变态,后期杯具的职业。到了后期的游侠,PK路数和20的时候基本差不多。所以很难赢箭神。
刷图的对比:肯定是箭神。第一箭神远攻攻击比较高,可以猥琐BOSS。打风筝就OK了。而游侠呢?血没有战士高,也没有牧师肉厚。还要近战?箭神可以单刷高级图,而游侠基本不可以。(操作帝除外。不过这样的人很少)。
团体PK的情况下,个人认为箭神和游侠的作用都很大,对战局的帮助很大,不过游侠到了后期真的很悲剧


龙之谷箭神装备?

两种配法
1.衣服全要疾风的 首饰要+敏的 武器箭筒要破坏的 这样的配法可以使DPS达到最大 但你的生存能力会下降 再首饰上最好有加智力的 不让高难度副本MP不够 这种配法必须强化全身装备 才能把敏捷堆上去 很费钱 要求玩家操作也很高 过高的DPS会导致怪的仇恨全在你身上 手法不好的很容易被群怪围殴 推荐高端玩家 在这并不推荐你这样配装备 因为满级是32 24只是个过渡期 没有卡等级 费大劲陪这种装备不太值(如果你能把弓加到8以上 32+6的都没你的攻击高 从+7开始 强化装备就有了质的变化 看人品吧 铁匠吃了我两把32+7的了)
2.这种配法是靠套装效果堆攻击 就是在铁匠那里打造的B装 在铁匠那 上衣 头 下衣 是一套 有不错的套装效果 手套本来就是加敏的 单买 弓和箭筒 可以在铁匠那里配 因为这两个也是套装 有额外的效果 首饰 铁匠那也有套装 这种配法攻击不会太弱(套装效果里有加基本攻击的 有加敏捷的 )你的HP MP 也比较多 生存能力强 除了弓和箭筒 衣服不用高强
华北网通2 冰封之刃 32箭神幻蓝风暴(我也是纯物理刷图型的)


龙之谷箭神武器选择

你好,本人玩龙之谷有半年多了,物箭魔箭都有号。
1.箭神的主要输出是靠致命,因为致命有无视防御的特点,而长弓的致命比十字弓要高很多,所以一般都选择长弓,而十字弓一般都是用来单刷深渊的,十字弓攻击平滑,容易跑位(长弓第三下会下蹲,产生穿刺攻击)
2.二段的成长很低,往后点都是30%+伤害,2,3点足以,穿刺的成长不错之后都是160+%+伤害,所以建议穿刺。
3 多段的伤害是由每根箭计算的,多段一次大概能射出8根,在近距离还会造成击倒,是保命技能之一,成长也相当不错,所以刷图还是PK都要点,
4 瞄准是降低远程物理防御,而箭神在后期往往致命都能达到1W5,基本80%都是致命,致命是黄字,是无视防御的,只与致命抵抗有关,所以瞄准的用处很小,一般用于在多个BOSS同时出现时,由箭神瞄准一个,使得大家可以集火同一目标,如果技能点剩余很多,点1.2点用于PK也是不错的。纯刷图就1点吧。
5 现在箭神都流行主物辅魔,物理技能伤害大冷却时间也相对较长,所以魔法技能可以用于填充这段空闲时间,省的你一直平A。比纯物理的箭神输出略差一点,但是更灵活更用以保命。
以上纯手打。希望你采纳。
东北2,屠龙之路,50狙翎。50魔羽。


龙之谷 箭神 加点

  二连射:箭神出身就有的技能,为节约SP,这个技能一级就行。如果有多的SP,可以多学几级,因为二连射会从一级用到顶级。

  穿刺射击:4级,这个是聚能箭的前置技能;技能伤害较高,释放时会出现姿势,所以要看准时机再用。

  多段射击:1级,狠强大的技能,PK或刷图,被近身后,可以以扇形的区域攻击玩家或怪,命中后玩家或怪会被击退并且处于僵硬状态。这时候就任你宰割,或逃跑

  魔法箭矢:1级,前期唯一的远程控制技能。释放后可以引起效规模的爆炸,被炸到的人或怪,会进入僵硬状态。(PK时不要对着人射,往他前面一点射,炸到他就行,不然很容易被躲过)

  鹰眼:神技15秒时间内暴击增加300%。后期弓敏捷高,敏捷加暴击的,所以鹰眼学一级就行了。就算是前期暴击率也是99%左右。

  旋风踢:抄袭春丽的技能,箭神唯一的近身技能。学一级就好。(必学)

  翻滚:短时间内回避所有攻击,所以必须学满。

  疾闪:被攻击时可以翻滚躲避攻击。可以选择学满,但是我建议学一级就好,因为箭神十分灵活,不在乎那10秒的冷却时间

  浮空调整:被攻击到空中时,按下空格可以调整姿势,也就是躲避敌人接下来的攻击。这个技能也是学一级就好

  起身踢:倒地后可以像旋风踢一样攻击周围的敌人,但是很多人为节省SP而放弃这个技能,建议学一级,当然也可以根据自己的喜好而决定

  聚能射击:蓄力后发出强力的箭矢,伤害很高,配合鹰眼打怪可以爆1000+PVP得话2000+(前期)前置技能必须学3级

  瞄准:远距离减少敌人防御。我的加点是学了3级,也可以不学,根据个人喜好决定

  虚晃一枪:翻滚中后跳并攻击敌人。命中比较难,有击退效果。学2级出三角箭

  三角箭:翻滚中跳跃后发射高爆魔法箭,一级。由于本人SP乱点的,这个技能没出,不清楚具体效果,但是个人觉得,被近身后可以用此技能逃跑并控制敌人

  空中连射:在空间连续攻击一定范围内的敌人,必须在空中使用。此技能冷却时间少,对于猥琐的箭神来说,躲避敌人的攻击会轻松很多。3级也是前置技能

  精神放逐:60秒时间内,全属性增加50%,敏捷永久增加5%有人会将此技能学3级,然后学习下面的精确瞄准。但是我认为学一级就行了,精确瞄准可以放弃。理由:SP严重不足

  怒气爆射:直接无视。问过别人,减速只减15%——25%,基本没什么用,而且需要的SP也多

  震裂箭:加点器上没注明什么效果,但我找到到资料上说,学3级,以后做到100%的晕眩敌人。由于技能没体验过,没加。如果是真的,大家可以修改一下前面技能,从

  少得可怜的SP中再抽出一部分,或者放弃某个技能

  精确瞄准:本人的选择是直接无视,虽然现在只开到32级,但是35的长弓掌握,是永久增加射程的,所以放弃此技能(顺便说一下。本人喜欢用长弓)

  包围:13秒内保持攻击姿势,不能移动,跳跃后解除。伤害高,十分暴力,跳跃解除后可以连上空中射击,从而逃脱敌人的魔掌,前置技能3级

  暴风箭雨:在前方广阔的地区,释放暴雨一般的箭矢。32级技能只能学一级。由于范围大,伤害不是很高。

  最后,我想把回旋踢学2级,然后出飞身踢。这样箭神又多了一份保命的本钱。


  这个是我复制的 我就是照着这个加的 确实不错 推荐


龙之谷箭神加点

你好,我最近也是练了一个箭神,刚到40不久,加了一套点感觉很不错。先请看箭神部分,现在T3时代双休的输出肯定是大于单休了,所以主物辅魔,肯定大招要出迅矢连射,魔法系加到追踪。怒气不用说,伤害用过都知道,配合伤害纹章,3之箭全中伤害咔咔的。虚晃三角不用说,就算是只刷图,也要点上这保命的神技。精神放逐肯定也是都要点的,增加的敏捷会增加很多伤害和致命。至于精准瞄准,这个推荐一下,箭神妹妹本身血少,所以应该跟怪保持距离,像以后打打狮子天启什么的,远距离能保证自己的安全,增加的这2米射程会给你很大的帮助,刷图时安逸很多,而且在PK时加上这个状态,你能从桥下直接打到他家门口(遗失神殿),可想而知能打多远。武器肯定是用长弓的,我原来就用十字,虽然灵敏度高,但是你换过长弓之后就会爱上长弓,我最喜欢2步一顿的那个穿刺射击,是第一下的3倍左右!伤害非常可观。不管PK刷图,加上精准瞄准后,射程绝对超乎你的想象。箭神箭神,就是要最远输出地职业,发挥自己的优势,所以选长弓伤害高射程远致命高,肯定没错的。因此,要把长弓掌控点上。瞄准不推荐,因为现在瞄准基本是废技,以后箭神致命都要上W,一个箭神1W致命很容易很容易,基本全是暴击,而瞄准只是减少防御百分比,这点必须白字才能显示出来,而暴击是无视防御的,所以没什么效果了,不要浪费在这里。以上的说的都加过了,追踪要+3,理由不解释,魔箭系就靠这个大输出呢,必须加满,配合纹章很强力。现在加了232点,箭神部分剩下的点可以点到聚能或者集中上。个人点到了聚能上。虽然没加满,但是实际输出很高的,暴击都能上W,15秒得短CD,配合加速纹章,刷图清怪的神技。下面说弓手部分了,这里不上图了,一般弓手部分没有太大的争议。先说必加的技能。翻滚,急闪,浮空,这些保命技能对于弓手至关重要,副本PK中合理运用能保住脆弱的小生命,都必须加满的。起身踢都要加的,这里我还加了飞身踢,这个也可以不加,不过感觉这个技能还不错,CD很短,而且你浮空之后按这个可以加速下降(多了份安全),PK时候用好了帮助也很大,刷图的时候用这个敲一敲怪的头也很好玩(中了之后立马浮空,效果很好)鹰眼我加到3,百分之300左右暴击足够了,以后致命上来了,加上鹰眼基本全是暴击了。然后是二连的好处都明白,CD超短伤害非常可观,过度技能,打断BOSS技能都不错,物理攻击上去后,这个伤害还是很高的,PK中用二连磨对手血都能把对手磨死,推荐加满14点。现在也剩不了多少点了,该加的都加上了,还剩几点可以随意点到多段或者穿刺上。因为穿刺我不经常使用,所以剩下的点点到了多段上+5,。基本就差不多啦!对了还有力量掌控加上,以后血多了以后这个还能帮助你提升不少血量。精神系不要加没用的。这套点双休,刷图PK都不错,拥有强力的输出,最远的输出距离,保命技能都有,PK刷图两不误,很赞。32到40的路上可以用32A的,现在32A很便宜,一套下来也用不了多少钱,多刷刷狗把纹章弄全了,32我基本没借助大号的力量就小号攻击弄到了2000,很够用了,到40可以慢慢打狮子,装备慢慢来,箭神一般很好找队伍的。纹章,致命,生命,健康,疾风,破坏,魔力这6个是必须的,另外两个可以推荐铁壁,帷幕,不屈,还有智慧或者生机。这里面选两个。不要单一想着魔法系,魔法系其实只是PK的,刷图远不如物理,而且都是有钱人玩魔法系的,咱们贫民堆不了那么高的魔法攻一点效果没有。所以双休才是王道,副本能充分输出。都是手写的,如果帮助你记得采纳,欢迎有时间继续交流。

龙之谷箭神加点

弓箭手方面:
二连射:初始+1即可。作为魔攻箭神。有二连射的击退效果就可以了。

翻滚:+5 三秒cd即可。 疾闪:+5 回避很好用。pk中用来保命。+5为了减少cd时间。
穿刺:+2 出多段射击。这个有待考虑。
多段射击:+3 这个是考虑到魔攻箭神前期技能少,攻击范围小。加出一个伤害可观,范围大的攻击方式。+3伤害就可以了。当然也可以选择不出。把sp投到其他地方。那么,上面的穿刺也是没有必要出的。
魔法箭矢:+满 魔攻箭神前期主要攻击方式。
鹰眼:+1 300%暴击 足够。
浮空调整: +1 够用即可。
起身踢: +1 倒地起身技能。
旋风腿: +1 个人意见,被围是很好用。另外,有些怪有盾牌。打半天也打不到。偶尔上去旋一下提高效率。
其余不加。箭神嘛。最主要的还是远程。如果近身战会相当杯具。所以其他的各种踢技都用不上。也应该尽量避免对手近身。

箭神方面:

集中射击那一列。每个出前置。(+3)依次向下加。40级出箭术革命。 不解释。
瞄准: +满 神技,对于DPS比物理还高的魔攻箭神。20秒足够可以杀掉boss很多血,甚至难度低点直接在20秒内做掉都是有可能的。
长弓掌握: +3 目前+3 不解释了。刷图点。有sp又没有什么主要技能需要加时,就加 长弓掌握吧。射程长总比射程短好。

简单说下pk:
魔攻箭神pk,40大技不出。追踪箭不出,这个是物理伤害,如果不出大技能。不必要。
多出来的sp 穿刺射击+5 为了出怒气爆射。 虚晃一枪+2 出三角箭。 三角箭+满 怒气爆射+满 除了加长弓掌握+3。还要加 十字弓掌握+3
pk时箭神的武器选择是十字弓居多。但是也不绝对。

由于现在的加点器比实际的情况少至少25点。所以,刷图点可以考虑加一些小技能。像二连射,甚至多段射击,虽然是物理技能。但是,二连射cd短伤害不错。多段射击则是伤害较高的范围攻击。也是可以考虑的。当然也可以保留sp等待以后加到 长弓掌握 之类的这些技能上。个人考虑吧。
pk建议如果几个多出来sp时,二连射还是点两点。cd短的优势比刷图更加明显。多段射击就算了。pk没多大帮助。


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