首席门徒林恩

时间:2024-06-01 14:59:10编辑:小早

炉石传说术士新卡有哪些

炉石传说狗头人与地下世界版本来袭,新版本九大职业都新增了10张全新的卡牌,术士也不意外,增加了橙武堕落者之颅和传说随从首席门徒林恩,那么炉石传说术士新卡有哪些呢,今天小编就带来了术士的新卡点评,感兴趣的玩家不妨点进来看看吧!狗头人版本术士新卡更多炉石传说新卡请点击:炉石传说狗头人与地下世界新卡炉石传说狗头人与地下世界新卡已全部公布完毕,新版本共增加了10张狗头人术士新卡,新版本术士都有哪些卡牌?一起来看看吧!术士1费白卡法术效果:摧毁一个友方随从,为你的英雄回复8点生命值标准评分:★★☆☆☆1费摧毁一个友方随从,为英雄奶8血在控制卡组中还是能用的,但是术士很少COMBO能用在摧毁自己的随从上,就目前版本来说只有配合亡灵药剂师是稍微靠谱一点。一口奶12点血,相信在未来新版本有新的COMBO配合吧,目前构筑最多在控制术或者宇宙术中加上一张。在术士的体系中是一张适合控制卡组的法术,它有很明显的优缺点:优点在于非常灵活,在控制卡组中配合一些COMBO能在低费的曲线打出,缺点在于1费法术容易被恶鬼白白的吃掉,但是也变相的压缩了牌库。狂野评分:★☆☆☆☆狂野中宇宙术卡位比较紧,在构筑中只能塞入那么一张治疗卡,而相比老式治疗机器人来说,此卡在有些地方是比不上的,费用上来说肯定1费占优,但是在效果上比治疗机器人差的远,首先它需要场面上有随从摧毁,并且摧毁是很亏的一件事,第二,这张牌不能配合铜须打出随从战吼的效果。总体评价:目前来说没有一个很好的套路配合这张牌,毕竟摧毁友方随从不太赚,如果单纯为了恢复,一个随从也能抵挡一些伤害的。这张牌在控制卡组的构筑上能用,但是不会是K牌。术士4费7/7随从战吼:如果你的英雄血量小于或等于15,获得+3/+3和嘲讽。标准评分:★★★★和术士的生命分流技能很契合的一张卡,优点是相当于后期能多上一个怪,水晶利用率高,缺点是绝大多数情况下不能像萨满的477一样准时4费上去。新版本可以考虑带上一张试试环境。狂野评分:★★★★狂野宇宙术新宠么?477嘲讽还有恶魔属性。总体评价:预测标准实用性低于狂野。术士新卡大全术士堕落者之颅虚空领主大灾变首席门徒林恩狗头人图书管理员粗俗的矮劣魔小型法术紫水晶着魔男仆铁钩掠夺者黑暗契约


炉石传说首席门徒林恩好用吗

炉石传说中立新卡首席门徒林恩已经上线了,很多玩家已经在关注了,但没有用过还不好说到底怎么样,那么,炉石传说首席门徒林恩好用吗?下面就由铁骨网为大家带来炉石传说首席门徒林恩属性解析。 第一封印:召唤一个22的恶魔,将第二封印加入你的手牌中,以此类推。一直到(第5)最终封印,6-6,丢下去后会给你一张10-10的超强随从。 随从名叫Azari,10-10,战吼:摧毁你对手的牌库。

炉石传说术士免费卡组有哪些

炉石传说术士免费卡组有哪些?术士卡组分为免费、普通、稀有、史诗、传说五种。每一种卡组都不一样,当然技能威力也有很大差别。很多玩家都很喜欢威力大的卡组,其实这样的想法不正确。没有垃圾的技能,只有搭配合理的卡组才是最好的卡组。下面就给大家带来炉石传说术士免费卡组介绍。炉石传说术士免费卡组介绍 名称描述职业类型法力攻击生命虚空行者嘲讽术士随从113魅魔战吼:随机弃一张牌。术士随从243暗影箭对1名随从造成4点伤害。术士法术300地狱烈焰对所有角色造成3点伤害。术士法术400吸取生命造成2点伤害,为你的英雄恢复2点生命值。术士法术300灵魂之火造成4点伤害,随机弃一张牌。术士法术100牺牲契约牺牲一个恶魔,为你的英雄恢复5点生命值。术士法术000死亡缠绕对一个随从造成1点伤害,如果死亡缠绕将其杀死,抽一张牌。术士法术100恐惧地狱火战吼:对所有其他角色造成1点伤害。术士随从666腐蚀术选择一个敌方随从,在你的回合开始时,消灭该随从。术士法术100炉石传说官方PC端


炉石传说林恩术怎么玩 林恩术卡组最强配置攻略

你好,关于你需求的林恩术的标准卡组就在这里。基本选卡思路就是各种精髓解场配合优质小怪渡到中后,打肉块dk节奏和林恩配合,让对面既无法快攻上架的同时还能后期大优势。卡组基本应对所有的中快速卡组,但对于大后期卡组则不一定,如脸好的火球法,有牌的青玉德,带节奏的走a牧,以及爆牌贼这种直接破坏卡组的套路。因此,建议可以针对这些卡牌适当调整,如恶鬼防青玉德,张杰防火球法等。可以替换一些如巴内斯的卡牌。

炉石传说林恩术克制攻略 林恩术怎么克制

林恩术克制有多种,分为对战和卡组类,楼主可以看情况选择

1,卡组类:还是快攻,快攻是打慢速最好的选择,然而林恩术面对快攻已经是有一套应对了,想在快攻方面赢的话推荐:奇数贼,奇数骑,法术猎,偶数骑(改版了,还有待观察)。尤其是法术猎和偶数骑,能快则快,手顺的话7,8费就结束了,一旦对方防住的话还能慢下来,猎人DK的无限优质随从,偶数骑的优质橙,都可以拖死林恩术。
2,对阵类:这里主要说的是打法,首先,你要知道林恩术怎么赢。
一般是疯狂过牌,找林恩,但事实上,林恩术除了解场,过牌,几乎没有其他威胁了。看到对面抓到林恩,别怕,我们要做的就是比过牌,尤其是盗贼,牧师,找OTK,保证就算对面炸了牌库也有胜算。另外,林恩术一般是在10至13回合能找到林恩,给予场面压力的话对面可能20多回合都打不出来,更多压力(铺场,抢血),逼迫他解场,这样就算他打出10/10也无力回天

另:林恩术一般会带939嘲讽,法师的羊,萨满的蛙,猎的致射,抓在手里就好好留着。要是实在没办法,多带几个沉默?万一能逮到林恩呢?逮939嘲讽也是不错的


求OTK卡组

  一、次元融合型
  苦选没有之前是王道,苦选一禁止就几乎全盘崩碎了……只剩这么几个小东西……
  1、融合之门型
  用融合之门将手卡里的融合素材除外出融合兽,再次元融合。融合之门可用地貌构成上手。在这个战术中,要求融合素材与融合兽攻击力之和高于8000,因此除了究极龙和口袋树熊王等极少数的例子之外,都不能用代替品。全过程至少占用4张手卡。

  2、抹杀型
  将一只翻转怪兽放上场,抹杀,次元融合三体上场。关键在于快速得到翻转怪兽避免同时2张或以上同时在手,至于抹杀和次元融合就自己想办法吧,抹杀是准限制有一点点难找。抹杀的对象应该寻找ATK较高,无副作用,使用率不是非常高的怪兽。事实上,单纯这样是无法达到8000点的。翻转兽最强不过是纽特的1900。要达到8000,至少还需要1张卡。
  示例战术:
  ①魔装机关车 + 抹杀使徒 + 次元融合 + 解除限制
  ②纽特 + 抹杀使徒 + 次元融合 + 团结之力

  3、其他
  很多卡片的效果可以将卡除外,之后发动次元融合即可。关键在于去哪找卡给你除外。。。
  苦选禁止之后,像开辟、食魂者、抱仔这些老将要集这个战术都没有什么速度了,不得已,都玩一般的思路去了……当然,有这些卡的卡组放次元融合仍是好的,但就别太指望用次元融合法作主力了……
  一笔带过~

  二、限制解除型
  没什么定招与要诀。能让总攻击到8000就好了。灵活性非常强。
  天敌:和睦使者、绵羊等阻止攻击的卡,对这种战术伤害非常可怕。我方攻势一旦被阻止,回合结束时是后果严重的。组卡时不要一味追求高速,要注意防后场。一般的限制解除卡组都找得到索加的位置……

  三、融合解除型
  这个战术就不能用代替品了。原理大致与“次元融合·融合之门型”相同。
  我比较喜欢的是超魔导~斩龙可以用“龙破坏之证”上手;黑魔导可以用布帘——尽管这会使OTK不能在本回合动用。而超魔导的抗魔法效果也让人挺有好感的~
  而青眼究极龙则是比较不推荐的一个。动画中游戏用海马卡组和乃亚决斗,在lp50 VS lp10000时用过这招翻盘,非常经典,不过运用在实战中并不出色。尽管攻击力总值高达13500,但用的卡也比别的战术多,而且因为有三张同名卡,集成较为困难。
  值得一提的是机炮龙。目前用此种战术的话攻击力总值为7500,但5月的“高科技革命”发售后,以“パワーボンド”代替“融合”,即可以达到OTK的数值。迷宫魔战车同样可以在到时以此方法构成秒杀。

  四、魔法操控人形
  这个战术通过魔法点来取胜。与上面的战术都不同的是,此战术是一个无限循环的战术,也就是说,他能破尽对手的前场且产生一个理论上无上限的攻击力。

  具体战术:魔石采掘×2 + 深渊暗杀者×2 + 魔法人形
  场上怪兽只要一只就比较好说。墓地中必须有至少一张魔法卡可供第一次发动的魔法石采掘回收。事实上,为了招出5星级的人形,之前用了魔法卡是几乎必然的。
  死敌:和睦使者,想象一下一只带着一大堆魔力计数器的人形不能攻击留在场上,下回合你们知道多危险了;代罪绵羊,战斗阶段打开,的确让人郁闷不已。
  五、圣域·力之代行者
  火星人也许很强,但总让人没有好感……
  天空圣域可以用地貌构成上手发动。
  如果有一只力之代行者,可以在一只4000攻击以上的怪兽——比如布兰基叫究极龙——攻击后此卡攻击;也可以让2000攻击或以上怪兽——戏法师是个好选择——攻击后此卡攻击再开破坏轮炸代行者。
  如果有两只力之代行者,在一只攻击力最少2000的怪兽攻击后,两代行者攻击。
  三只代行者必是少见了。此时,只要先给自己来个猛毒药加个1200LP,或用死亡流星烧对手1000点,三只再连攻就OK了。
  p.s.圣域卡组不妨考虑用天空圣域和棉花糖来拖时间。。。

  六、小兽的大团结
  发动2“猫”次的救援猫效果,在场上摆上3只小灵犀与一只符合要求的怪兽(攻击力不小于1100,地属性,3星以下,无副作用),即可产生8000以上的合计攻击力。2“猫”次的救援猫效果很简单捷便,救援猫+早埋/遗言状便可以达成。只是要求3只小灵犀一定要在卡组……
  因为回合结束会破坏所有招出场的怪兽,和睦与羊都是死敌!特别是和睦,不知道有什么办法可以破解啊……
  顺便寒一下,尽管2星的小型奇美拉可以用救援猫出,但炎属性怪兽居然只有他一个是3星以下兽族……3星以下兽族中攻击力最强的是死亡袋熊(地属性)的1600,也就是说2“猫”次叫出3只奇美拉和一只袋熊的话,总攻击力——7900!?我寒死……
  尽管如此全过程要求的手卡还是很少吧~
  卡组中大概要的卡:
  怪兽:救援猫×3,小灵犀×3,小型奇美拉×3,死亡袋熊×3,再几只攻击力高点的能用的3星以下兽族就够了(地属性肯定是优先。。。)
  魔法:强欲、天施、大岚、低气压、闪电漩涡等基本的卡;上弹×3、早埋、遗言状×2(或3)等战术必要的卡;团结之力、猛毒之牙等防止攻击力总数不够的卡;强夺、洗脑×2,因为这个战术是建立在全体的直接攻击上的。。。
  陷阱:此战术不依赖陷阱的,破坏轮、墓呼、激流、圣防和王触等几张基本卡就可以了
  P.S.在写这文章时想到的好笑的场景 觉得不好笑就欢迎BS了~
  对方先攻,盖了一前一后
  我方,大岚带头
  对方连锁,绵羊
  我方救援猫!逆袭熊猫2体!
  早埋!救援猫!熊猫与小灵犀!
  熊猫1号攻击羊!击破!伤害800+500+500×5=3800!
  熊猫2号攻击羊!击破!伤害800+500+500×4=3500!
  熊猫3号攻击羊!击破!伤害800+500+500×3=2800!
  胜利~
  对方欲哭无泪:我为什么那么痒~我要不开羊,他不就只能打我的未来壶了吗……

  七、团结之力
  一度禁止的攻击型强力装备卡阿……解禁之事值得感慨……
  配合代罪绵羊最好了,可以用最少的卡发挥出最大的团结力量……
  此时装备怪兽攻击力增加4000点。也就是说不管装备怪兽攻防为多少,只要能够增加4000点的伤害便能够达成OTK。解决方法一般采取攻击两次(这次TLM出现的连击大大增加了这个战术)。也可以用破坏轮——这是一个很好的想法,准备好破坏轮后攻击宣言,成功的话开轮,胜利;不成功的话连锁对手的卡开轮,好歹损失降到最低点……

  与羊有关的主要combo:
  1、超热血球儿 + 团结之力 + DNA移植手术 + 代罪绵羊
  2、重装武者 + 团结之力 + 代罪绵羊
  3、矮人王 + 团结之力 + DNA改造手术 + 代罪绵羊
  4、军队食人鱼 + 团结之力 + 代罪绵羊(必须能直接攻击)
  5、隼骑士/奇袭的哨探 + 团结之力 + 代罪绵羊
  6、任意无副作用怪兽+ 团结之力 + 代罪绵羊 + 二重攻击(要求符合条件的供舍手牌)
  7、500点以上无副作用怪兽+ 团结之力 + 代罪绵羊 + 闪光的双剑
  8、无副作用机械族怪兽(推荐古代机械士兵)+ 团结之力 + 代罪绵羊 +限制解除
  [这里有个问题要注意,就是绵羊的效果中的“这张卡发动的场合,这个回合内不能召唤,反转召唤,特殊召唤”的部分,使得要不出怪要不出羊,战术不可能在一个回合内集成。组卡时注意要防。。。]
  另外给出几个不需要绵羊的战术:
  1、创造代行者(出3个神圣球体)+ 团结之力+千之能量/光明闪耀/破坏轮/太阳炮
  2、任意齿轮+血的代价(场上出到齿轮至少4只)+团结之力

  由于是限制卡,又是装备卡,一般不会整个卡组靠着团结之力制胜,都是协助而已。

  八、扰乱突击型
  扰乱三人组+最终突击命令,之后放出阿修罗来,帮阿修罗加700以上攻击就行了。也可以弄只2367以上的7星起魔法师族——让人马上想到黑魔导,只是开了黑魔术布幕之后可就别想打开扰乱了——加上扩散波动。也有人用狂暴丧尸龙的,只是这个实在是不好叫;开辟加突进杀其中2只同样可以;也可以用暴君龙打其中两只,伤害有6400点,要打到8000就给加上个恶魔斧之类就是了;FET的重装武者也能成立战术。
  不过通常组卡时,都是将阿修罗作为中心。
  就算不放出阿修罗之类,扰乱三人组+最终突击命令也已经相当于提供我方3次直接攻击的机会,可以配合很多种类的OTK。

  九、枪轮连环型
  破坏轮和地狱穿枪果然是好兄弟……
  FTK常用技中就有用他们炸布兰基拖的究极龙/树熊王取胜的手段。应用在攻击型中,在一只怪兽攻击后打开这两张,相当于这只怪兽连续攻击三次,那怪兽在ATK2667以上的话,对手的8000点就不见了;在此之后若再开墓呼,那就是4次攻击了,2000攻的戏法师、类人猿一族的强力帮手啊……
  破坏轮是限制卡,要上手有些许难度了。而且由于这两张都是陷阱,而现在又莫名其妙没了处刑人,好像不太容易组卡……

  十、布兰基型
  再古老也是王道~
  主要2种较好思路:
  1)出究极龙后强化
  出究极龙,开巨大化,一个直击就没命了,DM6中的恶梦……现在虽然没有了闪电和羽毛扫,但大岚和低气压还在,而新出的闪电漩涡也不是吃素的……
  就算清不了你的前场,对手也可以想办法清了你后场之后,给加了巨大化的究极龙一把流星弓……虽不知道一只龙拿弓是什么样子,但那8000点的直击也算是触目惊心……
  或者把究极龙的攻击力用“被继承的力量”加在布兰基上然后限制解除,也行得通。
  不涉及限制/准限制卡,需要的卡又极少,这种卡组的确很强……

  2)补2001点以上LP,出2只合计8000以上的
  ①古里古鲁 + 强制转移/死亡魔术箱 +恶魔布兰基
  一共需要表侧放出两只怪兽,所幸都是下级低攻,未来壶放得出来,遗言状请得出来~
  古里古鲁转过去,需要对方有只可用怪兽——这个很简单的,当然满足不了也没办法——之后就有11000LP。叫两只究极龙出来吧~(想象场上六个龙头^_^)
  ②隐居者的猛毒药+隐居者的猛毒药/治疗之神/非常食+恶魔布兰基
  听上去很没有科技……无所谓,能用就行了~

  另有一个比较少为人所用的combo:用布兰基叫究极龙,攻击后用一张2速卡把究极龙送入墓地(破坏轮不行),然后发动“与恶魔的暗中交易”,放个狂暴丧尸龙出来,攻击。8000点足了。

  十一、斯芬克斯型
  利用伟大斯芬克斯来作主力的卡组。
  通常做法是,打开光之金字塔,以1000LP招出2只斯芬克斯,然后用一张卡破了金字塔或破了两只斯芬克斯(激流葬不错,大岚也可以,夹击和雷光粉碎也可以接受,小旋或大龙卷虽然消极点还是能凑合着用),从卡组里放出伟大斯芬克斯500LP,付500LP将其攻击力增加3000。直击的话是6500。要达到8000至少还要一张卡。野性解放、闪光双剑、巨大化、神圣之魂(被破的是金字塔就不行了)都可以,或者如果通常召唤权利还没有用,放个1500以上的怪兽来直击或放出炮兵,等等。应当根据具体情况再作变通。前后占用至少是5张手卡,2000点我方LP。
  需要手卡是较多的,为了成功率较大,最好用变形壶+太阳书或未来壶+太阳书来辅助。

  十二、齿轮连环
  血的代价在场时,出一只齿轮就能把齿轮出到所有格子放满。需要一定的LP,但不算多。中了激流葬是有些倒霉的,但战术照样能够成立,多支付几千LP而已。
  如果想OTK,出来血的代价和第一个齿轮,还需要弄个王家神殿比较保险,用盖的太容易被破了;另需要至少一张卡来把总攻击力集到8000,因为不论由什么齿轮开始,都只能集到6000余点。这一张卡,可以是限制解除、团结之力或“盖亚之力”地形——前两者来说可以大幅加大攻击力,使得即使对方场上有怪兽也可以照秒不误;而后者比较保险,如果在限制解除后对方给你来个和睦或威吓咆哮,损失可是恐怖的。而且地形可以用地貌构成上手啊~
  也许可能抽不到齿轮——老实说,真抽不到也不容易啊——可以考虑炮兵加遗言状。
  全过程不涉及限制/准限制,这是个不小的优点。
  只是现在圣防解禁,这种大面积的攻击大受挫折啊……

  十三、神鹰万华
  神鹰女郎加上万华镜的otk战术。
  通常我们在组卡过程中选择女郎时,用的不是SB就是1号吧?如果出一只女郎2张万华镜你会发现,3只SB是5400点而3只1号就有6600点了。打算组成otk deck的话,选择3只1号最好了。
  还有1400点,很简单,要不就再来一个万华弄只3姐妹,要不来个破坏轮,要不开个风地形,要不就是团结之力。组卡时按照这样的思路,很简单就成了。
  全过程4张卡,也不多吧。

  十四、多重攻击
  可以说,事实上毫无秘诀。弄个可重击的怪兽,把他加成4000攻——你问怎么加?我要暴走……或者放只4500攻的——布兰基的工作啊——装上闪光双剑。就这么两招。
  我个人对这种头脑简单的打法是没什么好感了,但是由于这招太过简单,老有菜鸟要提出来——但是既然我不写,人家要“正常回帖”没什么不对啊——所以,这篇文章里有不少蹩脚的战术也记录着,只是为了堵嘴而已。
  多重攻击兽中用的最广的应该是不意打又佐。增援可能;番茄可能;队长可能;遗言状可能;未来壶可能;无败将军可能;战士生还可能;B区无视;强夺洗脑无视;死之卡组毒无视…………只是要加到4000攻一大堆武器令人不快。

  十五、守墓型
  守墓速杀法需要上一个回合盖个侦察者(好像没有什么方法可言)。到我方回合,翻,搞出一个大筒或者暗杀或者长枪。祭掉一只放出墓长,效果就拿回刚才祭那只。总攻击力是4600。开王谷或黑暗领域——此时6100,还不足以OTK,弄个把破坏轮/遗言状/团结之力就差不多了。
  保护上一回合的侦察者,可以考虑亚空间物质传送装置。
  不过真的要首回后攻OTK,开个神殿再个血代,而且侦察者翻转要太阳书,总共要7手卡,要集成可能来个壶翻一下才会有希望。所以我们看到,大多数人玩守墓都是靠稳定性来取胜得到,而不是OTK。

  十六、磁石拆装
  DM6里武藤游戏的OTK大……三只小磁石在手里祭掉出磁石战神,磁石战神自祭苏生三只小磁石,对磁石战神进行死者苏生——现在没了苏生但有早埋和墓呼也一样——总攻击力8100点。
  需要5张卡,4张是怪兽1张是限制卡,所以不像是很好收集成功的样子。飞驰说对这个战术没什么好感,我看也是……
  4张怪兽的缘故,未来壶显得要比变形壶好用;3只小磁石都是通常,所以很多人组卡时会将磁石卡组组成凡骨型。

  十七、可变机兽相关
  可变机兽单独用就是没用,配合别的卡,却算得是很厉害……
  1)孵化相关
  可变机兽+孵化(出钢铁装甲虫)+遗言状(炮兵/小灵犀)/破坏轮+遗言状(莉莉)
  2)突变相关
  可变机兽+突然变异(龙魔人)+遗言状(莉莉/炮兵)+破坏轮/手里一张攻击力足够的龙族
  3)机械复制术
  可变机兽+流星弓+机械复制术,目前是6000点了,再来个限制解除或团结之力~
  ……
  FET出后,现在的人组卡时大抵都是把机兽用在龙魔人的卡组~实力还很不错

  十八、串联电池
  TLM的新卡“电池人-单三型”,当3只同时攻击出场时便可达到9000点的总攻击力。至于如何集成么……
  1、炮兵 + 遗言状*3
  似乎看上去很没创意……
  2、电池人 + 减500以上1000攻以下的攻击力的卡 + DNA改造手术 + 机械复制术
  K记阿K记,为什么电池这种东西不是机械族的……

  十九、机械复制
  机械复制术可以大量增加场上怪兽,而且要求条件“机械族”和“攻击力500以下”都不需要是原始数据……
  一原始种族
  这种相关OTK至少需要4张卡,实际上常常是需要5张
  原始攻击力可供机械复制的机械族怪兽,数据都难以进行OTK。易知3体的攻击力合计只能是最多1500,限制解除后也只不过3000,再解除也只有6000;攻守逆转后,除了5星的木人18以外,原始防守最高的是1200的力量守卫(4星通常),限制解除后是7200。为什么这个战术的伤害值老是要比8000少那么一点点?
  而经过计算,给场上的机械族怪兽流星弓降攻击再进行机械复制,在场上摆齐3只机械族怪兽进行限制解除的OTK,如果没有怪兽效果或者第五张卡的帮助,是不可能成立的……[设怪兽攻击力为x,列方程得:2(x-1000+2x)≥8000,解得x≥5000/3,减去1000后还大于500,不可能进行机械复制]
  在这里我列出一部分combo,大家参考
  1、加农炮兵/卡通加农炮兵(自祭)+遗言状(人造木人18)+机械复制术+右手换盾左手换剑
  总伤害8000
  2、加农炮兵+流星弓+机械复制术+限制解除
  总伤害7900(寒~)
  3、机动寨的钢甲兵+闪光双剑+机械复制术+右手换盾左手换剑
  总伤害7800(也寒~不过可全部直击)
  4、可变机兽+流星弓+机械复制术
  总伤害6000。加上团结之力达到8400,破坏轮8800,限制解除12000。
  5、力量守卫+机械复制术+右手换盾左手换剑+限制解除
  总伤害7200(为什么啊为什么……)
  6、バット+机械复制术+三角之力
  总攻击力6900点。
  バット/风/机械/300:350/星1,通常怪兽,查询器没有收录。还剩下1100点,方法多的是了~
  7、魔货物车辆+机械复制术+千之能量+限制解除
  总攻击力9000。回合结束时会全爆掉,因此使用时要注意。和バット一起组成凡骨卡组似乎还凑合。
  二非原始种族
  1、超热血球儿+DNA改造手术+机械复制术
  总伤害8500。其中攻击伤害7500,效果伤害1000。
  只需三张卡,最多把王家神殿算进去算是4张卡~
  超热血可以用增援上手,也可以通过加农炮兵+遗言状的方式上场
  这是我最喜欢的机械复制战术~
  2、电池人 + (减500以上1000攻以下的攻击力的卡) + DNA改造手术 + 机械复制术
  3、小灵犀+闪光双剑+ DNA改造手术+机械复制术
  此时攻击总值为6200。还需要的卡可以是团结之力、限制解除或破坏轮。

  二十、超热血球儿
  终于凑到二十个大项了……庆贺……
  超热血球儿是我最喜欢的卡了~(原因先不说。。。私人。。。)
  我和飞驰讨论时说,超热血可以说是游戏王中数据最厚道的卡片之一。3星级,战士族、500攻击,出场非常之轻松~~(听不懂的话么。。。)
  组卡时,确定了一个中心之后,剩下的卡几乎不必怎么绞脑汁:强欲、天施、大岚、低气压、手抹、闪电漩涡、早埋等攻击型卡组都必须放的卡;增援、上弹、王家神殿等加速集成的卡。之后的都是小事了~
  示例战术:
  1、超热血球儿+DNA改造手术+机械复制术
  2、超热血球儿 + 团结之力 + 代罪绵羊+ DNA移植手术/破坏轮
  P.S.
  1、一个不一定成功的战术,我在测试未修改时的SD3时发现的
  UFO龟盖内守==〉被打下去,出超热血==〉自己的回合再出超热血==〉把龟除外出业火==〉清场~
  成功时,最强可以达到7100的伤害。如果卡组里不是放业火而是放炎之精灵的话……8000整……
  2、一个很赚的场面
  放出超热血,盖绵羊和DNA,对方的回合开始时开绵羊,这时对方的做法应该是乘着超热血还小,出怪快点将他打下去。那么,对方攻击时开DNA……

  二十一、真红眼的成长
  闲话不说了,具体combo如下:
  黑龙之雏+真红眼黑龙+黑炎弹+真红眼暗龙+破坏轮
  此时的伤害是8400点。
  如果将破坏轮换成再一张黑炎弹,是7800点。
  黑炎弹换成地狱穿枪的话是9000点……但组真红眼卡组时放穿枪似乎不太合适……

  蝶剑型=蝶剑 + 铁骑 + 图书馆
  凡骨型=用凡骨的效果,不停抽牌
  蝎尾狮型=蝎尾狮(一在场一墓地) + 生还宝札
  一般型=用大量zip deck牌=杂货商(大量怪物)

  攻击类:
  01)Limit解除 x3 + ATK至少1000的机械族怪物
  02)Limit解除 x2 + ATK至少2000的机械族怪物
  03)limit解除 x3 + ATK至少1000 + DNA改造手术
  04)limit解除 x2 + ATK至少2000 + DNA改造手术
  05)limit解除 x3 + DEF至少1000 + 左剑右盾
  06)limit解除 x2 + DEF至少2000 + 左剑右盾
  07a)Limit解除 + XYZ其中两只 + 联合攻击 + 激流葬 + 大岚
  07b)Limit解除 + XYZ其中两只 + 流星弓 + 联合攻击x2 +大岚
  08)limit解除 x2 + 碉堡 + 速龙 + 团结之力(对象速龙) + 激流葬 + 大岚
  09)limit解除 x2 + 海/传说之都 + 海龙 + 速龙 + 突然变异(特召迷宫魔战车)
  10)limit解除 x3 + 海/传说之都 + 水陆两用Mk-3 + 大岚
  11)limit解除 + 超时空战斗机 + 浮游炮 + 团结之力(对象超时空战斗机) + 激流葬 + 大岚
  12)融合 + 融合解除 + 红眼 + 恶召 + 黑魔龙
  13)融合 + 融合解除 + 黑魔导士 + 黑神比达 + 斩龙黑魔导
  14)融合 + 融合解除 + 篮眼 x3 + 究极龙
  15)融合之门 + 次元融合 + 篮眼 x3(究极龙)+大岚
  16)融合之门 + 次元融合 + 黑魔导士 + 黑神比达 + 斩龙黑魔导 + 激流葬 + 大岚
  17)融合之门 + 次元融合 + 红眼 + 恶召 + 黑魔龙 + 激流葬 + 大岚
  18)融合之门 + 原初之种x2 + 究极龙骑士 x3 + 混沌战士 + 融合素材代用咭 + 开辟 / 混沌帝龙
  19)次元融合 + 暗黑恋尸 + 苦选(3张1940攻或以上之恶魔族) + 激流葬 + 大岚
  20)次元融合 + 神圣灵魂 + 苦选(2张2750攻或以上之光属性) + 激流葬 + 大岚
  21)次元融合 + 开辟/帝龙/法师 + 苦选(一光一暗2500攻或以上,法师则2850攻或以上) + 激流葬 + 大岚
  22)次元融合 + 苦涩(五张2000攻以上) + 魂解 + 激流葬 + 大岚
  23)次元融合 + 噬魂者 + 自己墓地3枚ATK1850或以上的怪 + 苦涩 + 激流葬 + 大岚
  24)先人的石像 + 怪物BOX + 可靠守护者 x3
  25)先人的石像 + 结束UNITY + 金属反射黏土 + 怪物BOX + 站立在面前的强敌
  26)先人的石像 + 结束UNITY + 金属反射黏土 x2
  27)先人的石像 + 魔导师之力(对象先人的石像) + 死亡魔术箱/强制转移(对象先人的石像) + 亚马逊女剑士 + 闪光双剑(对象亚马逊女剑士)
  28)凡骨型FGD
  29)凡骨型磁石战士
  30)魔斧 x3 + 隼骑士/不意打又佐 + 激流葬 + 大岚
  31a)魔斧 x2 + 魔导师之力 + 军队鱼 + 激流葬 + 大岚
  31b)魔斧 + 闪光的双剑 + 魔导师之力 + 军队鱼 + 激流葬 + 大岚
  32)团结之力 + 创造代行者(神圣球体 x3) + 光地形 + 激流葬 + 大岚
  33)地震 + 暗黑恐兽 + 魔导师之力 + 闪光的双剑 + 大岚 + 3张盖牌
  34)扩散波动 + 魔法使族攻2400星7或以上怪物 + 捣蛋3人组 + 最终突击命令
  35)天邪鬼诅咒 + 2500攻以上怪物 + 流星弓 + 闪电双剑 + 大寒波
  36)巨大化(对象究极龙) + 恶魔布兰基(特召究极龙) + 激流葬 + 大岚
  37)弯剑(装在大天使些那上) + 天空圣域 + 些那战士 + 大天使些那 + 力之代行者 + 过早的埋葬 + 激流葬 + 大岚
  38)蝶剑 + 铁骑 + 魔法操控人形 + 大岚
  39)代罪羔羊 + 团结之力(对象隼骑士/不意打又佐) + 隼骑士/不意打又佐
  40)代罪羔羊 + 团结之力 + 魔导师之力 + 光学迷彩装甲 + 野性解放
  41)代罪羔羊 + 团结之力(对象哥布林王) + 哥布林王 + DNA改造手术(恶魔族) + 光学迷彩装甲(对象哥布林王)+大岚
  42)代罪羔羊 + 团结之力(对象军队食人鱼) + 军队食人鱼 + 亚特兰提斯 + 光学迷彩装甲(对象军队食人鱼)+大岚
  43)不意打又左 x2 + 突进/禁药 x2 + 激流葬 + 大岚
  44)血之代偿 + 切入队长 x2 + 指令骑士 x2
  45)神鹰女郎SB + 万华镜 x3(特召神鹰女郎三姐妹 x3) + 风地形(攻加500)+激流葬
  46)磁石战士倭丁安 + 磁石战士alpha + 磁石战士beta + 磁石战士gamma + 死苏/早埋(对象磁石战士倭丁安)+激流葬
  47)次元魔法 x2 + 黑魔导士 x2 + 注射天使lily + 激流葬 + 大岚
  48)超时空战斗机 + 浮游炮 x2 + 团结之力(对象超时空战斗机) + 激流葬 + 大岚
  49)天空圣域 + ATK2000或以上的怪物(先攻) + 力之代行者 x2 + 激流葬 + 大岚
  50)光追 + 名推理 + 红莲魔兽 + 激流葬 + 大岚
  51)黑蝎之逃足 + 处刑人 + Living Dead之呼声 + 激流葬 + 大岚
  52)魔科 + 黑炎骑士 x3 + 强制转移 + 红阳鸟 + 幻影骑士 x3 + 大岚
  53)魔科 + 黑炎骑士 x3 + 团结之力(装备到对手攻表怪物上) + 幻影骑士x3 + 大岚
  54)红色/黄色/绿色齿轮其中之一(齿轮系列在卡组与手牌中要有两套以上) + 血的代价 + 佳亚之力(大树地形) + 激流葬 + 大寒波
  55)速龙 + 黑项链 + 恶魔斧 + 魔导士之力 + 激流葬 + 大岚
  56)速龙 + 闪电双剑 +恶魔斧x2 + 激流葬 + 大岚
  57)苦选(5只1星无效果怪物) + 魂之解放 + 次元融合 + 三角力量 + 弱肉一色(首先自己场上要无怪物)
  58)苦选(扰乱者·绿/黄/黑,另加两只2星无效果怪物)+魂之解放+次元融合+扰乱·三角飓风!+千之能量x2
  59)苦选(3只同名ATK2700以上无效果怪物,如对方指定其中3只之一可用另外两只客串来做祭品召唤出来)+魂之解放+次元融合+大岚+三角攻势(+魔力俭约术)
  60a)苦选(3只同名1星无效果怪物) + 魂之解放 + 次元融合( +大岚) + 三角力量 x2 + 三角攻势
  60b)苦选(3只[悠悠],另加两只天使族怪物) + 魂之解放 + 次元融合( +大岚) + 愤怒之豆腐 + 给死者的供物(对象[悠悠]以外的天使族) + 三角攻势
  61)苦选(2光3暗或2暗3光) + 捣蛋3人组 + 最终突击指令 + 混沌战士-开辟使者(+ 大寒波)
  62)马哈拜路 + 流星弓 + 闪电双剑 + 魔导士之力 + 黑项链(+ 大岚)
  63)重装武者弁庆 + 流星弓 + 魔导士之力 + 恶魔斧(+ 大寒波\大岚)


  蝶剑型=蝶剑 + 铁骑 + 图书馆
  凡骨型=用凡骨的效果,不停抽牌
  蝎尾狮型=蝎尾狮(一在场一墓地) + 生还宝札
  一般型=用大量zip deck牌=杂货商(大量怪物)


炉石传说有什么经典的OTK卡组

炉石传说经典的OTK卡组。首先先看比较通用的空场斩杀方法:
暴风城骑士+鸦人祭祀+翻倍翻倍心火=32点斩杀,12费5卡,需要大帝至少减到2张KEY卡。
暴风城骑士+盾+盾+翻倍翻倍心火=36点斩杀,11费6卡,需要减1费
暴风城骑士+盾+翻倍翻倍心火=28点斩杀,10费5卡,无需减费
极限可以到48乃至于60点斩杀,不输当年狼人战,当然2个翻倍还是比较核心的,所以除非对面初期很卡手给我们磨掉不少血,否则我们的胜负基本要在牌库的牌差不多少于10张的时候才分出胜负...
正常打法流程:
前期,末日,AOE,烧烤苦痛北郡过牌,苟活下来就行,
中期就是把对面的墙能拆的拆了,尽量把对面血压到28或者22,甚至16这种关键数字以下方便等下斩杀,尽量让大帝减掉核心牌费用,2费即可(2张基本轻松的飞起,如果减到多张,后期COMBO威力就越大)
后期凑齐KEY牌斩杀。
plan B:
面对无硬解牌职业: 说的就是你,海盗战! 直接BUFF一个魔古山守望者直接下去吧劝退吧。基本14/14的就能直接劝退了...
如果对面的解牌中期明确用了,也可以直接开始花式碾压打法,比如青玉萨呱了我2次,奇迹贼给了闷棍之后,可以试着直接把魔古山,苦痛,甚至沉默末日什么的搞成7/7,10/10来劝退...
优势:
由于我们的KEY牌不是唯一的,前期烧烤,第一个鸦人祭祀,2个盾,第一个心火都是可以卖了过牌和抢场面的,配合5费后大量的AOE,其实对抗快攻到不是很虚,
海盗战海盗萨都可以比较好的应付,因为AOE和奶量都不算差,烧烤又是对面的克星。经常中期对面过牌跟不上,伤害也不够,直接就给劝退了...
宇宙术自己会分流,帮我们省了好多需要斩杀的血量,往往一个翻倍就够了...但是他的墙比较麻烦,痛灭留好,成功过了墙的话,斩杀宇宙术不算特别难。
均势:
奇迹贼,青玉德这类,我们的赢面就在对面不防牧师斩杀...墙尽量靠痛灭拆了,等对面铺一地了实在解不动了,就看我们的KEY牌到没到位了...
劣势:
手顺的龙牧没法打,我的AOE弄不死他的怪...12345拍怪,还不吃龙息药水,唯一的赢点就是我们KEY牌进的快,对面还卡手。


炉石传说2017年10月t1卡组是什么

炉石传说9月9.1补丁更新,天梯环境发生了很大的变化,选择炉石传说2017年10月t1卡组可以在国庆节快速的上分,迅速传说也是有希望的,那么炉石传说2017年10月t1卡组是什么,今天小编就为各位玩家带来炉石传说10月t1卡组汇总,一起来看看吧。 炉石传说2017年10月t1卡组是什么? 9.1.0补丁,主削对象德鲁伊,同时也砍了其他职业,让炉石久旱逢甘露。激活削成1法力,鱼人领军削了加血,小斧头,妖术,传播瘟疫费用各上调1点。 激活的削弱对德鲁伊影响极大,这张牌效果现在就是一个幸运币。德鲁伊实力受损,不再是顶级卡组,因此,我们此前的TS神级卡组归类也不再有效,可喜可贺。 青玉德是唯一生还在T1T2内的卡组,铺场德科技德瞬间蒸发。青玉德实力很稳,但热度和强度都有些许下降。 没有受到削弱的卡组更能打了,对,说的就是宇宙牧。另外,铺场萨,中速猎都爬到了T1,尤其是猎人,在失宠多时后再度成为高强度竞技卡组。 补丁更新后,凯雷塞斯王子的实验卡组变多,都是节奏卡组。目前环境中,2费高强度卡牌并不算多,凯雷塞斯王子身材也只比正常2费少1点属性,像节奏贼,海盗战甚至动物园都开始带上这张2费王子了。如果能在前期出王子效果,+1+1效果几乎稳赢。 在2费王子的加成下,快攻卡组作为不死小强再度适应了环境。削弱后本来快攻几乎要死,却被2费王子救了起来,天下卡组,唯快不破的神话终于还是没有被打破。 那么,环境其实还比较新,可能依然有很多强势卡组尚未冒头,更多卡组值得探索与精炼。 本期排名 T1卡组:宇宙牧、节奏贼、铺场萨、青玉德、中速猎 T2卡组:节奏法、海盗战、中速骑 T3卡组:奇迹贼、快攻贼、快攻德、大哥牧、控场术、任务法、动物园 T4卡组:控场法、无限战、沉默牧、龙牧、控场骑、控场战、污手骑 T5卡组:防战、任务贼 ;炉石10月t1卡组汇总一览 宇宙牧 节奏贼 铺场萨 青玉德 中速猎 以上就是本期铁骨网带来的炉石传说2017年10月t1卡组 炉石传说10月T1卡组的介绍,如果大家对炉石传说2017年10月t1卡组 炉石传说10月T1卡组有什么疑问或者建议,欢迎大家在评论区留言,想要了解更多炉石传说2017年10月t1卡组 炉石传说10月T1卡组相关资讯,敬请关注铁骨网!

炉石传说手牌术卡组推荐

炉石传说术士在冰封王座版本中与迎来了加强,从隐藏职业重回天梯,冲上术士的卡组也不在少数,今天小编就为大家带来一套炉石传说手牌术卡组,这套卡组强度不错,可以打上传说,感兴趣的玩家不妨来参考一下吧!冰封王座手牌术炉石传说冰封王座手牌术楼主用pad玩的,没有炉石盒子记录对战胜率,也不知道怎么复制代码,只好截图发卡组了(但是麋鹿补上了截图和代码)炉石传说手牌术卡组卡组代码AAECAf0GDMQIos0CigGX6AKSB7YHqa0C8gWgzgL4DNsGl9MCCd7EAjDnywLzDI0I980CzAjdvALhBwA=卡组如上,最新周报里,术士是九大职业垫底,但是手牌术的强度我觉得还是可以的,T3-T2之间应该有的,只不过打起来真的挺烧脑。下面是卡组心得:(就当成一个小型攻略吧)你所必须要了解和掌握的这套牌的两个基本核心:1.DK:术士DK的单卡强度非常高,技能打3奶3也堪称无配合下最强技能之一,DK也是这套牌的主要制胜点,复活恶魔只是添头,技能控场可以赚很多节奏。对于DK这张牌,几乎对战所有职业,都可以无脑留,无脑下(这里无脑下不包括不算对面斩杀愣头下DK)。只有极少数情况下可能不需要留DK下DK,后面会提到一些。2.亵渎:目前最强aoe,对抗快攻的资本,用好亵渎是术士的基本功,随从对撞法术修血找等差数列什么不必多说,不要忘记亡语生物,他们会为亵渎带来诸多变数,衍生物,友方+1+1,友方圣盾等。当有污染者时,数列要求变成12-34-5-6. 另外当前版本亡语土狼有疑似bug设定,土狼比野兽多1血时,亵渎如果杀死野兽会继续杀死土狼。单卡分析炉石传说游荡恶鬼游荡恶鬼:不可替换。大家都知道这张牌可以使对战青玉德的胜率从10%提升到40%左右,但是如果仅仅如此,目前天梯青玉德很少的环境下,大可以把他踢出卡组。但是实战中,这张牌可以同时提高对阵萨满,盗贼,牧师的胜率。打萨满可以吃异变,从优势变为大优势。打牧师可以降低他的爆发,略微加胜率(对阵几十盘宇宙牧的实战告诉我帮牧师压缩牌库这种事不要信,该下就下)。打2王子盗贼,恶鬼几乎是核心牌,起手摸到赢一半,起手摸不到输一半。大哥位:麦迪文,巫妖王等,个人建议不带,主要靠职业技能打后期。


炉石传说新版控制术士卡组搭配攻略

想知道更多关于炉石传说新版控制术士卡组搭配攻略的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了炉石传说新版控制术士卡组搭配攻略的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习炉石传说新版控制术士卡组搭配攻略的介绍吧~   炉石传说新版控制术士的卡组怎么搭配最好?术士为什么可以打控制?怎么搭配卡组呢?小编今天带来一篇炉石传说新版控制术士卡组搭配攻略的文章,有兴趣的玩家随小编一起来看看吧。   炉石传说新版控制术士卡组搭配攻略   优点:自带过牌的英雄技能,使得卡组里不用带什么过牌的牌,然后和山岭,暮光龙的思路也非常契合。低费上的8/8 4/8等,能够造成相当大的威慑力   完善的aoe体系。毫不夸张地说,术士拥有整个炉石最多最优质的aoe。最强后期卡加拉克苏斯大王。虽然现在青玉护符一张牌可以单刷一个燃烧军团,但是在我看来大王开创了后期无限资源的先河。2费一个6/6太可怕了。   缺点:血量。特别是在融合巨人削弱后,融合阿古斯双架成为过往,使得对面可以肆无忌惮地打脸而不用付出任何代价。而术士牌自残居多,往往都是伤敌一千自损八百。老司机退环境后也没了好的中立奶。控制术士不怕铺场卡组,因为可以架高墙,但是怕直伤多的卡组。   返场。这个貌似是所有控制卡组的通病,通俗地说就是只能解场/上怪/回血。一回合做的事有限。除了返场神卡766(这种牌真的少,火门,大漩涡,想不出来了)   自从雷诺出来以后,控制术士有所崛起。毕竟宇宙术可以做到前期卖血,然后6费满上重来。术士自带的过牌属性可以弥补每个牌只带一张的劣势。   古神时期削弱了红石头,但是带来了新卡411无面,非常契合控制术士。   这个版本退了雷诺,给的牌也比较逗逼,但是我觉得新卡348电线杆很有实力   虽然这个版本控制术士奶又少了,但是,很重要的一点是,很多职业直伤和解牌都少了!(比如腐根,快射)   试着构筑了一套控制术士,还烦请大神们分享一些思路或者批评一二。发帖不多没经验,还请海涵   讲一讲我选择的几个卡的思路吧   123翡翠蜂后,我觉得是很适合控制卡组的前期卡。因为手牌术发力往往在4费,副作用不是太大。低费上可能能换掉两个怪。   333挖掘者。怎么说呢,我觉得“发现”是最好的关键字。虽然要打自己,但是我觉得可带。   348电线杆。很优质的架墙以及无面工具,能够稳定换2-3个怪   333紫软,吃刀,加甲,我觉得就手牌术而言优于小软。   322发现。楼主以前玩脏牧,用过无数次这个卡,真的厉害。可以找到解,奶和优质随从。   红龙,后期重要的一口奶,取代以前螺丝的位置,可攻可守。   紫罗兰:怕卖血太狠而带的,本身身材也还行。   可选择的牌:血色绽放,2费,本回合下一个法术消耗生命。   麦迪文:其实我以前带的,作为返场挺好的卡。一个扭可以空场站个8费怪。但是不带是因为一个可能被软误伤,另一个感觉康博有些梦幻,很多时候打不出来。   目前觉得存在的问题:血量还是有可能很低。欢迎大佬们提一提自己的想法,或者分享一下自己的构筑。感激不尽。实在不喜欢玩弃牌园。

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