飞飞世界官网

时间:2024-05-30 15:09:12编辑:小早

新飞飞下载了以后上去了装备杂没了,老飞飞仓库里的东西怎么取出来

四.物品兑换规则: 老玩家对转档的关注,已经持续很长时间了,我们深深地明白,玩家的任何物品,都是在老飞飞的四年里辛辛苦苦积攒下来的,我们愿意聆听玩家的呼声,我们想办法尽可能保障大家的利益不受损,虽然我们不可能让所有人都满意! 尤其是,不少物品由于太过贵重或者争议很大,我们需要与玩家反复沟通,以期既能够不破坏游戏的平衡,又尽可能让玩家的利益不受损,这需要时间!但由于制作人员绝大部分的精力都耗在新飞飞的开发上了,真正留给转档的时间非常有限,所以,基于慎重的考虑,这次是不管三七二十一,把老玩家的所有物品都先迁移过来,然后再从易到难逐步地开放兑换,希望大家能够理解! 转档过来之后,你的所有物品都先保存在地方官那儿,放心,不会丢的!你随时都可以去查看,但暂时还不可以兑换,我们后面会逐步安排时间,将争议较小的物品先开放兑换,而部分太过贵重或争议很大的物品,我们需要与玩家反复沟通,尽可能让玩家的利益不受损!


魔兽WE在编辑器找不到面板单位

 魔兽争霸地图编辑器英文名WarCraftⅢ World Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想象中的世界来。是不是已经等不及了?让我们赶快启动WE来制作属于你的一部舞台剧!
  WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor),
  第一章 操作界面
  暴雪给了我们光--世界编辑器,要制作一个自己的地图,我们首先就必须先来熟悉如何操作它。
  世界编辑器分为几个窗口,他们分别是:地形编辑器、触发事件编辑器、声音编辑器、物体编辑器、AI编辑器、战役编辑器、物体管理器。 世界编辑器所有窗口简介:
  地形编辑器:配合工具面板可以设置地形、装饰物、单位、地区及镜头。
  触发器编辑器:设置触发器来运行事件,想做出任务和情节就用它了。
  声音编辑器:管理和运用魔兽中的所有声音,也能导入外部声音。
  物体编辑器:编辑各种对象的属性,其中包括:单位、可破坏物、物品、技能、升级。
  AI编辑器:自定义制作电脑玩家的AI模式。
  战役编辑器:可以如同魔兽单人任务版那样制作出自己的一系列战役。
  物体管理器:可统计和管理放置在地图上的所有对象。
  搭建舞台场景——地形编辑器
  WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。
  通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到
   ① 菜单栏② 快捷工具按钮③ 小地图④ 对象信息区⑤ 对象数据⑥ 地图编辑区⑦ 状态栏
  ① 菜单栏:文件、编辑、查看、层面、情节、工具、高级、模块、窗口、帮助。
  相关信息可以参阅附录暴雪官方说明档:菜单
  ② 快捷工具按钮:
  常用按钮:新建、打开、保存、剪切、复制、粘贴、撤销、恢复,对于这些按钮的作用你应该是非常的熟悉了,其作用及使用方法和其它软件完全相同,我就不在教程中赘述了。
  世界编辑器特有的按钮:
  选择刷子:使用它可以选择地形和各种对象,做移动、复制、删除等操作,通常按Esc键就会自动恢复到选择刷子模式。
  地形编辑器:打开地形编辑器。
  触发事件编辑器:打开出发事件编辑器。
  声音编辑器:打开声音编辑器。
  物体编辑器:打开物体编辑器。
  AI编辑器:打开AI编辑器。
  战役编辑器:打开战役编辑器。
  物体管理器:打开物体管理器。
  输入管理器:打开输入管理器。
  测试地图:立即进入游戏,开始测试地图。 ③ 微缩地图:同游戏中一样,可以宏观整个地图的地表和物体设置。 ④ 对象信息区:显示选中对象的模型或效果,可以改变距离及旋转对象来观察。 ⑤ 对象数据:选中的对象数据会显示在这里。 ⑥ 地图编辑区:即时预览地图,通过工具面板对地图做出设置。 ⑦ 状态栏:显示对象坐标,显示当前工具,显示选择,地图时间,是否对战地图。 地形编辑器需要工具面板的配合才能发挥其最大作用,工具面板会在世界编辑器启动的时候自动打开。 工具面板分为五个,分别是:地形面板、地形装饰物面板、单位面板、地区面板、镜头面板。 使用他们能够在地形编辑器上修改地形和放置所有游戏中的单位、建筑、装饰物等。
  地形面板
  用于制作出高地、低谷、斜坡、水、起伏地面等等各种地形地貌。 应用纹理:也就是地表的贴图。
  左上角有红色框的表示不能替换的,这通常在修改地形设置中才能看到。
  右上角有蓝色框的代表不能在上面建造建筑。
  是地表成为不死族的腐地。
  制造黑影,成为黑影的区域是无法探索的。
  消除黑影。 应用悬崖:这都是修改地表的工具。
  降低地表两层。
  降低地表一层。
  整平地面。
  提高地表一层。
  提高地表两层。
  制造深水。
  制造浅水。
  在相邻的两层上制造可通行的斜坡。
  可选择的所有悬崖类型。 应用高度:改变一层上地表的局部高度,用于制造不平整的地面。
  尺寸:选择刷子的尺寸,可以大范围的修改地形。
  形状:选择刷子的形状。
  地形装饰物面板
  用于在地图上放置各种地形装饰物,其中包括金矿及树木资源。 随机旋转:在放置物体的时候随机旋转物体的面向方向。
  随机比例-对称的:在放置物体的时候随机对称改变物体的大小比例。
  尺寸:可以成片的放置物体。
  形状:选择刷子的形状。
  单位面板
  可以在地图上放置各种建筑、单位及物品,只用简单的在面板中选择就行了。 玩家 1 (红色):这里选择单位属于哪个玩家。
  人族:选择属于哪个种族。
  对战:这里选择单位的类型,对战也就是平时玩家间对战时可制造的所有单位,战役是在战役中出现的所有单位,自定义是新建的单位。
  单位:选择普通单位。
  英雄:选择英雄单位。
  建筑:选择建筑单位。
  特殊的:召唤才能得到的单位和特殊剧情中才有的单位。
  地区面板
  选择一块区域,用于配合触发器的使用。 新添加一个地区。 单击鼠标右键菜单中的"编辑地区属性",可以打开地区属性对话框,可对其属性进行修改。
  镜头面板
  在地图上放置镜头,在触发器中可以利用这些镜头制作电影。 单击鼠标右键菜单中的"编辑镜头属性",可以打开地区属性对话框,可对其属性进行修改。
  触发事件编辑器管理和设置触发器,游戏中的各种事件、任务、电影、声音等等全都是用触发器制作的,如果想做一个RPG地图就必须使用到它。触发器分为三部分(如图),事件、条件、动作,我将在第四章详细介绍它的使用方法。
  右键菜单指令: 新类:仅用作给触发器分类
  新触发器:在分类中建立一个新的触发器
  新触发器注释:仅用作分隔及注释触发器
  允许触发器:允许使用此触发器
  初始打开:初始触发器为打开的
  分类是注释:将分类变成注释类型 变量
  用于管理游戏中的变量,你可以这样来理解,变量是用一个名称指向一个内存地址,内存地址中的内容是可以被随时改变的,我们只用调用这个变量,就是调用了变量相对应的地址中当前存储的内容。在下一章我将会更详细介绍世界编辑器中的变量。 新增:新增一个变量并指定其变量类型
  修改:修改一个已有的变量属性
  删除:删除变量
  声音编辑器在游戏插入声音和音乐,这可以让你的地图变的更精彩。
  在声音编辑器里,我们所能做的就是管理声音,实际的应用则是在触发事件编辑器里做的工作。但是要在触发事件编辑器里应用声音,就必须先在声音编辑器里选择声音。 通常声音是不需要特别设置的,使用较多的是在电影模式里,用于配合电影而播放,所以我将其归在第七章同电影模式一起介绍。 菜单指令: 播放:播放当前声音
  停止所有回放:停止当前正在播放的声音
  用作声音:将声音用作声音
  用作音乐:将声音用作音乐
  替代内部声音:使用其他声音替代内部声音
  输出声音:将声音另存为文件 当作声音/音乐来使用。
  导入/导出声音。
  播放/停止声音。
  物体编辑器编辑对象的所有属性,包括外形、图标、热键、攻击方式等等等等。
  叫做物体,实际上指的是游戏中的各种对象,叫做对象编辑器或许更贴切些。 在物体编辑器窗口中,暴雪将对象分为六大类:
  单位:包括英雄、单位、中立生物等。
  物品:英雄使用的物品。
  可破坏:这里包括了所有可被破坏的东西,建筑物也包括在内。
  地形装饰物:那些放在地图上作装饰的东东。
  技能:包括所有英雄技能、单位技能。
  升级:包括建筑升级、技能升级、防御升级、攻击升级等可升级项目。 在快捷工具栏中的图标是新建对象按钮,可以以游戏中的对象为基础新定义一个对象。 在物体编辑器中,所有对象的属性都可以修改,就靠你发挥你的想象力了。
  详细内容可参阅第六章。
  AI编辑器使用它可以自定义电脑的人工智能。
  战役编辑器游戏中的单人战役都玩过吧?战役编辑器可以做出相同的界面,让你管理战役开始、完成后出现的下关战役等等。
  需要先制做好地图,之后将地图导入战役编辑器,设置好次序、剧情和属性后保存即可生成战役。 添加地图:加入地图到战役中。
  去除地图:从战役中去除地图。
  编辑地图:在地形编辑器中打开地图编辑。
  输出地图:导出地图另保存为地图文件。
  物体管理器仅仅用于管理已放置在地图上的所有对象,你可以得到对象的信息,或者选择使用物体编辑器编辑对象。
  这里能够统计和管理所有已放置在地图上的所有对象,使用右键菜单可以做到查看、编辑、选择、删除物体等操作。
  输入管理器类似于物体管理器,在这里可以管理所有导入地图的文件。
  第二章 基础知识本章将为你介绍常用菜单指令和变量的基本知识,了解这些知识将对你制作地图有很大帮助。
  地图属性地图描述 - 修改地图名称、描述、建议玩家数、作者等信息,这些信息会在选择地图的时候显示在简介里。
  地图选项 - 修改地图环境设定。 地图尺寸和镜头范围 - 修改地图的镜头范围,游戏中的镜头是不能够超过这个范围的。 地图读取设定 - 修改当前地图的读取画面和读取时显示的信息,类似地图描述,但是这里的修改的信息是显示在地图读取时的等待画面的。 地图属性 - 设置地图天空显示、时间。
  玩家属性玩家属性 - 设置玩家名称、种族、控制者,选中固定开始地点后开始点将固定不变。
  结盟优先权属性 - 有优先权的玩家将会优先在同盟玩家旁边的开始点出现。 部队属性 - 势力也就是同盟,这里可以固定在进入地图之前有多少个不同的势力,每个势力包含几个玩家。 科技树属性 - 每个玩家能够生产的单位,要改变需要把使用自定义科技树打上钩,如果把单位后的勾取消,在游戏中将不能生产此单位。 技能属性 - 每个玩家能够研究的魔法技能,与科技树属性类似,把勾去掉将不能在游戏中使用此技能。 升级属性 - 每个玩家能够升级的升级选项,可设定三种状态,"不可取得的"即不能够在游戏中升级,"可取得的"即可在游戏中升级,"已研究的"即进入游戏后就已经默认研究好了。注意这里有父子级的概念,如果父级被禁止,那么子级也就会失效,例如:如果把升级铁甲禁止,那么之后的钢甲和重金甲也就无法升级。
  常用菜单这里只介绍几个非常常用的菜单指令,全部菜单介绍可参阅暴雪官方文档:菜单。


魔兽飞飞世界的4个隐藏英雄密码是什么?

你说的是 神界危机吧
在飞飞之列游戏类
没有神界守卫的那个

以下命令聊天框中输入

这个是神界危机


暗黑恶魔 隐藏英雄密码 FFAHEMMJ



守护天使 隐藏英雄密码 FFSHTSMJ



HG 可以瞬间回城



KICK 2 只有玩家1输入有效。可以把 玩家2 踢出游戏 依次类推



这个是疯神封魔传

以下命令聊天框中输入





邪神 隐藏英雄密码 FFXSZJWD


暗神 隐藏英雄密码 FFANSHENMJ


HG 可以瞬间回城

KICK 2 只有玩家1输入有效。可以把 玩家2 踢出游戏 依次类推


这个是光明VS黑暗


以下命令聊天框中输入

刺客 FFCIKEMIJI

魔导师 FFMDSWD

光明天使 FFGMTSNB

HG 可以瞬间回城



KICK 2 只有玩家1输入有效。可以把 玩家2 踢出游戏 依次类推


这个是光明VS黑暗之魔王复苏



以下命令聊天框中输入



选择隐藏英雄方法:英雄达到500级以上,拥有转生证明,15点木材然后输入下面密码。



牛头人 隐藏英雄密码 FFNTRYCYX




地狱火 隐藏英雄密码 FFDYHZQ



HG 可以瞬间回城



KICK 2 只有玩家1输入有效。可以把 玩家2 踢出游戏 依次类推



就这么多别的没了


飞飞世界怎么样

看了一个新飞飞,我可以非常理智的说一些重点上的东西:
1.飞飞这个事业部(姑且这么叫),网易公司本事就没指望它可以获利,如果可以收支平衡就已经皆大欢喜的事了
2.老飞飞,和资料片的飞飞与现在所谓的新飞飞相比,也许地图是小了点,可以扩展的东西是少了点,这里我对新飞飞的
肯定和认可是在于,把整个飞飞世界地图扩大了N多,这样来说的话,不管是任务,还是可玩性或者是其它的功能上就有
了一个本质上的升级,还是许多人性化的功能的出台的确不错;
3,新飞飞为什么反而没有得到太多人的喜欢呢?以上我要给出我粗略总结的几点:
(1)相对老飞飞来说,老飞飞的所有的怪、装备、恢复、技能考虑了总体的平衡性和可发展性,但是现在呢,一个新
飞在对于光是技能和血量、魔法消耗就完全暴露出了测试力度不够,用一个词来说就是:"不专业",这个不专业在哪呢?
在于一个等级的技能如何可以打怪,应该消耗多少魔法,要知道现在这新飞飞用一个技能可以说是魔法花花的用呀,你
可以回应说可以用那种持续回血和魔的药呀,但是不是每一个人都有吧.先不管有没有这个药,但是这完全说明了在整
个设计过程中测试的力度不足,或者是对于数据的分析有误;
(2)新飞飞进入了一个误区,想消除老飞飞里的通货膨胀,把钱给花出去,出发点很好很好!通货膨胀应该是所有游戏
的一个通病,现在我几乎没有听说过哪个游戏可以逃过.但是,有没有想过,整个飞飞现在为解决这个通货膨胀所出台的
方法是否合理,是?还是不是?玩家心里很明白,其实,网易自己也很明白.
(3)飞飞把游戏定位在了学生,的确不错,只是,我不明白,为什么整个设计中透出来的是幼稚而不是要爱的风格,有时
候我都会认为是不是设计的主要思路是一个十五六的小姑娘想出来的;
(4)飞飞一谓的想提高在线人线,一谓的想让更加多的人加入到这个游戏来,出发点很好很好,但是,方法好像有点差
了;(这个理由还不够足,但是我感觉是这样的,希望可以有人补上)
(5)新飞飞想把老飞飞部分职业从不可以自己打怪升级解救出来,很好,大家都会认为很好!但是我还是不得不说,在
所有职业技能设计的时候想以老飞飞老参考,但又想加点自己的特点,但是出现了很多技能不实用,技能不合理的现像.
(6)新飞飞中的装备上随机出现的属性我感觉很意外,意外在哪?意外在一个职业的装备上出现加其它职业属性的东
西,正常人都不可以理解.(有的人说这样可以,增加可玩性!我呸! 不好意思,我没什么口德)
也许还有许多,反正我现在没有想到,我也没有那么多空去想和写太多了,反正,大家心里明白.
说一点,我本身是研发,我想我以上说的应该不会偏差太多


飞轮海想入飞飞世界巡回演唱会有哪些歌

台湾当红偶像团体飞轮海上星期六晚(19日)演唱会,让人见识四个成员的舞台魅力。

我个人对飞轮海的演唱功力一直有所质疑,但上星期六晚,他们在新加坡室内体育馆举行“想入飞飞世界巡回演唱会”的表现,却让我感到惊讶,出道至今经过3年的磨练,飞轮海的唱功可说是大大进步了!

演唱会先以快节奏的《出神入化》掀开序幕,迎来歌迷们热烈的掌声。四人随后与不同语言与观众互动,炎亚伦首先讲华语,辰亦儒随后说了一整串让人听得一头雾水的英语,吴尊秀了广东话,而汪东城的闽南语更让全场爆笑。

辰亦儒个人秀最耀眼

演唱会四人都落力演出,但最耀眼是辰亦儒,他的个人秀最多,首先帅气秀出苦练多时的口技,在安可部分,口技变“手技”,摇身成了DJ,随后也有一小段独舞,表现令人惊艳。除此之外,他演唱时动作最大,表情也相当丰富。

令全场尖叫声最热烈的,应该是屏幕上播放四人分别弹奏乐器的影像,随后飞轮海打扮成摇滚明星,带着乐器升上舞台,吴尊帅气打鼓,汪东城弹电子吉他,炎亚伦弹最拿手的电子琴,辰亦儒则再表演一次口技。

唱完《超喜欢你》后,汪东城兴奋问观众:“我们飞轮海从来没这么摇滚过,喜欢我们穿背心吗?在香港都没有这么累,你们太热情啦!”

接着飞轮海坐上梯级休息,大东弹吉他,其他人唱《一个人流浪》。唱之前,辰亦儒说:“大家要好好珍惜家人和心爱的人哦。这里谁是和家人一起来的?”团员则笑说:“搞不好你在新加坡找到心爱的人哦!”使歌迷兴奋地尖叫。

炎亚伦也很引人注目,他在个人秀前边脱外套边问“脱一下好不好”惹来歌迷们的笑声,随后便弹钢琴与特别来宾师妹刘力扬深情对唱。刘力扬现场唱了组曲,让人听出耳油,歌迷也似乎“爱屋及乌”,卖力挥动荧光棒支持。

吴尊手伤上场,大东养好脚伤

随后,写着“Fahrenheit”的荧光板亮起,营造百老汇的气氛。飞轮海从台下升起,穿复古装扮可爱,唱了英文歌曲“My Girl”“Uptown Girl”、《老实情歌》和粤语歌《暗恋你》。

到了吴尊上场时,看他穿着黑色剑击服装出现,一手缠着绷带,一手握着“宝剑”,从台后飞到台前,像个拯救世界的英雄。过后他挥着剑与舞蹈员们对打,最后“取得胜利”。

飞轮海过后从复古风变成中国风,边演唱周杰伦的《双节棍》,边耍双节棍,挺似模似样呢!大东笑说:“有时还满佩服自己的。我们飞轮海不只会唱抒情歌,也可以很摇滚,很有能量!”他也透露吴尊是带着手伤上场,吴尊回答:“没关系,他们喜欢看就好。”

安可部分,飞轮海变成嘻哈小子,演唱《只对你有感觉》、师姐SHE的《美丽新世界》《新窝》,全场观众都站起来挥动荧光棒。大东也说自己上次无法来新宣传演唱会而感到遗憾,但开朗地补充说:“我把脚伤养好了,所以能跳舞给大家看!”

炎亚伦紧拥女歌迷

吴尊爸爸带亲友团捧场

这次的演唱会让观众看到飞轮海的卖力,但四人稍嫌默契不足,尤其吴尊不时脱队,舞蹈步伐似和其他三人不一致,看起来有点混乱!

不过他们的歌迷超热情,每当飞轮海走向伸展台时,歌迷都会一窝蜂地冲上前送礼,只要一走上伸展台,飞轮海成员必定不会空手回去。

飞轮海问观众从哪里来时,发现原来有马来西亚、香港、日本和泰国等国的歌迷千里迢迢前来支持。据知吴尊的爸爸也带着亲友团从文莱特地飞到新加坡看秀。

演唱会上,有一名16岁女歌迷幸运的和飞轮海同台,她要四人替她唱生日歌,四人还与她合唱《爱到》,让大家看到飞轮海的亲和力,唱歌时除与歌迷甜蜜牵手,炎亚伦更是把歌迷紧紧抱入怀里,让女歌迷不时展开甜蜜笑容。


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